Gramy w... które odebrało Krzyśkowi mowę.
21 020 wyświetleń
(5:13)
11 czerwca 2011
Star Wars na Kinecta to... słaba gra. Bardzo słaba. Ale to nie powstrzymało nas przed jej przetestowaniem na E3 w Los Angeles! (1707)
GRYOnline
Gracze
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Wideo omawia grę Thief: Deadly Shadows z 2004 roku, którą autor określa mianem „ostatniej przygody Garretta w starym dobrym stylu” oraz końcem pewnej epoki dla gatunku skradanek. Materiał przybliża postać mistrza złodziei działającego w mrocznym Mieście łączącym elementy średniowiecza, steampunku i epoki wiktoriańskiej, gdzie kluczem do przetrwania jest mistrzowskie wykorzystywanie cieni oraz bogatego ekwipunku, w tym kultowej pałki (blackjacka) i różnorodnych strzał. Autor podkreśla, że trzecia część serii wprowadziła półotwartą strukturę świata z systemem frakcji oraz kontrowersyjną dla purystów kamerę trzecioosobową, zachowując jednak wymagający brak znaczników celu na mapie. Mimo wysokiej jakości oprawy na silniku Unreal Engine 2 i bardzo dobrych ocen w mediach, gra nie osiągnęła sukcesu komercyjnego, co skutkowało anulowaniem kolejnej planowanej odsłony i definitywnym zamknięciem klasycznego rozdziału w historii marki.
tvgry
11 lutego 2026
a ja uważam, że może być FANTASTYCZNA - bo to zależy kto jest jest targetem. To ma trafić do rodzin, bo KINECT jest dla rodzin, to są główni odbiorcy. Dlatego uważam, że grafika jest super. Mam dzieciaki i za nic nie pozwoliłbym im grać w te masakryczne mroczne gierki, a ta jest ok.
To co mnie niepokoi to lag... tu faktycznie, jeśli opóźnienia faktycznie takie będą to tragedia.
Według mnie to wszystko kwestia tych opóźnień. Może jakby ich nie było, to gra byłaby do pogrania. Chociaż tak jak już napisali poprzednicy, to miałoby większą rację bytu na Playstation Move i nie mówię tego dlatego, że mam PS3.
Na najgorszą grę to nie wygląda, ale jest naprawdę słabo. Jeśli opóźnienie jest naprawdę takie duże to w ogóle koszmar...
Tak jak już pisałem ta gra to dno mnóstwo lagów i opóźnień . Facet co stał za Krzyśkiem pod koniec filmu widać że nie znał polskiego po jego minie może myślał że chwalisz tę grę ?
Kto wie. Może jak trochę bardziej rozkminią Kinecta to zrobią wreszcie coś przyzwoitego. GTA V na Kinecta... Ale by było xD Choć wiem, że to niemożliwe i to by nawet głupie było stać przed TV i wykonywać jakieś ruchy głupie. Wolę pada w rękach.
Bardzo słabe OGROMNY !!! lag a grafika ... żal patrzeć fabuła... lepiej nie mówić
Jak usłyszałem o grze to miałem wielkie nadzieje a teraz
...z tymi skłonami na Małysza ,to były raczej podrygi Brygidy :) trzeba było uważać żeby nie wbić sie w podskoku głową w monitor hehe śmiesznie brzmi ale wygląda jeszcze lepiej :)
widze że kontroler sterujący Krzyśka nawalił , no bo jak pokazuje system żeby podskoczyć to sie napierdala salto a nie... , ja bym ze twa razy pokazał Ale Urwał !!! przy tych robocikach bo a co ...?
