Dailymotion
Tvgry na Youtube

238

Depth Hunter 2 okiem prawdziwego nurka

Oceniamy realizm gry o nurkowaniu.

21 357 wyświetleń

(14:00)

3 września 2014

Depth Hunter 2 to gra o... nurkowaniu. Jak jednak ma się wirtualne nurkowanie do tego prawdziwego? Jakie rzeczy są możliwe, a jakie zmyślone? Ile realizmu jest w symulatorze nurkowania? Na te i inne pytania odpowiada nasz specjalista. (4780)

Depth Hunter 2: Deep Dive

Depth Hunter 2: Deep Dive

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 24 sierpnia 2014
Depth Hunter 2: Deep Dive - Encyklopedia Gier
6.2

Gracze

7.4

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Odpowiedź na GTA, która byłą kontynuacją kultowego filmu

Odpowiedź na GTA, która byłą kontynuacją kultowego filmu

Człowiek z blizną, czyli Scarface, to kultowy przedstawiciel kina gangsterskiego z lat 80. XX wieku. Późniejsi twórcy serii Prototype postanowili oprzeć na nim swoją odpowiedź na serię GTA, tworząc grę Scarface: The World is Yours.

tvgry

22 lutego 2026

Odpowiedź na GTA, która byłą kontynuacją kultowego filmu
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Ten Thief, był końcem pewnej epoki

Ten Thief, był końcem pewnej epoki

Wideo omawia grę Thief: Deadly Shadows z 2004 roku, którą autor określa mianem „ostatniej przygody Garretta w starym dobrym stylu” oraz końcem pewnej epoki dla gatunku skradanek. Materiał przybliża postać mistrza złodziei działającego w mrocznym Mieście łączącym elementy średniowiecza, steampunku i epoki wiktoriańskiej, gdzie kluczem do przetrwania jest mistrzowskie wykorzystywanie cieni oraz bogatego ekwipunku, w tym kultowej pałki (blackjacka) i różnorodnych strzał. Autor podkreśla, że trzecia część serii wprowadziła półotwartą strukturę świata z systemem frakcji oraz kontrowersyjną dla purystów kamerę trzecioosobową, zachowując jednak wymagający brak znaczników celu na mapie. Mimo wysokiej jakości oprawy na silniku Unreal Engine 2 i bardzo dobrych ocen w mediach, gra nie osiągnęła sukcesu komercyjnego, co skutkowało anulowaniem kolejnej planowanej odsłony i definitywnym zamknięciem klasycznego rozdziału w historii marki.

tvgry

11 lutego 2026

Ten Thief, był końcem pewnej epoki

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 180
2015-02-25 17:08

Tyle tutaj prawdziwego symulatora, co w parówce prawdziwego mięsa. :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
Senator 123
2014-09-07 18:15

Fajnie zrobiony materiał, gra już trochę gorsza...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
spike87
Chorąży 42
2014-09-06 20:11

kraby chodzą bokiem!!!!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Generał 71
2014-09-05 10:42

keeper tez

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Generał 71
2014-09-05 10:42

medico dobrze mowi

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Generał 28
2014-09-04 15:49

Realizmu to tu wiele nie ma. Przede wszystkim nurkując z maską ma się bardziej ograniczone pole widzenia a przede wszystkim w tej grze postać porusza się tak, jakby woda w ogóle nie stawiała oporu. W nurkowaniu to wszystko jest o wiele wolniejsze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Generał 94
2014-09-04 15:12

bookfaceToGownooo: czy jesteś upośledzony ??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
keeper_4chan
😜
Generał 104
2014-09-03 23:59

Wiecie że kraby szczypią, a nie gryzą?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
hedasw
Generał 107
2014-09-03 21:01

jaalboja - mamy mikroporty i używamy ich często (np. w materiałach redakcyjnych w stylu przeglądu tygodnia). Na gamescomie nie używaliśmy ich z powodu, który tłumaczył jeden z widzów - okazały się awaryjne w warunkach targowych.

portip - nierówne audio w materiałach z gamescomu to moja wina, tzn. w tym zakulisowych. Niestety robiąc je na miejscu nie było za dużo czasu na poprawienie tego. Pracując z domu/redakcji staramy się na to uważać. Zatrudnienie dźwiękowca nie wchodzi w grę, chyba, że pracowałby za krakersy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Legionista 13
2014-09-03 20:34

zabrakło mi na koniec ujęcia z krabem.

ps. poważne pytanie do redakcji @tvgry.pl zastanawialiście się kiedyś nad zatrudnieniem dźwiękowca albo przynajmniej dokształceniem edytora wideo w kwestii obróbki dźwięku? w tym materiale jeszcze jest ok ale niektóre filmiki na waszej stronie trzeba oglądać z pokrętłem głośności w dłoni bo raz nic nie słychać, a za chwilę można ogłuchnąć. Najlepiej ten problem ilustrują pierwsze materiały z gamescomu (te z techniawą) i chyba wszystkie materiały w których wypowiada się uv. (ewidentnie ma facet problem z mówieniem do mikrofonu)
pozdrawiam

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Centurion 35
2014-09-03 20:16

Jo mojego kraba nazwoł helmutIno roz mie uszczypnoł tfu co jo godom ugryz mie jak mu miecho dowołech Hed i del wporzo materiał

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Q
Pretorianin 0
2014-09-03 18:00

del jest z tarcza!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Generał 48
2014-09-03 17:54

Kiedyś dorobicie się bezprzewodowych mikrofonów albo chociaż będziecie rozmawiali siedząc przy stoliku, w fotelach albo gdziekolwiek a nie stojąc jak pizdy przy scianie? Wygląda to żałośnie i tanio. Albo siedzicie przy kompie, nagrywacie to jakaś kamerką znad monitora.

I nauczcie się obrabiać dzwięk bo chwilami się tego słuchać nie da.

ps. Kiedy Hed dorosnie i przestanie robic jaja z każdej gry jaką recenzuje? Ja wiem, że wasz target to gimnazja, ale czasami chciałoby się zobaczyć jak gracie, jak wygląda menu, ustawienia, jakie są tryby.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 11
2014-09-03 17:03

Hed i Dell - dobry materiał!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Legionista 9
2014-09-03 16:59

i rafy kolarowej

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Pretorianin 122
2014-09-03 16:36

dell ekspert od rekinów

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl