Odkurzamy kierownicę, by przetestować grę twórców Need for Speed: Shift.
54 486 wyświetleń
(11:00)
8 maja 2015
Project Cars to dość głośne wyścigi, które stworzyli twórcy Need for Speed: Shift ze studia Slightly Mad. Gra powstała przy pomocy społeczności fanów motoryzacji i wydaje się spełniać ich oczekiwania – jest ładna a przy tym bardziej realistyczna niż przeciętna komercyjna ścigałka. Przekonajcie się sami w naszym deszczowym teście. (5359)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Twórcy Project Cars chyba za bardzo skupili się na efektownej grafice niż na temacie wyścigów. Może i ładna i dobra ale na pewno nie symulator, tylko gra symulacyjna. A to już pewna różnica. Z symulatorów polecam Live for Speed i rFactor.
W kategorii gier na PC, najlepszy model prowadzenia ma Assetto Corsa.
Jaka nachalna wycieraczka :D hahahaha,szkoda,że grubszej nie zrobili.
Wstyd jak ch...
Live for Speed jest jedynym słusznym symulatorem auta.
Reszta jest dla gejooof :P
Nie czepiajcie się grafiki .. To ma być symulator, a nie film. Fizyka dobra/dobra+ , ale bolą zderzenia i model zniszczeń. Sterowanie podczas różnych warunków odczuwalne bardzo dobrze, każdy samochód prowadzi się inaczej. I o to chodzi. Dźwięki samochodów to istny majstersztyk, kamery dobre. Różne drobne efekty cieszą. Multi ma dobre synchro, choć czasami potrafi przyciąć. Może to wina mojego neta, albo innych graczy. Jak dla mnie - 8,5/10 zasłużone. Jak będzie więcej samochodów w przyszłości to już w ogóle będzie miód malina :)
NewGravedigger - polazło do Drivecluba :)
Mam wszystkie opcje graficzne na maksa i ta gra wygląda bardzo ładnie tylko w deszczu a tak to jest raczej przeciętna a miejscami nawet słaba. Z minusów dodałbym jeszcze AI przeciwników totalne debile nie potrafią omijać tylko nas taranują. Samochodów jest mało ale są dopracowane, możne w przyszłości twórcy dodadzą nowe. Spodobała mi się ilość aut aż 41 na torze! Daje kilka okrążeń i się bawię w wyprzedzanie jest świetnie :)
grafika w 4 minucie jak z ps2:D
przepraszam, czy to nie wtej grze były takie ładne efekty spływającego deszczu w zależności od tego jak zachowuje się samochód? Gdzie to się podziało?
jak czytam te komentarze to mnir gloea boli. Gra ma odzwierciedlać realizm co idzie jej calkiem dobrze, lecz jest kilka problemow.
Gra ma mase bledow, szczególnie na XO1, malo pojazdow i inne problemy techniczne.
W XO1, ktore posiadam gra ma wielkie ptoblemy ze sterowaniem oraz ootymalizacja, nie mowie tu o tym ze xo1 jest slaby czy nie, moze jest troszke gorszy od ps4 ale mowie tu o katastrofalnej pracy dzwieku i klatek na sekunde. Jestem rozczarowany tym ze produkcja byla odwlekana i po wydaniu zostala tak skopana. Jestem rowniez posiadaczem wersji pc, gdzie wypadla duzo lepiej, nie mniej jednak tez zauwazylem ze gra nie oddaje w sumie 100 % ruchow kierownicy.
MaXXii
"Czyli taki średniak +. "
No raczej nie, bo średniak nie ma ocen na 86%/100%
Nie patrz na dewaluację ocen, tylko na elementy składowe gry. Żeby zasłużyć na tak wysoką "średnią" gra powinna mieć więcej zawartości i poprawiony model zniszczeń, a to tylko na start. Obecnie to takie 6 może 7 za chęci i zapał.
Wyścig podczas deszczu wygląda jeszcze spoko, bez już nie jest tak kolorowo. Generalnie mimo dobrych chęci wyszedł taki średniak - mało samochodów, średnia optymalizacja. Z materiału można wywnioskować, że model jazdy jako tako się broni, ale to mimo wszystko za mało.