Dobrze ze tamci nie znali polskiego.. jak mowiles o tej grze xD
ale dziadostwo ciekawe czy ktoś to kupi w ogóle
xbox 360 1200 zł, kinect 500 zł Star Wars Kincect 150 zł, Mina Krzyśka bezcenne
Już mnie martwi nazwa i opis tego gramy. Widzooowie :)- tak jak w Dance Central 2. Eee am nie jest źle mi się podoba tylko sterowanie wydaje się być trudne i mozolne (w końcu kinekt) :P. Ćujeś Moć? Aaa chyba, że jest opóźnienie czyli najgorszy błąd jaki może być na Kinekta. No dobra widać opóźnienie. Szkoda gry bo wydawała się być fajna- wydawała... . Super gramy oczywiście :)
Moim zdaniem największą wadą Kinecta nie jest brak precyzji, bo technologicznie dostosowując gry, dałoby się jakoś z tym poradzić. Jego koszmarną wadą jest lag i na to niestety, chyba nie ma lekarstwa, bo to kwestia szybkości obróbki danych przez Xboxa.
Wygląda ciekawe ale kierując sie słowami Krzyśka że jest duże opóźnienie no to lipa :>
... Star Wars na Kinecta - to chyba wszystko co może zaproponować nam Microsoft ... choć nowy Ghost Recon wydaje się znacznie lepszy ...
Hehe widzieliście tego kolesia na końcu filmiku jak Krzysiek mówi "Ta gra jest koszmarna i nie powinna w ogóle wychodzić" xD
dobrze że pan asystent nie zna polskiego :D
w jakimś fighterze w walce na slapy Marian by sie lepiej sprawdził hehehe to pewnie gra dla młodszych i fanów star warsów
@Gerpir Feilan - Czyli Twoim zdaniem takie filmiki powinny wyglądać: "Hm... No gram, ale nie powiem Wam o moich wrażeniach, poczekam na pełną wersję, ogram grę 100 razy i może napiszę coś na chłodno"? Na chłodno pisze się recenzje, a nie wiem czy zauważyłeś - ale to jest "Gramy", czyli wrażenia na gorąco... Taki urok targów, że ma się chwilkę na grę. Dżizas.
Koleś nie zna polskiego więc myśli pewnie że ja zachwala ,jak wszyscy inni z prasy. "]
Tak przy okazji to nie wiem po co oni takie rzeczy robią ani to śmieszne ani fajne ,już nie mówię że gry na KINECT mają być wymagające.
Ta gra jest tak słaba jak ten cały kinect. Ten "kontroler" nadaje się tylko dla dzieci do gier typu: głaskanie tygrysów czy oszukańczych gier sportowych, w których nie ma znaczenia jak machniesz ręką, bo piłka zawsze tak samo poleci. Wg. mnie od tego znacznie lepszym kontrolerem ruchu jest Wiilot do Wii lub move do PS3.
Co do gry to syf i chała !
Coz mozna bylo oczekiwac od kinetixa? przeciez nie 1:1. Nawiasem mowiac niezly paradox. Autor rozprawki o grach "Wybuchajace Beczki" po paru sekundach nie rozgarnietego machania rekami, kasuje gre mowiac ze jest "koszmarnie slaba". Przypomina mi to setki dziennikarzy mieszajacych z blotem the Fight na move, za ociezalosc interfejsu, kiedy to wystarczylo podniesc statystyki zawodnika by kontroler stal sie bardziej czuły co bylo wielokrotnie powtarzane przez devsow i bylo zrobione celowo. Uff. Stad zreszta takie rozbiezne oceny the Fight. Niestety ignorantow-dziennikarzy jest zatrwarzająco wiecej, a choroba ta rozwija sie w sposob geometryczny. Potwierdza to chocby ostani filmik Wonzia skąd inąd mojego ulobionego recenzenta. Nawet jego powoli zaczyna dotykac ignorantem debilis.
Ale cienizna, no cóż to raczej było do przewidzenia.
Lag ,lal ,lag ale weź graj chłopie z życiem .Mam Kinecta i wiem ,że jak twoje ruchy są takie "przykurczone" to on ma problemy .Musisz trzymać ręce daleko od ciała to dla kamerki nie będziesz się "zlewał" w jeden obiekt. Ale gra i tak wygląda słabo ( a przynajmniej dziecinnie)
Słabizna :P
aaa spoko spoko
@małe dzieci nie będzie pierwszego