Dailymotion
Tvgry na Youtube

2

E3: Gramy w Spec Ops: The Line

Dubaj nie do końca udany.

13 175 wyświetleń

(5:30)

15 czerwca 2012

Dubaj nie wypada zbyt dobrze w pierwszym kontakcie. A szkoda, bo potencjał jest bardzo duży. (2493)

Spec Ops: The Line

Spec Ops: The Line

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 26 czerwca 2012
Spec Ops: The Line - Encyklopedia Gier
8.0

GRYOnline

8.1

Gracze

9.3

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 181
2012-06-17 12:57

Walka rzeczywiście prezentuje się średnio. Może Klimat i fabuła będą lepsze ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
beowulf117
Generał 64
2012-06-12 14:34

jeszcze nie spisuje tej gry na straty

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Apokalipsis
😒
Senator 64
2012-06-07 11:37

Kwestia oczekiwań się uwydatniła. Czy tylko ja wiem, na co czekam?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
👎
Senator 123
2012-06-07 11:25

Niestety wielkie rozczarowanie...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
victripius
Senator 93
2012-06-07 06:59

Klimat fajny, realizmu jak na razie brak. Liczyłem na Spec Ops, ale teraz też jestem trochę zawiedziony.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mepha
Senator 72
2012-06-06 22:19

Czekałem na nią trochę, ale widzę po tym materiale, że to jak na razie średniak.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Generał 120
2012-06-06 21:15

slaba gierka niestety :(

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
😁
Generał 2
2012-06-06 18:37

Fajny początek, taki koniec Dead Space 2, touche ;P
a pozniej nastąpił Red Faction Ops
a całość zakończyła się Gears Of Line Effect

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 6
2012-06-06 16:29

Całkiem fajne może być (grałem w demko na PS3)... chociaż zdaje mi się że mogła być lepsza...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
przemas478
Senator 103
2012-06-06 15:53

Po demku niestety stwierdzam że gra nie zachwyca. Grafika bardzo średnia, styl rozgrywki oklepany a i otoczenie które miało być głównym plusem tej gry niestety nie zachwyca ;p

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Chorąży 23
2012-06-06 15:27

Grałem w demko i moim zdaniem gra jest świetna. Klimat mi się bardzo podoba i nie wiem co wam się nie podoba w celowaniu i systemie osłon - nie odczułem przy pierwszym kontakcie żadnej toporności i kumpel też się na to nie skarżył. o.O

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
czapal
👍
Pretorianin 66
2012-06-06 15:27

Na ten tytuł czekam grałem w demo na psn i jakoś nie zauważyłem toporności w tej grze

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Harry M
Legend 204
2012-06-06 15:17

Mnie się nie podoba zbytnio

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Konsul 132
2012-06-06 14:42

celowanie na padzie zawsze jest beznadziejne takze tego bym sie nie czepial. tak samo grafiki na konsolach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 21
2012-06-06 14:20

Ściągnąłem demo z psn i jak dla mnie prezentowało się beznadziejne. Animacje postaci to dno, strzelanie jest toporne, celowanie ze snajperki woła o pomstę do nieba, tak samo celowanie z za osłon, czasami trudno odróżnić towarzyszy od wrogów, system osłon strasznie kuleje. Mam nadzieje, że twórcy wrzucili tak beznadziejny i niedopracowany fragment, by później być w stanie zaskoczyć, bo sama lokacja plus klimat pustyni wypadł całkiem fajnie...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Apokalipsis
Senator 64
2012-06-06 13:50

Ograłem demko i na tą chwilę nie mam grze nic do zarzucenia. Nie pojmuję również twojej wstępnej oceny. Nie myśl, że gra sama ci wskaże cel i pomoże tobie w pokonywaniu przeciwników. Z racji tego, że "realizm" w tej produkcji odgrywa większą rolę, łatwo można zginąć, celowanie jak i poruszanie się sprawia wrażenie topornego, jak przystało na zmęczonego żołnierza. Deell - twoje oczekiwania prawdopodobnie nie zostaną spełnione, ponieważ na twoją niekorzyść gra zmierza w innym kierunku niż dzisiejsze, typowe - jak obecnie na nie przystało - FPS'y. Już sama historia nie pozostawia złudzeń w tej kwestii..
Powinna postawić ciebie z walizkami po drugiej stronie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Marecki_KG
Konsul 86
2012-06-06 12:54

:D

Ze dwa razy było "łoł", czyli gra potrafi zaskoczyc :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Legionista 8
2012-06-06 12:24

kill is fucking confirmed :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl