Da się chociaż grać w tego singla?
32 080 wyświetleń
(16:48)
2 grudnia 2013
Nowy Killzone jest zwyczajnie "ok" i wygląda prześlicznie. Jednak chcieliśmy czegoś więcej. Czy jest coś w trybie dla pojedynczego gracza co rehabilituję tytuł startowy Playstation 4?
GRYOnline
Gracze
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Oj del ten twój komentarz dzisiejszy trochę był jak takich gimbusów na youtube , którzy kręcą let's playe. Trochę więcej konkretów. Zresztą narzekanie z zwykłej strzelanie na liniowość jest też dziwna.
Czegoś wyraźnie brakuje tej grze, aby była czymś więcej niż tylko grą dobrą.
Napiszcie wreszcie normalną recenzję Killzone: Shadow Fall oraz Ryse: Son of Rome i tyle.
Gierki trwają 6-10 h a wy czekacie nie wiadomo na co, tylko tracicie czas zarówno swój, jak i graczy na filmiki, jakby te gry były jakimś objawieniem. Przez weekend mogliście przejść te gierki jeszcze raz i wysmarować recenzje.
Napisz kiedyś jakąś recenzje gry po przejściu to będziesz wiedział ile to zajmuje.
Fuszerkę odwalić to każdy jeden potrafi jako przykład mogę podać pisanie tekstów na szybko z GTA V przez różnych recenzezentów/vlogerów/blogerów.
Poza tym weź pod uwagę, że niektórzy przechodzą grę po kilka razy(np na różnych poziomach trudności).
[24]
drogi kartofelku, nie chodzi o to, że nie potrafią grać, a to, że nie potrafią robić o tym w co grają materiałów
etap może być trudny, może być irytujący, może być skopany, ale na pewno nie można o nim powiedzieć tego, że nie wiadomo o co w nim chodzi
Nawet Angry Joe pokazywal ten etap jako jeden z niedorobionych i frustrujących. Tak że nie tylko recenzent miał problemy z grą. Nie uważam by ani Angry Joe ani ekipa z tvgry nie potrafiła grać w gry. Szczególnie że przecież spokojnie przechodzili Demon Soul.
To nie można zmienić języka? Ja w takie gry nie gram.
koobum >> niestety tutaj jest taki poziom. To nie są profesjonaliści, w gry wyścigowe grają na przykład na klawiaturze czy padzie ... tvgry to można by rzec, taki domowy poziom. Nie są to ludzie którzy rozumieją ze robią materiały dla ludzi oceniając produkt, oni to robią dla siebie. Może za 5 lat ...
według mnie robi się z Killzone'a kolejne Call of Duty :/
czegoś tu nie rozumiem
recenzent marudzi, że nie wie co ma zrobić i jak poradzić sobie z etapem mimo, że gra pokazuje mu na ekranie wyraźnie jak sterować postacią, a twórcy niebieskimi eksplozjami (?) wskazują optymalną trasę (jak tu się dziwić upraszczaniu rozgrywki skoro nawet recenzenci są tak nierozgarnięci), by chwilę później narzekać na liniowość rozgrywki - co, swoją drogą, jest jakimś kompletnym niezrozumieniem tematu, bo jak by nie patrzeć Killzone jest i był FPS-em, czyli grą z definicji liniową
[17]
te nauczyciel, "niepoprawna" piszemy razem
@up - zgadzam sie z przedmówcą. Jeszcze tylko dodam od siebie, bo w tym filmiku akurat nie używał tego słowa, ale w innych też nagminnie pojawiało się słówko "niecnie/niecny" ok tu jest może poprawna polszczyzna, ale ja jakoś tego nie trawię w większych ilościach taki ze mnie niecny forumowicz po prostu.
Materiał fajny ale prośba do autora:) najbardziej lubię twoje filmy ale błagam daj sobie spokój z tym ,,STRASZNIE''. Taka informacja jest to nie poprawna polszczyzna:) Słowo ,,Strasznie'' jest określeniem czegoś złego przerażającego. Więc nie może być coś zarazem fajne i straszne:) Taka mała lekcja polskiego:) co do samej gry to nie mam zdanie nie mogę się za nią zabrać szczerze mówiąc to leży sobie jeszcze w zapakowania i czeka na gorsze czasy (czytaj: jak pozostałem gry mi się znudzą:))
Napiszcie wreszcie normalną recenzję Killzone: Shadow Fall oraz Ryse: Son of Rome i tyle.
Gierki trwają 6-10 h a wy czekacie nie wiadomo na co, tylko tracicie czas zarówno swój, jak i graczy na filmiki, jakby te gry były jakimś objawieniem. Przez weekend mogliście przejść te gierki jeszcze raz i wysmarować recenzje.
Przeogromne GTA V zrecenzowaliście szybciej niż te liniowe, korytarzowe i skryptowane średniaki... Czyżby obawa przed hejtem za niepochlebne recenzje "system sellerów" i "prawdziwych killerów" tzw. (błędnie) next-genów...? [pytanie retoryczne]
Nie wiem jak najnowszy Killzone, mam 2 i 3 i szczerze mówiąc poza grafiką niewiele w nich ciekawego. 2 skończyłem, 3 nie. W multi pograłem w obie i wrażenia średnie, do Battlefield się nie umywa.
Dobrze piszecie nie każda gra musi być z otwartym światem. Mi jakoś liniowość grach nie przeszkadzała, ale może dla tego, że wychowałem się na cod 1 ;)
A uwagi do gry:
Po pierwsze ta gra jest śliczna i na moje oko wygląda lepiej niż BF4! (jednak te konsole nie są słabe takie)
Po drugie muszę OST z KZ ściągnąć przypomina mi deus ex :P
Po trzecie więcej nie napisze bym musiał zagrać, ale czekam na Mass Effecta 4 :P (chyba, że wyjdzie coś na PS4 jak dead rising 3 potrzeba gry która jest nawalanką i odmóżdża :D )
Dokładnie. To nie sandbox, a jak na liniową strzelankę killzone jest dosyć otwarty np. w porównaniu do coda czy bf-a. Pierwsza lokacja oczywiście jest najbardziej otwarta, ale potem też nie jest tak, że mamy jeden korytarz,2murki na krzyż i tak cały czas. Tutaj nawet zamknięte pomieszczenia zostaly dobrze zaplanowane,jest wiele dróg, wiele osłon i moim zdaniem to nawet zaciera granice pomiędzy takim borderlands itp a strasznie liniowymi codami itp. Z resztą liniowość to nic złego. Jak twórcy chcieli stworzyć taką grę to kto im zabroni. Powiedzieli, że będą bardziej otwarte lokacje niż w poprzednich killzonach i słowa dotrzymali, a to że ktoś się czepia że to nie jest otwarty świat no to sorki.
Nie rozumiem tego ciągłego narzekania na liniowość. Czy to takie dziwne w grze z założenia liniowej, mającej nieustannie przekazywać skondensowaną ilość fabuły? No gdyby gra była reklamowana, że to sandbox to co innego. Del to jakbyś narzekał, że w RTSie jest mało jeżdżenia samochodem. Co do dubbingu to tylko twoje subiektywne odczucie. Mi się podoba. Recenzje nie mają najmniejszego sensu.
99/100 ammo. COVER MEEEEEEE!!!!!!!! I'M RELOOOOOOOOOOOADING!!!!
Dobra gra. Wszyscy cisnął po tym singlu chociaż nie dziwie się. Fabuła i jej prowadzenie pozostawia trochę do życzenia chociaż ostatnie 2-3 misje są na prawdę zaskakujące. Te "epickie" momenty niestety trochę im nie wychodzą, ale jeśli chodzi o to manewrowanie między budynkami to trochę nie rozumiem Dela. Dla mnie tam wszystko było ok,przeszedłem to za drugim razem i tylko dlatego, że za pierwszym jak wyleciałem z tych chmur i zobaczyłem ten widok to pad mi wyleciał z wrażenia :D Reasumując: Singiel jest pokazem technologicznym, ale liczę na kontynuację i na poprawienie tego dubbingu bo oprócz głosów postaci drugorzędnych, postaci w tle albo żołnierzy którzy wydzierają się na prawdę z emocjami i czuć to, to jest wręcz okropny ale i tak plus za to, że nasz bohater coś mówi czego brakuje mi w shooterach. Multik świetny,wciągający i na pewno warty uwagi. Zapraszam na serwery bo sporo się dzieje i rozwiązania w multiku są dosyć ciekawe :D
O ile killzona nigdy specjalnie nie lubiłem, o tyle ma dosyć ciekawą historię świata, polecam:
http://www.pssite.com/publicystyka-809-historia_uniwersum_killzone___czesc_pierwsza.html
http://www.pssite.com/publicystyka-824-historia_uniwersum_killzone___czesc_druga.html
Można łatwo wywnioskować że Hellganie są tymi dobrymi, a my kierujemy złymi, o dziwo.
Multiplayer nie jest podobny do CODa; przynajmniej nie był w przypadku KZ3. Do tego w Shadow Fall mają unikatowy system levelowania i chciałbym zobaczyć jak to się sprawdza w praktyce.
Nie rozumiem tego co gra mówi się o liniowości , to każda gra mieć sanboxa żeby wszystkich zadowolić?
Delu- znowu wyjechałeś z tym STRASZNIE. Mam Cię na oku (i uchu) :)
Multiplayer w Killzone zawsze był taki sobie - za bardzo podobny do CoD.
Pokaż multiplayer