Da się chociaż grać w tego singla?
32 108 wyświetleń
(16:48)
2 grudnia 2013
Nowy Killzone jest zwyczajnie "ok" i wygląda prześlicznie. Jednak chcieliśmy czegoś więcej. Czy jest coś w trybie dla pojedynczego gracza co rehabilituję tytuł startowy Playstation 4?
GRYOnline
Gracze
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Oj del ten twój komentarz dzisiejszy trochę był jak takich gimbusów na youtube , którzy kręcą let's playe. Trochę więcej konkretów. Zresztą narzekanie z zwykłej strzelanie na liniowość jest też dziwna.
Czegoś wyraźnie brakuje tej grze, aby była czymś więcej niż tylko grą dobrą.
Napiszcie wreszcie normalną recenzję Killzone: Shadow Fall oraz Ryse: Son of Rome i tyle.
Gierki trwają 6-10 h a wy czekacie nie wiadomo na co, tylko tracicie czas zarówno swój, jak i graczy na filmiki, jakby te gry były jakimś objawieniem. Przez weekend mogliście przejść te gierki jeszcze raz i wysmarować recenzje.
Napisz kiedyś jakąś recenzje gry po przejściu to będziesz wiedział ile to zajmuje.
Fuszerkę odwalić to każdy jeden potrafi jako przykład mogę podać pisanie tekstów na szybko z GTA V przez różnych recenzezentów/vlogerów/blogerów.
Poza tym weź pod uwagę, że niektórzy przechodzą grę po kilka razy(np na różnych poziomach trudności).
[24]
drogi kartofelku, nie chodzi o to, że nie potrafią grać, a to, że nie potrafią robić o tym w co grają materiałów
etap może być trudny, może być irytujący, może być skopany, ale na pewno nie można o nim powiedzieć tego, że nie wiadomo o co w nim chodzi
Nawet Angry Joe pokazywal ten etap jako jeden z niedorobionych i frustrujących. Tak że nie tylko recenzent miał problemy z grą. Nie uważam by ani Angry Joe ani ekipa z tvgry nie potrafiła grać w gry. Szczególnie że przecież spokojnie przechodzili Demon Soul.
To nie można zmienić języka? Ja w takie gry nie gram.
koobum >> niestety tutaj jest taki poziom. To nie są profesjonaliści, w gry wyścigowe grają na przykład na klawiaturze czy padzie ... tvgry to można by rzec, taki domowy poziom. Nie są to ludzie którzy rozumieją ze robią materiały dla ludzi oceniając produkt, oni to robią dla siebie. Może za 5 lat ...
według mnie robi się z Killzone'a kolejne Call of Duty :/
czegoś tu nie rozumiem
recenzent marudzi, że nie wie co ma zrobić i jak poradzić sobie z etapem mimo, że gra pokazuje mu na ekranie wyraźnie jak sterować postacią, a twórcy niebieskimi eksplozjami (?) wskazują optymalną trasę (jak tu się dziwić upraszczaniu rozgrywki skoro nawet recenzenci są tak nierozgarnięci), by chwilę później narzekać na liniowość rozgrywki - co, swoją drogą, jest jakimś kompletnym niezrozumieniem tematu, bo jak by nie patrzeć Killzone jest i był FPS-em, czyli grą z definicji liniową
[17]
te nauczyciel, "niepoprawna" piszemy razem
@up - zgadzam sie z przedmówcą. Jeszcze tylko dodam od siebie, bo w tym filmiku akurat nie używał tego słowa, ale w innych też nagminnie pojawiało się słówko "niecnie/niecny" ok tu jest może poprawna polszczyzna, ale ja jakoś tego nie trawię w większych ilościach taki ze mnie niecny forumowicz po prostu.
Materiał fajny ale prośba do autora:) najbardziej lubię twoje filmy ale błagam daj sobie spokój z tym ,,STRASZNIE''. Taka informacja jest to nie poprawna polszczyzna:) Słowo ,,Strasznie'' jest określeniem czegoś złego przerażającego. Więc nie może być coś zarazem fajne i straszne:) Taka mała lekcja polskiego:) co do samej gry to nie mam zdanie nie mogę się za nią zabrać szczerze mówiąc to leży sobie jeszcze w zapakowania i czeka na gorsze czasy (czytaj: jak pozostałem gry mi się znudzą:))
Napiszcie wreszcie normalną recenzję Killzone: Shadow Fall oraz Ryse: Son of Rome i tyle.
Gierki trwają 6-10 h a wy czekacie nie wiadomo na co, tylko tracicie czas zarówno swój, jak i graczy na filmiki, jakby te gry były jakimś objawieniem. Przez weekend mogliście przejść te gierki jeszcze raz i wysmarować recenzje.
