Podróż przez galaktykę z legendą.
14 019 wyświetleń
(9:38)
18 czerwca 2014
Elite: Dangerous to oczekiwana kontynuacja serii kosmicznych symulatorów, którą stworzył i rozwinął David Braben. Legendarny producent zaprezentował nam fragment swojej gry i pokazał parę nowości. Szykuje się prawdziwie ambitna rzecz dla fanów gatunku.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
To wszystko brzmi tak nierealnie, jakby to Piotrek opowiadał. Nie wierzę, żeby dało się to wszystko robić.
Elite: Dangerous robi wrażenie! :)
Zupełnie nie rozumiem ludzi, którzy wątpią w powstanie tej gry. Przecież oni to zrobili już 30 lat temu, teraz tylko robią wersję odpowiadającą dzisiejszym standardom, a David Braben jest ultra pasjonatem. Obejrzyjcie sobie devlogi. Ja jestem w stanie im zaufać. Dodatkowo Elite jest teraz bardziej grywalne niż taki Star Citizen (który zebrał dziesiątki milionów dolarów) i wygląda naprawdę dobrze.
Nie chcę mówić, że Star Citizen to będzie bieda, ale od samego początku mam przeczucia, że Elite: Dangerous po prostu będzie lepszą grą. Wystarczy porównać sobie co obie gry obiecują i co na tym etapie mają zaimplementowane.
Kiedy grałem w EVE Online gra mnie zachwyciła poziomem złożoności i ilością możliwości ale za razem przerażała mnie. Ta gra pod względem złożoności rozwala mnie na łopatki i jednocześnie przeraża jeszcze bardziej. Niesamowicie podobają mi się takie gry ale trzeba im poświęcić nie dni czy tygodnie, a lata. Żeby faktycznie zaistnieć w takiej społeczności potrzeba będzie przynajmniej rok z życia odliczyć.
Zbyt piękne żeby było prawdziwe, szkoda że beta taka droga... Ale wątpię że to się uda.
Wierzę w Brabena, zawsze udowadniał że z dwóch kamyków i patyka potrafi robić namacalną kosmiczną głębie. Frontier był wspaniałą grą.
@ Raiden
Wlasnie chcialem zapytac, ile moze kosztowac ten ich sprzet - dzieki za info :)
Rzeczywiscie, spodziewalem sie wiekszej kwoty. Na porzadna mysz i klawiature tez trzeba liczyc ladnych kilka stowek wiec jezeli tylko gra bedzie tego warta, to i joystick sie sprawi.
Sloma i SzaryWilk wyjaśnili wątpliwości. Ja tylko dodam, że można będzie też grać online z wyłączoną lub ograniczoną interakcją między graczami, dzięki czemu możemy mieć praktycznie grę single player lub multi coop z ewoluującym światem. PvP będzie w zasadzie opcjonalne, chyba że narozrabiamy w grze.
Gra ma wyjść pod koniec roku, na razie można dołączyć do beta testów, ale trzeba się liczyć z tym, że zawartości jest ciągle niewiele, a galaktyka "zamknięta" - gracze ograniczeni są do niewielkiego obszaru, na którym trwają testy podstawowych mechanizmów gry. Nadchodzący update ma ten obszar zmienić, ale niekoniecznie na większy. Po prostu będzie to inny region. Nie ma też co się łudzić, że do końca roku uda się spełnić wszystkie zapowiedzi, ale kolejne rzeczy mają być dodawane w aktualizacjach i dużych dodatkach. W planach jest m.in. pełna swoboda w zwiedzaniu statków i stacji kosmicznych, czy najbardziej wyczekiwane - lądowanie na planetach, księżycach i eksploracja ich powierzchni.
Zapowiada się genialnie.
@komenty joystick z nagrania (saitek x52) nie jest aż tak drogi, a dla zachodnich graczy nie stanowi większego wydatku - 130$. Poza tym można pomyśleć o jakimś standardzie typu - saitek aviator/pacific av8r lub Thrustmaster T.16000M. To nie symulator typu DCS Black Shark i na padzie pewnie też da radę :)
Panowie faktycznie wygląda to , aż za dobrze. Ale taka jest prawda z tą grą. Będzie zawierała ogromny świat oraz dużo możliwości dla samych graczy. Gra na pewno zostanie ukończona (Frontier zapowiada to na koniec 2014r.) i gwarantem tego jest właśnie David Braben. Mało tego będą pojawiać się kolejne rozszerzenia do tej gry (w pierwszej kolejności jest planowany dodatek umożliwiający chodzenie po planetach, stacjach i lądowanie na planetach poprzez przebijanie się przez atmosferę), które zapewnią jej grywalność przez 10+ lat.
Również zapraszam na polski wątek, na oficjalnym forum Frontiera.
Zapraszam na mojego bloga www.eliteszarywilk.com.pl , mój kanał YouTube, gdzie staram się przybliżać realia tej gry.
To brzmi aż za dobrze. Będę z uwagą śledził ten projekt.
Obcięło mi linka:
forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=8543
Witam. Jako osoba testująca grę od stadium Alphy, cieszę się że wreszcie ktoś z polskich mediów się tą kultową grą wreszcie zainteresował. Kilka odpowiedzi:
- w grze będzie dwa tryby single i multi player, oba będą zawierać to samo za wyjątkiem ewolucji świata w trybie dla jednego gracza
- w grze będą misje w obu trybach tak jak to miało miejsce w poprzednich odsłonach
- standard beta jest już na horyzoncie - mówi się że w lecie - niedługo.
- gra jest wciągająca i grywalna na klawiaturze, padzie i tzw. HOTAS-ach. Różnice leżą w czasie potrzebnym do opanowania poszczególnych metod sterowania.
- gra ma tylko zręby rozgrywki obecnie ale zapewniam, że jest ciekawa, nowe elementy są dodawane sukcesywnie
- gra ma ambitne założenia, ale kto jak kto David Braben tego dokonał 20 lat temu z Elite 2: Frontier, obecnie sukcesywnie te założenia są realizowane i nie mam najmniejszych wątpliwości że odniesie sukces, nawet na tym etapie.
- większość rzeczy ma być gotowa na koniec roku, kiedy planowana jest premiera, lądowania na planetach i eksploracja z pierwszej osoby otoczenia w dodatkach.
W ogóle gorąco zapraszam na polski dział oficjalnego forum, gdzie mamy już przyjazną społeczność, chętnie odpowiadającą na każde pytanie. Zapraszam gorąco.
[link]
Mówimy tu o tygodniach, miesiącach? Wydaje mi się, że mówimy o tygodniach... albo miesiącach.
Nie wierzę, żeby to się udało.
można powiedzieć, że na to czekałem prawie 20lat. Zapowiada się kapitalnie, ale ile z tego o czym opowiadano na filmiku będzie działało poprawnie w grze?
pg2--> choc ja tez wole glownie gry single, to tu prezentuje sie niezle. Luzne latanie,misje i cala reszta bedzie mozna robic solo, a ciekawie jest od czasu spotkac innego gracza. Wlasnie po to wprowadzili system nagrod za PK, aby inni gracze nie przeszkadzali nam w rozgrywce. Jak juz sie na to zdecyduja powinni miec spore klopoty.
Z tego co zobaczylem na streamie, to ingerencje innych graczy ograniczaly sie do tego, ze ktos inny zniszczyl statek, ktory gonil streamer i kilka razy jakis pirat wyciagnal go z nadswietlnej - ale zawsze udawalo mu sie uciec (bo nie nastawial sie na walke tylko od razu dawal dyla) a mial poczatkowy statek. Nie powinno byc zle.
Najlepiej sam obejrzyj jakis stream, bo gra zapowiada sie swietnie, wg mnie nawet lepiej niz SC.
[EDIT] Kurde, koles ktorego ogladalem gral na combie joy+ przepustnica + komendy glosowe za pomoca Voice Attack - jak dojdzie do tego jeszcze Occulus Rift to bedzie masakra.
kapitalny materiał, dobra robota Hed :)
To wygląda zbyt pięknie żeby mogło być prawdziwe... Pewnie będzie albo nudno, albo gra nigdy nie zostanie ukończona, albo... Tak bardzo bym chciał pozwiedzać różne systemy, ale to po prostu chyba zbyt ambitna gra, nawet jak na największe studia świata.
Duncan dzięki za info jeżeli single to będą jakieś misje a Multi cala reszta czyli luźne latanie itp to ja wycofuje wsparcie z kickstartera na początku miała to być gra single z opcja multi. a starcia pvp w ogóle mnie nie interesują
Pewnie ciężko się bęzie w to grało myszką i klawiaturą, a taki sprzęt jaki oni mają będzie trochę zbyt drogi dla tych kilku gier. Ogólnie gra raczej dla pasjonatów będzie, "niedzielni kierowcy" nie będą mieli tam czego szukać.
Z tego co sie wywiedzialem z neta to bedzie nastepna gra laczaca singla z multi. Za to aby za bardzo nie zniechecac samotnikow, wszyscy gracze naleza do frakcji pilotow i gdy ktorys obierze droge player killera, bardzo szybk zostaje nalozona wysoka nagroda za jego glowe, wiec bedzie lakomym kaskiem dla innych graczy - ma to ograniczyc polowanie na zywych graczy i ustawic starcia pvp na rozsadnym poziomie, aby nie przeszkadzaly w rozgrywce.
Trochę jak Spore ciekawy pomysł takich gier brakuje :)