Odkurzamy kierownicę, by przetestować grę twórców Need for Speed: Shift.
54 516 wyświetleń
(11:00)
8 maja 2015
Project Cars to dość głośne wyścigi, które stworzyli twórcy Need for Speed: Shift ze studia Slightly Mad. Gra powstała przy pomocy społeczności fanów motoryzacji i wydaje się spełniać ich oczekiwania – jest ładna a przy tym bardziej realistyczna niż przeciętna komercyjna ścigałka. Przekonajcie się sami w naszym deszczowym teście.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Graficznie - bomba! A sama rozgrywka wygląda całkiem solidnie! :)
Twórcy Project Cars chyba za bardzo skupili się na efektownej grafice niż na temacie wyścigów. Może i ładna i dobra ale na pewno nie symulator, tylko gra symulacyjna. A to już pewna różnica. Z symulatorów polecam Live for Speed i rFactor.
W porównaniu do warunków pogodowych z Driveclub to tutaj to bieda.
W kategorii gier na PC, najlepszy model prowadzenia ma Assetto Corsa.
Jaka nachalna wycieraczka :D hahahaha,szkoda,że grubszej nie zrobili.
Wstyd jak ch...
Live for Speed jest jedynym słusznym symulatorem auta.
Reszta jest dla gejooof :P
Nie czepiajcie się grafiki .. To ma być symulator, a nie film. Fizyka dobra/dobra+ , ale bolą zderzenia i model zniszczeń. Sterowanie podczas różnych warunków odczuwalne bardzo dobrze, każdy samochód prowadzi się inaczej. I o to chodzi. Dźwięki samochodów to istny majstersztyk, kamery dobre. Różne drobne efekty cieszą. Multi ma dobre synchro, choć czasami potrafi przyciąć. Może to wina mojego neta, albo innych graczy. Jak dla mnie - 8,5/10 zasłużone. Jak będzie więcej samochodów w przyszłości to już w ogóle będzie miód malina :)
NewGravedigger - polazło do Drivecluba :)
Mam wszystkie opcje graficzne na maksa i ta gra wygląda bardzo ładnie tylko w deszczu a tak to jest raczej przeciętna a miejscami nawet słaba. Z minusów dodałbym jeszcze AI przeciwników totalne debile nie potrafią omijać tylko nas taranują. Samochodów jest mało ale są dopracowane, możne w przyszłości twórcy dodadzą nowe. Spodobała mi się ilość aut aż 41 na torze! Daje kilka okrążeń i się bawię w wyprzedzanie jest świetnie :)
grafika w 4 minucie jak z ps2:D
przepraszam, czy to nie wtej grze były takie ładne efekty spływającego deszczu w zależności od tego jak zachowuje się samochód? Gdzie to się podziało?
jak czytam te komentarze to mnir gloea boli. Gra ma odzwierciedlać realizm co idzie jej calkiem dobrze, lecz jest kilka problemow.
Gra ma mase bledow, szczególnie na XO1, malo pojazdow i inne problemy techniczne.
W XO1, ktore posiadam gra ma wielkie ptoblemy ze sterowaniem oraz ootymalizacja, nie mowie tu o tym ze xo1 jest slaby czy nie, moze jest troszke gorszy od ps4 ale mowie tu o katastrofalnej pracy dzwieku i klatek na sekunde. Jestem rozczarowany tym ze produkcja byla odwlekana i po wydaniu zostala tak skopana. Jestem rowniez posiadaczem wersji pc, gdzie wypadla duzo lepiej, nie mniej jednak tez zauwazylem ze gra nie oddaje w sumie 100 % ruchow kierownicy.
MaXXii
"Czyli taki średniak +. "
No raczej nie, bo średniak nie ma ocen na 86%/100%
Nie patrz na dewaluację ocen, tylko na elementy składowe gry. Żeby zasłużyć na tak wysoką "średnią" gra powinna mieć więcej zawartości i poprawiony model zniszczeń, a to tylko na start. Obecnie to takie 6 może 7 za chęci i zapał.
Wyścig podczas deszczu wygląda jeszcze spoko, bez już nie jest tak kolorowo. Generalnie mimo dobrych chęci wyszedł taki średniak - mało samochodów, średnia optymalizacja. Z materiału można wywnioskować, że model jazdy jako tako się broni, ale to mimo wszystko za mało.
