Czy dwa razy więcej nekromorfów to dwa razy więcej zabawy?
22 596 wyświetleń
(8:00)
14 lutego 2013
Fani niechętnie prychali na tryb kooperacji w Dead Space 3, ale nie zmienia to faktu, że stał się on rzeczywistością. Czas się więc przekonać, czy ten pomysł to klapa, czy wręcz przeciwnie.
GRYOnline
Gracze
Steam
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
To w takim razie jak dla mnie co-op to tylko te unikalne misje , bo po co przechodzić grę 2 raz i to jeszcze w bardziej widowiskowym stylu :)
Mitsukai dzięki za obraz bo nie wiedziałem że w DS3 są takie wodotryski
co-op bez splita to nie co-op
Panie Pitala, strasznie pan lejesz wodę i ogólnie pierdzielisz.
Okropnie się tego słuchało, z komentarza nic nie wyniosłem, brak wyraźnych przerw pomiędzy zdaniami, a wałkowanie jednej rzeczy kilka razy w ciągu minuty jest wręcz przerażające.
Teraz będę uważał na filmiki opatrzone autorem "Kacper Pitala".
Nie dziękuję !
Szału nie ma, zdecydowanie ciekawsze moim zdaniem jest co-op z Far Cry 3 albo Mass Effect 3.
Miłe urozmaicenie, zawsze można pograć.
Sam nie wiem, dla mnie kooperacja w Dead Space jest całkowicie niepotrzebna. Poczucie samotności w poprzednich częściach jednak wpływały bardzo na plus dla klimatu.
Co do braku split screena >>

Jak jest co-op to ja mogę grać nawet w największe gówno.
Nie wiem ile pan komentator nagrywa filmików do gry-online i tvgry, ale zdecydowanie powinno ich być więcej, świetny, zrównoważony i profesjonalny (no, może oprócz wspomnianej 'ławki') komentarz, czego niestety nie można powiedzieć o innych redaktorach (choć i tak jest lepiej niż było np w wakacje).
Uwaga do prowadzącego program (komentarz):
BENCH to nie jest ŁAWKA! tzn nie w tym wypadku, to jest to samo słowo, ale tutaj oznacza ono WARSZTAT! :P
Ludzie, błagam - nie tłumaczcie przez kalkę!
p.s.
Inna sprawa, że strasznie mnie rozczarowało to, że w trybie classic nie ma dostępu do tych misji Co-op, czyli że można mieć do nich dostęp tylko po sieci. Fakt, zamysł wymierzony w piratów, ale nie sądzę ze to jakoś specjalnie zadziała, ktoś kto nie kupił gry nie zrobi tego dla 3-4 misji, naprawdę nie wydaje mi się...
Powiem tak. Gra świateł na początku jest wysoce odradzana dla ludzi z epilepsją. Gorzej niż stroboskopy
już to pisałem, dla mnei jest to minus. Już potrafię przełknąć dodatkową historię dotyczącą drugiej osoby, którą kieruje inny gracz. Ale moment, kiedy próbowałem wejść w drzwi i wyświetlił mi się komunikat, że potrzebuję do tego drugiej osoby strasznie mnie wkurwił. Dla mnie to jest tylko i wyłącznie próba udupienia piratów i cios w zwykłych graczy, którzy otrzymują niepełnowartościowy produkt. Ja osobiście nie mam nikogo ze znajomych, kto grałby w gry (o wspólnym graniu już nie mowa), a nie mam zamiaru męczyć się 10 godzin z jakimś obcym bubkiem.
To teraz się player sam startuje ?
CO-OP słaby