Knock knock knocking on heaven's door...
15 561 wyświetleń
(10:00)
26 maja 2012
Czwarty akt Diablo III - czyli wizyta w... (2433)
GRYOnline
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Nie gralem jeszcze, ale z tego co widze i gdzieniegdzie slysze, to gra jest za latwa... poziom normal moim zdaniem jest zbyt latwy, a szkoda. D2 na normalu w miare trudne jest, a tutaj z tego co widze co smich na sali, a szkoda.
dziabolo ;p świetna gra
Spędziłem z tą grą już 53 H. Jako mnich i zarówno Normal jak i Koszmar wyczyszczony teraz zaczynam piekło. Co mogę powiedzieć sama rozgrywka "mięso" które biega po ekranie nadal jest mięsem.. jedynie zmienia się postać rzeczy w stosunku rare i championów. Tam niestety bywa cholernie ciężko a czasem składa się tak że latając za rare/ championem ściągamy na siebie sprytnie umiejscowionego kolejnego rare/championa.. a wtedy niestety jest kochany Wipe ;). Przedmioty hmm jest ich mnóstwo a co z tego jak większość z nich jest po prostu mało przydatna. Druga kwestia bossowie.. tak zmieniają się i to dość mocno lecz niektórzy z nich są nadal po prostu łatwi wręcz tak jakby to był normal. Jedyna kwestia zmiany to sam diablo o tyle na solo jest niczym trudnym choć słyszałem ze klasy (mag,szaman) mają z nim często problemy, a demon hunter ginie od własnego cienia a bywa nawet że barbarzyńca uważany za rozp...che potrafi zginąć za to w trybie coop diablo jest ciężkim orzechem a co za tym idzie grupa musi ustalić mniej więcej taktykę działania na własne cienie. cóż gra nadal cieszy ale trochę rozczarowuje.. jednak czegoś brakuje. Poczekamy zobaczymy znając blizzarda coś jeszcze zmienia i mam nadzieje ze szybko doczekamy sie jakiegoś rozszerzenia.
fajnie gdybyście pokazali V Akt
Wydaje mi się że z tym czwartym aktem to po prostu takie założenie, jest on dość krótki ale ma gęsto upakowanych mini bosów, ma dawać wrażenie wielkiej kulminacji. W diablo 2 było tak samo, nawet po dodatku w czwartym akcie nadal było najwięcej jatki, bo to w końcu walka z samym diablo i to od niego seria ma swoją nazwę.
ale gadacie glupoty... 30 40 80h singla ja pier... w d2 w singlu na pierwszym poziomie ile sie przechodzilo gre? 10-15h? jakos tak a siedzialo sie pare miesiecy z ta gra... Tu jest podobnie. Sa 3 inne poziomy trudnosci i sie bije bije bije...
W diablo 2 tez 4 akt byl krotki bo tylko 3 questy a do diablo 3 pewnie jakies DLC wyjdzie (mam nadzieje ze free)
Yaboll => Niestety u wszystkich klas to dziala w ten sam sposob - im wiekszy dmg broni, tym wiekszy dmg ze skillow, bo chyba kazdy skill zadaje % obrazen (zakladajac, ze skill w ogole zadaje obrazenia, a nie robi czego innego) twojej aktualnej broni. Poszukaj na necie, gdzies widzialem dokladnie rozpisane ktory skill jak mocno uderza, tzn ile % obrazen twojej broni. W grze to chyba nie jest opisane tak dokladnie. Swoja droga to srednio udane rozwiazanie imo.
Mowicie ze Diablo III jest krotkie to odrazu widac ze niegraliscie... Najlepsza czesc Diablo III zaczyna sie dopiero jak sie je przejdzie.
Nie wiem, ja jestem jakiś dziwny. Mnie akt III i IV podobały się najbardziej. Projekty lokacji i mobków to jest jakaś magia.
Edit: a to a propos umiejętności, to dużo prawdy (przynajmniej mnichem). Na koszmarze już trzeba trochę pokombinować w skillach, żeby nie ginąć na czempionach :).
jaka ocena hhhahhahah :D
Tu się z Tobą zgodzę, że troszkę mogli się postarać bardziej, bo 3 i 4 akt są strasznie krótkie i robione jakby na siłę. W pierwszym i drugim ciągle coś się zmienia, teren, stwory, questy, klimat - jest super. Trzeci i czwarty są robione jakby na jedno kopyto. A co do długości to uwierz mi, już na koszmarze mi idzie wolniej, chociaż po wymianie ekwipunku nadal jest spoko, ale na hellu pewnie zanim się przejdzie 1 akt to minie tyle czasu co na normalu cała gra;p
wersja HD w tym filmiku wygląda jak SD ..................
ok moze masz racje, ale mogli sie bardziej postarac,a i prosze ekipe gry online zrobcie cos z tym odtwarzaczem,naprawde czesto sie zacina a jak sie juz zatnie to koniec!!!trzeba od nowa puszczac a i przewijac sie nie da tragedia,moze moglibyscie wrzucac linki na youtube i w hd bo na sd nie da sie ogladac
Zarwiesz pawel bo 12 godzin to gra na normalu - a naprawdę już na koszmarze jest zupełnie inaczej:) jak się nie uważa to przy elitkach można zginąć migiem. No i tu tak szybko pewnie nie pójdzie, nie mówiąc o piekle i inferno. Pomnóż to razy 5 postaci a otrzymasz ogromną ilość czasu przy diabełku
no to ladny badziew 12lat czekania i tylko 12-18 h grania,naprawde wielki zawod myslalem ze wiele nocy zarwie przy grze a tu wtopa
zacina się w 3:33 w HD :/ ZMIEŃCIE TEN KUR*A PLAYER!!!
Epicki komentarz do epickiej gry ktora bedzie game of the year 2012.
Good job guys!
kurde a ja kiedys narzekalem na DII ze 4 akt jest tam nudny... nie wiedzialem co czynie!;D ,jesli chodzi o klimat to DIII jest wg. mnie krokiem wstecz w stosunku do poprzednich czesci... i zgadzam sie z przedmowca, kupowanie DIII w tej chwili mija sie z celem...
No nareszcie 4 akt DIABLO 3, ile mozna czekac?!?
Za taką cenę przejście tej gry w tak krótkim czasie to śmieszne. Jak troche potanieje napewno kupie ale nie za obecną kwotę.