Dailymotion
Tvgry na Youtube

335

Czy wysoka popularność szkodzi Dark Souls?

Z wielką sprzedażą idzie wielka odpowiedzialność

52 610 wyświetleń

(15:37)

19 maja 2016

Dark Souls III sprzedaje się świetnie. Na samym Steamie gra trafiła do niemal 900 000 użytkowników. Czy seria może stać się ofiarą własnego sukcesu? Sprawę analizują Jordan Dębowski i Szymon Liebert.

Dark Souls III

Dark Souls III

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 24 marca 2016
Dark Souls III - Encyklopedia Gier
8.9

GRYOnline

8.5

Gracze

9.4

Steam

9.0

OpenCritic

Oceń Grę
Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ
1

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ

Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.

tvgry

29 maja 2026

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ
Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22

Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22

W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.

tvgry

8 czerwca 2026

Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22
Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1

Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1

Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.

tvgry

29 maja 2026

Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1
Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą

Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą

Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.

tvgry

19 maja 2026

Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą
Czy nowy LEGO Batman to  największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia

Czy nowy LEGO Batman to największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia

Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.

tvgry

26 maja 2026

Czy nowy LEGO Batman to największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia
Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia

Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia

Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.

tvgry

19 maja 2026

Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia
Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?

tvgry

13 maja 2026

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia
Nowy Bond to miks Hitmana i Uncharted | Pierwsze wrażenia

Nowy Bond to miks Hitmana i Uncharted | Pierwsze wrażenia

Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.

tvgry

9 czerwca 2026

Nowy Bond to miks Hitmana i Uncharted | Pierwsze wrażenia
Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ
1

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ

W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?

tvgry

13 maja 2026

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ
Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21

Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21

Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.

tvgry

30 kwietnia 2026

Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Najnowsze Najstarsze Popularne

Szaku
El Grande Padre
170
2016-05-20 18:09
-2

Przede wszystkim twórcy powinni pomyśleć o anime, aby stworzyć w stylu Berserka (którym się inspirowali) serię uzupełniającą historię uniwersum. No, a inna sprawa to stworzyć nową markę z podobną mechaniką.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
eryk_owl
Pretorianin
9
2016-05-20 19:01
-2

HAHAHAHAHA NIE!! anime to gorsza niż najgorsza z możliwości to jest jedyna japońska gra którą tykam bo to nie jest ANIME

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Szaku
El Grande Padre
170
2016-05-20 21:49

No to masz pecha. Tak jak pisałem Dark Souls jest inspirowane anime oraz mangą Berserk. Bez tego nie wyglądałoby tak jak wygląda dzisiaj Dark Souls, a być może nawet nigdy by nie powstało.
https://www.youtube.com/watch?v=l-uuR9B1gjQ

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Szaku 2016-05-20 21:50:56]
Odpowiedz
Forum
eryk_owl
Pretorianin
9
2016-05-20 22:07
-1

No ale co z tego, chodzi o to że gra ma świetny styl i gdyby zrobili takie naruto to bym się załamał aż tak nie zmienia się settingu z mrocznego dark fantasy na cukierkowe anime

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Ictius
Judgement Kazzy
145

GRYOnline.plRedakcja

2016-05-21 00:03

@eryk_owl

No ale co z tego, chodzi o to że gra ma świetny styl i gdyby zrobili takie naruto to bym się załamał aż tak nie zmienia się settingu z mrocznego dark fantasy na cukierkowe anime

A czemu mieliby robić to w stylu "Naruto"? Są różne grupy wiekowe i różne "style", jedne są odpowiedniejsze dla dzieci, inne dla dorosłych. Takie generalizowanie, że anime to tylko słodkość to zwyczajna głupota i niewiedza.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Ictius 2016-05-21 00:03:29]
Odpowiedz
Forum
G
Senator
48
2016-05-21 00:26
-1

Też się cieszę, że nie jest to żadna abominacja dla mangozjebów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Senator
48
2016-05-20 12:26

Oczywiście, że popularność zaszkodziła DaS3, chcąc przyciągnąć brudnych casuali strasznie oberwało się poziomowi trudności, gdyby zachowali parę mechanik z poprzednich soulsów byłoby o wiele lepiej. Mogli by na przykład:
-zwiększyć czas animacji ataku wszystkich broni (rapiery i proste miecze uderzają zbyt szybko, bossa można zaspamić na śmierć, zwłaszcza, że większość bossów posiada debilną mechanikę która sprawia, ze po przyjęciu kilku ciosów z rzędu boss się zatacza na jakiś czas co pozwala władować w niego kolejny spam R1)
-bossowie powinni móc unikać, wiem, że animacja uniku dla większości bossów jest zaimplementowana w grze, ale z niewiadomego nam powodu została wyłączona bądź jest zbugowana. Bossowie z trójki powinni brać korepetycje u Ornsteina, Artoriasa i Manusa.
-estusa pije się zdecydowanie zbyt szybko, nie ma już tej niepewności co w jedynce, pić czy nie pić? Kolejne bezsensowne uproszczenie.
-nadużywanie uników i zbyt długie invincibility frames, można bezmyślnie spammować klawisz uniku, a i tak mamy bardzo duże szanse na uniknięcie ciosu, sprawy nie poprawia znikome zużycie energii powodowane przez ten manewr.

Jak dla mnie Dark Souls 3 jest o wiele gorsze od jedynki głównie przez wymienione przeze mnie czynniki, które pewnie nie pojawiły by się gdyby nie to, że twórcy (bądź wydawca) zdecydowali się zrobić grę bardziej przystępną dla nowych graczy. W ogóle jak przy okazji prezentacji jakiejś gry słyszę coś o nowych graczach to zgrzytam zębami, bo to zawsze kończy się dla mnie źle.
Dark Souls 1 był niemalże idealny, więc nie powinni tego niszczyć.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez 12dura 2016-05-20 12:27:47]
Odpowiedz
Forum
mohenjodaro
Kodeina zamiast protein
133
2016-05-20 05:22

Kolejny trafny materiał. Sam o tym rozmyślałem parę dni temu. Wydaje mi się, że From Software po prostu za często zaczęło wypuszczać swoje gry. Tryb wydawania Bethesdy, Rockstara czy CD Projekt RED mimo wszystko gwarantuje świeżość kolejnym odsłonom i realne rewolucje.

From Software ten soulsowy model rozgrywki (z epizodem w Bloodborne) eksploatowało niemalże w stylu Ubisoftu.

A dodajmy, że to są jednak specyficzne gry i ich nadmiar... No właśnie efekt jest taki, jak mówicie na filmiku. Generalnie kompletnie mnie do DS3 nie ciągnie, choć prawie skończyłem DS1 i świetnie się bawiłem przy Bloodborne.

A przecież w międzyczasie jeszcze zaczęły pojawiać się klony, np. Lords of the Fallen, które też ukończyłem. Za często, za gęsto i wydarzenie się zbagatelizowało.

Może to też niestety wynikać z samego studia, które tak naprawdę przed Demon Souls robiło same gnioty. I boją się spróbować w międzyczasie pójść w nieco inną konwencję.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez mohenjodaro 2016-05-20 05:23:49]
Odpowiedz
Forum
N
Legend
168
2016-05-20 07:33

Ja bym z tą trafnością materiału się tak nie rozpędzał. Czy soulsy są ofiarami własnej popularności? Zdecydowanie nie. Każda część mimo wszystko nie daje wrażenia deja vu (chociaż są spore podobieństwa czy nawiązania). Problem się pojawia, gdy gry innych twórców stają się ofiarą sukcesu serii Souls. Nie ma co się oszukiwać, ale mało który gamedev rozumie Soulsy, a każdy chce stworzyć taką grę (no może nie każdy :) ). Parę dni temu pojawiła się gra na steamie - Salt and Sanctuary i nie ma co się oszukiwać, są to "Soulsy 2D". Jest to gra od studia Ska Games (doskonale znani posiadaczom xboxa 360) i chcieli stworzyć grę "soulsopodobną" w perspektywie 2d. I wiesz co? Gra jest świetna. Nie tylko posiada "duszę" Soulsów, ale też jest sama w sobie unikatowa. Walka oczywiście się różni od tej w soulsach (główny powód to zmiana perspektywy) i jest cholernie wciągająca to też zostały zachowane takie elementy jak system skrótów i cząstkowe przedstawianie historii. Brakuje tylko ciekawych npców. Może twórcy pójdą z falą "enhanced edition" i poprawią to i owo.

PS: Do eksploatacji w stylu Ubisoftu to mimo wszystko, ale From Software to bardzo daleko. Jednak z gry na grę to FS sporo się uczyło i był widoczny postęp, a jak wypada Ubisoft? ...

PSS: Redakcja TVGRY chyba jest już powoli zbyt przemęczona czekając na sezon urlopowy. Pierw marudzenie na otwarte światy, a teraz na soulsy...

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Nauddar_NPC 2016-05-20 07:36:15]
Odpowiedz
Forum
hedasw
Generał
107
2016-05-20 07:49
1

Blackthorn - przykład Salt and Sanctuary, który przytaczasz, a o którym pośrednio wspominaliśmy w materiale, doskonale pokazuje, że formuła soulsów jest już tak czytelna, że niemal każdy potrafi ją skopiować. Zaczyna brakować w tym zaskoczeń i poczucia odkrywania czegoś niezwykłego, z czym zawsze seria mi się kojarzyła. Więc to nie marudzenie, lecz obawa, czy From będzie potrafiło zrobić jakiś odważny krok, żeby przedefiniować ten styl i pokazać jego prawdziwą kontynuację.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Legend
168
2016-05-20 15:32

hadasw -> Niemal każdy? Jak dla mnie to dopiero salt and sanctuary okazał się "dobrym klonem". Ostatnio wyszła gra Slashy Souls, która jakością nie grzeszy. A gry 2D w stylu Salt and Sanctuary to ciężko szukać. Gra też łączy w sobie styl Castlevanii.
Pamiętam też doskonale jak Tomasz Gop próbował umieścić "soulsowość" w Wiedźminie 2 i wyszło to jak wyszło.
Plaga "soulsowości" pojawiła się także na targach PGA w pawilonie gier niezależnych. I tam pojawił się jakiś twórca, który w zasadzie robi grę samemu nie wiedząc o czym, byle "souls". I to chyba nie jedna grę, a 2 "soulsowe" i przygodówki na dodatek. I tutaj oczywiście chodzi o kopię narracji.
W mojej opinii nie ma nic złego w kopiowaniu elementów serii souls, ale tylko tych "neutralnych". Elementów takich jak skróty pomiędzy etapami czy system zachowania uzbrojenia (wpływ ciężaru ekwipunku, model walki).
Pierwszym krokiem w przedefiniowaniu stylu z pewnością jest Bloodborne, który został ciepło przyjęty. FS zawsze było niszowym studiem, a od czasu udało im się jakoś wbić w segment AAA. Może i są bardzo ostrożni, ale nie można im odmówić, że nie próbują czegoś nowego.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
WLS
Legionista
25
2016-05-20 04:54

Kwestia ciekawa, bo Soulsy pod względem mechanicznym, fakt, mają coraz mniej do zaoferowania, tak pod względem całego uniwersum i historii jeszcze wiele można wycisnąć. Wszak Soulsy to nie tylko zabijanie kolejnych bossów i zgony, to możliwość samodzielnego odkrywania fabuły i całego świata, interpretacja tychże rzeczy. Dlatego też, jeżeli kolejne części miałyby powstać, to ta marka skończyłaby tak jak zaczęła, czyli wzbudzałaby zainteresowanie mniejszej części graczy, największych zapaleńców, gotowych poznać każdy aspekt tego uniwersum!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
😍
Junior
3
2016-05-20 03:21

Ja jako weteran souls'ów zgadzam się że 3 ma daleko do swoich poprzedników jeśli chodzi o zaskakiwanie gracza, ja po 2 częściach i Blood jestem wyczulony na zasadzki itp. (z nawyku zanim otworze skrzynie to ja ciosam mieczem).
Wydaje mi się że to była całkiem dobra konkluzja tych 3 części, po 3 nie wydaje mi się żeby mieli cokolwiek więcej w tym temacie do pokazania (bo mieli szanse teraz).
No pozostaje czekać (i grać) na coś nowego na tym silniku.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Makaronik_94 2016-05-20 03:23:01]
Odpowiedz
Forum
E
Pretorianin
17
2016-05-20 01:18
-6

Niestety lekki mindfuck, z jednej strony Jordan, więc bym dał minus, jednak z drugiej mamy Heda i Soulsy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Centurion
76
2016-05-20 11:26
8

żaden mindfuck a zwykły z ciebie cebularz

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Persecuted
Adeptus Mechanicus
167
2016-05-20 00:44
2

Lords of the Fallen toporne? Różne rzeczy można tej grze zarzucić (np. uproszczenia w mechanice czy ogólnie mało zawartości), ale na pewno nie toporność (przynajmniej w porównaniu do Soulsów). LOTF dlatego właśnie zyskało sobie łatkę "Soulsów w wersji light", bo było mniej toporne i bardziej przystępne dla szerszego grona odbiorców (a czy to dobrze czy nie, to już kwestia subiektywna).

