Odkurzamy kierownicę, by przetestować grę twórców Need for Speed: Shift.
54 545 wyświetleń
(11:00)
8 maja 2015
Project Cars to dość głośne wyścigi, które stworzyli twórcy Need for Speed: Shift ze studia Slightly Mad. Gra powstała przy pomocy społeczności fanów motoryzacji i wydaje się spełniać ich oczekiwania – jest ładna a przy tym bardziej realistyczna niż przeciętna komercyjna ścigałka. Przekonajcie się sami w naszym deszczowym teście.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Graficznie - bomba! A sama rozgrywka wygląda całkiem solidnie! :)
Twórcy Project Cars chyba za bardzo skupili się na efektownej grafice niż na temacie wyścigów. Może i ładna i dobra ale na pewno nie symulator, tylko gra symulacyjna. A to już pewna różnica. Z symulatorów polecam Live for Speed i rFactor.
W porównaniu do warunków pogodowych z Driveclub to tutaj to bieda.
W kategorii gier na PC, najlepszy model prowadzenia ma Assetto Corsa.
Jaka nachalna wycieraczka :D hahahaha,szkoda,że grubszej nie zrobili.
Wstyd jak ch...
Live for Speed jest jedynym słusznym symulatorem auta.
Reszta jest dla gejooof :P
Nie czepiajcie się grafiki .. To ma być symulator, a nie film. Fizyka dobra/dobra+ , ale bolą zderzenia i model zniszczeń. Sterowanie podczas różnych warunków odczuwalne bardzo dobrze, każdy samochód prowadzi się inaczej. I o to chodzi. Dźwięki samochodów to istny majstersztyk, kamery dobre. Różne drobne efekty cieszą. Multi ma dobre synchro, choć czasami potrafi przyciąć. Może to wina mojego neta, albo innych graczy. Jak dla mnie - 8,5/10 zasłużone. Jak będzie więcej samochodów w przyszłości to już w ogóle będzie miód malina :)
NewGravedigger - polazło do Drivecluba :)
Mam wszystkie opcje graficzne na maksa i ta gra wygląda bardzo ładnie tylko w deszczu a tak to jest raczej przeciętna a miejscami nawet słaba. Z minusów dodałbym jeszcze AI przeciwników totalne debile nie potrafią omijać tylko nas taranują. Samochodów jest mało ale są dopracowane, możne w przyszłości twórcy dodadzą nowe. Spodobała mi się ilość aut aż 41 na torze! Daje kilka okrążeń i się bawię w wyprzedzanie jest świetnie :)
grafika w 4 minucie jak z ps2:D
przepraszam, czy to nie wtej grze były takie ładne efekty spływającego deszczu w zależności od tego jak zachowuje się samochód? Gdzie to się podziało?
jak czytam te komentarze to mnir gloea boli. Gra ma odzwierciedlać realizm co idzie jej calkiem dobrze, lecz jest kilka problemow.
Gra ma mase bledow, szczególnie na XO1, malo pojazdow i inne problemy techniczne.
W XO1, ktore posiadam gra ma wielkie ptoblemy ze sterowaniem oraz ootymalizacja, nie mowie tu o tym ze xo1 jest slaby czy nie, moze jest troszke gorszy od ps4 ale mowie tu o katastrofalnej pracy dzwieku i klatek na sekunde. Jestem rozczarowany tym ze produkcja byla odwlekana i po wydaniu zostala tak skopana. Jestem rowniez posiadaczem wersji pc, gdzie wypadla duzo lepiej, nie mniej jednak tez zauwazylem ze gra nie oddaje w sumie 100 % ruchow kierownicy.
MaXXii
"Czyli taki średniak +. "
No raczej nie, bo średniak nie ma ocen na 86%/100%
Nie patrz na dewaluację ocen, tylko na elementy składowe gry. Żeby zasłużyć na tak wysoką "średnią" gra powinna mieć więcej zawartości i poprawiony model zniszczeń, a to tylko na start. Obecnie to takie 6 może 7 za chęci i zapał.
Wyścig podczas deszczu wygląda jeszcze spoko, bez już nie jest tak kolorowo. Generalnie mimo dobrych chęci wyszedł taki średniak - mało samochodów, średnia optymalizacja. Z materiału można wywnioskować, że model jazdy jako tako się broni, ale to mimo wszystko za mało.
