Agent 47 powraca z wielką klasą... Miazga!
25 290 wyświetleń
(7:31)
15 czerwca 2012
Hitman: Absolution zapowiada się na wielki powrót Łysego! Jeden z naszych faworytów do tytułu najlepszej gry E3 2012. (2490)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Nie wypowiem się, póki w nią nie zagram - materiał (przeprowadzony przez was FATALNIE) pozostawił mieszane uczucia co do tej gry.
zachowanie tłumu w panice wygląda SŁABO muszą to poprawić
W zbitym tłumie bohater powinien się przeciskać do przodu a nie "przenikać" przez ludzi jak na tym filmie. Ten tłum musi być utrudnieniem. Bardzo nie realistyczne rozwiązanie póki co.
Moim zdaniem strasznie uprościli hitmana wzrok zabójcy trochę nie potrzebny podobne do Assassin's Creed. Ten system oznaczania przeciwników fajne wygląda ale jakos nie jestem do tego przekonany to nie w stylu hitmana ;/
Ale mam nadzieje że jednak gra okaże sie fajna :D
eh wiedziałem, że nie ma co się na niego napalać. Tyle zapowiadali, achy i ochy, a i tak wyszło jak wyszło. Nieśmiertelny bohater, kretyńskie AI i mase uproszczeń.
wygląda to śmiechowo jak hitman sobie "otwiera" drzwi jak jeden z x-menów - telekinezą ;)
przemieszczanie się wśród tłumu też jest żałosne - na samym początku w kilku momentach hitman sobie "przesuwa" tłumy... w AC była przynajmniej animacja gdy nasz bohater rozpychał się rękę, albo manewrował barkami żeby się przeciskać... tutaj ? tutaj to wygląda jakby te tłumy ludzi były bezmyślnymi robotami.
Motyw z butelką... na oczach policjanta wyrywamy okablowanie/bezpieczniki ze skrzynki elektrycznej, potem bierzemy butelkę trzymając ją w sposób sugerujący atak i na końcu jakaś kulejąca animacja uderzenia ... oczywiście przez cały ten czas policjant stoi jak ten debil :)
to ja już wolę te filmiki promujące Hitmana, może i to render ale tam się fajnie ogląda sceny jak wybija lateksowe zakonnice ;)
Zaprezentowany fragment prezentuje się ciekawie. Poziom trudności faktycznie nie był zbyt wysoki, ale to w końcu targi. Grałem w poprzednie części, bardzo mi się podobały i na pewno Absolution znajduje się na mojej liście gier, w które trzeba zagrać.
przyznam się ze we wcześniejsze odsłony Hitmana nie grałem, ale powiem szczerze ze ten zapowiada się obiecująco i na pewno nie przejdę obok tej gry obojętnie.
Jak mogłeś powiedzieć żyłkę, przecież dobrze wiesz, że to się nazywa garota.
Tak w ogóle to wasze materiały już w 100% robione są pod to całe gimnazjum czy podstawówkę.
Przecież te widea nie posiadają żadnej wartości mówisz: o tu jest menu, tu guziczki, można mieć 2 bronie, można chodzić i biegać,można skakać,patrzeć,srać i latać. Przecież nie musisz opisywać tego co jest dokładnie na ekranie wypisane,
jak młodziki nie potrafią sami tego zauważyć to może uda ci się Krzysiu i ich mózgi w końcu puszczą pędy zanim uschną do reszty.
Wygląda to niesamowicie, hitman wraca w !wielkim stylu!.
ps. Dobrze słyszałem? "...>dup<... cel leży" a feeeeee ;)
Widzę, że zaczynamy w miejscu, w którym kończy się czwórka. Fajnie, że gra nie zawiodła, bo zawsze byłem fanem Hitmana. Na pewno sporo pogram.
Poziom trudności: powalający! Dzieciaki będą się cieszyć. Gorzej, że jesli wszystkie 11 misji będzie tak wyglądać to przejdziemy grę w ile? 2 godziny?
I to piekne kręcenie się w kółko i zaznaczanie celów :P. Konsolowcy dostaną istnego kręćka
Fajnie zobaczyć gramy! z Hitmana tylko szkoda trochę, że to ta sama misja na podstawie której pokazywano różne drogi do osiągnięcia celu czyli inaczej mówiąc już wcześniej dokładnie znana. Ale i tak lepsze to niż nic.
Krzysiu, to nie żyłka tylko garota wykonana ze struny fortepianowej, proszę o dokładność
Stary, dobry Hitman. Nie zawodzi, jest tak, jak się spodziewaliśmy. :)
celowanie bardzo podobne do sprintell cell
tłum jak w AC ? przecież w każdym hitmanie były takie misje wiec jedynie co to AC może naśladować hitman'y
Hmm... Prawdę mówiąc, Krzyśku, to nie wiem o co chodzi, bo to przecież właśnie hitman i tak się w niego gra od zawsze. I dobrze. Nowe elementy (znak czasów), ale stary model rozgrywki.
Świetnie czyli po staremu :)
Prezentuje się tak jak na filmie, który wyciekł przed targami. Zadanie dokładnie te same lecz czasem nie łatwo o podobną jakość przy losowym podejściu. Jest to z pewnością nowa jakość (przy konserwatywnym podejściu do tematu), ale na ile, tego nie można stwierdzić Pozostaje mi tylko cierpliwie czekać..
Pojawił się utwór z Blood Money. ;) Podobnie jak w poprzedniczce, tyka on w menu. ;]
I takiego powrotu oczekiwałe. Fenomenal.
Bardzo fajnie to wygląda, chociaż może być zbyt łatwa ale to się okaże po premierze. Śledzenie na bieżąco punktów tez jest ułatwieniem ale może być przydatne, gdy chcemy mieć silent assasin na koniec. Jedna z kilku gier, na które czekam.
Zacne . Trochę rozgrywka wygląda na łatwiejszą w porównaniu do wcześniejszych odsłon gry ale może to takie błędne złudzenie. Wszystko się okażę jak dobra produkcja to jest dopiero po premierze , kiedy samemu się ją zbada.
Wygląda troche jak ulepszony BLOOD MONEY. Tłum wygląda bardzo fajnie. Wzrok zabójcy zupełnie mi się nie podoba troche psuje klimat starego dobrego Hitmana
Pierwsze podejście w stylu klocucha :D