Wrażenia z kampanii dla pojedynczego gracza.
190 562 wyświetlenia
(10:05)
14 lutego 2017
For Honor to najnowsze dzieło Ubisoftu, które przeznaczone jest głównie dla rozgrywek sieciowych. Sprawdzamy jak radzi sobie kampania dla pojedynczego gracza. Czy warto kupić For Honor tylko dla samotnych rozgrywek?
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Problem istnieje od 2015 roku, system walki pozwala na blok/kontre tylko przeciwko jednemu celowi w tym samym czasie, takze walka 2vs1zawsze konczy sie porazka bez wzgledu na skill, umiejetnosci itp co udowodnila beta. Boty pojawialy sie w miejsce graczy ktorzy opuszczali sesje bo malo kto wytrzymywal dluzej niz 5 min.
Wszystkie znaki na niebie i ziemi wskazywały, że singiel w tej grze powstał tylko po to żeby ludzie nie gadali.
MrocznyWędrowiec > W becie można było grać z botami po prostu po wybraniu danego trybu wybierałeś czy chcesz grać z innymi graczami czy z SI. Nie wiem czy we wszystkich trybach bo ja z botem głównie rozgrywałem pojedynki. Ale skoro w becie to było to myśle że nie zdecydowali się by w ostatniej chwili wyciąć to z finalnej wersji.
Ciekawe dlaczego nie ma w ogole recenzji..
No division jak się okazało też było ściśle pod mp robione, a jakoś wątpię, że single z for honor jest lepsze niż w division, a po tym materiale można tylko wysnuć wnioski, że jednak zrobili na szybko byle fabułę rozrywkową na 6h i tyle.
W singlu jest tylko kampania, czy można też sobie jakąś "Szybką grę/bitwę" z botami ustawić?
Kampania. Dlatego pisanie/mówienie, że to gra sieciowa jest co najmniej nie na miejscu.
No, ale oprócz kampanii fabularnej można każdy tryb multi zagrać z AI. Podczas bety też można było.
Gra o turbo rycerzach, turbo samurajach i turbo wikingach.
Czekam na Deliverance
O to, to! For Honor był fajny by pograć sobie w betę, ja jednak wolę singla oraz erpegową otoczkę i też czekam na Kingdom Come. Mam nadzieję, że się ne zawiodę.
mnie tam sie bardziej nie podoba wymieszanie tego wszytkiego, jakieś zbroje rodem z si-fi i w ogole dziwne to, brzydkie i bez klimatu.
Jaki pojedynek? Z tego co wiem sp jest zupełnie inne od multi i tej bety. To podobno taki golden axe w 3D z dzisiejszą grafiką. Jestem na tak.
"Pojedynek 1 n 1" to pleonazm (masło maślane). Pojedynek - ze swej natury - odbywa się zawsze w konfiguracji 1 na 1.