Kiedy zawartość gry rozmija się z jej esencją.
21 107 wyświetleń
(18:41)
8 czerwca 2016
Mirror's Edge Catalyst próbuje naprawić błędy pierwszej odsłony i jednoczesnie dorzucić coś nowego. Otwarty świat pozwalający na swobodę w poruszaniu się i wypełniony różnego rodzaju zawartością był obietnicą pełnego, ostatecznego Mirror's Edge. To jednak w większości nie wyszło. Dlaczego znajdźki w Catalyst nie mają sensu, a sandboksowa struktura nie robi wrażenia? (6404)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Byłoby o wiele lepiej, gdyby twórcy dopracowali misje fabularne, bo w połączeniu z mechaniką i ciekawym projektem lokacji, otrzymalibyśmy grę co najmniej bardzo dobrą. A tak to widać dokładnie, jak się kończy nieumiejętna zabawa z otwartym światem - aktywności, w które nie da się grać bez odblokowania umiejętności, głupie i bezsensowne znajdźki, które wymagają zatrzymania się w grze o parkourze. Tragedia
I znowu wyszło na moje. Który to już raz ostatnio? :p
Otwarty świat to przeżytek. Starsze gry pokazały co to miodność. Dlaczego? Gra wciąga a rozgrywka nie jest powrarzająca się.
Bardzo dobry materiał Kacper! Dobrze ze uzupełniłeś długą wypowiedzią ten cały świat. Ja osobiście, przeczuwałem że gra może się znudzić ponieważ jedynka już po 2 godz męczył mnie. Myślałem, że tą grę poprawią w tym wydaniu :) Od samych początkowych zapowiedzi przestraszyłem się ponieważ widziałem że coś będzie nie tak. Dzięki Kacper, Ja również mówię NIE, nuuuuuuuuuuuuuuuuda :)
Misie są w zoo, naucz się rodzimego języka...
Po co oglądamy facjatę Kacpra zamiast gameplaya ?
Fajny materiał.
Jeśli chodzi o znajdzki to według mnie fajnie jakby twórcy poszli w stronę typu
100 znajdziek ale trudno dostępnych i np. za 20 znalezionych dostajemy skrzynkę z której dostajemy np. nowy strój etc.
Według mnie w wielu aspektach gry powinny być przebudowane znaczy nowe gry powinny mieć nowe mechaniki a te wszystkie standardy od wielu wywalić albo przebudować.
Szkoda, że Kacper nie omówił tak mechaniki Wiedźmina 3.
Tutaj wydaje mi się, że twórcy popełniają błąd, który próbują kontrolować.
Idealnie pasuje to do W3 i poziomowania wszystkiego. Wgryź się Kacper w mechanikę Wiedźmina 3 i zobacz jaka jest ona beznadziejna.
Nie wierzę, że Kacper za wzór wiarygodności i żywego świata stawia Deus Ex: HR...
Oho, kolejny "walczący z wiedźminami"...
Gdyby zamiast Faith biegał Geralt w mieście szkła to materiał miałby tytuł ,, Oh ahh, oooo taaak naj naj supcio '' a ocena byłaby nie 7,5 tylko przynajmniej 8.0. I czy tylko ja widzę tu faworyzowanie na każdym kroku Wieśka? Ale nie ważne...
@Blackthorn - Bo jak rozumiem Wiedźmin 3 ma embargo na krytykę, a każdy kto śmie to zrobić zostanie nazwany hejterem? Jak tak słuchałem Kacpra rozprawiającego o Catalyst to pomyślałem, że niektóre rzeczy, które wytknął można by odnieść do W3.
sebagothic -> Czy ja powiedziałem "nie krytykować"? Ale powiedz mi, po co krytyka Wiedźmina 3 w każdym wątku na każdy k***a temat. I to najczęściej nie jest krytyka, tylko zwykłe marudzenie zblazowanych nastolatków. Gra z "beznadziejną mechaniką" otrzymuje wiele pozytywnych opinii od graczy, dobrze się sprzedaje i nowy dodatek otrzymuje najwyższe noty wśród dodatków. To tak teraz coś co zrozumiesz -> weź się koleś.
@Blackthorn - Uch, co za agresja za skrytykowanie kochanego i świętego Wiedźminka.
@CyberTron - Smutno mi z tego powodu.
Uch, co za agresja za skrytykowanie kochanego i świętego Wiedźminka.
Lecz się.
Kacper zmęczyłeś mnie tym pitoleniem filozoficznym.. Ja się pytam gdzie jest klasyczne Gramy?! Zamiast obejrzeć grę w pełnej krasie i zobaczyć jakaś misje i następnie wysłuchać wypowiedzi na temat wad i zalet tej gry to oglądamy zarośniętego Kacperka na białym tle.. Strasznie mi się to nie podoba..I tak już jest od dłuższego czasu..Podobają mi się te materiały publicystyczne na różne ciekawe tematy, ale do jasnej cholery wróćcie do klasycznego gramy! Kto jest za tym łapka w górę! I wolałbym Video Recenzje niż czytać jakieś wypociny..
To nie jest gramy! https://www.gry-online.pl/video/symulator-parkouru-powraca-gramy-w-mirrors-edge-catalyst/z21881 Tu masz link do materiału, w którym Kacper pokazał przykładową misję z gry. Nie rozumiem jak można być takim nieogarem jak Ty. Nie potrafisz po tytule rozpoznać rodzaju filmiku? Masz tu gdzieś napisane "gramy"?
Baranie Ty.. Materiał z jakiejś bety to nie gramy na świeżo przed premierą.. zresztą co Ty możesz wiedzieć o dawniejszych ,, Gramy '' za czasów Dela i Goncia..srałeś jeszcze wtedy w pieluchy.. Poza tym nie mam zamiaru wdawać się w jakąś dyskusje z dzieciakiem, który gra w Simsy..
Fakt, że każda gra ma otwarty świat sprawia, że nudzą mnie produkcje, który de facto ten świat zapoczątkowały patrz GTA.
Nic dodać nic ująć. Już kiedyś o tym pisałem, że coraz częściej gdzie się da producenci wciskają otwarty świat. To wcale nie jest takie fajne jak wydaje się przez kilka godzin. Prawdę mówiąc nie ma opcji, żeby większość takich produkcji nie była tylko wydmuszkami i tyle.