Spaliny na targach.
21 639 wyświetleń
(6:04)
16 czerwca 2011
Kolejna część Forza Motorsport 4 prezentuje się naprawdę nieźle. Zobaczcie sami. (1696)
GRYOnline
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Grafika nie ma dla mnie znaczenia, ale ta seria zawsze ma się czym pochwalić w tym aspekcie ;) Mam mieszane uczucia po "trójce" i jeszcze trochę poczekam zanim się przekonam do 4 części. Jak zwykle koniec roku zawalony w premierach ;d
Na GT (gametrailers) jest filmik z toru z Top Gear'u z wnętrza pojazdu.
Z racji konsol grafika nie powala jakoś, pustawo trochę, wnętrze jak to dzisiejsze wnętrza... szaro i buro, szczególnie że jadą KIA :D
No ale pewnie i tak kupię bo przy 3 fajnie się bawiłem.
... GT w tyle :p ...
bedzie godna kontynuacja FM3 i w zasadzie tyle mozna powiedziec:) ja osobiscie wolalbym bardziej symulacyjne podejscie ale z drugiej strony gra bedzie mocno bez-stresowa, auta swietne, widoki piekne... szkoda tylko, ze kamera z wnetrza faktycznie jest bardzo statyczna wiec np. mi ciezko sie bedzie wczuc.
Nie widać na filmiku jak gra wygląda ale wierze ci na słowo :)
Ogólnie gó*no widać :D a Del jak zwykle sieje rozpie**ol :D
Świetna gra.Kijowa trochę jakość dzwięku
Jakość naprawdę strasznie słaba... Gra nawet fajna, w każdym razie wydaje mi się, że lepsza niż GT5.
Śnieg troszke słabo widać ale widać :> gra naprawde super kilka elementów pozostało jeszcze z 3 ale czekam na nią :> Czekam na więcej filmików z E3 i nie tylko pewnie ja :)
http://n4g.com/news/781312/24-minutes-of-forza-motorsport-4
Potwierdzone info:
- Return of public lobbies
- 800 000K polygons cars
- Autovista mode can be used with a classic controller, no Kinect required
- Top Gear stuff revealed June 8th
- Autocross, time trial events, and Top Gear-inspired stunts such as car soccer and cone challenges in career
- In-game marketplace
- Individual DLC car purchases or entire pack purchase
- Badges and titles earned by doing stuff in the game
- Alternate time of day
- “Reasonably Priced Car” (aka Kia cee’d) confirmed
@Saves35 podaj linka chetnie bym to zobaczyl
Poza modelem jazdy i tą świetną otoczką typową dla GT (licencje, zwody specjalne itd.) wszystko będzie lepsze. Bo szczegółowość zapowiada się na tą z modeli Premium w Gt5.
Nadjeżdża król! Tak się robi samochodówki i w tak krótkim czasie ;] W sieci jest 24 minutowy materiał z Forzy 4 tam to dopiero urywa łeb.
mmm strasznie zalecialo starymi dobrymi nfs-ami :) szkoda ze nie ma forzy na pecety :PP
szkoda że taka jakość...
Nie mogę znieść jak ktoś jeździ w gry starające się podchodzić pod symulację za pomocą pada. Wygląda to jak jakaś parodia i mam nadzieję że jak GoL dostanie kiedyś tą grę do testów to kupi w końcu jakąś kierownicę bo inaczej każda ocena modelu jazdy będzie dla mnie nie na miejscu.
Apropos tego debila w pierwszym poscie. Gol powinien wprowadzic wkoncu ocenianie postow w komentarzach tak by mozna bylo schowac nie wnoszace nic do tematu posty.
Dla mnie forza 3> GT5, ktory bardzo szybko mnie znudzil i polecial na allegro.
Forza.... niech bedzie ale nie czekam na nia jakos szczegolnie
Jak na symulator, bardzo fajna gra chociaż ja i tak wolę sobie pograć w Shifta ;p
To przewijanie ile razy się chce to w miarę ciekawy pomysł.Oczywiście hardcorowy gracz nie będzie tego używał, ale też każdy casual będzie mógł grać bez żadnych problemów. Osobiście jednak wolałbym ograniczoną ilość przewinięć - tak jak w GRIDdzie
Stefan chciał sie pochwalić, że jest pierwszym i zarazem kolejnym idiotą w tym kraju
Zwirzman => Nie jestem wielkim fanem GT ani Polyphony, ale to wlasnie Greenawalt z T10 zachowuje sie delikatnie mowiac, jak malo skromny buc. Bylo to widac przy prezentacji FM3 2 lata temu (definitive racing sim this generation ble ble ble, best graphics, best physics, ble ble ble...), a gra wcale rewelacja sie nie okazala, a nawet krokiem wstecz pod kilkoma wzgledami w stosunku do fm2. Tym razem nie mowil tak wiele, ale jego aroganckie podejscie bylo tez widac i czuc.
Gt5 ma swoje wielkie braki, ale fm3 tez ma. Fm4 niech bedzie jak najlepsza (w koncu bedzie dobry powod by wytargac klocka z piwnicy moze), ale jeszcze bym sie wstrzymal z typowaniem krola itd. Fm3 tez miala byc uber mega wypasem, a wyszlo tylko dobrze, miejscami nawet srednio. Czas pokaze.
Brak dźwięku na pewno tłumaczy ciągłe obijanie oponentów :D
Ztym cofaniem czasu to dobry pomysł - ułatwienie, ale nie idealne.Niezły bajer. Jednam pomimo słabej jakości filmu odniosę się tylko do tej kamery. Nie wiem czy jest tak w realu, że takie wozy podczas takiej szybkiej jazdy, stłuczek itp. są tak spokojne. Obraz prawie w ogóle nie trzęsie się, tylko ma się wrażenia płynięcia w rzece miodu...
Dziwne, ale ... A nic - czekam na materiał BF'a3 !)