Da się chociaż grać w tego singla?
32 008 wyświetleń
(16:48)
2 grudnia 2013
Nowy Killzone jest zwyczajnie "ok" i wygląda prześlicznie. Jednak chcieliśmy czegoś więcej. Czy jest coś w trybie dla pojedynczego gracza co rehabilituję tytuł startowy Playstation 4? (3953)
GRYOnline
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Napiszcie wreszcie normalną recenzję Killzone: Shadow Fall oraz Ryse: Son of Rome i tyle.
Gierki trwają 6-10 h a wy czekacie nie wiadomo na co, tylko tracicie czas zarówno swój, jak i graczy na filmiki, jakby te gry były jakimś objawieniem. Przez weekend mogliście przejść te gierki jeszcze raz i wysmarować recenzje.
Napisz kiedyś jakąś recenzje gry po przejściu to będziesz wiedział ile to zajmuje.
Fuszerkę odwalić to każdy jeden potrafi jako przykład mogę podać pisanie tekstów na szybko z GTA V przez różnych recenzezentów/vlogerów/blogerów.
Poza tym weź pod uwagę, że niektórzy przechodzą grę po kilka razy(np na różnych poziomach trudności).
[24]
drogi kartofelku, nie chodzi o to, że nie potrafią grać, a to, że nie potrafią robić o tym w co grają materiałów
etap może być trudny, może być irytujący, może być skopany, ale na pewno nie można o nim powiedzieć tego, że nie wiadomo o co w nim chodzi
Nawet Angry Joe pokazywal ten etap jako jeden z niedorobionych i frustrujących. Tak że nie tylko recenzent miał problemy z grą. Nie uważam by ani Angry Joe ani ekipa z tvgry nie potrafiła grać w gry. Szczególnie że przecież spokojnie przechodzili Demon Soul.
koobum >> niestety tutaj jest taki poziom. To nie są profesjonaliści, w gry wyścigowe grają na przykład na klawiaturze czy padzie ... tvgry to można by rzec, taki domowy poziom. Nie są to ludzie którzy rozumieją ze robią materiały dla ludzi oceniając produkt, oni to robią dla siebie. Może za 5 lat ...
według mnie robi się z Killzone'a kolejne Call of Duty :/
czegoś tu nie rozumiem
recenzent marudzi, że nie wie co ma zrobić i jak poradzić sobie z etapem mimo, że gra pokazuje mu na ekranie wyraźnie jak sterować postacią, a twórcy niebieskimi eksplozjami (?) wskazują optymalną trasę (jak tu się dziwić upraszczaniu rozgrywki skoro nawet recenzenci są tak nierozgarnięci), by chwilę później narzekać na liniowość rozgrywki - co, swoją drogą, jest jakimś kompletnym niezrozumieniem tematu, bo jak by nie patrzeć Killzone jest i był FPS-em, czyli grą z definicji liniową
[17]
te nauczyciel, "niepoprawna" piszemy razem
@up - zgadzam sie z przedmówcą. Jeszcze tylko dodam od siebie, bo w tym filmiku akurat nie używał tego słowa, ale w innych też nagminnie pojawiało się słówko "niecnie/niecny" ok tu jest może poprawna polszczyzna, ale ja jakoś tego nie trawię w większych ilościach taki ze mnie niecny forumowicz po prostu.
Materiał fajny ale prośba do autora:) najbardziej lubię twoje filmy ale błagam daj sobie spokój z tym ,,STRASZNIE''. Taka informacja jest to nie poprawna polszczyzna:) Słowo ,,Strasznie'' jest określeniem czegoś złego przerażającego. Więc nie może być coś zarazem fajne i straszne:) Taka mała lekcja polskiego:) co do samej gry to nie mam zdanie nie mogę się za nią zabrać szczerze mówiąc to leży sobie jeszcze w zapakowania i czeka na gorsze czasy (czytaj: jak pozostałem gry mi się znudzą:))
Napiszcie wreszcie normalną recenzję Killzone: Shadow Fall oraz Ryse: Son of Rome i tyle.
Gierki trwają 6-10 h a wy czekacie nie wiadomo na co, tylko tracicie czas zarówno swój, jak i graczy na filmiki, jakby te gry były jakimś objawieniem. Przez weekend mogliście przejść te gierki jeszcze raz i wysmarować recenzje.
