Ponownie coop.
26 409 wyświetleń
(17:00)
23 września 2011
Znowu gramy w trybie współpracy, ale tym razem prezentujemy umiejętności Czarodzieja i Witch Doctora. Pokazujemy również ostateczną walkę z bossem z beta testów Diablo III. (1942)
GRYOnline
Gracze
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Bez urazy, ale w końcu koniec filmików o Diablo III :) Dwa lub trzy gramy jeszcze zniosę, ale 5 w kółko o tym samym, tylko inne klasy postaci. Czas na inne gry, w końcu to była dopiero beta.
wiem ze musicie zarabiac ale...
DAJCIE OPCJE POMINIECIA REKLAMY NOOO !
Bardzo ładne animacje, aż chce się patrzeć na tą grę. Premiera na początku 2012, byle by tylko nie wydoli w połowie tego roku bo nie ma co ukrywać jest na co czekać i chce już położyć na tym swoje łapska xd
Bardzo fajnie opisane postaci, ale brakuje mi tutaj pewnej postaci do omówienia. Chodzi mi dokładnie o Monka który zapowiada się znakomicie i prosił bym o to abyście opowiedzieli dokładnie o tej postaci tak samo jak o 4 innych o których już powiedzieliście. Co prawda Monkiem graliście w "Gramy w Diablo III" ale to tylko takie niedokładne omówienie tejże postaci. Bardzo was o to proszę.
Jak weszliście na tego bossa to on wyskoczył z hasłem: You will not defeat me. To pierwsze skojarzenie to: You are not prepared!
Faktycznie troche beka z "Nekromanty-doktora" i zdolności ale tak jak nic a nic nie zainteresowała mnie ta postać teraz nieco zmieniłem zdanie... chociaz i tak planuje grać magie albo łowcą(który niestety z tego co pokazaliście troszke słabo się prezentuje...tz efektowność skili szału nie robi) Dzięki za info o runach... teraz juz tylko czekac do 2012...
co do jaskrawosci kurczakow - blizz zawsze stawia na uzytecznosc i klarownosc ponad efektownosc wizualna. nie wyglada to najpiekniej, ale to troche taka sytuacja jaka dustin browder opowiadal o ultralistkach w stracrafcie 2. gigantyczne bestie zergow powinny zajmowac pol ekranu, ale to by bylo cholernie niepraktyczne :)
teraz możecie zrobić GRAMY z gry drakensang-online po tym GRAMY widzę ile tamta gra czerpie z diablo
To już pewne, będę grać barbarzyńcą ;D
@Xinjin
Kurczaki mozna kojarzyc sie z vodoo czy hodoo i pewnie dlatego wprowadzili je u Witch Doctora, ktory wykorzystuje ta konwencje. Ale masz racje jaskrawo biale to juz przegiecie.
mnie tam zupelnie kolorystycznie jak i czysto fizycznie kurczaki biegajace w swiecie sanktuarium, zwlaszcza w polu bitwy nie pasuja :/ Jak widze na tym filmiku, jak bardzo Szaman meczy sie podczas zabijania wrogow, to az mi przykro :/
/ Ogólnie zamienianie przeciwników w JASKRAWO-BIAŁE kurczaki (kpina jakaś - to nie The Fable tylko Diablo 3),
Kurczaki mozna kojarzyc sie z vodoo czy hodoo i pewnie dlatego wprowadzili je u Witch Doctora, ktory wykorzystuje ta konwencje. Ale masz racje jaskrawo biale to juz przegiecie.
@Sajkox
Gdyby TVGry miało się utrzymać z pieniędzy od youtube'a to już dawno poszliby z torbami.
Chociaż z drugiej strony ponoć najpopularniejsi polscy letsplayerzy minecrafta mają 4-cyfrowe wypłaty z adsense - pewnie w porównaniu do zysków TVGry to są i tak śmieszne pieniądze.
ehhh no i zawiodłem się na klasie Szamana, którą prezentował w tym filmiku Krzysiek :/ Nie wiem, czy nie przyłożył się zbytnio do rozwinięcia i zadbania i dobre wyposażenie tej postaci, czy tak blado wypada ona w porównaniu chociażby z Wizardem :/ Ogólnie zamienianie przeciwników w JASKRAWO-BIAŁE kurczaki (kpina jakaś - to nie The Fable tylko Diablo 3), jak dla mnie jest wymierzeniem policzka w stronę wszystkich, którzy chcieli mieć postać będącą lepszą kontynuacją Necro z D2 :/
panowie powazne pytanie: dlazcego nie uzywacie youtuba ? po uno: wieksze rozdzielczosci, due: nie trzeba infrastruktury utrzymywac po ostatniono: youtube placi 2.5$ za 2k wyswietlen w programie partnerskim :] ... ahh zapomnialem o tych wspanialych reklamach ... nvm
Eh, chcialem jako glowna postac miec witch doctora, ale mudżinem grać? ujowo tak. w grach tego typu dobrze sie moc utozsamic z bohaterem a tak to nici. chociaz wiem ze jest sporo meskich graczy, ktorzy lubia grac bohaterkami, wiec nie kazdy lubi sie utozsamiac (hm, jakies dewiacje?) obecnie kazda klasa jeszcze wchodzi w gre.
Xinjin
one sie nazywały Fetysze.
W polskiej wersji te klasy to Szaman i Czarownik ;)
@Xinjin
a popatrz na to:
http://classic.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/superuniques/witchdoctor.jpg
Można grac w co-opie dowolnymi klasami. Wyobrażam sobie, że 4 czarowników to najszybszy sposób na szybkie dropy.
@PawlosK
Dzisiaj został ogłoszony nowy model skilli Łowcy Demonów - Blizzard od początku nie był z niego zadowolony i właśnie go zmieniają. W ogóle jest wiele zmian od startu bety - pewnie dlatego przełożyli premierę.
ten Witch Doctor jest podobny do tych małych wkurzających potworków plujacych zatrutymi strzalkami koło Kurast na bagnach z 2 ale teraz zapomniałem jak się oni nazywali :) Tak wogóle to b. fajna ta klasa.
btw. można w coopie grać tymi samymi klasami np. 2 monków?
@Bezi - nie tylko Tobie sie scina na 13:31.
diablo...bleeeee.....
Bardzo dobra robota panowie. Dzięki