From Software zmieniło w grze więcej, niż sądzicie.
29 029 wyświetleń
(13:53)
13 kwietnia 2015
„Pioruny z nieba!” – zakrzyknął śmiałek zmagający się z bestiami w Dark Souls II: Scholar of the First Sin. Postronni widzowie szybko zauważyli, że w tym wydaniu gry ten czar jest bardziej efektowny. Edycja skierowana na PlayStation 4, Xboksa One i pecety zawiera nie tylko poprawki graficzne oraz dotychczasowe DLC, ale też zupełnie nowy układ przeciwników a nawet przedmiotów. Czyżby to nowa jakość? (5297)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jestem fanem DSII, ale jednak nie kupię drugi raz tego samego. Zwłaszcza, że nie będę wspierał konsolowców a dla PC-towców znów w plecy.
Fajnie, że na steamie jest w cenie normalnej edycji, na pewno prędzej sięgnę po odświeżoną niż starą.
A 60 FPSów robi wrażenie, uważałem wcześniej to całe 60 > 30 FPSów za bubel, ale im więcej gier widzę w tylu klatkach tym bardziej mi się to podoba.
hedasw - własnie też mi się tak zdaje tyle że w materiale było powiedziane inaczej
hehe fajny materiał i spoko gierka :D
Czy dobrze zrozumiałem? Jeśli teraz kupię wersję normalną a nie SotFS to dostanę season pass czyli wszystkie DLC tak?
03:17 kolega i kolezanka.
Pioruny z Nieba! - świetne w Twoim wydaniu :) Swoją drogą też często mówię sam do siebie w czasie grania takie różne rzeczy. Czy to dobrze, czy też nie - nie wiem, ale ja to lubię :):)
Szanowny Hedzie,
szkoda, że nie porównujesz wersji PC do PS4. Sam posiadam DS2 na blaszaka i poważnie zastanawiam się nad zakupem Scholar of the First Sin. Mam w związku z tym dwa krótkie pytania, a mianowicie czy warto oraz czy grafika w wersji PC także została ulepszona? (Tak, dodali DX11, ale to niekoniecznie znaczy, że gra wygląda lepiej)
Miłego młócenia potworów :)
ighar - dlatego też na te porównanie poświęcam chyba aż 30 sekund. Chodziło mi bardziej o pokazanie tego, jak to wyglądało na starej generacji, a jak wygląda na nowej.
Placek89 - z mistrzem soulsów oczywiście żartowalem, bo wszyscy wiedzą, że lamię w te gry strasznie. Co do samej nowej edycji - nie mówię nigdzie, że jest trudniej, bo nie jest. Zmiany są głównie ciekawostką dla osób, które znają podstawową wersję i, jak sam piszesz, gra się w to wciąż świetnie. Ze skrótem musiałem się pomylić.
Uważam się za weterana Soulsów i nowa edycja II nie wprowadza wcale tak dużo zmian. Przedmioty czy skrzynie znajdują się w tych samych miejscach, jedynie co w nich znajdziemy się pozmieniało troche. To czy jest 1 przeciwnik czy 100 dla kogoś kto już to ukończył nie robi różnicy. Motyw z Pharrosem który pokazałeś w 7:30 w podstawowej wersji też był więc to nic nowego... Brawo "Mistrzu Soulsów"... W moim przypadku przechodzenie podstawowej wersji z dlc i Scholara wygląda identycznie, te same ścieżki, ta sama kolejność bossów. Ale żeby nie było, że się tylko czepiam, swoją kopie i tak kupiłem i bawię się świetnie jak zawsze, ale spodziewałem się czegoś więcej.
Porównywanie grafiki z dwoma generacjami konsol to jak porównywanie kompa z 2000 a kompa z 2015.. Głupota.. Po co ? Wiadomo że grafika lepsza.. jak porównywać to pc/ps4-xboxOne..
A co do samej gry, odgrzewany kotlet.. To tak jak grać na NG+ od początku.. Szkoda kasy.. może że ktoś nie ma DS2, albo chce kupić zaraz z dodatkami.. Ale hm.. Nie.. Nie.. Nie...