Boże ludzie po co Wam w scigałce grafika otoczenia na poziomie Crysisa? O model zniszczeń jeszcze bym się pokłócił ale nie otoczenie, niech się skupią na odwzorowaniu modelu jazdy a nie na grafie. Jak jedziesz autem to i tak skupiasz się na drodze, to nie jest przygodówka czy rpg w którym podziwiasz widoki.
Kiedy stoimy w miejscu i obracamy koła to opór kierownicy jest wielki- to w takich autach nie ma wspomagania kierownicy?:D:D
A grafika słaba. W deszczu super ładnie, ale bez deszczu to jakoś biednie to wszystko wygląda.
Wystarczy zobaczyc na materiale 4:12. Masakra. Drzewa, ci ludzie z boku, te auta. Plastikowe?
Nie wypowiem się jak z jazdą bo nie grałem osobiscie, ale jesli nie jest super to gra zawiodła oczekiwania.
->>Hed<<- grasz na kierownicy która była robiona typowo pod Gran Turismo. Powiedz mi czy PCars jest dużo lepszy od GT jeśli chodzi o model jazdy? Osobiście jestem bardzo zadowolony z GT6, zakładam że też grałeś i mógłbyś porównać te dwie gry bo mam dylemat czy kupować PCars. Jeszce jedno pytanko :P jak jest z konfiguracją DFGT? bo w takim AssetoCorsa musiałem się trochę pomęczyć. A tak po za tym, Hed każdy woli jak jest mokro...
Sorki za podwójny post ale ucina pod filmikiem :P
>>Hed<< mam do Ciebie jedno pytanko. Grasz na kierownicy DFGT która była robiona z myślą o Gran Turismo. Posiadam taką samą, gram w GT6 i jestem bardzo zadowolony. Chciałbym się dowiedzieć czy jest aż tak ogromna różnica między GT6 a PCars. Zakładam że posiadasz GT6 :)
i jak tam z konfiguracją kierownicy? mam nadzieję że nie trzeba kombinować tak jak z AsetoCorsa?
Biednie to wygląda pod kątem grafiki z wnętrza samochodu. DriveClub wygląda znacznie lepiej.
To uczucie, kiedy chcesz obejrzeć materiał "Jak zoptymalizowany jest Project Cars?" i spodziewasz się otrzymać ilość otrzymanych fps w grze, na różnych konfiguracjach, i nagle dostajesz materiał "Deszczowy test Project Cars – wyścigów z efektowną grafiką i rozgrywką" który cię w ogóle nie interesuje...
Ładnie to wygląda, ale jak widzę optymalizacja raczej nie stoi na dobrym poziomie. Zwłaszcza, że graficznie nie jest to arcydzieło a w nocy widzę, że grafika jest gorsza i jest jeszcze mniej fps-ów wtf? Jak na pierwszy rzut ok jest ok - średnio dobry tytuł.
Kapitan.konsola - aż tak kombinować to się chyba nie da, auta są przypisane do klas i w tych klasach się rywalizuje.
Hed widzę profesjonalna pozycja za kierownicą ;). Ps. Mam taką samo kierownicę .
Pod względem graficznym oczywiście DriveClub, ale tutaj nie ma żadnych dyskusji.
to jakiś żart ? :O Czy wy widzicie tą zmiane grafiki między kamerą z helikoptera a kamerą z wewnątrz pojazdu ? : O
Sorry że tak z dupy Hed w tym temacie, ale czy ogracie nowy dodatek do Postala 2?
Do szczęścia brakuję właśnie tego by było więcej bryk i dzięki tej różnorodności a raczej wielu klasowości gra była by jeszcze lepsza, do tego dorzucić właśnie zablokowane wszystko i było by OK. A tak wszystko mamy jak na tacy a szkoda.
Jeżeli chodzi o ten realizm to wiadomo że Forza i Gran Turismo będzie mieć ciężko, jak i o warunki pogodowe które są bardzo fajne. Pierwszy symulator z takimi efektami, konkurencja będzie musiała się postarać.
Zwłaszcza że Project Cars poszło o krok do przodu jeżeli chodzi o odczucia nawierzchni itp:, system zniszczeń jest słaby chyba najlepszy był w Forzie 4 (w forzie 5 nie wiem jaki jest), ale GT nawet nie wspominam bo to resoraki są pod tym względem.
Czyli taki średniak +.
No raczej nie, bo średniak nie ma ocen na 86%/100%
Mimo wszystkich dobrych słów o oprawie po tym filmiku wygląda chyba, że jednak DriveClub jest ładniejsze.