Dailymotion
Tvgry na Youtube

239

E3 2014: Bujamy się z ekipą po wielkim świecie The Crew

Ogromny świat, zręcznościowy model jazdy i Hed za kierownicą.

18 808 wyświetleń

(8:27)

13 czerwca 2014

The Crew to ścigałka która kładzie duży nacisk na funkcje społecznościowe. W myśl motta gry, faktycznie "nigdy nie ścigamy się sami". Przede wszystkim jednak, The Crew stawia na ogromny świat i odwzorowanie szos Stanów Zjednoczonych. Czy ambitnym założeniom wtóruje model jazdy i wykonanie? (4560)

The Crew

The Crew

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 2 grudnia 2014
The Crew - Encyklopedia Gier
7.7

GRYOnline

7.6

Gracze

6.3

Steam

6.2

OpenCritic

Oceń Grę
Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
1

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze

Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.

tvgry

25 marca 2026

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
1

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii

Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.

tvgry

28 marca 2026

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.

tvgry

19 marca 2026

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert
Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?

tvgry

19 marca 2026

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
1

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert

Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.

tvgry

19 marca 2026

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?
1

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?

Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.

tvgry

11 marca 2026

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 181
2014-09-07 00:29

Mapa jest ogromna i zróżnicowana, ale gra znudziła mnie już w becie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
emen.RAP
Legionista 15
2014-06-28 06:22

ojej (przed maską palma), ojej ( teraz ściana) te efekty zderzeń mnie bawią ! gra się podoba, dzięki za prezentacje, mam nadzieje że odpali na moim rzęchu. 5 !

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
👍
Senator 123
2014-06-17 09:48

'Wziąłem kontroler i pierwszy wyścig wygrałem.' Like a boss! ;D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mepha
Senator 72
2014-06-16 14:12

Mapa świetna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Rewo
Generał 134
2014-06-14 10:51

Hed chyba nie jest największym fanem ścigałek.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
przemas478
Senator 103
2014-06-14 09:46

Nareszcie dobra gra samochodowa z dużym, otwartym światem? Chętnie sobie po stanach pojeżdżę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
victripius
Senator 93
2014-06-14 08:12

Mapa robi wrażenie. Do tego fajnie, że można tuningować samochód, no i te różne tryby gry, które spowodują, że po paru wyścigach nie będziemy mieli dość. Model jazdy jest jak najbardziej zręcznościowy, no ale są i realistyczne symulatory, więc każdy znajdzie coś dla siebie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legionista 19
2014-06-13 22:41

Małe te stany...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
berial6
Legend 158
2014-06-13 21:40

Póki co model jazdy wygląda jak... ten z W_D? Może źle widzę- ale samochody prowadzi się jak pudełko zapałek, nie mają wagi, w ogóle się nie ślizgają. No i to błyskawiczne wrzucanie na trasę, niekiedy nawet i DALEJ. Mapa może i duża- ale z 1/3 jej to jedna lub dwie drugi 'pomiędzy' miastami. I zobaczymy w jakim stopniu oddaje ona 'całe stany' (równie dobrze mogą dać przelicznik 1:1000 i nagle mapa stanie się malutka)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
xsas
Generał 202
2014-06-13 21:13

Widzę, że ma to to potężne możliwości, tuning, samochody, ogromna mapa i mój ukochany widok zza kierownicy. ;p
Ot taka "namiastka" po świetnym TDU...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
xand
Konsul 118
2014-06-13 20:27

@mr.Kuba Ty uważasz za szajs, a mi taki model jazdy bardziej odpowiada. Im większy realizm jazdy tym gra jest jak dla mnie mniej zróżnicowana, ponieważ wtedy gameplay w takich grach sprowadza się do przejechania jak najszybciej danej trasy z przeciwnikami lub bez. W takiej grze natomiast można sobie pozwolić na coś więcej np: pościg, ucieczka co w realistycznej scigałce nie miałoby prawa bytu ze względu na zbyt szybkie uszkodzenie pojazdu. Są gusta i guściki, wolisz symulatory to ok ale odrazu "szajs"?. @LooKAS zakładam, że ścigałki z dużym skokiem graficznym LUB otwartym światem bez limitu klatek to już marzenie na konsolach. Wyjątkiem mogą być exy na konkretne konsole gdzie będzie nacisk żeby jak najwięcej wycisnąć z danego sprzętu.
Z góry przepraszam niektórych delikwentów, którym uruchamia się ślinotok, za pisanie swoich herezji o nowych konsolach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
berial6
👍
Legend 158
2014-06-13 18:15

Co jest z tym E3?
Kolejna rewelacyjna gra, o której wcześniej nawet nie słyszałem!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mgr. Kuba
😐
Generał 169
2014-06-13 18:03

Widze ten model jazdy i jestem zażenowany, need for speedowy szajs.
Ja chce Test Drive Unlimited 3!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
raziel88ck
Legend 219
2014-06-13 18:01

NFS nie ma szans.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Reg03
Generał 44
2014-06-13 17:50

kto powiedział że teleportuje, Hed wciska przycisk powrotu na trasę (99%)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Senator 105
2014-06-13 17:46

Tylko dlaczego przy najmniejszym wyjechaniu z trasy gra nas teleportuje na właściwe tory? Gracz sam powinien się zawrócić.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Generał 120
2014-06-13 17:43

gra pod wzgledem modelu jazdy wyglada fatalnie mapa moze byc chociaz tez pusta i jakos w miescie nie bylo widac zróznicowania mocnsa strona moze byc ten tuning

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
graczo1818
Generał 73
2014-06-13 17:12

Podobne do TDU strasznie ,ale znając Ubi to hit może być murowany :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Reg03
Generał 44
2014-06-13 17:08

naprawdę wygląda to świetnie ;D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Centurion 40
2014-06-13 14:20

Grać można jak najbardziej samemu, można zupełnie ignorować innych graczy.
Mnie ciekawi co z samochodami, bo jak testowałem jakiś czas temu to było 8 stron aut, a tutaj tylko 5...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Chorąży 19
2014-06-13 12:19

Czy będzie w tej grze będzie możliwość grania samemu czy trzeba grać cały czas z innymi?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
LooKAS
Konsul 133
2014-06-13 12:08

gra wygląda jakby miała limit na 30klatek... efekt płynącej smoły. W arcadowej ścigałce to grzech śmiertelny.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl