Kiedy zawartość gry rozmija się z jej esencją.
21 197 wyświetleń
(18:41)
8 czerwca 2016
Mirror's Edge Catalyst próbuje naprawić błędy pierwszej odsłony i jednoczesnie dorzucić coś nowego. Otwarty świat pozwalający na swobodę w poruszaniu się i wypełniony różnego rodzaju zawartością był obietnicą pełnego, ostatecznego Mirror's Edge. To jednak w większości nie wyszło. Dlaczego znajdźki w Catalyst nie mają sensu, a sandboksowa struktura nie robi wrażenia?
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Byłoby o wiele lepiej, gdyby twórcy dopracowali misje fabularne, bo w połączeniu z mechaniką i ciekawym projektem lokacji, otrzymalibyśmy grę co najmniej bardzo dobrą. A tak to widać dokładnie, jak się kończy nieumiejętna zabawa z otwartym światem - aktywności, w które nie da się grać bez odblokowania umiejętności, głupie i bezsensowne znajdźki, które wymagają zatrzymania się w grze o parkourze. Tragedia
I znowu wyszło na moje. Który to już raz ostatnio? :p
Otwarty świat to przeżytek. Starsze gry pokazały co to miodność. Dlaczego? Gra wciąga a rozgrywka nie jest powrarzająca się.
Gdyby tak każda gra była obnażana ze swoich minusów w podobnych materiałach, byłbym bardzo zadowolony! :)
Bardzo dobry materiał Kacper! Dobrze ze uzupełniłeś długą wypowiedzią ten cały świat. Ja osobiście, przeczuwałem że gra może się znudzić ponieważ jedynka już po 2 godz męczył mnie. Myślałem, że tą grę poprawią w tym wydaniu :) Od samych początkowych zapowiedzi przestraszyłem się ponieważ widziałem że coś będzie nie tak. Dzięki Kacper, Ja również mówię NIE, nuuuuuuuuuuuuuuuuda :)
Misie są w zoo, naucz się rodzimego języka...
Po co oglądamy facjatę Kacpra zamiast gameplaya ?
Fajny materiał.
Jeśli chodzi o znajdzki to według mnie fajnie jakby twórcy poszli w stronę typu
100 znajdziek ale trudno dostępnych i np. za 20 znalezionych dostajemy skrzynkę z której dostajemy np. nowy strój etc.
Według mnie w wielu aspektach gry powinny być przebudowane znaczy nowe gry powinny mieć nowe mechaniki a te wszystkie standardy od wielu wywalić albo przebudować.
Świetny, profesjonalnie zrealizowany materiał!
Szkoda, że Kacper nie omówił tak mechaniki Wiedźmina 3.
Tutaj wydaje mi się, że twórcy popełniają błąd, który próbują kontrolować.
Idealnie pasuje to do W3 i poziomowania wszystkiego. Wgryź się Kacper w mechanikę Wiedźmina 3 i zobacz jaka jest ona beznadziejna.
Nie wierzę, że Kacper za wzór wiarygodności i żywego świata stawia Deus Ex: HR...
Oho, kolejny "walczący z wiedźminami"...
Gdyby zamiast Faith biegał Geralt w mieście szkła to materiał miałby tytuł ,, Oh ahh, oooo taaak naj naj supcio '' a ocena byłaby nie 7,5 tylko przynajmniej 8.0. I czy tylko ja widzę tu faworyzowanie na każdym kroku Wieśka? Ale nie ważne...
@Blackthorn - Bo jak rozumiem Wiedźmin 3 ma embargo na krytykę, a każdy kto śmie to zrobić zostanie nazwany hejterem? Jak tak słuchałem Kacpra rozprawiającego o Catalyst to pomyślałem, że niektóre rzeczy, które wytknął można by odnieść do W3.
sebagothic -> Czy ja powiedziałem "nie krytykować"? Ale powiedz mi, po co krytyka Wiedźmina 3 w każdym wątku na każdy k***a temat. I to najczęściej nie jest krytyka, tylko zwykłe marudzenie zblazowanych nastolatków. Gra z "beznadziejną mechaniką" otrzymuje wiele pozytywnych opinii od graczy, dobrze się sprzedaje i nowy dodatek otrzymuje najwyższe noty wśród dodatków. To tak teraz coś co zrozumiesz -> weź się koleś.
@Blackthorn - Uch, co za agresja za skrytykowanie kochanego i świętego Wiedźminka.
Chcesz się tak bawić? Możemy, bo na ten przykład taki Gothic ma jeden z najgorszych otwartych światów jakie miałem nieprzyjemność zwiedzać.
@CyberTron - Smutno mi z tego powodu.
Uch, co za agresja za skrytykowanie kochanego i świętego Wiedźminka.
Lecz się.
Kacper zmęczyłeś mnie tym pitoleniem filozoficznym.. Ja się pytam gdzie jest klasyczne Gramy?! Zamiast obejrzeć grę w pełnej krasie i zobaczyć jakaś misje i następnie wysłuchać wypowiedzi na temat wad i zalet tej gry to oglądamy zarośniętego Kacperka na białym tle.. Strasznie mi się to nie podoba..I tak już jest od dłuższego czasu..Podobają mi się te materiały publicystyczne na różne ciekawe tematy, ale do jasnej cholery wróćcie do klasycznego gramy! Kto jest za tym łapka w górę! I wolałbym Video Recenzje niż czytać jakieś wypociny..
To nie jest gramy! https://www.gry-online.pl/video/symulator-parkouru-powraca-gramy-w-mirrors-edge-catalyst/z21881 Tu masz link do materiału, w którym Kacper pokazał przykładową misję z gry. Nie rozumiem jak można być takim nieogarem jak Ty. Nie potrafisz po tytule rozpoznać rodzaju filmiku? Masz tu gdzieś napisane "gramy"?
Baranie Ty.. Materiał z jakiejś bety to nie gramy na świeżo przed premierą.. zresztą co Ty możesz wiedzieć o dawniejszych ,, Gramy '' za czasów Dela i Goncia..srałeś jeszcze wtedy w pieluchy.. Poza tym nie mam zamiaru wdawać się w jakąś dyskusje z dzieciakiem, który gra w Simsy..
Fakt, że każda gra ma otwarty świat sprawia, że nudzą mnie produkcje, który de facto ten świat zapoczątkowały patrz GTA.
Nic dodać nic ująć. Już kiedyś o tym pisałem, że coraz częściej gdzie się da producenci wciskają otwarty świat. To wcale nie jest takie fajne jak wydaje się przez kilka godzin. Prawdę mówiąc nie ma opcji, żeby większość takich produkcji nie była tylko wydmuszkami i tyle.