Dailymotion
Tvgry na Youtube

6

Dead Space 3 - wychodzimy na powierzchnię

Jasność plus Dead Space równa się...

23 332 wyświetlenia

(13:57)

7 lutego 2013

Większość akcji w Dead Space 3 dzieje się na mroźnej planecie Tau Volantis. Czas zobaczyć, jak Isaac Clarke i spółka (nekromorfy) radzą sobie w otwartej, oświetlonej przestrzeni. (3132)

Dead Space 3

Dead Space 3

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 5 lutego 2013
Dead Space 3 - Encyklopedia Gier
7.3

GRYOnline

7.6

Gracze

7.3

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 181
2013-02-23 23:27

3 raz przechodzić liniową grę ? No nie wiem czy komuś by się chciało ...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
beowulf117
😁
Generał 64
2013-02-11 16:13

kto nie grał niech nie czyta

spoiler start

nie grałem w tą grę i nie zamierzam :D

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Centurion 33
2013-02-11 13:40

Świetna muza i gra ,przechodzę 3- raz polecam

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
zefirek22
Centurion 25
2013-02-10 09:36

Trochę cienki jesteś Kacper... A ja myślałem, że ludzie z GOL nie są calualami ;]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
👍
Senator 123
2013-02-09 21:46

Jedyna ciekawa rzecz, która nasuwa mi się oglądając gameplay to odstrzeliwanie kończyn - wygląda świetnie :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Harry M
Legend 204
2013-02-09 13:58

Kurde pograłbym w tą grę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
😈
Generał 127
2013-02-08 19:17

Co tak naprawdę autor miał na myśli we fragmencie mówiącym o muzyce ? ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Centurion 33
2013-02-08 18:36

Bardzo dobre Gramy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Generał 49
2013-02-08 14:34

Tak jakby tylko muzyka i ciemności wpływały na horror. Błagam. Czynniki, które rozpierdolą każdy klimat grozy, a tym bardziej survival, w drobny mak:
-Spamujący się przeciwnicy
-Wystarczająco dużo naboi
Jeszcze dajcie kopniaka który skasuje 5-ciu nekromorfów na raz, a potem doszukujcie się w tym za wszelką cenę horroru. Kacper może czynisz postępy, ale więcej obiektywizmu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
xao
Pretorianin 60
2013-02-08 09:33

jestem w XV chapterze w lab po bilogii, geologii i paleontologii, gralem tez w dwojke i troche w 1, musze powiedziec ze klimat juz nie przytlacza jak w 2, 1 moze dlatego ze juz wiem co mnie czeka, ale nastroj grozy i tej ciagle niepewnej ciszy wyczekiwania jest zrobiony swietnie.
Czasem czlowiek podskoczy gdy mu nekromorf na szyje z tylu wskoczy, ale tak to najczescie meczarnia z mnostwem wrogiego miesa na malej przestrzeni i ta ciagla mysl inzynieryjna amoze lepszy od miotacza jest karabin, plazma itd.. moj patent na uniwersalna bron na ta gre to:

Wykorzystujac elitarna rekojesc z 4 slotami w upper i down tools to u gory maly karabinek strzelajacy kulami w opcji burst o zasiegu near i high accu. (szedlem w dmg +2 z clips+2) a na dole kinetyczny mlotek? do walki wrecz (z dmg z rate of fire). Bron z ok 40nabojami o mocnym dmg i wielkim magazynku zazwyczaj zatrzyma szarzujacego kolesia ale jak jest twardy i dojdzie skurczybyk z kumplami to najlepszy na bliska gromadke kinetyczny mlotek - zuzywajac 1 jednostke energii/amunicji daje wielostrony mlynek atakujacy kilku przeciwnikow na raz. Na razie nie wymyslilem nic lepszego i bardziej uniwersalnego od tego zestawienia. A plasma lub bullet cutter dobry w dead space 2 jest w ds3 za wolny i wrogowie potrafia go tez ominac. Poza tym dziala glownie na 1 przeciwnika bo 2 za nim nie dostaje z tej broni i juz mamy tlok przed soba.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
xao
Pretorianin 60
2013-02-08 09:16

o bylem tam wczoraj! ;) Kacper szkoda ze nie pokazales ciut dalej bo przy tej windzie kilka minut pozniej zdaje sie ze pojawia sie znow pan Duzy Milusinski co go probujemy dorwac poprzednio juz z 3-4 raz a ten gdy dostaje swoje ma w zwyczaju uciekac i k@!##@ ch$# mnie wtedy bral ze tyle czasu i amunicji stracilem przez niego daremnie. Tutaj przy windzie w koncu moglem go zalatwic, jednak co sie z nim nameczylem konwencjalnie (myslalem ze jest niesmiertelny jak ten piracki bug ze skorpionem w SS 3, ciagle te macki i macki wyrastajace, czulem sie jak jaki p@#@ Herkules walczacy z Hydra lernejska) zanim zauwazylem ze nie tedy droga i trzeba pana ... nieco rozciagnac uzywajac martwej natury ;I
->Dariusxq: fakt lajdakow tam sporo do przeszkadzania (ale co ja mialem powiedziec przy windzie jak wredalowi ciagle macki odsrastaly co je odstrzeliwalem bez konca, a trza bylo poglowkowac i wykorzystac otoczenie), ale musisz zatrzymac kineza wiertlo i strzelac najlepiej z karabinku w jej swiecace na zolto odsloniete 'serce' i tak z 4-5 powtorzen
->Dziama 123: tak poznalem 'lebskiego' goscia doslownie ;) wydaje mi sie ze najlepiej na niego podejscie to strumien miotacza ognia ktory rozwali mu korpus a potem gdy bedzie uciekal wskoczy na ognisty ruszt, ale jak wiecej takich trzeba nie zapomniec by rozwalic butem martwych brzydali by nie nadawali sie na kolejne ciala do walki dla pana 'lebskiego'
->S.T.R.I.E.L.O.I.K (stalker rulez ;]): jak wciskasz 'B' mozesz kursorami badz a/d zmienic lokalizacje z misji na brench albo kiosk z suitami

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kaszanka9
Legend 109
2013-02-08 03:45

Ictius
Bo ci co to robi to debile, innego wytłumaczenia nie widzę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Chorąży 26
2013-02-08 03:21

Kacper napisz mi gdzie znajde sklep z kominezonem w chapterze 9. Szukam szukam i nie moge znalezc;/ a poradnika nie ma;/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Chorąży 18
2013-02-08 00:34

Całkiem spoko. Podoba mi się ten lodowy klimat i jego atmosfera. Może nie oddaję on grozy, czy czegoś takiego, ale za to fajnie potęguje wrażenie, że wszystko do okoła jest wrogie dla gracza (przypomina mi się trochę The Thing, którą to gierkę polecam (film też, ale ten starszy), jeśli nadal czekacie na DS3, w ramach małej rozgrzewki, myślę, że idealnie się wpasuje w ten klimat). I taka kwestia, że szczerze, już od "dwójki", brakuje mi mapy w tej grze, w sensie, że biegnie się z tym wskaźnikiem radośnie przed siebie, nawet nie bardzo zastanawiając się co się robi. W pierwszej częsci podobało mi się, że była mapka, wracało się w różne miejsca, wiadomo gdzie i po co i dlaczego, i to mi trochę przypominało taką konwencję rpg, a teraz idzie się przed siebie i nie trzeba nawet zaglądać do listy zadań, bo gra prowadzi za rączkę jak niewidomego. I czy ja wiem, że to takie zabawne z tą muzyką? Zdaje mi się, że przez pokazanie otwartych przestrzeni, zmienił się troszeczkę klimat tej gry (poza wspomnianymi misjami pobocznymi) i wprowadzenie takiej trochę wyniosłej, epickiej muzyki rodem z Gwiezdnych Wojen fajnie to podkreśla (poza tym, hello, idziemy uratować świat xD) Szkoda Kacprze, że nie wspomniałeś o tym nowym potworku, który ma zastępować niejako tego śmiesznego necromorfa, który zmienia zwłoki w żywego trupa, a mianowicie, to małe wredne, czy to faktycznie ma za zadnie w*#%ać gracza i w nieskończoność przemieniać martwego już przeciwnika, jak to było sugerowane w filmiku z demka?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😃
Centurion 20
2013-02-07 23:22

Znowu dziwna akcja jest u mnie z tym playerem Waszym. Gdy wchodzę na stronę i chcę wybrać jakiś materiał z play listy po prawej (nie pierwszy u góry tylko jakiś niżej) to wcale po kliknięciu na niego nic się nie dzieje. Dopiero muszę nacisnąć play na ekranie filmiku, na moment uruchomić musowo pierwszy materiał jaki aktualnie znajduje się na liście i dopiero po wyborze kolejnego niżej wszystko działa. Dziwna sprawa z tym bo tak było ostatnio jak player był jeszcze w Beta, a potem gdy stał się finalny to nie było tego problemu, a teraz wrócił. Sama gra to no cóż... za darmo bym jej nie chciał nawet.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👎
Chorąży 7
2013-02-07 20:10

Po demie muszę powiedzieć, że niewypał roku. Miało być fajnie, a zrobiła się z tego strzelanina bez większego sensu. Dead Space 1 i 2 miały klimat, tutaj niestety w 3 odsłonie wieje nudą i gra jest męcząca. Była u mnie na liście gier do zakupienia na Xbox... niestety już nie jest.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Dariusxq
👎
Generał 52
2013-02-07 19:57

Gra jest mega wkurwiająca, za dużo wyskakuje naraz tych brudasów i ogólnie nie czuć grozy tylko męczarnie. Oglądając sam filmik miałem dość tych walk. Nie wiem jak ja to dokończę na 10 rozdziale jestem. Odpuściłem sobie jak miałem to wiertło rozwalić i co chwile tamci się respili... materiał spoko tak.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Senator 69
2013-02-07 19:33

Gry i tak bym nie kupił, bo to produkcja EA, które od jakichś 2 lat bojkotuję, ale powiem tylko na podstawie filmiku, że w ogóle nie czuć tego klimatu zaszczucia znanego zwłaszcza z pierwszej części (dwójkę Dead Space'a jeszcze kupiłem). Robi się z tego taka strzelanka, z wkurzającymi potworami wyskakującymi zza pleców. Ale już dwójka po części taka była.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Rewo
Generał 134
2013-02-07 17:51

Powinien mieć laserowe wycieraczki jak klony w SW Republic Commando.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mitsukai
👍
Legend 245
2013-02-07 17:48

Bo mu snieg zawiewa na wyswietlacz i nie widzi gdzie idzie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ictius
Generał 145

GRYOnline.plRedakcja

2013-02-07 17:47

Zastanawiam się dlaczego Isaac zasłania twarz przed śnieżycą pomimo tego, że ma na głowie hełm.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl