Czy na podstawie gry figurkowej da się zrobić fajną turówkę?
12 069 wyświetleń
(6:31)
20 lutego 2014
Dogs of War Online to strategia turowa na bazie gry figurkowej Confrontation. Czy free to play autorstwa Cyanide w mrocznych realiach dark fantasy ma wystarczająco duszy by porwać nas ma wiele godzin? Testujemy wersję beta!
Gracze
Steam
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Nic ciekawego w tej grze nie uświadczyłem . Jest o wiele , wiele więcej innych , lepszych tytułów. Typowy zapychacz na rynku.
@Starycjusz
Może kiedyś się skuszę na to D3: Reincarnation. Niemniej jednak zasadniczym błędem było oddanie Disicples w ręce ruskich, od samego początku gdy się dowiedziałem, że za produkcją będą stać ruscy wiedziałem, iż to będzie niewypał. Swoim dziełem uśmiercają ten tytuł. Samo pole walki wzorowane na tych z Herosów niszczy klimat, który oddawała 2jka. De facto mogliby zrobić pole walki, na których jednostki normalnie się poruszają ale nie wzorując się na Hirołsach. Wg. mnie w Disciples 2 widok walk zwiększał imersję, jednostki były lepiej widoczne, były większe, efekty audiowizualne (na tamte czasy) bardzo ładne i nietypowe - to wszystko lepiej oddziaływało na gracza, niżeli oglądanie walk z daleka, oraz niezbyt dobrze (i niezbyt dobre efekty dźwiękowe) słyszalne efekty walk, do tego ta szybka, skusiłbym się o stwierdzenie 'skoczna' muzyka w tle psująca klimat. Słowem ruscy poszli na łatwiznę wzorując się na tym co obecnie było na rynku, nie stworzyli nic innowacyjnego, a przecież Disciples 2 było dość innowacyjne w swojej klasie i wg. mnie Disciples 2 jest znacznie lepsze od Hirołsów 3. Gdyby za kolejną odsłoną stanęli odpowiedni ludzie to śmiem twierdzić, że Disciples byłoby konkurencją nie do zgryzienia dla Hirołsów - a te w dzisiejszych czasach i tak nie szczycą się niczym szczególnym ;)
Dzięki za materiał, bo zupełnie nic nie wiedziałem oo tej grze a gra jest super. Trochę się nie zgodzę z tym co powiedziałeś, bo buildów jest masa i naprawdę ciężko określić jednoznacznie na czym opierasz armię, na przykład ludzie to nie tylko czary lecznicze ale przede wszystkim wysoka dyscyplina, a co za tym idzie prawdopodobieństwo duże zaczynania tury, wilki to samo można mieć ich sporą ilość albo mało ale dużych i silnych bestii a głównym ich zaletą jest mobilność, po za tym nie zawsze armie gdzie jest więcej postaci wygrywają, wszystko zależy na czym polega twoja armia, fakt że czym więcej postaci tym większa szansa na szczęście w kostkach, ale tak to już jest przy grach opierających się na rzucie kostką. Wcale też nie jest tak że postacie na większych levelach są dużo lepsze a więcej kosztują w punktach do wystawienia więc czasami nie opłaca się ich ulepszać, dzięki temu taktyk jest dużo i wręcz przeciwnie bardzo ważne jest kogo i czy opłaca się atakować, czasami lepiej poczekać. Ale mimo wszystko fajny materiał, ja czekam na dodanie więcej plansz i oczywiście więcej armii, z chęcią przygarnę orków i może wkońu wyjdą barbarzyńcy, na pewno brakuje trochę wprowadzenia do tego świata, i mogli by dopieścić modele postaci.
Hej mam pytanie do autora: )!
Otóż zabieram się za małą produkcje z modelem f2p. I zwrócił moją uwagę Twój negatywny stosunek do płacenia w grach. Na czym wg Ciebie powinny zarabiać gry f2p?(na samych skinach mała produkcja się nie utrzyma)+Czy uważasz że taki model jest "właściwy":
Gra ma polegać na starciach "bohaterów" w pvp (który ma być bazowym trybem) + paru misjach pve do co-op_a. I teraz moim pomysłem jest wprowadzenie licznika który pokazywał by ile gra zarobiła a po przekroczeniu jakiegoś pułapu odblokowywały by się nowe postaci misje tryby itd. Dodatkowo osoby które by płaciły dostawały by konta wipowskie umożliwiające zmianę nazwy, kastomizowanie postaci i testowanie kontent-u który ma zostać dodany.
Czasiu ciesz się, że tu narzekają, pamiętaj, że gdzie indziej jeden Pan bodaj był gotów cię podrywać ze względu na głos :p
Bardzo fajny komentarz
głos to komentator ma bardzo dobry , radiowy wręcz ale to po prostu brzmi jak czytanie z wcześniej przygotowanego tekstu, jest bezemocjonalne i ciężkie do przełknięcie, potwornie ciężkie, wolne wciągające .... bloop!
Pisanie GG przed wykonaniem ostatnich akcji w każdej grze to szczyt prostactwa :D
@GhosteKl i UbaBuba
Mam na myśli Reincarnation, a nie Reneisance czy Resurection. Jest to poprawiona wersja dwóch poprzednich części stworzona przez inne studio. Wiele rzeczy jest zmienionych i teraz się w to gra na prawdę przyjemnie (mówi to fan dwójki). Szata graficzna oczywiście nie została zmieniona (chociaż mi akurat się podobała), ale i tak warto dać tej grze szanse. Niestety GOL nie dodał Reincarnation do encyklopedii, ale fanom Disciples polecam chociażby ją sprawdzić.
@Starycjusz - przeszedlem trojke i bylem mega mocno zniesmaczony. To najgorsza z czesci i nie powinna miec w nazwie Disciples. Ochydna szata graficzna (1 i 2 byly sliczne i zarazem mroczne) i tunelowe mapy dajace 0 manewru jak w 1 i 2 czy nawet Herosach. Normalnie 0 taktyki, idziesz i tluczesz wszystko po drodze, az dojdziesz do celu.
0 swobody - beznadzieja.
@Starycjusz
Disciples skończyło się na 2jce i jej dodatkach, 3jka godna pogardy.
czyli gra jest po prostu słaba, przynajmniej na razie.
Zrób filmik z Disciples 3: Reincarnation, bo ta odsłona wyszła bez większego echa, a jest naprawdę niezła (w odróżnieniu od poprzednich "trójek").
To teraz nagrywacie komentarz w Ivonie?