Trzynastka dwójka.
14 420 wyświetleń
(5:33)
12 czerwca 2011
Sequel 'trzynastki' robi średnie wrażenie - trzymajmy kciuki, że gra mimo wszystko udowodni klasę. (1738)
GRYOnline
Gracze
Steam
Materiał stanowi szczegółową analizę gry Crimson Desert, którą autor określa mianem ambitnego, choć kontrowersyjnego „sandboksa totalnego”, łączącego mechaniki znane z serii GTA, Assassin’s Creed oraz Red Dead Redemption 2. Materiał skupia się na ogromnej skali i wizualnym bogactwie otwartego świata, który zachwyca interaktywnością i swobodą eksploracji, jednocześnie rozczarowując sztywną strukturą misji fabularnych oraz brakiem realnych wyborów. Recenzent zwraca uwagę na drastyczne skoki poziomu trudności, gdzie relaksujące aktywności poboczne przeplatają się z wymagającymi walkami z bossami w stylu gier typu soulslike. Film przedstawia grę jako fascynujący, lecz przytłaczający nadmiarem treści projekt, który wymaga od gracza dużej cierpliwości w zamian za setki godzin przygody w unikalnym świecie fantasy.
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Materiał analizuje kontrowersje wokół zapowiedzi technologii DLSS5 od Nvidii, która ma rewolucjonizować grafikę komputerową poprzez generowanie fotorealistycznego oświetlenia i tekstur w czasie rzeczywistym z wykorzystaniem AI. Autor zestawia entuzjazm producenta oraz branżowych ekspertów z Digital Foundry z ostrą krytyką społeczności graczy i deweloperów, którzy zarzucają nowemu rozwiązaniu niszczenie unikalnej wizji artystycznej gier na rzecz powtarzalnego, sztucznego wyglądu typu „AI slop”. Tekst podkreśla obawy o przyszłość rzemiosła cyfrowego, sugerując, że nadmierne poleganie na algorytmach może doprowadzić do utraty estetycznej różnorodności i marginalizacji pracy grafików.
tvgry
19 marca 2026
Materiał analizuje zjawisko powtarzających się porażek kosztownych gier wideo, które mimo ogromnych budżetów okazują się pozbawionymi charakteru kopiami popularnych trendów. Wskazuje też na problem toksycznej pozytywności i zamykania się twórców w bańkach informacyjnych, co uniemożliwia rzetelną ocenę jakości projektu na wczesnym etapie. Przykłady gier takich jak Concord czy Hyenas obrazują, jak błędy w zarządzaniu oraz odcięcie od realiów rynkowych skutkują tworzeniem produktów, których gracze od początku nie potrzebują. | Tekst: Dariusz Matusiak | Czyta: Kuba Paluszek
tvgry
11 marca 2026
Materiał stanowi kompleksowe podsumowanie kluczowych informacji na temat nadchodzącej gry Crimson Desert, korygując rozmaite mity i definiując produkcję jako przygodową grę akcji dla jednego gracza z unikalnym systemem rozwoju opartym na artefaktach zamiast tradycyjnych poziomów doświadczenia. Autor kładzie duży nacisk na technologiczną widowiskowość autorskiego silnika , który oferuje fotorealistyczną oprawę wizualną i zaawansowaną fizykę, jednocześnie uspokajając odbiorców w kwestii braku nielubianych mikropłatności. Tekst rzetelnie zestawia ogromne ambicje twórców z potencjalnymi obawami graczy, takimi jak wysokie wymagania dyskowe, brak obszernych prezentacji z konsol oraz późne embargo na recenzje. Celem nagrania jest przygotowanie widzów do premiery poprzez chłodną analizę faktów, która ma pomóc w podjęciu decyzji o zakupie tego ambitnego tytułu klasy premium.
tvgry
19 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Ok, wiem, że na pewno jest tutaj wielu fanów Final Fantasy, ale to po prostu wygląda gorzej niż przeciętnie...
nigdy nie lubiłem Final Fantasy, i raczej po tej odsłonie się to nie zmieni ;p
MrFutrzak - widać, że nie graleś w żadną grę z serii Final Fantasy. Każda gra w tej serii to inna gra! To nie są sequele w normalnym znaczeniu. Każda część ma inny świat, inną fabułę, innych bohaterów itd. Kilka lat temu powstał pierwszy sequel czy li Final Fantasy X-2 (czyli druga część dziesiątego Final Fantasy) i to była pierwsza gra z serii (mówię tutaj o numerkowych grach a nie jakiś spin offach) która miała ten sam świat, bohaterów itd co poprzedniczka. Teraz mamy to samo FF XIII-2 to druga część trzynastej części Final Fantasy. Nie mogli tej gry nazwać FF XIV, nie tylko dlatego, że ten numer już zajęty, ale też dlatego, że wtedy musiałaby to być nowa gra.