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Persecuted 2016-05-20 00:46:37]
Odpowiedz
Forum
K
Generał
122
2016-05-20 02:32

Tez sie zastanawiam gdzie oni widzieli toporność w lotf. Zwłaszcza w porównaniu do soulsow. Moze chodzilo o ociezalosc?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
eryk_owl
Pretorianin
9
2016-05-19 23:38

Sam nigdy nie skończyłem Lords Of the Fallen dla mnie również postacie były tam zbyt ociężałe

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
ixi1992
Pretorianin
97
2016-05-19 23:00

A wiecie wgl; że przecież jeszcze wyjdą dwa dlc, które na stówę skopią wam tyłki swoją trudnością :D ? Twórcy trójki jeszcze nie podzielili ostatniego słowa :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
eryk_owl
Pretorianin
9
2016-05-19 22:57

Ja nie mogę oceniać bo Dark Souls 3 to moje pierwsze soulsy ale w grę grało mi się niezwykle przyjemnie choć zgaduję że jestem słaby skoro przy wygranej z 2 bossem miałem już na liczniku niecałe 4h to z niecierpliwieniem czekam na nowe DLC

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
X
Generał
23
2016-05-19 22:21
1

Popieram opinie co do znudzenia materialu. Dodatkowo problem przesadzonego fanserwisu (te same/ bardzo podobne npce, rehashing doslownie wszystkiego, glownie modeli wrogow, budynkow) powoduje, ze gra jest jeszcze mniej oryginalna i wydaje sie jakby byla zlepkiem poprzednich czesci. Gra sie fajnie, ale to juz nie to. Dwojka i BB (ktory przeciez wprowadzil mala rewolucje w tej formule) podobaly mi sie znacznie bardziej.
Trojka to chyba jednak zawod. Najlepsza gra Soulsopodobna pozostaje w tym roku genialne Salt & sanctuary.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Junior
2
2016-05-19 21:53

Osobiście trójka bardzo mi się podobała, może dlatego że jedyne inne soulsy w jakie grałem to dark souls 1 więc nie jestem wyczerpany tą całą formułą.

Natomiast zgodziłbym się że bardzo dobrą zagrywką ze strony fromsoft byłoby odświeżenie serii jakimś nowym settingiem, a najlepiej właśnie czymś w klimatach sci-fi. W końcu from zrobili też serię Armored Core i z tego co pamiętam pierwsze części były zajebsite; takie Armored Souls z robotami, karabinami i laserami rzeczywiście mogłoby być dobre, i co najważniejsze byłoby to czymś nowym.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Generał
12
2016-05-19 20:50

Nie szkodzi i raczej już nie będzie miała okazji do tego doprowadzić. Zważywszy też na to, że były tylko 3 części. Seria CoD to inna bajka. Tutaj pokazali, że można wypuścić coś innego ( Bloodborne ), zaczerpnąć z tego i stworzyć na pozór to samo, ale jednak coś, co spodoba się jeszcze bardziej ludziom. Zresztą myślę, że chyba za mało gier z tej serii, żeby takie rozkminy prowadzić. Biorąc jeszcze pod uwagę, że to kapitalne zwieńczenie serii. Po co zmieniać coś co jest bardzo dobre? Jak wystarczy wiedzieć kiedy ze sceny zejść.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Borekoth_NPC 2016-05-19 20:51:40]
Odpowiedz
Forum
topyrz
O_O
77
2016-05-19 22:13

4 części.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Legend
168
2016-05-20 07:15
1

topyrz -> Pomijając odmienne platformy to Demon Souls jest zgoła odmienną grą w porównaniu do Dark Souls. Oczywiście sporo elementów tej gry było podstawą dla Dark Souls (model walki, kreator postaci).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
TakatoX3
Legionista
8
2016-05-19 20:46

From Soft już wcześniej zapowiadał, że będą to "ostatnie soulsy" (cokolwiek przez to możemy rozumieć). Dlatego oczekiwałem, że DS 3 będą "Soulsami ostatecznymi". Twórcy pójdą w nowe klimaty, ale nadal będziemy mieć trójkę, w którą możemy grać tak długo, jak nam się podoba. Grę bezpieczną, w łączącą wszystkie najlepszy elementy poprzednich części i posiadającą stabilne PvP. W tym względzie DS3 sprawdza się, ale jednak czuć w niej pewne zmęczenie materiału. Ta gra to taki słoik z zupą po odwiedzinach u matki. Jadłeś ją sobie przy obiedzie, bardzo ci smakowała, a gdy się żegnasz, dostajesz ją jako prezent. W każdej chwili możesz ją zjeść, ale nie będzie już tak dobra.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Centurion
36
2016-05-19 20:20

W DS3 czuć już faktycznie lekkie zmęczenie materiałem, mocno się tym jarałem, aż do czasu kiedy zacząłem grać, wszystko dość mocno opadło. Odwrotnie np. do takiego Bloodborne, na którego nie czekałem, ale jak już zacząłem w niego grać to nie mogłem się oderwać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl