Jasność plus Dead Space równa się...
23 348 wyświetleń
(13:57)
7 lutego 2013
Większość akcji w Dead Space 3 dzieje się na mroźnej planecie Tau Volantis. Czas zobaczyć, jak Isaac Clarke i spółka (nekromorfy) radzą sobie w otwartej, oświetlonej przestrzeni. (3132)
GRYOnline
Gracze
Steam
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
kto nie grał niech nie czyta
spoiler start
nie grałem w tą grę i nie zamierzam :D
spoiler stop
Świetna muza i gra ,przechodzę 3- raz polecam
Tak jakby tylko muzyka i ciemności wpływały na horror. Błagam. Czynniki, które rozpierdolą każdy klimat grozy, a tym bardziej survival, w drobny mak:
-Spamujący się przeciwnicy
-Wystarczająco dużo naboi
Jeszcze dajcie kopniaka który skasuje 5-ciu nekromorfów na raz, a potem doszukujcie się w tym za wszelką cenę horroru. Kacper może czynisz postępy, ale więcej obiektywizmu.
jestem w XV chapterze w lab po bilogii, geologii i paleontologii, gralem tez w dwojke i troche w 1, musze powiedziec ze klimat juz nie przytlacza jak w 2, 1 moze dlatego ze juz wiem co mnie czeka, ale nastroj grozy i tej ciagle niepewnej ciszy wyczekiwania jest zrobiony swietnie.
Czasem czlowiek podskoczy gdy mu nekromorf na szyje z tylu wskoczy, ale tak to najczescie meczarnia z mnostwem wrogiego miesa na malej przestrzeni i ta ciagla mysl inzynieryjna amoze lepszy od miotacza jest karabin, plazma itd.. moj patent na uniwersalna bron na ta gre to:
Wykorzystujac elitarna rekojesc z 4 slotami w upper i down tools to u gory maly karabinek strzelajacy kulami w opcji burst o zasiegu near i high accu. (szedlem w dmg +2 z clips+2) a na dole kinetyczny mlotek? do walki wrecz (z dmg z rate of fire). Bron z ok 40nabojami o mocnym dmg i wielkim magazynku zazwyczaj zatrzyma szarzujacego kolesia ale jak jest twardy i dojdzie skurczybyk z kumplami to najlepszy na bliska gromadke kinetyczny mlotek - zuzywajac 1 jednostke energii/amunicji daje wielostrony mlynek atakujacy kilku przeciwnikow na raz. Na razie nie wymyslilem nic lepszego i bardziej uniwersalnego od tego zestawienia. A plasma lub bullet cutter dobry w dead space 2 jest w ds3 za wolny i wrogowie potrafia go tez ominac. Poza tym dziala glownie na 1 przeciwnika bo 2 za nim nie dostaje z tej broni i juz mamy tlok przed soba.
o bylem tam wczoraj! ;) Kacper szkoda ze nie pokazales ciut dalej bo przy tej windzie kilka minut pozniej zdaje sie ze pojawia sie znow pan Duzy Milusinski co go probujemy dorwac poprzednio juz z 3-4 raz a ten gdy dostaje swoje ma w zwyczaju uciekac i k@!##@ ch$# mnie wtedy bral ze tyle czasu i amunicji stracilem przez niego daremnie. Tutaj przy windzie w koncu moglem go zalatwic, jednak co sie z nim nameczylem konwencjalnie (myslalem ze jest niesmiertelny jak ten piracki bug ze skorpionem w SS 3, ciagle te macki i macki wyrastajace, czulem sie jak jaki p@#@ Herkules walczacy z Hydra lernejska) zanim zauwazylem ze nie tedy droga i trzeba pana ... nieco rozciagnac uzywajac martwej natury ;I
->Dariusxq: fakt lajdakow tam sporo do przeszkadzania (ale co ja mialem powiedziec przy windzie jak wredalowi ciagle macki odsrastaly co je odstrzeliwalem bez konca, a trza bylo poglowkowac i wykorzystac otoczenie), ale musisz zatrzymac kineza wiertlo i strzelac najlepiej z karabinku w jej swiecace na zolto odsloniete 'serce' i tak z 4-5 powtorzen
->Dziama 123: tak poznalem 'lebskiego' goscia doslownie ;) wydaje mi sie ze najlepiej na niego podejscie to strumien miotacza ognia ktory rozwali mu korpus a potem gdy bedzie uciekal wskoczy na ognisty ruszt, ale jak wiecej takich trzeba nie zapomniec by rozwalic butem martwych brzydali by nie nadawali sie na kolejne ciala do walki dla pana 'lebskiego'
