Zobacz i wygraj C&C4!
21 963 wyświetlenia
(11:01)
22 marca 2010
Kultowa seria Command & Conquer dobiega końca, a my cofamy się w czasie i przypominamy sobie pierwszą jej odsłonę. Dodatkowo: konkurs i C&C4 do wygrania! (906)
GRYOnline
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
gra jest niezła ale jak na dzisiejsze czasy już za bardzo archaiczna
Jestem za Neverhood.
Zgłoszenie pracy konkursowej.
Zapraszam do oglądania i oceny:
http://www.youtube.com/watch?v=9Ff_ZW6azho
PS. Proszę o ustawienie rozdzielczości na HD i włączenie dźwięku.
DeusEX.

Szanuje te gre, ale jednak bym w nia nie zagral.
A co do nastepnych gier, obie sa super, ale za to, ze lubuje sie w grach typu FPS (choc Deus Ex jest czyms wiecej) niz w przygodowkach, to wybieram DEUS EX
a to jeszcze jedno ode mnie tym razem Kane Michała Anioła

Ja chętnie zobaczę "Story about good, story about bad" i koniecznie wypadałoby pokazać, co się dzieje po zjedzeniu 3-go jabłka. ;)
Oto moja praca konkursowa
W przyszłym odcinku chciałbym zobaczyć The Neverhood

Moj Kane tylko ze wykonanie troche niezbyt.
Pomysł na tyberium:P
Neverhood, świetna gra :)
Witam
Jeżeli spędzasz parę godzin przy komputerze, każdego dnia to jest to praca idealna dla Ciebie. Przy odrobinie zaangażowania i cierpliwości można zarobić nawet kilkaset złotych miesięcznie nie robiąc praktycznie nic poza tym co na co dzień (oczywiście wraz ze wzrostem zaangażowania wzrasta wynagrodzenie). Pragnę również zapewnić, iż nie jest to żadna próba naciągnięcia i naprawdę warto spróbować.
Jeżeli jesteś zainteresowana\any wyślij maila na adres [email protected] w treści lub temacie wpisując „praca, gry-online.pl”, odpisze i wszystko dokładnie wyjaśnię.
A to również mały kolaż moich prac Kane jest ten sam tylko go ścieniowałem dopiero zaczynam się uczyć rysowania a to wersja listu gończego

Neverhood - Świetna i śmieszna gierka do tej pory w nią gram NEVERHOOD ! (the best game of the year)
Neverhood!!!
@Nekrołuk-rozumiesz znaczenie słów "ironia" oraz "sarkazm"?
A w następnym Doomie chętnie bym zobaczył Neverhooda :).
zróbcie proszę materiał na temat age of empires II ;)
Deus ex! Deus ex! Deuse ex!
Von Zay jak się nieznasz na warcraftcie to się nie wypowiadaj bo w końcu każdy fan warcrafta wie że potem było Warcraft 3: Regin of chaos i dodatek the frozen throne. Chyba już wiem o co ci chodzi. Dalej się wsciekasz na Blizzarda że nie możesz wziąść udziału w becie Starcrafta 2. I pewnie dlatego obraziłeś się na wszystkie gry od tego studia. Co do wyboru tematu następnego domu starców to sam niewiem, postawię jednak na Deus Ex.
Jakos nie pasuje mi tutaj gra z 2000 roku... tymbardziej, ze przygodowek lepszych od Neverhooda wyszlo doslownie kilka, a dla wielu osob (w tym mnie) taka jeszcze nie powstala - co juz czyni z niego klasyka w swoim gatunku. Deux Ex byl dobry kiedys, ale na obecna chwile jest habanaście lepszych ffp.
pozdrawiam:)
Deus Ex przeszedłem wiele razy, a o Neverhoodzie nawet nie słyszałem. A więc - Neverhood.
tylko deus
Deus ex jedynka
A ja jak zawsze po swojemu proszę o staaare ale jare MOONSTONE...=)
Neverhood! Koniecznie!
Neverhood ! :)
W "jedynkę" graliśmy na jakiejś fanowskiej przeróbce Westwood Chat i rozgrywka online odpalała się bez żadnych problemów na XP.
Tak jak mówię, macie coś skopane w grze/windowsie/sieci/sterownikach - bo gra działa tylko po IPX, i na dobrą sprawę, żeby odpalić po sieci trzeba sie nieźle nagimnastykować na XP, podejrzewam, że Viście i 7 pewnie w ogółe nie ruszy. Ale w każdym razie, ja ostatnio grałem z dwoma kolegami po lanie w RA, i nam ta gra śmiga tak, że ciężko trafić myszką w jadącą jednostkę! W opcjach gry oczywiście szybkość musi być na full.
Do tego w RA budujemy sobie sami plansze, dajemy kupe kryształów, i ataki po 100+ czołgów to normalka.
Cruisery są przegięte, dlatego przeważnie gramy bez nich.
Czasem robimy plansze tak, że jeden siedzi zabunkrowany na wyspie, a drugi stara sie mu zrobić wjazd, fajna zabawa.
A jeszcze co fajne, można wysłać MCV (albo jednostką szukać paczuszek, które nie raz przesądziły o wygranej) gdzieś, postawić tam jedną fabrykę czołgów i dzięki ekstremalnej szybkości budowania w minutę mieć tam armie 30+ czołgów. I robić wjazd z dwóch stron.
Owszem, to się wszystko może znudzić, ale o wiele bardziej nudzą mi się inne gry.
Red Alert jest po prostu bardzo dynamiczny, calutki czas się buduje czołgi, jeden na sekundę, bazy się rozrastają w niesamowitym tempie, dynamika jest nieziemska! Każda nowsza gra jest po prostu wolniejsza, ślamazarna można powiedzieć.
Może RA nie jest tak zbalansowane i strategiczne jak StarCraft, ale ja się bawię przy nim najlepiej:)
Tweety32 ---> Rozegrałem jakiś czas temu kilka(naście) potyczek z MasterDD w pierwsze C&C i byłem zaskoczony, jak wolna jest rozgrywka - w czasach gdy grałem w C&C po kablu (1996 rok), kompletnie się tego nie zauważało. Przy agresywnym zbiorze Tyberium (3-4 Harvestery) połowa mapy była wyczyszczona z surowca po kilkunastu minutach, zmasowany atak w ogóle nie wchodził w grę, bo nie było za co budować jednostek. Owszem, mapki są malutkie (64x64 max, przy 128x128 max w Red Alert), ale nie zmienia to faktu, że sama rozgrywka jest powolna i preferuje kombinowanie, a nie uderzenie kilkudziesięcioma Mamutami z nadzieją, że masą zgnieciesz rywala. Red Alert jest znacznie szybszy.
"Blade Runner" najblizszej przyszlosci

NEVERHOOD!!!!!!!!!!
U.V. -> W C&C faktycznie 100 czołgów się nie da, ale w Red Alercie to standard:)
Zhar the Mad -> Tak, RA to łupanina czołgów, ale zabawa przednia:) Pozatym, jak sie obronic przed 100 czolgami? Trzeba miec troche czolgow i pelno wiezyczek, a najlepiej do tego budowac wiezyczki (w tempie 1 na sekunde) podczas ataku:)
Pamietam jedna akcje, jak kolega mi zrobic do bazy wjazd... wiezyczkami! Tak szybko je budowal (jak mowie, 1/s), ze mi nimi wjechal.
Co jest wlasnie super w C&C i RA to szybkosc rozgrywki, budowa czaolgu to jedna sekunda jak sie ma odpowiednio fabryk. To jest szybkosc. Generals, RA2, RA3, TS, TW - żaden C&C potem nie miał takiej kozackiej szybkosci. Np. gralem w Generals i na przyjazd czolgow do bazy sie czekalo i czekalo, tak samo z budowa. Totalnie za wolno.
Dlatego zupełnie nie wiem o czym UV mówi, że gra jest za wolna. Ta gra ma właśnie bug, który powoduje, że na dzisiejszych prockach zapiernicza tak, że przejazd jednostki między jednym końcem planszy a drugim trwa z 15 sekund max. Może masz coś źle ustawione?
Dlatego ja się po prostu najlepiej bawię przy RA:)
HMMMMMM.... neverhood a co
A nie możesz zrobić dwóch odcinków z Neverhoodem i Deus Exem? Jak nie to proponuje Neverhooda
neverhood
świetny materiał. oczywiście, że neverhood !
Ja bym prosil o "Alien Trylogy" w przyszlosci.

Nie powinno być żadnych wątpliwości w kwestii wyboru kolejnego bohatera Doomu Starców ! Bezapelacyjnie, niewątpliwie musi być to Deus Ex
Deus Ex
CZEKAM:P
The Neverhood
Ja bym poprosił o Need for Speed jedynkę,Age of Empires 1,2,oraz Dooma.
Neverhood oczywiście !! :D
Plastusia!!! Pewnie że Plastusia! (Neverhood) Mam tą gre, grałem w nią godzinami... super przygodówka, klasyk. :D
Ja też poprosiłbym Deus Ex
Głosuje na deus ex. A o to i moja praca
DEUS EX!
mój obrazek

neverhood a następnie deux ex
a tu już jak na razie ostatni marzenie Kane poprzednie ja rysowałem o ogólnie obie wcześniejsze prace to kilka moich sklejonych

THE NEVERHOOD oczywiście!
tu znów źli znajomi kane chcą z nim porobić coś złego lecz kane jest zajęty marzeniem o tyberium

i rysunkowa wersja gdzie okazuje się że kane jest nie z tej planety i jest rządnym tyberium obcym którego nic nie powstrzyma
Deus EX :) świetna gra ja głosuje na nią
Dobra gierka - i jeszcze o Warcrafcie wspomnieliście, jak miło ;)
Ja głosuję za Deuxem - w obie gierki grałem, ale jednak wolałbym przypomnieć sobie historię z gry Eidos. Chociaż z drugiej strony - druga gra od tej firmy? :)
Fajny ten doom :) Wybieram... Deus Ex i sorry że praca taka sobie, ale coś tam naderwałem przy obojczyku i całą prawą rękę mam unieruchomioną.

deus ex :)
Moze Soldier of Fortune bardzo fajna gra !!!
Super seria szkoda, że się już kończy :(
a i kłamstwo a Warcraft 3 RoH i Warcraft 3 TF to są gry a i Battlenet żyje tam
dom starców temat gra zz soldzer błagam
deus ex jest fajną gierkę plis deus ex
The Neverhood
Deus ex poprosze
Metal Gear albo Metal Gear Solid mógłbyś kiedyś wziąć na warsztat. A z tych aktualnych: DEUS EX
Świetny materiał. Deus Ex, moglibyście pokazać.
W celach komediowych wykorzystano:
Marcina ''Yuena''
Hehe.
deus ex !!!
W celach komediowych wykorzystano Yuena hahahaha dobre :)
I jeszcze jeden.

A oto mój obrazek... Co do gry to mi wszystko jedno
W celach komediowych wykorzystano Yuena :p Ja jestem za Neverhoodem
Sry zapomniałem że Red Alert to z tej kolekcji sorki ;d
Lol taki system budowania widziałem w Red Alert 2 :D
Neverhood
Fajny material :) w kolejnym odcinku Deus Ex!
Deus EX!
neverhood
Deus Ex !!!
Tweety32 ---> 100 Mamutów z każdej strony? Bez jaj. Na planszach jest za mało Tyberium, żeby którykolwiek z graczy był w stanie zbudować ich 50. Command & Conquer niesamowicie kuleje w multi właśnie przez niedobór surowca. Gra jest obrzydliwie powolna i nie sprzyja budowaniu wielkich armii.
Neverhood, a jak jesteśmy przy RTS'ach to może Dark Colony w następnym odcinku.
Doom Starcow zajo w tym tygodniu:) Bardzo mi sie podobal, dobra robota. Na przyszly tydzien glosuje na Neverhooda.
Deus ex !
Ja to bym chcial zobaczyć neverhooda, a zwłaszcza napisy końcowe.
a ja chce pierwszego mechcommandera.
Neverhood no i mogli byście pokazac Populous: The Beginning oraz Final Fantasy 7 :D pozdrawiam!!!
Neverhood a tak ogólnie prosiłbym o Final Fantasy :)
Oczywiscie ze Deus Ex

Deus Ex ;]
A potem Original War ;]
Deus Ex - czołówka moich ulubionych gier.
Oj chłopaki, co Wy wiecie o C&C w multi...
Gra za wolna? Ustawić na największą szybkość! Nie wiem czemu u Was tak wolno, ale C&C się charakteryzuje tym, że na nowszym sprzęcie działa mega szybko, za szybko po prostu. U mnie jak gram to jednostki jeżdżą szybciej niż na Waszym filmiku na przyspieszeniu! O wiele szybciej.
Budować kilka rafinerii, kilka fabryk czołgów, wtedy jednostki sie buduja szybciej. W C&C może nie da się tak cudować jak w Red Alert 1, bo plansze za małe i mało tiberium, ale i tak potyczki to nie 5 czółgów na krzyż, tylko 50! Więcej fabryk oznacza szybsze budowanie, tak samo z Construction Yardami. Jak ja gram to mamut się buduje w sekundę (jedną!), i wieżyczka też. Wtedy to są potyczki! po 100 mamutów z każdej strony i jedziemy! I zapanuj nad nimi, to jest sztuka.
A gdzie kultowy wjazd APC-tem z inżynierami?? Przejęcie wrogiego Construction Yardu to jest to.
Najlepszy do zabawy w multi jest Red Alert. Absolutnie żaden nowy RTS nie pobija starego dobrego Red Alerta w multi.