Agent 47 powraca z wielką klasą... Miazga!
25 320 wyświetleń
(7:31)
15 czerwca 2012
Hitman: Absolution zapowiada się na wielki powrót Łysego! Jeden z naszych faworytów do tytułu najlepszej gry E3 2012. (2490)
GRYOnline
Gracze
Steam
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Nie wypowiem się, póki w nią nie zagram - materiał (przeprowadzony przez was FATALNIE) pozostawił mieszane uczucia co do tej gry.
zachowanie tłumu w panice wygląda SŁABO muszą to poprawić
W zbitym tłumie bohater powinien się przeciskać do przodu a nie "przenikać" przez ludzi jak na tym filmie. Ten tłum musi być utrudnieniem. Bardzo nie realistyczne rozwiązanie póki co.
Moim zdaniem strasznie uprościli hitmana wzrok zabójcy trochę nie potrzebny podobne do Assassin's Creed. Ten system oznaczania przeciwników fajne wygląda ale jakos nie jestem do tego przekonany to nie w stylu hitmana ;/
Ale mam nadzieje że jednak gra okaże sie fajna :D
eh wiedziałem, że nie ma co się na niego napalać. Tyle zapowiadali, achy i ochy, a i tak wyszło jak wyszło. Nieśmiertelny bohater, kretyńskie AI i mase uproszczeń.
wygląda to śmiechowo jak hitman sobie "otwiera" drzwi jak jeden z x-menów - telekinezą ;)
przemieszczanie się wśród tłumu też jest żałosne - na samym początku w kilku momentach hitman sobie "przesuwa" tłumy... w AC była przynajmniej animacja gdy nasz bohater rozpychał się rękę, albo manewrował barkami żeby się przeciskać... tutaj ? tutaj to wygląda jakby te tłumy ludzi były bezmyślnymi robotami.
Motyw z butelką... na oczach policjanta wyrywamy okablowanie/bezpieczniki ze skrzynki elektrycznej, potem bierzemy butelkę trzymając ją w sposób sugerujący atak i na końcu jakaś kulejąca animacja uderzenia ... oczywiście przez cały ten czas policjant stoi jak ten debil :)
to ja już wolę te filmiki promujące Hitmana, może i to render ale tam się fajnie ogląda sceny jak wybija lateksowe zakonnice ;)
Zaprezentowany fragment prezentuje się ciekawie. Poziom trudności faktycznie nie był zbyt wysoki, ale to w końcu targi. Grałem w poprzednie części, bardzo mi się podobały i na pewno Absolution znajduje się na mojej liście gier, w które trzeba zagrać.
przyznam się ze we wcześniejsze odsłony Hitmana nie grałem, ale powiem szczerze ze ten zapowiada się obiecująco i na pewno nie przejdę obok tej gry obojętnie.
Jak mogłeś powiedzieć żyłkę, przecież dobrze wiesz, że to się nazywa garota.
Tak w ogóle to wasze materiały już w 100% robione są pod to całe gimnazjum czy podstawówkę.
Przecież te widea nie posiadają żadnej wartości mówisz: o tu jest menu, tu guziczki, można mieć 2 bronie, można chodzić i biegać,można skakać,patrzeć,srać i latać. Przecież nie musisz opisywać tego co jest dokładnie na ekranie wypisane,
jak młodziki nie potrafią sami tego zauważyć to może uda ci się Krzysiu i ich mózgi w końcu puszczą pędy zanim uschną do reszty.
Wygląda to niesamowicie, hitman wraca w !wielkim stylu!.
ps. Dobrze słyszałem? "...>dup<... cel leży" a feeeeee ;)
Widzę, że zaczynamy w miejscu, w którym kończy się czwórka. Fajnie, że gra nie zawiodła, bo zawsze byłem fanem Hitmana. Na pewno sporo pogram.
Poziom trudności: powalający! Dzieciaki będą się cieszyć. Gorzej, że jesli wszystkie 11 misji będzie tak wyglądać to przejdziemy grę w ile? 2 godziny?
I to piekne kręcenie się w kółko i zaznaczanie celów :P. Konsolowcy dostaną istnego kręćka
Fajnie zobaczyć gramy! z Hitmana tylko szkoda trochę, że to ta sama misja na podstawie której pokazywano różne drogi do osiągnięcia celu czyli inaczej mówiąc już wcześniej dokładnie znana. Ale i tak lepsze to niż nic.
Krzysiu, to nie żyłka tylko garota wykonana ze struny fortepianowej, proszę o dokładność
Stary, dobry Hitman. Nie zawodzi, jest tak, jak się spodziewaliśmy. :)
celowanie bardzo podobne do sprintell cell
tłum jak w AC ? przecież w każdym hitmanie były takie misje wiec jedynie co to AC może naśladować hitman'y
Hmm... Prawdę mówiąc, Krzyśku, to nie wiem o co chodzi, bo to przecież właśnie hitman i tak się w niego gra od zawsze. I dobrze. Nowe elementy (znak czasów), ale stary model rozgrywki.
Świetnie czyli po staremu :)
Prezentuje się tak jak na filmie, który wyciekł przed targami. Zadanie dokładnie te same lecz czasem nie łatwo o podobną jakość przy losowym podejściu. Jest to z pewnością nowa jakość (przy konserwatywnym podejściu do tematu), ale na ile, tego nie można stwierdzić Pozostaje mi tylko cierpliwie czekać..
Pojawił się utwór z Blood Money. ;) Podobnie jak w poprzedniczce, tyka on w menu. ;]
I takiego powrotu oczekiwałe. Fenomenal.
Bardzo fajnie to wygląda, chociaż może być zbyt łatwa ale to się okaże po premierze. Śledzenie na bieżąco punktów tez jest ułatwieniem ale może być przydatne, gdy chcemy mieć silent assasin na koniec. Jedna z kilku gier, na które czekam.
Zacne . Trochę rozgrywka wygląda na łatwiejszą w porównaniu do wcześniejszych odsłon gry ale może to takie błędne złudzenie. Wszystko się okażę jak dobra produkcja to jest dopiero po premierze , kiedy samemu się ją zbada.
Wygląda troche jak ulepszony BLOOD MONEY. Tłum wygląda bardzo fajnie. Wzrok zabójcy zupełnie mi się nie podoba troche psuje klimat starego dobrego Hitmana
Pierwsze podejście w stylu klocucha :D