Boże ludzie po co Wam w scigałce grafika otoczenia na poziomie Crysisa? O model zniszczeń jeszcze bym się pokłócił ale nie otoczenie, niech się skupią na odwzorowaniu modelu jazdy a nie na grafie. Jak jedziesz autem to i tak skupiasz się na drodze, to nie jest przygodówka czy rpg w którym podziwiasz widoki.
Kiedy stoimy w miejscu i obracamy koła to opór kierownicy jest wielki- to w takich autach nie ma wspomagania kierownicy?:D:D
A grafika słaba. W deszczu super ładnie, ale bez deszczu to jakoś biednie to wszystko wygląda.
Wystarczy zobaczyc na materiale 4:12. Masakra. Drzewa, ci ludzie z boku, te auta. Plastikowe?
Nie wypowiem się jak z jazdą bo nie grałem osobiscie, ale jesli nie jest super to gra zawiodła oczekiwania.
->>Hed<<- grasz na kierownicy która była robiona typowo pod Gran Turismo. Powiedz mi czy PCars jest dużo lepszy od GT jeśli chodzi o model jazdy? Osobiście jestem bardzo zadowolony z GT6, zakładam że też grałeś i mógłbyś porównać te dwie gry bo mam dylemat czy kupować PCars. Jeszce jedno pytanko :P jak jest z konfiguracją DFGT? bo w takim AssetoCorsa musiałem się trochę pomęczyć. A tak po za tym, Hed każdy woli jak jest mokro...
Sorki za podwójny post ale ucina pod filmikiem :P
>>Hed<< mam do Ciebie jedno pytanko. Grasz na kierownicy DFGT która była robiona z myślą o Gran Turismo. Posiadam taką samą, gram w GT6 i jestem bardzo zadowolony. Chciałbym się dowiedzieć czy jest aż tak ogromna różnica między GT6 a PCars. Zakładam że posiadasz GT6 :)
i jak tam z konfiguracją kierownicy? mam nadzieję że nie trzeba kombinować tak jak z AsetoCorsa?
Biednie to wygląda pod kątem grafiki z wnętrza samochodu. DriveClub wygląda znacznie lepiej.
To uczucie, kiedy chcesz obejrzeć materiał "Jak zoptymalizowany jest Project Cars?" i spodziewasz się otrzymać ilość otrzymanych fps w grze, na różnych konfiguracjach, i nagle dostajesz materiał "Deszczowy test Project Cars – wyścigów z efektowną grafiką i rozgrywką" który cię w ogóle nie interesuje...
Ładnie to wygląda, ale jak widzę optymalizacja raczej nie stoi na dobrym poziomie. Zwłaszcza, że graficznie nie jest to arcydzieło a w nocy widzę, że grafika jest gorsza i jest jeszcze mniej fps-ów wtf? Jak na pierwszy rzut ok jest ok - średnio dobry tytuł.
Kapitan.konsola - aż tak kombinować to się chyba nie da, auta są przypisane do klas i w tych klasach się rywalizuje.
Hed widzę profesjonalna pozycja za kierownicą ;). Ps. Mam taką samo kierownicę .
Pod względem graficznym oczywiście DriveClub, ale tutaj nie ma żadnych dyskusji.
to jakiś żart ? :O Czy wy widzicie tą zmiane grafiki między kamerą z helikoptera a kamerą z wewnątrz pojazdu ? : O
Sorry że tak z dupy Hed w tym temacie, ale czy ogracie nowy dodatek do Postala 2?
Do szczęścia brakuję właśnie tego by było więcej bryk i dzięki tej różnorodności a raczej wielu klasowości gra była by jeszcze lepsza, do tego dorzucić właśnie zablokowane wszystko i było by OK. A tak wszystko mamy jak na tacy a szkoda.
Jeżeli chodzi o ten realizm to wiadomo że Forza i Gran Turismo będzie mieć ciężko, jak i o warunki pogodowe które są bardzo fajne. Pierwszy symulator z takimi efektami, konkurencja będzie musiała się postarać.
Zwłaszcza że Project Cars poszło o krok do przodu jeżeli chodzi o odczucia nawierzchni itp:, system zniszczeń jest słaby chyba najlepszy był w Forzie 4 (w forzie 5 nie wiem jaki jest), ale GT nawet nie wspominam bo to resoraki są pod tym względem.
Czyli taki średniak +.
No raczej nie, bo średniak nie ma ocen na 86%/100%
Mimo wszystkich dobrych słów o oprawie po tym filmiku wygląda chyba, że jednak DriveClub jest ładniejsze.