Czy dwa razy więcej nekromorfów to dwa razy więcej zabawy?
22 469 wyświetleń
(8:00)
14 lutego 2013
Fani niechętnie prychali na tryb kooperacji w Dead Space 3, ale nie zmienia to faktu, że stał się on rzeczywistością. Czas się więc przekonać, czy ten pomysł to klapa, czy wręcz przeciwnie. (3147)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Mitsukai dzięki za obraz bo nie wiedziałem że w DS3 są takie wodotryski
co-op bez splita to nie co-op
Panie Pitala, strasznie pan lejesz wodę i ogólnie pierdzielisz.
Okropnie się tego słuchało, z komentarza nic nie wyniosłem, brak wyraźnych przerw pomiędzy zdaniami, a wałkowanie jednej rzeczy kilka razy w ciągu minuty jest wręcz przerażające.
Teraz będę uważał na filmiki opatrzone autorem "Kacper Pitala".
Nie dziękuję !
Sam nie wiem, dla mnie kooperacja w Dead Space jest całkowicie niepotrzebna. Poczucie samotności w poprzednich częściach jednak wpływały bardzo na plus dla klimatu.
Nie wiem ile pan komentator nagrywa filmików do gry-online i tvgry, ale zdecydowanie powinno ich być więcej, świetny, zrównoważony i profesjonalny (no, może oprócz wspomnianej 'ławki') komentarz, czego niestety nie można powiedzieć o innych redaktorach (choć i tak jest lepiej niż było np w wakacje).
Uwaga do prowadzącego program (komentarz):
BENCH to nie jest ŁAWKA! tzn nie w tym wypadku, to jest to samo słowo, ale tutaj oznacza ono WARSZTAT! :P
Ludzie, błagam - nie tłumaczcie przez kalkę!
p.s.
Inna sprawa, że strasznie mnie rozczarowało to, że w trybie classic nie ma dostępu do tych misji Co-op, czyli że można mieć do nich dostęp tylko po sieci. Fakt, zamysł wymierzony w piratów, ale nie sądzę ze to jakoś specjalnie zadziała, ktoś kto nie kupił gry nie zrobi tego dla 3-4 misji, naprawdę nie wydaje mi się...
już to pisałem, dla mnei jest to minus. Już potrafię przełknąć dodatkową historię dotyczącą drugiej osoby, którą kieruje inny gracz. Ale moment, kiedy próbowałem wejść w drzwi i wyświetlił mi się komunikat, że potrzebuję do tego drugiej osoby strasznie mnie wkurwił. Dla mnie to jest tylko i wyłącznie próba udupienia piratów i cios w zwykłych graczy, którzy otrzymują niepełnowartościowy produkt. Ja osobiście nie mam nikogo ze znajomych, kto grałby w gry (o wspólnym graniu już nie mowa), a nie mam zamiaru męczyć się 10 godzin z jakimś obcym bubkiem.
To teraz się player sam startuje ?