Sieczka powraca!
17 984 wyświetlenia
(8:13)
15 czerwca 2012
Dante powraca i to w wielkim stylu. Efektowna i satysfakcjonująca sieczka gwarantowana! (2494)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
@Ictius dobrze gadasz, mi też nie przydał do gustu nowy dante
Dlaczego fani prawdziwego Devil May Cry narzekają na wygląd i zachowanie nowego "Dantego"? Zaprezentuję Wam to na pewnym przykładzie - wyobraźcie sobie, że wychodzi nowe Half-Life z rozgadanym, czarnoskórym (nie, nie jestem rasistą) Gordonem Freemanem. I co? Fajnie by Wam się grało w taką odsłonę serii? Tak drastyczna zmiana wyglądu i osobowości głównego bohatera, który jest integralną częścią gry, nie jest mądrym posunięciem.
Na pewno zagram. Fajnie to wygląda, zwłaszcza sekwencje platformowe.
Drodzy hejterzy, przestańcie spamować pod każdym postem, że to jest gra dla pedałów i emo itp. tylko dlatego, że gra wygląda inaczej niż w waszych mokrych snach. Tak się zastanawiam, czy graliście kiedykolwiek w DMC, czy może wpatrywaliście się w wizerunek Dantego, ucząc się jego tekstów na pamięć i wymyślając różne teorie i interpretacje tej fabularnej papki zaiprowizowanej przez scenarzystów. Rozgrywka się liczy. Nie wygląd bohatera.
Nie rozumiem tylko jak można narzekać na wygląd nowego Dantego, kiedy stary wyglądał... jak wyglądał. Poważnie.
I tak twórcy trochę się ugięli, bo dodali mu kilka kilogramów i skrócili grzywkę (na tych pierwszych trailerach wyglądał trochę inaczej).
Mati_Akumu
Plus w anime na fotce gdy Dante miał kilka lat, również miał białe włosy.
@ [17] jangru1804
to nie prequel a restart
Dante urodził się z białymi włosami, jeżeli mnie pamięć nie myli to w MvC3 była gdzieś jedna linijka tekstu Dantego o tym wspominająca
jego brat miał białe włosy i jego ojciec miał białe włosy, białe włosy płyną w jego żyłach
nie mam nic z pedziów ale jakoś zawsze jak gram to lubię lubić bohatera ;)
ehh... no tak.
What the hell this. Jak Dante z czwórki by powiedział.
Marcin Łukański (Kolejna część serii)
Ogarniasz, że to restart.
DT - Siwe włosy śmiech na sali.
Brak wzmianki o stylach, po za tym znowu zmienili aktora głosowego. No pięknie.
-----------------
Jedynka - Przełomowa
Dwójka - Średnia
Trójka - Genialna
Czwórka - Stylowa
Hmmm.. wydaje mi się że napewno to przez kamerę bo jeżeli mamy takie przejaskrawienie zółtego i czerwonego to już mi niedobrze. Ostatnio widziałem taki efekt w RE5 ale to była afryka i miało to sens.
Jatka jest, skrypty są, dantego nie stwierdzono jedynie "dantego". No i zobaczymy jak z poziomem trudnosci w gotowej grze bo wczesniejsze DMC nie były za łatwe co było dużym plusem.
Emo Dante - czy on przypadkiem nie podetnie sobie żył?
Nie wiem czemu się czepiacie na jego wygląd, to przecież prequel do oryginalnych DMC, myślicie że Dante urodził się od razu z długimi białymi włosami? Jak widać na gameplayach kiedy aktywuje tą swoją super formę zmienia kolor włosów na biały, może pod koniec gry coś się stanie że taki już pozostanie? A co do jego przeklinania, to zwróćcie uwagę że on jest nastolatkiem! Większość nastolatków okazuje swoją siłę i pewność siebie poprzez przekleństwa, z czasem pewnie dojrzeje pod tym względem.
Prezentuje się nieźle, tylko ten cholerny emo-boy... :/
Ten Dante zdecydowanie nie wygląda na hetero xd Sieczka dosyć fajna ale slashery do mnie zdecydowanie nie przemawiają.
[10]
Nie chodzi o to, że ktoś się dziwi z szczeniackiego zachowania Dante. Chodzi po prostu o to, że twórcy zdecydowali się przybliżać nam go w okresie życia gdy był aż tak bardzo irytujący. W DMC3 Dante też odpieprzał różne rzeczy, ale tam to wyglądało fajnie, tu jest trochę żałośnie.
Może jak gra wyjdzie okaże się, że nie będzie tak źle. Na razie wygląda to lipnie.
Kazijashi - Nie pamiętam, ale chyba któraś część dobiła do 3mln, a tak to wszystkie poniżej tego. Jest to dobry wynik, ale patrząc na to jak piszą fani, to wielu myśli, że każda część zeszłą w wielu milionowych ilościach, a to nie prawda. Czwarta część mimo 3 platform nie dobiła nawet do 3mln :P
Mati_Akumu - stary Dante potrafił obrazić i wyprowadzić z równowagi każdego przeciwnika bez użycia jednego przekleństwa, a tu proste szczeniackie teksty
Czepialstwo na siłę w Twoim wykonaniu. Dlaczego? Eeee, piszesz o szczeniackich tekstach, a w grze właśnie szczeniakiem będziemy sterować O_O
Dante z tej części zachowaniem jest bardzo podobny do tego później, z starszych gier, jedynie gada bardziej jak to gadają dziś młodzi.
Jestem ciekawy jak bardzo Ty się zmienisz jak już dorośniesz. Pewnie teraz wulgaryzmami rzucasz, a kiedyś przestaniesz.
Powtórzę to co napisałem, ten młody Dante jest bardzo podobny do tego starszego, tylko, że tutaj jeszcze bardziej szczeniacki, co można usprawiedliwić tym, że tutaj jest jeszcze młody.
Zdenio - czasem mam wrażenie, że hejterzy myślą, że jak Dante się urodził, miał już wygląd dorosłego faceta :P
Patrząc na nowe DMC uznaję, że to może być bardzo dobry slasher. Pierwsza fajna była, dwójka słaba, trzecia super, czwarta niezbyt mi się podobała, ta po filmikach znów zaczyna mnie przyciągać do DMC.
Od pewnego momentu zamiast obrazu miałem to, co w obrazku. Coś się rypie z playerem?

Mnie się nowy DMC podoba. Aczkolwiek minie trochę czasu zanim przyzwyczaję się do nowego Dantego.
Hejters gona hejt. Powtarzacie te same puste, głupie frazesy do znudzenia. Oczywiście "stary i jedyny słuszny" Dante w ogóle nie był bezczelny i pyskaty. Tak, tak, w ogóle się nie odzywał i samym wzrokiem potrafił obrazić przeciwnika (jak chociażby pierwszy boss w DMC3, faktycznie w ogóle się tam Dante nie odzywał!). I faktycznie, ojezu jaki straszny emo!
Hehe. Już lepszy nowy Dante niż Nero, jeżeli mam być szczery. A teraz proszę, dalej powtarzajcie śmieszne argumenty, jaki ten nasz nowy bohater jest w 100% różny od starego.
http://www.youtube.com/watch?v=z_hrNTgYsm4&feature=g-all-u
FUCK YOU!
fuck you!
FUUUCK YOUUUUU !!!!!!!!
stary Dante potrafił obrazić i wyprowadzić z równowagi każdego przeciwnika bez użycia jednego przekleństwa, a tu proste szczeniackie teksty
No i jeszcze ten idiotyczny tekst
“My name is Dante, but you can call me Dante, the demon killer”
Oh wow kto pisze takie idiotyczne teksty ?
"Wykonuje bardziej "uciekaj"! bardziej silne ciosy" :D
Jak ich nienawidzę za zmianę wyglądu Dantego, tak gameplay wygląda naprawdę świetnie i czuć trochę klimat starych części. Trochę mi się nie podoba ten devil trigger, sztuczny i na siłę, druga rzecz której nie lubię to wolny atak toporem.
A tak po za tym na pewno zakupię ;) Chociaż z drugiej strony chciałbym, żeby się nie sprzedało w dużym nakładzie.