Boże ludzie po co Wam w scigałce grafika otoczenia na poziomie Crysisa? O model zniszczeń jeszcze bym się pokłócił ale nie otoczenie, niech się skupią na odwzorowaniu modelu jazdy a nie na grafie. Jak jedziesz autem to i tak skupiasz się na drodze, to nie jest przygodówka czy rpg w którym podziwiasz widoki.
Kiedy stoimy w miejscu i obracamy koła to opór kierownicy jest wielki- to w takich autach nie ma wspomagania kierownicy?:D:D
A grafika słaba. W deszczu super ładnie, ale bez deszczu to jakoś biednie to wszystko wygląda.
Wystarczy zobaczyc na materiale 4:12. Masakra. Drzewa, ci ludzie z boku, te auta. Plastikowe?
Nie wypowiem się jak z jazdą bo nie grałem osobiscie, ale jesli nie jest super to gra zawiodła oczekiwania.
->>Hed<<- grasz na kierownicy która była robiona typowo pod Gran Turismo. Powiedz mi czy PCars jest dużo lepszy od GT jeśli chodzi o model jazdy? Osobiście jestem bardzo zadowolony z GT6, zakładam że też grałeś i mógłbyś porównać te dwie gry bo mam dylemat czy kupować PCars. Jeszce jedno pytanko :P jak jest z konfiguracją DFGT? bo w takim AssetoCorsa musiałem się trochę pomęczyć. A tak po za tym, Hed każdy woli jak jest mokro...
Sorki za podwójny post ale ucina pod filmikiem :P
>>Hed<< mam do Ciebie jedno pytanko. Grasz na kierownicy DFGT która była robiona z myślą o Gran Turismo. Posiadam taką samą, gram w GT6 i jestem bardzo zadowolony. Chciałbym się dowiedzieć czy jest aż tak ogromna różnica między GT6 a PCars. Zakładam że posiadasz GT6 :)
i jak tam z konfiguracją kierownicy? mam nadzieję że nie trzeba kombinować tak jak z AsetoCorsa?
Biednie to wygląda pod kątem grafiki z wnętrza samochodu. DriveClub wygląda znacznie lepiej.
To uczucie, kiedy chcesz obejrzeć materiał "Jak zoptymalizowany jest Project Cars?" i spodziewasz się otrzymać ilość otrzymanych fps w grze, na różnych konfiguracjach, i nagle dostajesz materiał "Deszczowy test Project Cars – wyścigów z efektowną grafiką i rozgrywką" który cię w ogóle nie interesuje...
Ładnie to wygląda, ale jak widzę optymalizacja raczej nie stoi na dobrym poziomie. Zwłaszcza, że graficznie nie jest to arcydzieło a w nocy widzę, że grafika jest gorsza i jest jeszcze mniej fps-ów wtf? Jak na pierwszy rzut ok jest ok - średnio dobry tytuł.
Pod względem graficznym oczywiście DriveClub, ale tutaj nie ma żadnych dyskusji.
to jakiś żart ? :O Czy wy widzicie tą zmiane grafiki między kamerą z helikoptera a kamerą z wewnątrz pojazdu ? : O
Do szczęścia brakuję właśnie tego by było więcej bryk i dzięki tej różnorodności a raczej wielu klasowości gra była by jeszcze lepsza, do tego dorzucić właśnie zablokowane wszystko i było by OK. A tak wszystko mamy jak na tacy a szkoda.
Jeżeli chodzi o ten realizm to wiadomo że Forza i Gran Turismo będzie mieć ciężko, jak i o warunki pogodowe które są bardzo fajne. Pierwszy symulator z takimi efektami, konkurencja będzie musiała się postarać.
Zwłaszcza że Project Cars poszło o krok do przodu jeżeli chodzi o odczucia nawierzchni itp:, system zniszczeń jest słaby chyba najlepszy był w Forzie 4 (w forzie 5 nie wiem jaki jest), ale GT nawet nie wspominam bo to resoraki są pod tym względem.
Czyli taki średniak +.
No raczej nie, bo średniak nie ma ocen na 86%/100%
Mimo wszystkich dobrych słów o oprawie po tym filmiku wygląda chyba, że jednak DriveClub jest ładniejsze.