->S.T.R.I.E.L.O.I.K (stalker rulez ;]): jak wciskasz 'B' mozesz kursorami badz a/d zmienic lokalizacje z misji na brench albo kiosk z suitami
Kacper napisz mi gdzie znajde sklep z kominezonem w chapterze 9. Szukam szukam i nie moge znalezc;/ a poradnika nie ma;/
Całkiem spoko. Podoba mi się ten lodowy klimat i jego atmosfera. Może nie oddaję on grozy, czy czegoś takiego, ale za to fajnie potęguje wrażenie, że wszystko do okoła jest wrogie dla gracza (przypomina mi się trochę The Thing, którą to gierkę polecam (film też, ale ten starszy), jeśli nadal czekacie na DS3, w ramach małej rozgrzewki, myślę, że idealnie się wpasuje w ten klimat). I taka kwestia, że szczerze, już od "dwójki", brakuje mi mapy w tej grze, w sensie, że biegnie się z tym wskaźnikiem radośnie przed siebie, nawet nie bardzo zastanawiając się co się robi. W pierwszej częsci podobało mi się, że była mapka, wracało się w różne miejsca, wiadomo gdzie i po co i dlaczego, i to mi trochę przypominało taką konwencję rpg, a teraz idzie się przed siebie i nie trzeba nawet zaglądać do listy zadań, bo gra prowadzi za rączkę jak niewidomego. I czy ja wiem, że to takie zabawne z tą muzyką? Zdaje mi się, że przez pokazanie otwartych przestrzeni, zmienił się troszeczkę klimat tej gry (poza wspomnianymi misjami pobocznymi) i wprowadzenie takiej trochę wyniosłej, epickiej muzyki rodem z Gwiezdnych Wojen fajnie to podkreśla (poza tym, hello, idziemy uratować świat xD) Szkoda Kacprze, że nie wspomniałeś o tym nowym potworku, który ma zastępować niejako tego śmiesznego necromorfa, który zmienia zwłoki w żywego trupa, a mianowicie, to małe wredne, czy to faktycznie ma za zadnie w*#%ać gracza i w nieskończoność przemieniać martwego już przeciwnika, jak to było sugerowane w filmiku z demka?
Znowu dziwna akcja jest u mnie z tym playerem Waszym. Gdy wchodzę na stronę i chcę wybrać jakiś materiał z play listy po prawej (nie pierwszy u góry tylko jakiś niżej) to wcale po kliknięciu na niego nic się nie dzieje. Dopiero muszę nacisnąć play na ekranie filmiku, na moment uruchomić musowo pierwszy materiał jaki aktualnie znajduje się na liście i dopiero po wyborze kolejnego niżej wszystko działa. Dziwna sprawa z tym bo tak było ostatnio jak player był jeszcze w Beta, a potem gdy stał się finalny to nie było tego problemu, a teraz wrócił. Sama gra to no cóż... za darmo bym jej nie chciał nawet.
Po demie muszę powiedzieć, że niewypał roku. Miało być fajnie, a zrobiła się z tego strzelanina bez większego sensu. Dead Space 1 i 2 miały klimat, tutaj niestety w 3 odsłonie wieje nudą i gra jest męcząca. Była u mnie na liście gier do zakupienia na Xbox... niestety już nie jest.
Gra jest mega wkurwiająca, za dużo wyskakuje naraz tych brudasów i ogólnie nie czuć grozy tylko męczarnie. Oglądając sam filmik miałem dość tych walk. Nie wiem jak ja to dokończę na 10 rozdziale jestem. Odpuściłem sobie jak miałem to wiertło rozwalić i co chwile tamci się respili... materiał spoko tak.
Gry i tak bym nie kupił, bo to produkcja EA, które od jakichś 2 lat bojkotuję, ale powiem tylko na podstawie filmiku, że w ogóle nie czuć tego klimatu zaszczucia znanego zwłaszcza z pierwszej części (dwójkę Dead Space'a jeszcze kupiłem). Robi się z tego taka strzelanka, z wkurzającymi potworami wyskakującymi zza pleców. Ale już dwójka po części taka była.