Przeogromne GTA V zrecenzowaliście szybciej niż te liniowe, korytarzowe i skryptowane średniaki... Czyżby obawa przed hejtem za niepochlebne recenzje "system sellerów" i "prawdziwych killerów" tzw. (błędnie) next-genów...? [pytanie retoryczne]
Nie wiem jak najnowszy Killzone, mam 2 i 3 i szczerze mówiąc poza grafiką niewiele w nich ciekawego. 2 skończyłem, 3 nie. W multi pograłem w obie i wrażenia średnie, do Battlefield się nie umywa.
Dobrze piszecie nie każda gra musi być z otwartym światem. Mi jakoś liniowość grach nie przeszkadzała, ale może dla tego, że wychowałem się na cod 1 ;)
A uwagi do gry:
Po pierwsze ta gra jest śliczna i na moje oko wygląda lepiej niż BF4! (jednak te konsole nie są słabe takie)
Po drugie muszę OST z KZ ściągnąć przypomina mi deus ex :P
Po trzecie więcej nie napisze bym musiał zagrać, ale czekam na Mass Effecta 4 :P (chyba, że wyjdzie coś na PS4 jak dead rising 3 potrzeba gry która jest nawalanką i odmóżdża :D )
Dokładnie. To nie sandbox, a jak na liniową strzelankę killzone jest dosyć otwarty np. w porównaniu do coda czy bf-a. Pierwsza lokacja oczywiście jest najbardziej otwarta, ale potem też nie jest tak, że mamy jeden korytarz,2murki na krzyż i tak cały czas. Tutaj nawet zamknięte pomieszczenia zostaly dobrze zaplanowane,jest wiele dróg, wiele osłon i moim zdaniem to nawet zaciera granice pomiędzy takim borderlands itp a strasznie liniowymi codami itp. Z resztą liniowość to nic złego. Jak twórcy chcieli stworzyć taką grę to kto im zabroni. Powiedzieli, że będą bardziej otwarte lokacje niż w poprzednich killzonach i słowa dotrzymali, a to że ktoś się czepia że to nie jest otwarty świat no to sorki.
Nie rozumiem tego ciągłego narzekania na liniowość. Czy to takie dziwne w grze z założenia liniowej, mającej nieustannie przekazywać skondensowaną ilość fabuły? No gdyby gra była reklamowana, że to sandbox to co innego. Del to jakbyś narzekał, że w RTSie jest mało jeżdżenia samochodem. Co do dubbingu to tylko twoje subiektywne odczucie. Mi się podoba. Recenzje nie mają najmniejszego sensu.
99/100 ammo. COVER MEEEEEEE!!!!!!!! I'M RELOOOOOOOOOOOADING!!!!
Dobra gra. Wszyscy cisnął po tym singlu chociaż nie dziwie się. Fabuła i jej prowadzenie pozostawia trochę do życzenia chociaż ostatnie 2-3 misje są na prawdę zaskakujące. Te "epickie" momenty niestety trochę im nie wychodzą, ale jeśli chodzi o to manewrowanie między budynkami to trochę nie rozumiem Dela. Dla mnie tam wszystko było ok,przeszedłem to za drugim razem i tylko dlatego, że za pierwszym jak wyleciałem z tych chmur i zobaczyłem ten widok to pad mi wyleciał z wrażenia :D Reasumując: Singiel jest pokazem technologicznym, ale liczę na kontynuację i na poprawienie tego dubbingu bo oprócz głosów postaci drugorzędnych, postaci w tle albo żołnierzy którzy wydzierają się na prawdę z emocjami i czuć to, to jest wręcz okropny ale i tak plus za to, że nasz bohater coś mówi czego brakuje mi w shooterach. Multik świetny,wciągający i na pewno warty uwagi. Zapraszam na serwery bo sporo się dzieje i rozwiązania w multiku są dosyć ciekawe :D
O ile killzona nigdy specjalnie nie lubiłem, o tyle ma dosyć ciekawą historię świata, polecam:
http://www.pssite.com/publicystyka-809-historia_uniwersum_killzone___czesc_pierwsza.html
http://www.pssite.com/publicystyka-824-historia_uniwersum_killzone___czesc_druga.html
Można łatwo wywnioskować że Hellganie są tymi dobrymi, a my kierujemy złymi, o dziwo.
Multiplayer nie jest podobny do CODa; przynajmniej nie był w przypadku KZ3. Do tego w Shadow Fall mają unikatowy system levelowania i chciałbym zobaczyć jak to się sprawdza w praktyce.
Nie rozumiem tego co gra mówi się o liniowości , to każda gra mieć sanboxa żeby wszystkich zadowolić?
Delu- znowu wyjechałeś z tym STRASZNIE. Mam Cię na oku (i uchu) :)
Multiplayer w Killzone zawsze był taki sobie - za bardzo podobny do CoD.
Pokaż multiplayer