Czy na podstawie gry figurkowej da się zrobić fajną turówkę?
12 009 wyświetleń
(6:31)
20 lutego 2014
Dogs of War Online to strategia turowa na bazie gry figurkowej Confrontation. Czy free to play autorstwa Cyanide w mrocznych realiach dark fantasy ma wystarczająco duszy by porwać nas ma wiele godzin? Testujemy wersję beta! (4172)
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
@Starycjusz
Może kiedyś się skuszę na to D3: Reincarnation. Niemniej jednak zasadniczym błędem było oddanie Disicples w ręce ruskich, od samego początku gdy się dowiedziałem, że za produkcją będą stać ruscy wiedziałem, iż to będzie niewypał. Swoim dziełem uśmiercają ten tytuł. Samo pole walki wzorowane na tych z Herosów niszczy klimat, który oddawała 2jka. De facto mogliby zrobić pole walki, na których jednostki normalnie się poruszają ale nie wzorując się na Hirołsach. Wg. mnie w Disciples 2 widok walk zwiększał imersję, jednostki były lepiej widoczne, były większe, efekty audiowizualne (na tamte czasy) bardzo ładne i nietypowe - to wszystko lepiej oddziaływało na gracza, niżeli oglądanie walk z daleka, oraz niezbyt dobrze (i niezbyt dobre efekty dźwiękowe) słyszalne efekty walk, do tego ta szybka, skusiłbym się o stwierdzenie 'skoczna' muzyka w tle psująca klimat. Słowem ruscy poszli na łatwiznę wzorując się na tym co obecnie było na rynku, nie stworzyli nic innowacyjnego, a przecież Disciples 2 było dość innowacyjne w swojej klasie i wg. mnie Disciples 2 jest znacznie lepsze od Hirołsów 3. Gdyby za kolejną odsłoną stanęli odpowiedni ludzie to śmiem twierdzić, że Disciples byłoby konkurencją nie do zgryzienia dla Hirołsów - a te w dzisiejszych czasach i tak nie szczycą się niczym szczególnym ;)
Dzięki za materiał, bo zupełnie nic nie wiedziałem oo tej grze a gra jest super. Trochę się nie zgodzę z tym co powiedziałeś, bo buildów jest masa i naprawdę ciężko określić jednoznacznie na czym opierasz armię, na przykład ludzie to nie tylko czary lecznicze ale przede wszystkim wysoka dyscyplina, a co za tym idzie prawdopodobieństwo duże zaczynania tury, wilki to samo można mieć ich sporą ilość albo mało ale dużych i silnych bestii a głównym ich zaletą jest mobilność, po za tym nie zawsze armie gdzie jest więcej postaci wygrywają, wszystko zależy na czym polega twoja armia, fakt że czym więcej postaci tym większa szansa na szczęście w kostkach, ale tak to już jest przy grach opierających się na rzucie kostką. Wcale też nie jest tak że postacie na większych levelach są dużo lepsze a więcej kosztują w punktach do wystawienia więc czasami nie opłaca się ich ulepszać, dzięki temu taktyk jest dużo i wręcz przeciwnie bardzo ważne jest kogo i czy opłaca się atakować, czasami lepiej poczekać. Ale mimo wszystko fajny materiał, ja czekam na dodanie więcej plansz i oczywiście więcej armii, z chęcią przygarnę orków i może wkońu wyjdą barbarzyńcy, na pewno brakuje trochę wprowadzenia do tego świata, i mogli by dopieścić modele postaci.
Hej mam pytanie do autora: )!
Otóż zabieram się za małą produkcje z modelem f2p. I zwrócił moją uwagę Twój negatywny stosunek do płacenia w grach. Na czym wg Ciebie powinny zarabiać gry f2p?(na samych skinach mała produkcja się nie utrzyma)+Czy uważasz że taki model jest "właściwy":
Gra ma polegać na starciach "bohaterów" w pvp (który ma być bazowym trybem) + paru misjach pve do co-op_a. I teraz moim pomysłem jest wprowadzenie licznika który pokazywał by ile gra zarobiła a po przekroczeniu jakiegoś pułapu odblokowywały by się nowe postaci misje tryby itd. Dodatkowo osoby które by płaciły dostawały by konta wipowskie umożliwiające zmianę nazwy, kastomizowanie postaci i testowanie kontent-u który ma zostać dodany.
Czasiu ciesz się, że tu narzekają, pamiętaj, że gdzie indziej jeden Pan bodaj był gotów cię podrywać ze względu na głos :p
głos to komentator ma bardzo dobry , radiowy wręcz ale to po prostu brzmi jak czytanie z wcześniej przygotowanego tekstu, jest bezemocjonalne i ciężkie do przełknięcie, potwornie ciężkie, wolne wciągające .... bloop!
Pisanie GG przed wykonaniem ostatnich akcji w każdej grze to szczyt prostactwa :D
@GhosteKl i UbaBuba
Mam na myśli Reincarnation, a nie Reneisance czy Resurection. Jest to poprawiona wersja dwóch poprzednich części stworzona przez inne studio. Wiele rzeczy jest zmienionych i teraz się w to gra na prawdę przyjemnie (mówi to fan dwójki). Szata graficzna oczywiście nie została zmieniona (chociaż mi akurat się podobała), ale i tak warto dać tej grze szanse. Niestety GOL nie dodał Reincarnation do encyklopedii, ale fanom Disciples polecam chociażby ją sprawdzić.
@Starycjusz - przeszedlem trojke i bylem mega mocno zniesmaczony. To najgorsza z czesci i nie powinna miec w nazwie Disciples. Ochydna szata graficzna (1 i 2 byly sliczne i zarazem mroczne) i tunelowe mapy dajace 0 manewru jak w 1 i 2 czy nawet Herosach. Normalnie 0 taktyki, idziesz i tluczesz wszystko po drodze, az dojdziesz do celu.
0 swobody - beznadzieja.
czyli gra jest po prostu słaba, przynajmniej na razie.
Zrób filmik z Disciples 3: Reincarnation, bo ta odsłona wyszła bez większego echa, a jest naprawdę niezła (w odróżnieniu od poprzednich "trójek").