Dailymotion
Tvgry na Youtube

194

Dungeon crawler trudny jak dawniej – wciągający Stranger of Sword City

Dla miłośników Wizardry, Legend of Grimrock i pałętania się po podziemiach.

7 583 wyświetlenia

(8:00)

7 lipca 2016

Wiele lat temu na rynku RPG funkcjonowały pierwszoosobowe „dungeon crawlera”, czyli gry o eksploracji podziemi – chyba najbardziej znanym reprezentantem tego gatunku jest seria Wizardry. Niestety dzisiaj ten podgatunek jest kojarzony na Zachodzie właściwie tylko z ewenementami pokroju Legend of Grimrock. Tymczasem w Japonii… powstają takie cudeńka jak Stranger of Sword City. (6495)

Stranger of Sword City

Stranger of Sword City

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 5 czerwca 2014
Stranger of Sword City - Encyklopedia Gier
5.2

Gracze

6.7

Steam

7.2

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
yadin
Legend 102
2016-07-10 00:51

W rzeczywistości gameplay wygląda jak upadek słonia z dziesiątego piętra.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Legionista 1
2016-07-09 02:10

fajny odcinek

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
.kNOT
😜
Generał 217
2016-07-08 21:27
-2

Żadne 7 Mages, tylko Brány Skeldalu 3: Sedm mágů.

I jeszcze równie czeskie The Keep...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Planetar
Pretorianin 67
2016-07-08 20:49

Japończycy nigdy mnie nie zawodzą w swojej twórczości, zawsze u nich wszystko wygląda śmiesznie i tak ... po Japońsku hehe. Chociaż jestem fanem dungeon crawlerów to jednak odpycha mnie ta japońska mangowość. Wolę nasze fantasy / dark fantasy klimaty.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Senator 88
2016-07-08 16:34

W Europie tez powstają Dungeon crawlery, Francuzi chyba robią ich najwięcej - Ruzar - the life stone, The fall of Dungeon guardians, Dungeon Kingdoms, ponadto 7 Mages i kilka pomniejszych w tym powstający polski crawler Skullstone.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
DanuelX
Legend 82
2016-07-08 15:58

Niestety gra nie dorasta Grimrokowi do kolan. Pomijając japońszczyznę, to grafika lochów, sprajty potworów, oprawa dźwiękowa jest po prostu cienka. A całe UI jest tak skopane i nieprzystosowane do myszy, że odechciewa się grać po godzinie przekopywania się przez różne menu, żeby tylko założyć bohaterowi majtki...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
😢
Pretorianin 74
2016-07-08 15:49

Dlaczego Japończycy mają fajniejsze gry, ale tak mało udostępniają w krajach środka i zachodu?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 1
2016-07-11 12:35

Na przełomie 2016/2017 wyjdzie Wizrogue - Labirynth of Wizardry. Gra od jakiegoś czasu obecna na japońskim rynku. Zapowiada się rewelacyjnie. Wyjdzie na wiele platform.
Myślę, że takich tytułów będzie pojawiało się więcej. Wielu osobom brakuje tego klimatu...
Tutaj zapowiedź
[link]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Centurion 18
2016-07-08 15:39

Od siebie w tym stylu polecam Lords of Xulima. Jest ładniejsze i nie jest chińską bajką.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Senator 88
2016-07-08 16:30

Xulima nie jest Dungeon crawlerem i ma rzut izometryczny, ale tez polecam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Pretorianin 59
2016-07-08 12:33

Kiedy samiec alfa ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 11
2016-07-08 03:37
1

Jakiś czas temu przyszło mi zagrać w Stranger of Sword City. Niestety ten gatunek gier zupełnie do mnie nie przemawia. W grach typu dungeon crawl zawsze brakowało mi głębi fabularnej, dobrze napisanych postaci i poczucia otwartości świata. Niemniej jednak szanuję wszystkich ludzi, którzy grywają w podobne tytuły, ponieważ wiem, ile trudu może wymagać ich ukończenie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Chorąży 26
2016-07-07 23:05

Faktycznie:
https://www.diki.pl/slownik-angielskiego?q=lochy

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Legionista 6
2016-07-07 20:24
-3

Wszystko fajnie ale nie wymawia się "dandżeon" tylko "dandżyn" :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl