3 083 wyświetlenia
(2:28)
11 lipca 2007
Wideo z Combat Mission: Shock Force od Battlefront.com | Opublikowano 2007-07-11 10:14 w kategorii Pozostałe | Czas trwania 2:28. (6261)
Gracze
trailer
17 października 2025
Film z gry ZombiU w którym zaprezentowano gameplay z fragmentu mającego miejsce w żłobku. Główny bohater walczy o życie w mrocznej, pełnej zombie lokacji.
trailer
17 lipca 2012
trailer
17 października 2025
trailer
25 października 2025
Zwiastun na premierę tytułu Marlow Briggs and the Mask of Death, dynamicznej gry akcji od studia Zootfly. W produkcji wcielamy się w Marlowa Briggsa, który zmartwychwstał i otrzymał moce starożytnej Maski Śmierci Majów.
trailer
23 września 2013
Fragment rozgrywki z gry Wiedźmin 3: Dziki Gon opatrzony komentarzem Arka Borowika ze studia CD Projekt RED. Materiał video opublikowano przy okazji targów PAX East 2015.
trailer
7 marca 2015
trailer
8 października 2025
Wideo z Gravity Rush od Sony Interactive Entertainment | Opublikowano 2012-03-01 11:38 w kategorii Trailery z gier | Czas trwania 2:8.
trailer
1 marca 2012
trailer
18 października 2025
trailer
9 czerwca 2025
zanonimizowany293901 Legend
merkav >>> A co? Bedzie to decydowało o tym czy grę w ogóle zakupisz? ;P
merkav Senator
meryphillia - oczywiscie, w BO sie nie krecily, coz trudno, w BB tez, zdaza sie... w AK to samo, do trzech razy sztuka! W SF musza sie krecic bo inaczej moje plany taktyczne beda braly w leb!
zanonimizowany328464 Konsul
meryphillia -> "Ta gra nie ma "ładnie wyglądać" tylko realistycznie przedstawiać warunki pola bitwy"
Właśnie, a nikt mi nie wmówi, że to co widać na ekranie wygląda realistycznie (i nie mówię tu o masie ikonek, współczynników, AI, fizyce, itp. rzeczach, ale o oprawie, która jest bardzo uboga i tyle). Jeśli ktoś jest fanem danej gry nie oznacza to chyba, że nie może liczyć na jakąś poprawę grafiki. Nie oczekuję w strategii tego pokroju cudnej grafiki (choć tak właściwie to czemu by nie; korona by z głowy autorom spadła jakby taką grafikę zrobili?), ale na postęp w tej dziedzinie liczyć mam prawo. Inaczej skończy się jak z serią Close Combat - świetna strategia, ale przez 5 części z rzędu praktycznie identyczna oprawa (i ten brak odgłosu silników czołgów...) dobrze nie świadczy o twórcach.
Odnośnie Theatre Of War to grałem w demo i podobała mi się w nim zarówno warstwa merytoryczna, jak i porządna grafika - znaczy więc, że można. Czekam na jej polską premierę z niecierpliwością.
zanonimizowany293901 Legend
scorpinor >>>> Grałeś w ogóle w serię CM więcej niż jedną bitwę? Wydaje mi się że właśnie nie...
CM nie potrzebuje super grafiki; w zupełności broni go niesamowita realistyka głównie jeśli chodzi o starcia pancerne. I to nam, fanom serii wystarcza w zupełności juz tyle lat.
Super grafika niczego nie zmienia, a jak to napisałem odnośnie ToW powoduje mniejszą dbałość o realizm.
Mi osobiści grafika w zupełności wystarcza w nowej odsłonie serii. I tak jest ona tylko eksperymentem przed kolejną odsłoną już z pewnością planowaną, a która ponownie ukaże działania w IIWŚ.
Ty możesz sobie marudzić :). My fanatycy tej raczej na pewno będziemy wniebowzięci :D.
Wozu Senator
meryphillia -> Ja bym napisał, że piechota od CMBB zachowuje się także na niezłym poziomie. A przynajmniej lepiej niż ta z ToW, którą można ciąć z czołgu niczym łany zboża.
Natomiast starcia pancerne w demie ToW nie były takie głupie... Choć nie rozgryzłem czy istnieje taka sama "polityka" rykoszetów jak w CM - np. sztuczka z ustawieniem Tygrysa I w walce H2H właśnie nie czołem, a przekręconego o kilkanaście stopni w lewo lub prawo, by zwiększyć szansę rykoszetu pod wpływem zwiększenia kątu natarcia pocisku na pancerz w poziomie.