Dailymotion
Tvgry na Youtube

227

Filmowość w grach wideo - jak kino przeniknęło do interaktywnej rozrywki?

Ujęcia kamery i filmowa jakość.

2 149 wyświetleń

(17:43)

3 lipca 2016

Co to znaczy, że gra jest "filmowa"? Czasami mówimy w tym wypadku o cutscenach, które są po prostu małymi filmami. Innym razem mamy na myśli podniosły nastrój gry, efektowne wydarzenia i inne tego typu rzeczy. W jaki sposób gry czerpią i czerpały z filmów na przestrzeni lat? Czy robią to dobrze? Co nam to właściwie daje? Mateusz Araszkiewicz bierze pod lupę takie tytuły jak Mass Effect czy The Order i analizuje techniki w nich wykorzystane.

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ
1

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ

Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.

tvgry

29 maja 2026

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ
Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22

Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22

W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.

tvgry

8 czerwca 2026

Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22
Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1

Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1

Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.

tvgry

29 maja 2026

Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1
Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą

Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą

Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.

tvgry

19 maja 2026

Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą
Czy nowy LEGO Batman to  największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia

Czy nowy LEGO Batman to największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia

Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.

tvgry

26 maja 2026

Czy nowy LEGO Batman to największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia
Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia

Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia

Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.

tvgry

19 maja 2026

Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia
Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?

tvgry

13 maja 2026

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia
Nowy Bond to miks Hitmana i Uncharted | Pierwsze wrażenia

Nowy Bond to miks Hitmana i Uncharted | Pierwsze wrażenia

Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.

tvgry

9 czerwca 2026

Nowy Bond to miks Hitmana i Uncharted | Pierwsze wrażenia
Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ
1

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ

W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?

tvgry

13 maja 2026

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ
Jaki NAPRAWDĘ jest Rayman Legends Retold? Już graliśmy!

Jaki NAPRAWDĘ jest Rayman Legends Retold? Już graliśmy!

Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?

tvgry

9 czerwca 2026

Jaki NAPRAWDĘ jest Rayman Legends Retold? Już graliśmy!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Najnowsze Najstarsze Popularne

Adrianun
😉
Senator
123
2016-08-22 23:49

Świetny materiał Arasz. Przyjemnie się oglądało i słuchało, dobra robota!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
screeno-GRANIE
Chorąży
4
2016-07-06 11:50
1

Ja jak ogrywałem swoje pierwsze gry na Amidze, czy na Pegazusie, to z wielką przyjemnością patrzyłem na przerywniki filmowe z gier na poczciwego PSXa... teraz to norma i w sumie nadal nie mam nic przeciwko filmikom w grach, tylko aby były ciekawe...
... aha i co do filmowości, to dziwota, że nie wspomniałeś nic o Quantum Break :P - to już troszkę patologia z tymi odcinkami serialu :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
kaszanka9
Bulbulator
109
2016-07-04 23:32

He he, nazwa gry po angielsku, a rok czemu po polsku panie redaktorze? I to jeszcze z błędem. (już się nagrało hłe hłe)

Jedno the order trzeba przyznać, wymusili ultra wide 21:9, chwała im za to, mnie dziwi, że to nie jest podstawowa opcja na konsoli, same zalety.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez kaszanka9 2016-07-04 23:39:25]
Odpowiedz
Forum
N
👍
Legionista
10
2016-07-04 14:31

Po ostatnich kiepskich filmach w końcu fajny nowy materiał! Szkoda, że nie każdy przykład film-gra nie zestawiasz materiałem video jak ME i SW. Forma wraca, oby tak dalej!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
O
😜
Pretorianin
41
2016-07-04 13:49

Arasz, co miałeś z polskiego? Pierwszoosobowy narrator to nie narrator, tylko uczestnik. Najczęściej po prostu bohater :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Konsul
57
2016-07-05 21:46

Hmm, jak widać, takie pojęcie istnieje:
https: //pl.wikipedia.org/wiki/ Narrator_pierwszoosobowy

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
👍
Pretorianin
51
2016-07-04 00:16

No ba, filmowa gra to downgrade. To jakby zrobić tekstową audycję, czy słuchane wideo. W sumie to nawet nie tyle o specyfikę gatunkową się rozchodzi, co o próbę upodobnienia do siebie dwóch całkowicie przeciwstawnych aktywności: gracz bierze udział w kreacji (rozgrywki), widz zaledwie zapoznaje się z efektem końcowym. Gra a film, to jak mecz i jego transmisja, nie ma punktów wspólnych. Można czerpać pomysły fabularne z filmów, ale całe mechaniki, nah - ten "nowy gatunek gier" to już nie gry.
BTW The Order 1886, nawet w materiale jest splash gry ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
Senator
105
2016-07-03 22:07
-1

Podobny temat sugerowałem pod filmem Gambriego o grafice. :P Jeśli chodzi o filmowość w grach to jest ok, ale uważam, iż gry powinny wykształcić własny sposób narracji. W końcu ich przewagą nad książkami czy filmem jest interaktywność, wpływ gracza na to co się dzieje w tym kierunku i jeśli gry mają się rozwijać, dojrzeć jako medium to właśnie powinny podążyć ścieżką rozwoju własnych narzędzi opowiadania historii. Wbrew pozorom to właśnie gry z gatunku nieco pogardliwie określanego jako symulatory chodzenia mają w tym swój wkład. W produkcjach takich jak Gone Home czy The Vanishing of Ethan Carter historię poznajemy poprzez eksplorację otoczenia czy rozwiązywanie zagadek. Dobrym przykładem są też Soulsy, w których historię poznajemy z opisów przedmiotów oraz obserwacji poszczególnych lokacji.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
F
Legionista
17
2016-07-03 21:01

The Order 1886 a nie 1866!!! Arasz, nieładnie tak się mylić. I to dwukrotnie :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Generał
59
2016-07-03 20:51
-1

Arasz pamietasz jak mówilem, że zabije cię na końcu? Kłamałem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Legionista
14
2016-07-03 19:52

a w tle 160 cytatów Schwarzeneggera ;D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl