Podróż przez galaktykę z legendą.
14 003 wyświetlenia
(9:38)
18 czerwca 2014
Elite: Dangerous to oczekiwana kontynuacja serii kosmicznych symulatorów, którą stworzył i rozwinął David Braben. Legendarny producent zaprezentował nam fragment swojej gry i pokazał parę nowości. Szykuje się prawdziwie ambitna rzecz dla fanów gatunku. (4587)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Zupełnie nie rozumiem ludzi, którzy wątpią w powstanie tej gry. Przecież oni to zrobili już 30 lat temu, teraz tylko robią wersję odpowiadającą dzisiejszym standardom, a David Braben jest ultra pasjonatem. Obejrzyjcie sobie devlogi. Ja jestem w stanie im zaufać. Dodatkowo Elite jest teraz bardziej grywalne niż taki Star Citizen (który zebrał dziesiątki milionów dolarów) i wygląda naprawdę dobrze.
Nie chcę mówić, że Star Citizen to będzie bieda, ale od samego początku mam przeczucia, że Elite: Dangerous po prostu będzie lepszą grą. Wystarczy porównać sobie co obie gry obiecują i co na tym etapie mają zaimplementowane.
Kiedy grałem w EVE Online gra mnie zachwyciła poziomem złożoności i ilością możliwości ale za razem przerażała mnie. Ta gra pod względem złożoności rozwala mnie na łopatki i jednocześnie przeraża jeszcze bardziej. Niesamowicie podobają mi się takie gry ale trzeba im poświęcić nie dni czy tygodnie, a lata. Żeby faktycznie zaistnieć w takiej społeczności potrzeba będzie przynajmniej rok z życia odliczyć.
Zbyt piękne żeby było prawdziwe, szkoda że beta taka droga... Ale wątpię że to się uda.
Wierzę w Brabena, zawsze udowadniał że z dwóch kamyków i patyka potrafi robić namacalną kosmiczną głębie. Frontier był wspaniałą grą.
@ Raiden
Wlasnie chcialem zapytac, ile moze kosztowac ten ich sprzet - dzieki za info :)
Rzeczywiscie, spodziewalem sie wiekszej kwoty. Na porzadna mysz i klawiature tez trzeba liczyc ladnych kilka stowek wiec jezeli tylko gra bedzie tego warta, to i joystick sie sprawi.
Sloma i SzaryWilk wyjaśnili wątpliwości. Ja tylko dodam, że można będzie też grać online z wyłączoną lub ograniczoną interakcją między graczami, dzięki czemu możemy mieć praktycznie grę single player lub multi coop z ewoluującym światem. PvP będzie w zasadzie opcjonalne, chyba że narozrabiamy w grze.
Gra ma wyjść pod koniec roku, na razie można dołączyć do beta testów, ale trzeba się liczyć z tym, że zawartości jest ciągle niewiele, a galaktyka "zamknięta" - gracze ograniczeni są do niewielkiego obszaru, na którym trwają testy podstawowych mechanizmów gry. Nadchodzący update ma ten obszar zmienić, ale niekoniecznie na większy. Po prostu będzie to inny region. Nie ma też co się łudzić, że do końca roku uda się spełnić wszystkie zapowiedzi, ale kolejne rzeczy mają być dodawane w aktualizacjach i dużych dodatkach. W planach jest m.in. pełna swoboda w zwiedzaniu statków i stacji kosmicznych, czy najbardziej wyczekiwane - lądowanie na planetach, księżycach i eksploracja ich powierzchni.
Zapowiada się genialnie.
@komenty joystick z nagrania (saitek x52) nie jest aż tak drogi, a dla zachodnich graczy nie stanowi większego wydatku - 130$. Poza tym można pomyśleć o jakimś standardzie typu - saitek aviator/pacific av8r lub Thrustmaster T.16000M. To nie symulator typu DCS Black Shark i na padzie pewnie też da radę :)
Panowie faktycznie wygląda to , aż za dobrze. Ale taka jest prawda z tą grą. Będzie zawierała ogromny świat oraz dużo możliwości dla samych graczy. Gra na pewno zostanie ukończona (Frontier zapowiada to na koniec 2014r.) i gwarantem tego jest właśnie David Braben. Mało tego będą pojawiać się kolejne rozszerzenia do tej gry (w pierwszej kolejności jest planowany dodatek umożliwiający chodzenie po planetach, stacjach i lądowanie na planetach poprzez przebijanie się przez atmosferę), które zapewnią jej grywalność przez 10+ lat.
Również zapraszam na polski wątek, na oficjalnym forum Frontiera.
Zapraszam na mojego bloga www.eliteszarywilk.com.pl , mój kanał YouTube, gdzie staram się przybliżać realia tej gry.
To brzmi aż za dobrze. Będę z uwagą śledził ten projekt.
Obcięło mi linka:
forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=8543
Witam. Jako osoba testująca grę od stadium Alphy, cieszę się że wreszcie ktoś z polskich mediów się tą kultową grą wreszcie zainteresował. Kilka odpowiedzi:
- w grze będzie dwa tryby single i multi player, oba będą zawierać to samo za wyjątkiem ewolucji świata w trybie dla jednego gracza
- w grze będą misje w obu trybach tak jak to miało miejsce w poprzednich odsłonach
- standard beta jest już na horyzoncie - mówi się że w lecie - niedługo.
- gra jest wciągająca i grywalna na klawiaturze, padzie i tzw. HOTAS-ach. Różnice leżą w czasie potrzebnym do opanowania poszczególnych metod sterowania.
- gra ma tylko zręby rozgrywki obecnie ale zapewniam, że jest ciekawa, nowe elementy są dodawane sukcesywnie
- gra ma ambitne założenia, ale kto jak kto David Braben tego dokonał 20 lat temu z Elite 2: Frontier, obecnie sukcesywnie te założenia są realizowane i nie mam najmniejszych wątpliwości że odniesie sukces, nawet na tym etapie.
- większość rzeczy ma być gotowa na koniec roku, kiedy planowana jest premiera, lądowania na planetach i eksploracja z pierwszej osoby otoczenia w dodatkach.
W ogóle gorąco zapraszam na polski dział oficjalnego forum, gdzie mamy już przyjazną społeczność, chętnie odpowiadającą na każde pytanie. Zapraszam gorąco.
[link]
pg2--> choc ja tez wole glownie gry single, to tu prezentuje sie niezle. Luzne latanie,misje i cala reszta bedzie mozna robic solo, a ciekawie jest od czasu spotkac innego gracza. Wlasnie po to wprowadzili system nagrod za PK, aby inni gracze nie przeszkadzali nam w rozgrywce. Jak juz sie na to zdecyduja powinni miec spore klopoty.
Z tego co zobaczylem na streamie, to ingerencje innych graczy ograniczaly sie do tego, ze ktos inny zniszczyl statek, ktory gonil streamer i kilka razy jakis pirat wyciagnal go z nadswietlnej - ale zawsze udawalo mu sie uciec (bo nie nastawial sie na walke tylko od razu dawal dyla) a mial poczatkowy statek. Nie powinno byc zle.
Najlepiej sam obejrzyj jakis stream, bo gra zapowiada sie swietnie, wg mnie nawet lepiej niz SC.
[EDIT] Kurde, koles ktorego ogladalem gral na combie joy+ przepustnica + komendy glosowe za pomoca Voice Attack - jak dojdzie do tego jeszcze Occulus Rift to bedzie masakra.
To wygląda zbyt pięknie żeby mogło być prawdziwe... Pewnie będzie albo nudno, albo gra nigdy nie zostanie ukończona, albo... Tak bardzo bym chciał pozwiedzać różne systemy, ale to po prostu chyba zbyt ambitna gra, nawet jak na największe studia świata.
Duncan dzięki za info jeżeli single to będą jakieś misje a Multi cala reszta czyli luźne latanie itp to ja wycofuje wsparcie z kickstartera na początku miała to być gra single z opcja multi. a starcia pvp w ogóle mnie nie interesują
Pewnie ciężko się bęzie w to grało myszką i klawiaturą, a taki sprzęt jaki oni mają będzie trochę zbyt drogi dla tych kilku gier. Ogólnie gra raczej dla pasjonatów będzie, "niedzielni kierowcy" nie będą mieli tam czego szukać.
Z tego co sie wywiedzialem z neta to bedzie nastepna gra laczaca singla z multi. Za to aby za bardzo nie zniechecac samotnikow, wszyscy gracze naleza do frakcji pilotow i gdy ktorys obierze droge player killera, bardzo szybk zostaje nalozona wysoka nagroda za jego glowe, wiec bedzie lakomym kaskiem dla innych graczy - ma to ograniczyc polowanie na zywych graczy i ustawic starcia pvp na rozsadnym poziomie, aby nie przeszkadzaly w rozgrywce.
Trochę jak Spore ciekawy pomysł takich gier brakuje :)