ktoś wyżej napisał ze po ff VII nie ma dobrych części a ja sie tu nie zgodzę VIII b.dobra IX b.dobra przeniesienie starych finali na nowa grafe :) X b.dobra trochę bardziej poszło na grafe ale tez jest dobra i przyjemnie się gra X-2 no tu akurat jest bardzo średnio :P szczególnie fabularnie ... XI mmo wiec się nie wypowiem nie grałem XII ma swój klimat i urok inny system walki daje jej coś innego i dobrze ze twórcy kombinują coś nowego co nowa cześć... XIII grałem tylko u kumpla wiec dużo nie powiem ale jak napisałem wcześniej coś nowego i świeżego nie siedzą na jednym stylu rozgrywki i osobiście cześć 2 czyli XIII-2 bardziej mi się podoba niż 1 przynajmniej po tym gameplayu :P no pominąłem jeszcze XIV ale to tez mmo można pochwalić ładna grafe jak na mmo i VII cos tam Cerberus gra jest w innym stylu ale ja uwielbiam Vincenta wiec :P
Miasta? Czyżby jednak było to wykonalne, no proszę Square...
Jest tylko jedno pyanie czy ta 13 okaże się pechowa czy szczęśliwa jak poprzednio
Reklamy UPC denerwują ale każdy może sobie wyłączyć po wykupienia konta Premium a jak się nie chce to się cieszy że TVGRY.PL jest darmowym serwisem "informacyjnym" (nie lubię tych reklam ale jakoś to znoszę)
Nie grałem w żadną z części Final Fantasty nawet nie wiedziałem co to za gatunek i na czym ta gra polega kojarzyła mi się z chińskim badziewiem dzięki temu krótkiemu pokazowi gra mi się nawet spodobała.
Przez tą reklame filmik mi nie działa !!!!
Boże, jak ja nienawidzę tych japońskich gierek. Goście mają szczęście, że nie jestem organizatorem E3, bo w życiu nie wpuściłbym ich na targi z tym szitem.
Trzynastka mi się podobała, mam tylko nadzieję, że tym razem dostaniemy do łap wszystkie mechanizmy systemu walki wcześniej niż po 20h.
Raczej nie kupię na premierze, ale za jakieś ~50zł z drugiej ręki z chęcią sprawdzę, co tam nowego u Lightning, Snowa, Sery i s-ki. :)
FFX to nie była jedyna część która doczekała się kontynuacji, FFVII miał zarówno jak i sequela tak jak i 2 prequele, także FFtactics Advance doczekało sie sequela
@MrFutrzak
Chodzi o to, że Final Fantasy XIII-2 jest sequelem Final Fantasy XIII. Do tej pory tylko raz się zdarzyło, żeby jakaś gra z głównej serii FF dorobiła się pełnoprawnego sequela (Final Fantasy X), reszta to gry, które poza tytułem i pewnymi charakterystycznymi motywami nie mają ze sobą nic wspólnego.
Tak w ogóle to mam wrażenie, że seria FF zabrnęła w ślepy zaułek...
trochę szlifu i gra będzie zajebiaszcza
MrFutrzak-czesc XIV wyszla dawno temu.
XIII jest przyzwoita gra, moze nie zadna rewelacja ale wciaz jest to gra warta uwagi, oczywiscie jezeli ktos lubi jrpg. Pokazana tu kontynuacja zdaje sie dodawac pare ciekawych rzeczy do mechaniki gry, ale bardziej ciekawi mnie jak sie prezentuje fabula tej odslony.
@MrFutrzak mam tak samo. Nie grałem w żadna część tej serii hmmm.... moze kiedyś nadrobię, Ponawiam pytanie czy udało się nagrać gramy z Rocksmith?
BTW gdybym był potencjalnym klientem to te reklamy bardziej by mnie zniechęcały do przejscia do upc niz zachęcały :P
Wszystko co wyszło po FF 7 jest gorsze z każdą częścią :(
@Andreasek
Y'know that nobody cares?
Zabieram sie za ogladanie.