Ogromny świat, zręcznościowy model jazdy i Hed za kierownicą.
18 808 wyświetleń
(8:27)
13 czerwca 2014
The Crew to ścigałka która kładzie duży nacisk na funkcje społecznościowe. W myśl motta gry, faktycznie "nigdy nie ścigamy się sami". Przede wszystkim jednak, The Crew stawia na ogromny świat i odwzorowanie szos Stanów Zjednoczonych. Czy ambitnym założeniom wtóruje model jazdy i wykonanie? (4560)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nareszcie dobra gra samochodowa z dużym, otwartym światem? Chętnie sobie po stanach pojeżdżę.
Mapa robi wrażenie. Do tego fajnie, że można tuningować samochód, no i te różne tryby gry, które spowodują, że po paru wyścigach nie będziemy mieli dość. Model jazdy jest jak najbardziej zręcznościowy, no ale są i realistyczne symulatory, więc każdy znajdzie coś dla siebie.
Póki co model jazdy wygląda jak... ten z W_D? Może źle widzę- ale samochody prowadzi się jak pudełko zapałek, nie mają wagi, w ogóle się nie ślizgają. No i to błyskawiczne wrzucanie na trasę, niekiedy nawet i DALEJ. Mapa może i duża- ale z 1/3 jej to jedna lub dwie drugi 'pomiędzy' miastami. I zobaczymy w jakim stopniu oddaje ona 'całe stany' (równie dobrze mogą dać przelicznik 1:1000 i nagle mapa stanie się malutka)
@mr.Kuba Ty uważasz za szajs, a mi taki model jazdy bardziej odpowiada. Im większy realizm jazdy tym gra jest jak dla mnie mniej zróżnicowana, ponieważ wtedy gameplay w takich grach sprowadza się do przejechania jak najszybciej danej trasy z przeciwnikami lub bez. W takiej grze natomiast można sobie pozwolić na coś więcej np: pościg, ucieczka co w realistycznej scigałce nie miałoby prawa bytu ze względu na zbyt szybkie uszkodzenie pojazdu. Są gusta i guściki, wolisz symulatory to ok ale odrazu "szajs"?. @LooKAS zakładam, że ścigałki z dużym skokiem graficznym LUB otwartym światem bez limitu klatek to już marzenie na konsolach. Wyjątkiem mogą być exy na konkretne konsole gdzie będzie nacisk żeby jak najwięcej wycisnąć z danego sprzętu.
Z góry przepraszam niektórych delikwentów, którym uruchamia się ślinotok, za pisanie swoich herezji o nowych konsolach.
Tylko dlaczego przy najmniejszym wyjechaniu z trasy gra nas teleportuje na właściwe tory? Gracz sam powinien się zawrócić.
Podobne do TDU strasznie ,ale znając Ubi to hit może być murowany :)
Grać można jak najbardziej samemu, można zupełnie ignorować innych graczy.
Mnie ciekawi co z samochodami, bo jak testowałem jakiś czas temu to było 8 stron aut, a tutaj tylko 5...