Sam Fisher w dobrej formie.
18 259 wyświetleń
(5:27)
14 czerwca 2013
Na E3 2013 Sam Fisher eksponuje swoją drugą młodość w najnowszej odsłonie serii Splinter Cell. Odpalamy noktowizor i gramy! (3403)
GRYOnline
Gracze
Steam
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Wideo omawia grę Thief: Deadly Shadows z 2004 roku, którą autor określa mianem „ostatniej przygody Garretta w starym dobrym stylu” oraz końcem pewnej epoki dla gatunku skradanek. Materiał przybliża postać mistrza złodziei działającego w mrocznym Mieście łączącym elementy średniowiecza, steampunku i epoki wiktoriańskiej, gdzie kluczem do przetrwania jest mistrzowskie wykorzystywanie cieni oraz bogatego ekwipunku, w tym kultowej pałki (blackjacka) i różnorodnych strzał. Autor podkreśla, że trzecia część serii wprowadziła półotwartą strukturę świata z systemem frakcji oraz kontrowersyjną dla purystów kamerę trzecioosobową, zachowując jednak wymagający brak znaczników celu na mapie. Mimo wysokiej jakości oprawy na silniku Unreal Engine 2 i bardzo dobrych ocen w mediach, gra nie osiągnęła sukcesu komercyjnego, co skutkowało anulowaniem kolejnej planowanej odsłony i definitywnym zamknięciem klasycznego rozdziału w historii marki.
tvgry
11 lutego 2026
Nie dość, że analfabeta to jeszcze hipokryta.
Nic dziwnego, że kiedyś miałeś level na minusie..
Doszło już do stadium w którym obserwujesz moje posty, gratuluje zaparcia w trolowaniu.
w nią wieżę.
'Wieżyć' to sobie możesz. Najpierw wypadałoby skończyć podstawówkę.
No chyba SC wraca na właściwe tory, o ile pierwszy gameplay (ten w pustynnym miasteczku) mnie strasznie odstraszył o tyle o ile więcej materiałów z tej gry tym bardziej w nią wieżę.
No całkiem ciekawie się prezentuje, ale rewolucji to tu nie będzie :)
Wygląda ciekawie - poprzednie części świetne, więc nie pozostaje nic innego jak tylko czekać na premierę :)
Jakim Wrześniu? Premiera jest w Sierpniu..
Conviction podobał mi sie jako gra osobno jako seria splinter cel to był to skradankowy nie wypał
teraz stworzyli black list sam jest juz po 40 rusza sie jak jakis ezio albo altair, mam nadzieje ze wrócimy tu do strikte skradankowych motywow, nie chce okazji do skradania, cala misja po cichy, o to chodzi, to podobało mi sie wlasnie w chaos theory teraz mam mieszane uczucia w zwiazku z tym, animacja wspinaczki na assasina jest żałosna i zbyt ... nazwijmy to "dynamiczna" po za tym bedzie mozna powiedzic po premierze
Mam jeszcze jeden absurd.. Oswietlenie od pierwszej czesci jest w tej grze "punktowe" :D Mam na mysli, Fisher wchodzi do pomieszczenia w ktorym jest zapalona lampka, ktora rzuca swiatlo tylko na powierzchnie metr na metr, dzieki czemu moze sie wtopic w cien i stac sie niewidzialnym... A teraz - zrobcie to samo doswiadczenie w domu, zapalcie lampke na biurku i sprobujcie sie schowac w ciemnosciach ;D Zebysmy sie zrozumieli, bardzo lubie serie, ale to urzeklo mnie od samego poczatku :P
.....chc...co...isać....ale strasznie przy...ina.....
Sam Fisher ma z pięćdziesiąt lat a hasa jak młoda kózka. Wspina się tak szybko i bez żadnego wysiłku jakby grawitacja była ze 3 razy mniejsza.
Zaliczyłem wszystkie części Splinter Cella oprócz 2-ej części(Pandora) i najbardziej przypadł mi do gustu ,chaos theory'' oraz ostatnia część czyli conviction.
3 część była kwintesencją skradania,a a ostatnia część kwintesencją szybkiej ,gustownej i efektownej akcji w bardziej otwartych terenach.
Po obejrzeniu waszego filmiku śmiem twierdzić iż twórcy starają się połączyć najlepsze cechy obydwu wymienionych przeze ze mnie gier.
Jeśli tak naprawdę będzie to będziemy mieli do czynienia z jedną z najlepszych gier tego roku,a na pewno w kategorii skradanek/strzelanek tpp.
Dzięki za filmik.
Pozdrawiam redakcję Gryonline i trzymajcie tak dalej i róbcie tyle filmików ile możecie,ponieważ ogląda się je z przyjemnością.
Wasz
prawie 30-letni weteran gier
Zwykle nie kupuje gier ale MUSZE mieć tę ;o przeszedłem wszystkie splinter celle i co do tej części to mam bardzo dobre przeczucia (szczególnie multiplayer)
Jak ta gra będzie udanym połączeniem Conviction z Chaos Theory to ja jestem w siódmym niebie. Demko sprawia naprawdę pozytywne wrażenie.
Super deszcze, noc noktowizja. Czuć klimat Chaos Therory. Czekam