Oceniamy realizm gry o nurkowaniu.
21 381 wyświetleń
(14:00)
3 września 2014
Depth Hunter 2 to gra o... nurkowaniu. Jak jednak ma się wirtualne nurkowanie do tego prawdziwego? Jakie rzeczy są możliwe, a jakie zmyślone? Ile realizmu jest w symulatorze nurkowania? Na te i inne pytania odpowiada nasz specjalista.
Gracze
Steam
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tyle tutaj prawdziwego symulatora, co w parówce prawdziwego mięsa. :D
Fajnie zrobiony materiał, gra już trochę gorsza...
kraby chodzą bokiem!!!!!
medico dobrze mowi
Realizmu to tu wiele nie ma. Przede wszystkim nurkując z maską ma się bardziej ograniczone pole widzenia a przede wszystkim w tej grze postać porusza się tak, jakby woda w ogóle nie stawiała oporu. W nurkowaniu to wszystko jest o wiele wolniejsze.
Wiecie że kraby szczypią, a nie gryzą?
jaalboja - mamy mikroporty i używamy ich często (np. w materiałach redakcyjnych w stylu przeglądu tygodnia). Na gamescomie nie używaliśmy ich z powodu, który tłumaczył jeden z widzów - okazały się awaryjne w warunkach targowych.
portip - nierówne audio w materiałach z gamescomu to moja wina, tzn. w tym zakulisowych. Niestety robiąc je na miejscu nie było za dużo czasu na poprawienie tego. Pracując z domu/redakcji staramy się na to uważać. Zatrudnienie dźwiękowca nie wchodzi w grę, chyba, że pracowałby za krakersy.
zabrakło mi na koniec ujęcia z krabem.
ps. poważne pytanie do redakcji @tvgry.pl zastanawialiście się kiedyś nad zatrudnieniem dźwiękowca albo przynajmniej dokształceniem edytora wideo w kwestii obróbki dźwięku? w tym materiale jeszcze jest ok ale niektóre filmiki na waszej stronie trzeba oglądać z pokrętłem głośności w dłoni bo raz nic nie słychać, a za chwilę można ogłuchnąć. Najlepiej ten problem ilustrują pierwsze materiały z gamescomu (te z techniawą) i chyba wszystkie materiały w których wypowiada się uv. (ewidentnie ma facet problem z mówieniem do mikrofonu)
pozdrawiam
del jest z tarcza!
Kiedyś dorobicie się bezprzewodowych mikrofonów albo chociaż będziecie rozmawiali siedząc przy stoliku, w fotelach albo gdziekolwiek a nie stojąc jak pizdy przy scianie? Wygląda to żałośnie i tanio. Albo siedzicie przy kompie, nagrywacie to jakaś kamerką znad monitora.
I nauczcie się obrabiać dzwięk bo chwilami się tego słuchać nie da.
ps. Kiedy Hed dorosnie i przestanie robic jaja z każdej gry jaką recenzuje? Ja wiem, że wasz target to gimnazja, ale czasami chciałoby się zobaczyć jak gracie, jak wygląda menu, ustawienia, jakie są tryby.
Hed i Dell - dobry materiał!