Dubaj nie do końca udany.
13 188 wyświetleń
(5:30)
15 czerwca 2012
Dubaj nie wypada zbyt dobrze w pierwszym kontakcie. A szkoda, bo potencjał jest bardzo duży. (2493)
GRYOnline
Gracze
Steam
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
jeszcze nie spisuje tej gry na straty
Kwestia oczekiwań się uwydatniła. Czy tylko ja wiem, na co czekam?
Klimat fajny, realizmu jak na razie brak. Liczyłem na Spec Ops, ale teraz też jestem trochę zawiedziony.
Fajny początek, taki koniec Dead Space 2, touche ;P
a pozniej nastąpił Red Faction Ops
a całość zakończyła się Gears Of Line Effect
Całkiem fajne może być (grałem w demko na PS3)... chociaż zdaje mi się że mogła być lepsza...
Po demku niestety stwierdzam że gra nie zachwyca. Grafika bardzo średnia, styl rozgrywki oklepany a i otoczenie które miało być głównym plusem tej gry niestety nie zachwyca ;p
Grałem w demko i moim zdaniem gra jest świetna. Klimat mi się bardzo podoba i nie wiem co wam się nie podoba w celowaniu i systemie osłon - nie odczułem przy pierwszym kontakcie żadnej toporności i kumpel też się na to nie skarżył. o.O
Ściągnąłem demo z psn i jak dla mnie prezentowało się beznadziejne. Animacje postaci to dno, strzelanie jest toporne, celowanie ze snajperki woła o pomstę do nieba, tak samo celowanie z za osłon, czasami trudno odróżnić towarzyszy od wrogów, system osłon strasznie kuleje. Mam nadzieje, że twórcy wrzucili tak beznadziejny i niedopracowany fragment, by później być w stanie zaskoczyć, bo sama lokacja plus klimat pustyni wypadł całkiem fajnie...
Ograłem demko i na tą chwilę nie mam grze nic do zarzucenia. Nie pojmuję również twojej wstępnej oceny. Nie myśl, że gra sama ci wskaże cel i pomoże tobie w pokonywaniu przeciwników. Z racji tego, że "realizm" w tej produkcji odgrywa większą rolę, łatwo można zginąć, celowanie jak i poruszanie się sprawia wrażenie topornego, jak przystało na zmęczonego żołnierza. Deell - twoje oczekiwania prawdopodobnie nie zostaną spełnione, ponieważ na twoją niekorzyść gra zmierza w innym kierunku niż dzisiejsze, typowe - jak obecnie na nie przystało - FPS'y. Już sama historia nie pozostawia złudzeń w tej kwestii..
Powinna postawić ciebie z walizkami po drugiej stronie.
:D
Ze dwa razy było "łoł", czyli gra potrafi zaskoczyc :D