From Software zmieniło w grze więcej, niż sądzicie.
29 064 wyświetlenia
(13:53)
13 kwietnia 2015
„Pioruny z nieba!” – zakrzyknął śmiałek zmagający się z bestiami w Dark Souls II: Scholar of the First Sin. Postronni widzowie szybko zauważyli, że w tym wydaniu gry ten czar jest bardziej efektowny. Edycja skierowana na PlayStation 4, Xboksa One i pecety zawiera nie tylko poprawki graficzne oraz dotychczasowe DLC, ale też zupełnie nowy układ przeciwników a nawet przedmiotów. Czyżby to nowa jakość?
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
Skok na kasę, dla tych, którzy już w to grali, ale dla nowych to po prostu pełne wydanie tego, co mogłoby już być od razu. :)
Materiał zdominowany przez... 'piooooruuuny z nieeeebaaa!!!' :D
Jestem fanem DSII, ale jednak nie kupię drugi raz tego samego. Zwłaszcza, że nie będę wspierał konsolowców a dla PC-towców znów w plecy.
Fajnie, że na steamie jest w cenie normalnej edycji, na pewno prędzej sięgnę po odświeżoną niż starą.
A 60 FPSów robi wrażenie, uważałem wcześniej to całe 60 > 30 FPSów za bubel, ale im więcej gier widzę w tylu klatkach tym bardziej mi się to podoba.
zwykła reedycja czy nowa jakość
Zwykły skok na kasę.
hedasw - własnie też mi się tak zdaje tyle że w materiale było powiedziane inaczej
jesuscitrus - nie, nie, season pass jest osobno, więc przy zwykłej trzeba go dokupić osobno (chyba, że są jakieś promocje, o których nie wiem). Jeśli natomiast kupisz edycję SotFS dostajesz DLC w pakiecie.
hehe fajny materiał i spoko gierka :D
Czy dobrze zrozumiałem? Jeśli teraz kupię wersję normalną a nie SotFS to dostanę season pass czyli wszystkie DLC tak?
Przecież te ukryte ściany po strażnikach ruin były w podstawowej wersji.
03:17 kolega i kolezanka.
Pioruny z Nieba! - świetne w Twoim wydaniu :) Swoją drogą też często mówię sam do siebie w czasie grania takie różne rzeczy. Czy to dobrze, czy też nie - nie wiem, ale ja to lubię :):)
Szanowny Hedzie,
szkoda, że nie porównujesz wersji PC do PS4. Sam posiadam DS2 na blaszaka i poważnie zastanawiam się nad zakupem Scholar of the First Sin. Mam w związku z tym dwa krótkie pytania, a mianowicie czy warto oraz czy grafika w wersji PC także została ulepszona? (Tak, dodali DX11, ale to niekoniecznie znaczy, że gra wygląda lepiej)
Miłego młócenia potworów :)
Wulgaryzm w materiale zbędny.
ighar - dlatego też na te porównanie poświęcam chyba aż 30 sekund. Chodziło mi bardziej o pokazanie tego, jak to wyglądało na starej generacji, a jak wygląda na nowej.
Placek89 - z mistrzem soulsów oczywiście żartowalem, bo wszyscy wiedzą, że lamię w te gry strasznie. Co do samej nowej edycji - nie mówię nigdzie, że jest trudniej, bo nie jest. Zmiany są głównie ciekawostką dla osób, które znają podstawową wersję i, jak sam piszesz, gra się w to wciąż świetnie. Ze skrótem musiałem się pomylić.
Uważam się za weterana Soulsów i nowa edycja II nie wprowadza wcale tak dużo zmian. Przedmioty czy skrzynie znajdują się w tych samych miejscach, jedynie co w nich znajdziemy się pozmieniało troche. To czy jest 1 przeciwnik czy 100 dla kogoś kto już to ukończył nie robi różnicy. Motyw z Pharrosem który pokazałeś w 7:30 w podstawowej wersji też był więc to nic nowego... Brawo "Mistrzu Soulsów"... W moim przypadku przechodzenie podstawowej wersji z dlc i Scholara wygląda identycznie, te same ścieżki, ta sama kolejność bossów. Ale żeby nie było, że się tylko czepiam, swoją kopie i tak kupiłem i bawię się świetnie jak zawsze, ale spodziewałem się czegoś więcej.
Porównywanie grafiki z dwoma generacjami konsol to jak porównywanie kompa z 2000 a kompa z 2015.. Głupota.. Po co ? Wiadomo że grafika lepsza.. jak porównywać to pc/ps4-xboxOne..
A co do samej gry, odgrzewany kotlet.. To tak jak grać na NG+ od początku.. Szkoda kasy.. może że ktoś nie ma DS2, albo chce kupić zaraz z dodatkami.. Ale hm.. Nie.. Nie.. Nie...
Nic, tylko wrócić i grać ;)