Dailymotion
Tvgry na Youtube

170

Dreamfall: Chapters - powrót do świata Najdłuższej Podróży!

Baśń powraca.

15 163 wyświetlenia

(12:00)

23 października 2014

Dreamfall: Chapters - trzecia część serii zapoczątkowanej przez genialne The Longest Journey pojawiła się na rynku. Czy kolejna odsłona baśniowej opowieści utrzymuje wysoki poziom? (4908)

Dreamfall Chapters

Dreamfall Chapters

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 21 października 2014
Dreamfall Chapters - Encyklopedia Gier
6.8

GRYOnline

8.1

Gracze

8.2

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 181
2015-12-11 09:23

Minęło tyle czasu, a na razie dopiero 4 odcinek wyszedł... Bardzo to powoli idzie. :/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Predi2222
😜
Legend 101
2014-10-27 23:22

Jak na razie jest zajebioza :) ,czuć "starą szkołę".

Niepokoi mnie tylko (może to efekt podziału na epizody) dziwne uczucie jakbym grał w demo. Boję się pójść dalej z fabułą żeby za szybko się nie skończyła.

p.s robocik (bot?) z laboratorium niszczy system, banan z mordy mi nie schodził.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
👍
Senator 123
2014-10-27 22:12

Ciekawy materiał (a właściwie komentarz) na temat Dreamfall: Chapters! :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
👍
Pretorianin 87
2014-10-25 10:25

Nigdy nie grałem w żadną część gier z serii "The longest journey" ale muszę przyznać Dell, że zaintrygowałeś mnie tym materiałem i chyba będę musiał ów serią sobie przybliżyć :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Chorąży 24
2014-10-24 22:31

Wytrzymam i kupię dopiero w wersji complete/goty. Dalej liczę na polski dubbing.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Predi2222
Legend 101
2014-10-24 08:57

Pieprzyć, idę kupić to cudo, a cdp niech spłonie za brak spolszczenia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Centurion 16
2014-10-24 01:20

Fajnie że się ostatnio obudziłeś Dell, miło Cię znowu słyszeć.

MrrrrRrrrr... Dream Fall: Chapters już za rogiem :) Wreszcie czuć, że zostanie wydana za chwilę. Chłonę każda waszą nowinkę o tej grze *uśmiecha się rozmarzona* OO O już wyszła! *szczeka opada, a oczy robią się wielkie* yhmmmm... * robi dzióbek, który przeradza się w drobny uśmieszek* Będzie w co pograć. *nadal się uśmiecha*

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 2
2014-10-23 22:57

Dreamfall Chapters Soundtrack - End Credit Theme (Don't Just Say)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
👍
Senator 105
2014-10-23 22:12

Zoey ma świetny tyłeczek. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Predi2222
😃
Legend 101
2014-10-23 20:58

Łał, nie sądziłem że że zwykłym oglądaniem takiej "pokazówki" można się wciągnąć w grę. Podkład lecący w tle jest wprost fenomenalny, zalewa człowieka magią świata,jego historią, zachęca do eksploracji.
Właśnie takich gier mi dzisiaj brakuje, które na różne sposoby zachęcałby by do poznania świata, do wspaniałego grania nie tylko dla punktów, achivmentów czy liczby trupów.

Od czasów BG&E i Dreamfalla ryj tak mi się nie cieszył, nie czułem takiego jakiegoś "spełnienia" gracza.

Małym mankamentem który widziałem już na trailerach i gejplejach jest dość dziwna mimika postaci podczas rozmów.
Dużo większym problemem jest brak chociażby polskich napisów, nie mówię o pełnej polonizacji bo ta czasami potrafi spieprzyć wszystko.
Teraz mam dylemat, bo parcie na tą grę mam ogromne ale bez polonizacji mogę całego świata "nie zrozumieć".

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Battle_Axe
Pretorianin 58
2014-10-23 20:52

Jeżeli cała ścieżka dźwiękowa prezentuje taki poziom jak utwór w materiale to koniecznie muszę to mieć! :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Centurion 31
2014-10-23 20:41

ten soundtrack. Chciałoby się w nim zatopić, i dać się ponieść w nieznane...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Lateralus
Senator 155
2014-10-23 20:28

Przyjemna gra.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl