From Software zmieniło w grze więcej, niż sądzicie.
29 012 wyświetleń
(13:53)
13 kwietnia 2015
„Pioruny z nieba!” – zakrzyknął śmiałek zmagający się z bestiami w Dark Souls II: Scholar of the First Sin. Postronni widzowie szybko zauważyli, że w tym wydaniu gry ten czar jest bardziej efektowny. Edycja skierowana na PlayStation 4, Xboksa One i pecety zawiera nie tylko poprawki graficzne oraz dotychczasowe DLC, ale też zupełnie nowy układ przeciwników a nawet przedmiotów. Czyżby to nowa jakość? (5297)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Jestem fanem DSII, ale jednak nie kupię drugi raz tego samego. Zwłaszcza, że nie będę wspierał konsolowców a dla PC-towców znów w plecy.
Fajnie, że na steamie jest w cenie normalnej edycji, na pewno prędzej sięgnę po odświeżoną niż starą.
A 60 FPSów robi wrażenie, uważałem wcześniej to całe 60 > 30 FPSów za bubel, ale im więcej gier widzę w tylu klatkach tym bardziej mi się to podoba.
hedasw - własnie też mi się tak zdaje tyle że w materiale było powiedziane inaczej
hehe fajny materiał i spoko gierka :D
Czy dobrze zrozumiałem? Jeśli teraz kupię wersję normalną a nie SotFS to dostanę season pass czyli wszystkie DLC tak?
03:17 kolega i kolezanka.
Pioruny z Nieba! - świetne w Twoim wydaniu :) Swoją drogą też często mówię sam do siebie w czasie grania takie różne rzeczy. Czy to dobrze, czy też nie - nie wiem, ale ja to lubię :):)
Szanowny Hedzie,
szkoda, że nie porównujesz wersji PC do PS4. Sam posiadam DS2 na blaszaka i poważnie zastanawiam się nad zakupem Scholar of the First Sin. Mam w związku z tym dwa krótkie pytania, a mianowicie czy warto oraz czy grafika w wersji PC także została ulepszona? (Tak, dodali DX11, ale to niekoniecznie znaczy, że gra wygląda lepiej)
Miłego młócenia potworów :)
ighar - dlatego też na te porównanie poświęcam chyba aż 30 sekund. Chodziło mi bardziej o pokazanie tego, jak to wyglądało na starej generacji, a jak wygląda na nowej.
Placek89 - z mistrzem soulsów oczywiście żartowalem, bo wszyscy wiedzą, że lamię w te gry strasznie. Co do samej nowej edycji - nie mówię nigdzie, że jest trudniej, bo nie jest. Zmiany są głównie ciekawostką dla osób, które znają podstawową wersję i, jak sam piszesz, gra się w to wciąż świetnie. Ze skrótem musiałem się pomylić.
Uważam się za weterana Soulsów i nowa edycja II nie wprowadza wcale tak dużo zmian. Przedmioty czy skrzynie znajdują się w tych samych miejscach, jedynie co w nich znajdziemy się pozmieniało troche. To czy jest 1 przeciwnik czy 100 dla kogoś kto już to ukończył nie robi różnicy. Motyw z Pharrosem który pokazałeś w 7:30 w podstawowej wersji też był więc to nic nowego... Brawo "Mistrzu Soulsów"... W moim przypadku przechodzenie podstawowej wersji z dlc i Scholara wygląda identycznie, te same ścieżki, ta sama kolejność bossów. Ale żeby nie było, że się tylko czepiam, swoją kopie i tak kupiłem i bawię się świetnie jak zawsze, ale spodziewałem się czegoś więcej.
Porównywanie grafiki z dwoma generacjami konsol to jak porównywanie kompa z 2000 a kompa z 2015.. Głupota.. Po co ? Wiadomo że grafika lepsza.. jak porównywać to pc/ps4-xboxOne..
A co do samej gry, odgrzewany kotlet.. To tak jak grać na NG+ od początku.. Szkoda kasy.. może że ktoś nie ma DS2, albo chce kupić zaraz z dodatkami.. Ale hm.. Nie.. Nie.. Nie...