Przeogromne GTA V zrecenzowaliście szybciej niż te liniowe, korytarzowe i skryptowane średniaki... Czyżby obawa przed hejtem za niepochlebne recenzje "system sellerów" i "prawdziwych killerów" tzw. (błędnie) next-genów...? [pytanie retoryczne]
Nie wiem jak najnowszy Killzone, mam 2 i 3 i szczerze mówiąc poza grafiką niewiele w nich ciekawego. 2 skończyłem, 3 nie. W multi pograłem w obie i wrażenia średnie, do Battlefield się nie umywa.
Dobrze piszecie nie każda gra musi być z otwartym światem. Mi jakoś liniowość grach nie przeszkadzała, ale może dla tego, że wychowałem się na cod 1 ;)
A uwagi do gry:
Po pierwsze ta gra jest śliczna i na moje oko wygląda lepiej niż BF4! (jednak te konsole nie są słabe takie)
Po drugie muszę OST z KZ ściągnąć przypomina mi deus ex :P
Po trzecie więcej nie napisze bym musiał zagrać, ale czekam na Mass Effecta 4 :P (chyba, że wyjdzie coś na PS4 jak dead rising 3 potrzeba gry która jest nawalanką i odmóżdża :D )
Dokładnie. To nie sandbox, a jak na liniową strzelankę killzone jest dosyć otwarty np. w porównaniu do coda czy bf-a. Pierwsza lokacja oczywiście jest najbardziej otwarta, ale potem też nie jest tak, że mamy jeden korytarz,2murki na krzyż i tak cały czas. Tutaj nawet zamknięte pomieszczenia zostaly dobrze zaplanowane,jest wiele dróg, wiele osłon i moim zdaniem to nawet zaciera granice pomiędzy takim borderlands itp a strasznie liniowymi codami itp. Z resztą liniowość to nic złego. Jak twórcy chcieli stworzyć taką grę to kto im zabroni. Powiedzieli, że będą bardziej otwarte lokacje niż w poprzednich killzonach i słowa dotrzymali, a to że ktoś się czepia że to nie jest otwarty świat no to sorki.
Nie rozumiem tego ciągłego narzekania na liniowość. Czy to takie dziwne w grze z założenia liniowej, mającej nieustannie przekazywać skondensowaną ilość fabuły? No gdyby gra była reklamowana, że to sandbox to co innego. Del to jakbyś narzekał, że w RTSie jest mało jeżdżenia samochodem. Co do dubbingu to tylko twoje subiektywne odczucie. Mi się podoba. Recenzje nie mają najmniejszego sensu.
99/100 ammo. COVER MEEEEEEE!!!!!!!! I'M RELOOOOOOOOOOOADING!!!!
Dobra gra. Wszyscy cisnął po tym singlu chociaż nie dziwie się. Fabuła i jej prowadzenie pozostawia trochę do życzenia chociaż ostatnie 2-3 misje są na prawdę zaskakujące. Te "epickie" momenty niestety trochę im nie wychodzą, ale jeśli chodzi o to manewrowanie między budynkami to trochę nie rozumiem Dela. Dla mnie tam wszystko było ok,przeszedłem to za drugim razem i tylko dlatego, że za pierwszym jak wyleciałem z tych chmur i zobaczyłem ten widok to pad mi wyleciał z wrażenia :D Reasumując: Singiel jest pokazem technologicznym, ale liczę na kontynuację i na poprawienie tego dubbingu bo oprócz głosów postaci drugorzędnych, postaci w tle albo żołnierzy którzy wydzierają się na prawdę z emocjami i czuć to, to jest wręcz okropny ale i tak plus za to, że nasz bohater coś mówi czego brakuje mi w shooterach. Multik świetny,wciągający i na pewno warty uwagi. Zapraszam na serwery bo sporo się dzieje i rozwiązania w multiku są dosyć ciekawe :D
O ile killzona nigdy specjalnie nie lubiłem, o tyle ma dosyć ciekawą historię świata, polecam:
http://www.pssite.com/publicystyka-809-historia_uniwersum_killzone___czesc_pierwsza.html
http://www.pssite.com/publicystyka-824-historia_uniwersum_killzone___czesc_druga.html
Można łatwo wywnioskować że Hellganie są tymi dobrymi, a my kierujemy złymi, o dziwo.
Multiplayer nie jest podobny do CODa; przynajmniej nie był w przypadku KZ3. Do tego w Shadow Fall mają unikatowy system levelowania i chciałbym zobaczyć jak to się sprawdza w praktyce.
Delu- znowu wyjechałeś z tym STRASZNIE. Mam Cię na oku (i uchu) :)
Multiplayer w Killzone zawsze był taki sobie - za bardzo podobny do CoD.