Dailymotion
Tvgry na Youtube

194

Dungeon crawler trudny jak dawniej – wciągający Stranger of Sword City

Dla miłośników Wizardry, Legend of Grimrock i pałętania się po podziemiach.

7 605 wyświetleń

(8:00)

7 lipca 2016

Wiele lat temu na rynku RPG funkcjonowały pierwszoosobowe „dungeon crawlera”, czyli gry o eksploracji podziemi – chyba najbardziej znanym reprezentantem tego gatunku jest seria Wizardry. Niestety dzisiaj ten podgatunek jest kojarzony na Zachodzie właściwie tylko z ewenementami pokroju Legend of Grimrock. Tymczasem w Japonii… powstają takie cudeńka jak Stranger of Sword City. (6495)

Stranger of Sword City

Stranger of Sword City

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 5 czerwca 2014
Stranger of Sword City - Encyklopedia Gier
5.2

Gracze

6.6

Steam

7.2

OpenCritic

Oceń Grę
Stardew Valley 10 lat później

Stardew Valley 10 lat później

Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.

tvgry

14 kwietnia 2026

Stardew Valley 10 lat później
Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
1

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii

Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.

tvgry

28 marca 2026

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
DOOM 10 lat później
1

DOOM 10 lat później

W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.

tvgry

1 kwietnia 2026

DOOM 10 lat później
Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
1

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze

Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.

tvgry

25 marca 2026

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
6 porad na start przygody z Crimson Desert

6 porad na start przygody z Crimson Desert

Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.

tvgry

1 kwietnia 2026

6 porad na start przygody z Crimson Desert
Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.

tvgry

19 marca 2026

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert
Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR

Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!

tvgry

9 kwietnia 2026

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR
Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?

Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?

Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?

tvgry

8 kwietnia 2026

Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?
Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
1

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert

Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.

tvgry

19 marca 2026

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?

tvgry

19 marca 2026

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
yadin
Legend 102
2016-07-10 00:51

W rzeczywistości gameplay wygląda jak upadek słonia z dziesiątego piętra.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Legionista 1
2016-07-09 02:10

fajny odcinek

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
.kNOT
😜
Generał 217
2016-07-08 21:27
-2

Żadne 7 Mages, tylko Brány Skeldalu 3: Sedm mágů.

I jeszcze równie czeskie The Keep...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Planetar
Pretorianin 67
2016-07-08 20:49

Japończycy nigdy mnie nie zawodzą w swojej twórczości, zawsze u nich wszystko wygląda śmiesznie i tak ... po Japońsku hehe. Chociaż jestem fanem dungeon crawlerów to jednak odpycha mnie ta japońska mangowość. Wolę nasze fantasy / dark fantasy klimaty.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Senator 88
2016-07-08 16:34

W Europie tez powstają Dungeon crawlery, Francuzi chyba robią ich najwięcej - Ruzar - the life stone, The fall of Dungeon guardians, Dungeon Kingdoms, ponadto 7 Mages i kilka pomniejszych w tym powstający polski crawler Skullstone.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
DanuelX
Legend 82
2016-07-08 15:58

Niestety gra nie dorasta Grimrokowi do kolan. Pomijając japońszczyznę, to grafika lochów, sprajty potworów, oprawa dźwiękowa jest po prostu cienka. A całe UI jest tak skopane i nieprzystosowane do myszy, że odechciewa się grać po godzinie przekopywania się przez różne menu, żeby tylko założyć bohaterowi majtki...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
😢
Pretorianin 74
2016-07-08 15:49

Dlaczego Japończycy mają fajniejsze gry, ale tak mało udostępniają w krajach środka i zachodu?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 1
2016-07-11 12:35

Na przełomie 2016/2017 wyjdzie Wizrogue - Labirynth of Wizardry. Gra od jakiegoś czasu obecna na japońskim rynku. Zapowiada się rewelacyjnie. Wyjdzie na wiele platform.
Myślę, że takich tytułów będzie pojawiało się więcej. Wielu osobom brakuje tego klimatu...
Tutaj zapowiedź
[link]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Centurion 18
2016-07-08 15:39

Od siebie w tym stylu polecam Lords of Xulima. Jest ładniejsze i nie jest chińską bajką.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Senator 88
2016-07-08 16:30

Xulima nie jest Dungeon crawlerem i ma rzut izometryczny, ale tez polecam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Pretorianin 59
2016-07-08 12:33

Kiedy samiec alfa ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 11
2016-07-08 03:37
1

Jakiś czas temu przyszło mi zagrać w Stranger of Sword City. Niestety ten gatunek gier zupełnie do mnie nie przemawia. W grach typu dungeon crawl zawsze brakowało mi głębi fabularnej, dobrze napisanych postaci i poczucia otwartości świata. Niemniej jednak szanuję wszystkich ludzi, którzy grywają w podobne tytuły, ponieważ wiem, ile trudu może wymagać ich ukończenie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Chorąży 26
2016-07-07 23:05

Faktycznie:
https://www.diki.pl/slownik-angielskiego?q=lochy

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Legionista 6
2016-07-07 20:24
-3

Wszystko fajnie ale nie wymawia się "dandżeon" tylko "dandżyn" :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl