Kiedy zawartość gry rozmija się z jej esencją.
21 134 wyświetlenia
(18:41)
8 czerwca 2016
Mirror's Edge Catalyst próbuje naprawić błędy pierwszej odsłony i jednoczesnie dorzucić coś nowego. Otwarty świat pozwalający na swobodę w poruszaniu się i wypełniony różnego rodzaju zawartością był obietnicą pełnego, ostatecznego Mirror's Edge. To jednak w większości nie wyszło. Dlaczego znajdźki w Catalyst nie mają sensu, a sandboksowa struktura nie robi wrażenia?
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Byłoby o wiele lepiej, gdyby twórcy dopracowali misje fabularne, bo w połączeniu z mechaniką i ciekawym projektem lokacji, otrzymalibyśmy grę co najmniej bardzo dobrą. A tak to widać dokładnie, jak się kończy nieumiejętna zabawa z otwartym światem - aktywności, w które nie da się grać bez odblokowania umiejętności, głupie i bezsensowne znajdźki, które wymagają zatrzymania się w grze o parkourze. Tragedia
I znowu wyszło na moje. Który to już raz ostatnio? :p
Otwarty świat to przeżytek. Starsze gry pokazały co to miodność. Dlaczego? Gra wciąga a rozgrywka nie jest powrarzająca się.
Gdyby tak każda gra była obnażana ze swoich minusów w podobnych materiałach, byłbym bardzo zadowolony! :)
Bardzo dobry materiał Kacper! Dobrze ze uzupełniłeś długą wypowiedzią ten cały świat. Ja osobiście, przeczuwałem że gra może się znudzić ponieważ jedynka już po 2 godz męczył mnie. Myślałem, że tą grę poprawią w tym wydaniu :) Od samych początkowych zapowiedzi przestraszyłem się ponieważ widziałem że coś będzie nie tak. Dzięki Kacper, Ja również mówię NIE, nuuuuuuuuuuuuuuuuda :)
Misie są w zoo, naucz się rodzimego języka...
Po co oglądamy facjatę Kacpra zamiast gameplaya ?
Fajny materiał.
Jeśli chodzi o znajdzki to według mnie fajnie jakby twórcy poszli w stronę typu
100 znajdziek ale trudno dostępnych i np. za 20 znalezionych dostajemy skrzynkę z której dostajemy np. nowy strój etc.
Według mnie w wielu aspektach gry powinny być przebudowane znaczy nowe gry powinny mieć nowe mechaniki a te wszystkie standardy od wielu wywalić albo przebudować.
Świetny, profesjonalnie zrealizowany materiał!
Szkoda, że Kacper nie omówił tak mechaniki Wiedźmina 3.
Tutaj wydaje mi się, że twórcy popełniają błąd, który próbują kontrolować.
Idealnie pasuje to do W3 i poziomowania wszystkiego. Wgryź się Kacper w mechanikę Wiedźmina 3 i zobacz jaka jest ona beznadziejna.
Nie wierzę, że Kacper za wzór wiarygodności i żywego świata stawia Deus Ex: HR...
Oho, kolejny "walczący z wiedźminami"...
Gdyby zamiast Faith biegał Geralt w mieście szkła to materiał miałby tytuł ,, Oh ahh, oooo taaak naj naj supcio '' a ocena byłaby nie 7,5 tylko przynajmniej 8.0. I czy tylko ja widzę tu faworyzowanie na każdym kroku Wieśka? Ale nie ważne...
@Blackthorn - Bo jak rozumiem Wiedźmin 3 ma embargo na krytykę, a każdy kto śmie to zrobić zostanie nazwany hejterem? Jak tak słuchałem Kacpra rozprawiającego o Catalyst to pomyślałem, że niektóre rzeczy, które wytknął można by odnieść do W3.
sebagothic -> Czy ja powiedziałem "nie krytykować"? Ale powiedz mi, po co krytyka Wiedźmina 3 w każdym wątku na każdy k***a temat. I to najczęściej nie jest krytyka, tylko zwykłe marudzenie zblazowanych nastolatków. Gra z "beznadziejną mechaniką" otrzymuje wiele pozytywnych opinii od graczy, dobrze się sprzedaje i nowy dodatek otrzymuje najwyższe noty wśród dodatków. To tak teraz coś co zrozumiesz -> weź się koleś.
@Blackthorn - Uch, co za agresja za skrytykowanie kochanego i świętego Wiedźminka.
Chcesz się tak bawić? Możemy, bo na ten przykład taki Gothic ma jeden z najgorszych otwartych światów jakie miałem nieprzyjemność zwiedzać.
@CyberTron - Smutno mi z tego powodu.
Uch, co za agresja za skrytykowanie kochanego i świętego Wiedźminka.
Lecz się.
Kacper zmęczyłeś mnie tym pitoleniem filozoficznym.. Ja się pytam gdzie jest klasyczne Gramy?! Zamiast obejrzeć grę w pełnej krasie i zobaczyć jakaś misje i następnie wysłuchać wypowiedzi na temat wad i zalet tej gry to oglądamy zarośniętego Kacperka na białym tle.. Strasznie mi się to nie podoba..I tak już jest od dłuższego czasu..Podobają mi się te materiały publicystyczne na różne ciekawe tematy, ale do jasnej cholery wróćcie do klasycznego gramy! Kto jest za tym łapka w górę! I wolałbym Video Recenzje niż czytać jakieś wypociny..
To nie jest gramy! https://www.gry-online.pl/video/symulator-parkouru-powraca-gramy-w-mirrors-edge-catalyst/z21881 Tu masz link do materiału, w którym Kacper pokazał przykładową misję z gry. Nie rozumiem jak można być takim nieogarem jak Ty. Nie potrafisz po tytule rozpoznać rodzaju filmiku? Masz tu gdzieś napisane "gramy"?
Baranie Ty.. Materiał z jakiejś bety to nie gramy na świeżo przed premierą.. zresztą co Ty możesz wiedzieć o dawniejszych ,, Gramy '' za czasów Dela i Goncia..srałeś jeszcze wtedy w pieluchy.. Poza tym nie mam zamiaru wdawać się w jakąś dyskusje z dzieciakiem, który gra w Simsy..
Fakt, że każda gra ma otwarty świat sprawia, że nudzą mnie produkcje, który de facto ten świat zapoczątkowały patrz GTA.
Nic dodać nic ująć. Już kiedyś o tym pisałem, że coraz częściej gdzie się da producenci wciskają otwarty świat. To wcale nie jest takie fajne jak wydaje się przez kilka godzin. Prawdę mówiąc nie ma opcji, żeby większość takich produkcji nie była tylko wydmuszkami i tyle.