Czy na podstawie gry figurkowej da się zrobić fajną turówkę?
12 026 wyświetleń
(6:31)
20 lutego 2014
Dogs of War Online to strategia turowa na bazie gry figurkowej Confrontation. Czy free to play autorstwa Cyanide w mrocznych realiach dark fantasy ma wystarczająco duszy by porwać nas ma wiele godzin? Testujemy wersję beta!
Gracze
Steam
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
tvgry
22 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Nic ciekawego w tej grze nie uświadczyłem . Jest o wiele , wiele więcej innych , lepszych tytułów. Typowy zapychacz na rynku.
@Starycjusz
Może kiedyś się skuszę na to D3: Reincarnation. Niemniej jednak zasadniczym błędem było oddanie Disicples w ręce ruskich, od samego początku gdy się dowiedziałem, że za produkcją będą stać ruscy wiedziałem, iż to będzie niewypał. Swoim dziełem uśmiercają ten tytuł. Samo pole walki wzorowane na tych z Herosów niszczy klimat, który oddawała 2jka. De facto mogliby zrobić pole walki, na których jednostki normalnie się poruszają ale nie wzorując się na Hirołsach. Wg. mnie w Disciples 2 widok walk zwiększał imersję, jednostki były lepiej widoczne, były większe, efekty audiowizualne (na tamte czasy) bardzo ładne i nietypowe - to wszystko lepiej oddziaływało na gracza, niżeli oglądanie walk z daleka, oraz niezbyt dobrze (i niezbyt dobre efekty dźwiękowe) słyszalne efekty walk, do tego ta szybka, skusiłbym się o stwierdzenie 'skoczna' muzyka w tle psująca klimat. Słowem ruscy poszli na łatwiznę wzorując się na tym co obecnie było na rynku, nie stworzyli nic innowacyjnego, a przecież Disciples 2 było dość innowacyjne w swojej klasie i wg. mnie Disciples 2 jest znacznie lepsze od Hirołsów 3. Gdyby za kolejną odsłoną stanęli odpowiedni ludzie to śmiem twierdzić, że Disciples byłoby konkurencją nie do zgryzienia dla Hirołsów - a te w dzisiejszych czasach i tak nie szczycą się niczym szczególnym ;)
Dzięki za materiał, bo zupełnie nic nie wiedziałem oo tej grze a gra jest super. Trochę się nie zgodzę z tym co powiedziałeś, bo buildów jest masa i naprawdę ciężko określić jednoznacznie na czym opierasz armię, na przykład ludzie to nie tylko czary lecznicze ale przede wszystkim wysoka dyscyplina, a co za tym idzie prawdopodobieństwo duże zaczynania tury, wilki to samo można mieć ich sporą ilość albo mało ale dużych i silnych bestii a głównym ich zaletą jest mobilność, po za tym nie zawsze armie gdzie jest więcej postaci wygrywają, wszystko zależy na czym polega twoja armia, fakt że czym więcej postaci tym większa szansa na szczęście w kostkach, ale tak to już jest przy grach opierających się na rzucie kostką. Wcale też nie jest tak że postacie na większych levelach są dużo lepsze a więcej kosztują w punktach do wystawienia więc czasami nie opłaca się ich ulepszać, dzięki temu taktyk jest dużo i wręcz przeciwnie bardzo ważne jest kogo i czy opłaca się atakować, czasami lepiej poczekać. Ale mimo wszystko fajny materiał, ja czekam na dodanie więcej plansz i oczywiście więcej armii, z chęcią przygarnę orków i może wkońu wyjdą barbarzyńcy, na pewno brakuje trochę wprowadzenia do tego świata, i mogli by dopieścić modele postaci.
Hej mam pytanie do autora: )!
Otóż zabieram się za małą produkcje z modelem f2p. I zwrócił moją uwagę Twój negatywny stosunek do płacenia w grach. Na czym wg Ciebie powinny zarabiać gry f2p?(na samych skinach mała produkcja się nie utrzyma)+Czy uważasz że taki model jest "właściwy":
Gra ma polegać na starciach "bohaterów" w pvp (który ma być bazowym trybem) + paru misjach pve do co-op_a. I teraz moim pomysłem jest wprowadzenie licznika który pokazywał by ile gra zarobiła a po przekroczeniu jakiegoś pułapu odblokowywały by się nowe postaci misje tryby itd. Dodatkowo osoby które by płaciły dostawały by konta wipowskie umożliwiające zmianę nazwy, kastomizowanie postaci i testowanie kontent-u który ma zostać dodany.
Czasiu ciesz się, że tu narzekają, pamiętaj, że gdzie indziej jeden Pan bodaj był gotów cię podrywać ze względu na głos :p
Bardzo fajny komentarz
głos to komentator ma bardzo dobry , radiowy wręcz ale to po prostu brzmi jak czytanie z wcześniej przygotowanego tekstu, jest bezemocjonalne i ciężkie do przełknięcie, potwornie ciężkie, wolne wciągające .... bloop!
Pisanie GG przed wykonaniem ostatnich akcji w każdej grze to szczyt prostactwa :D
@GhosteKl i UbaBuba
Mam na myśli Reincarnation, a nie Reneisance czy Resurection. Jest to poprawiona wersja dwóch poprzednich części stworzona przez inne studio. Wiele rzeczy jest zmienionych i teraz się w to gra na prawdę przyjemnie (mówi to fan dwójki). Szata graficzna oczywiście nie została zmieniona (chociaż mi akurat się podobała), ale i tak warto dać tej grze szanse. Niestety GOL nie dodał Reincarnation do encyklopedii, ale fanom Disciples polecam chociażby ją sprawdzić.
@Starycjusz - przeszedlem trojke i bylem mega mocno zniesmaczony. To najgorsza z czesci i nie powinna miec w nazwie Disciples. Ochydna szata graficzna (1 i 2 byly sliczne i zarazem mroczne) i tunelowe mapy dajace 0 manewru jak w 1 i 2 czy nawet Herosach. Normalnie 0 taktyki, idziesz i tluczesz wszystko po drodze, az dojdziesz do celu.
0 swobody - beznadzieja.
@Starycjusz
Disciples skończyło się na 2jce i jej dodatkach, 3jka godna pogardy.
czyli gra jest po prostu słaba, przynajmniej na razie.
Zrób filmik z Disciples 3: Reincarnation, bo ta odsłona wyszła bez większego echa, a jest naprawdę niezła (w odróżnieniu od poprzednich "trójek").
To teraz nagrywacie komentarz w Ivonie?