Single odchodzi do lamusa
646 997 wyświetleń
(8:00)
21 sierpnia 2016
W jaki sposób niespodziewany sukces GTA Online mógł zmienić plany dotyczące GTA 6? Czy gangsterski sandbox zmieni się w gangsterskie MMO? Co o przyszłości serii mówią nam dane i pojedyncze informacje? (6602)
GRYOnline
Gracze
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.
tvgry
21 grudnia 2025
Materiał nie zdradza żadnych zwrotów akcji ani ważnych dla rozszerzenia bohaterów. Geralt z Rivii - zawsze na szlaku, ledwo wiążący koniec z końcem, wykonujący konieczną i niewdzięczną pracę zabójcy potworów. Do tego się przyzwyczailiśmy. Ale czy podczas wizyty w Touissant główny bohater nie stracił kontaktu z rzeczywistością? Czy jego tożsamość wiedźmina nie stoi w sprzeczności z bogactwem, którego się dorobił?
tvgry
1 czerwca 2016
To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik
tvgry
20 grudnia 2025
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
tvgry
19 grudnia 2025
5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.
tvgry
11 grudnia 2025
Clair Obscur: Expedition 33 pobiło rekord na TGA, ale jednocześnie pojawiła się masa komentarzy, że te nagrody się grze nie należą. Oskar postanowił przyjrzeć się sprawie.
tvgry
24 grudnia 2025
Już niedługo rok 2026 a wraz z nim nowe gry. Oto produkcje na które czekamy! | #reklama #współpraca | Materiał powstał we współpracy z firmą ASUS. Sprawdź ASUS ROG Xbox Ally X: https://www.asus.com/pl/store/mobile-handhelds/gaming-handhelds/
tvgry
23 grudnia 2025
W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)
tvgry
12 grudnia 2025
Wybraliśmy nasze ulubione gry 2025 roku. Nie takie, które koniecznie wygrają nagrody, czy najlepsze w historii, a po prostu takie które naszym zdaniem były spoko!
tvgry
10 grudnia 2025
Mam nadzieję, że twoje przewidywania się nie sprawdzą. Mnie w serii GTA interesuje głównie singleplayer. W multi V części spędziłem tylko niecałe 2 godziny...
Materialy z Jordanem to dobry eksperyment spoleczny bo spojrzmy: podsumowujac ostatnie 30 materialow. Kazdy material ma okolo 250 like'ow, materialy Jordana sa w dokladnie takiej sytuacji ALE zawsze znajduje sie ok. 100-200 hater'ow :) Podsumowanie jest takie ze:
1. naprawde im sie nudzi
2. sa to osoby ktore jedyne co robia, to hate'uja materialy Jordana.
A wiec Jordan, masz grono fanow :D Ale skoro zdania sa podzielone a komentarze hate'ujace - niezbyt konkretne, to znaczy ze nasze zdanie cos jednak wnosi do swiata. Pozdrawiam
Zapomniałeś o opcji 3: wielu widzom materiały Jordana po prostu się nie podobają.
"Gracz ma możliwość wybrania tortur, które zastosuje na swojej ofierze oraz uśmiercenie jej" Normalnie patologia.
Pewnie was tym zaskoczę. Przy obecnej polityce Rockstar'a to jak dla mnie możecie nie wydawać nowego GTA. Przynajmniej gimby nie będą nołlajfić przed TV. Potem jest zgrzytanie zębami i zdziwienie, że zachowują się jak popierdoleni. Tymczasem powód jest prosty. Ta gra jest po prostu za mocna. Wypacza moralność i powoduje wzmożoną agresywność. Umysły dzieciaków są na to podatne, czy tego chcą czy nie. Ograniczenia wiekowe nic tutaj nie pomogą. Aha i skończcie tą gówno burzę związaną z youtubem. Mam maksymalnie wyjebane na tego pajaca. Tak na marginesie: Ostatnią dobrą produkcją było San Andreas. Kto twierdzi inaczej to albo nie grał w San Andreas, albo sam siebie okłamuje. Chciałbym żeby Rockstar zrobiło kiedyś San Andreas 2 i przestało pakować do gier taki syf, bo naprawdę szkoda dzieciaków. Sorry, zapomniałem.. Przecież teraz liczy się tylko kasa, a nie to że robicie im sieczkę. W końcu żyjemy w gangsterskiej rzeczywistości którą rządzi pieniądz. Jeden drugiego sprzeda za srebrniki.
Proszę was dajcie Imię, nick lub jakie kol wiek info na głównej stronie przez kogo jest robiony materiał, bo przecież tego chłopa nie da się oglądać! Jak widzę tą całą gestykulację rękoma i do tego beznadziejny materiał to jest koniec. Słabizna Panie słabizna!
Czyli chcą tą gre tak jakby tylko dla multi zrobić? DEBILE to będzie kurwa CS gówno sandbox ;-;
Fenomenalny port GTA IV na PC? Mam nadzieję, że to ironia ;)
Jesteś strasznym paranoikiem. Dlaczego Rockstar miałby implementować cokolwiek sieciowego do swojej gry jeśli nawet on wie że taki przeszczep będzie pogwałceniem kampanii fabularnej? Zrób może jakiś materiał o japońskich grach/grach na których się znasz(niepotrzebne skreślić).
IMHO tylko przez tytuł z okładki. Została ruszona święta krowa tj. GTA. Dla masy ludzi - niestety duża część to małolaty - jest to "najlepsza gra ever". Sama myśl, że GTA6 może nie wyjść, wywołuje falę złości porównywalną z najbardziej fanatycznymi moherowymi zwolennikami Ojca R.
Jordan przedstawił tezę zgrabnie i widać ogólny progres, choćby na poziomie dykcji.
Wracają do meritum przedstawionego w filmiku zagadnienia. Coś w tym jest, gdyż nie ma firmy, która by za kasą nie poszła, ale może nie będzie tak źle. Singlowe przygody mogą pójść paroma kierunkami. 1. Zostać przy modelu V i online tzn. wydajemy singla z online. 2. Offline jako reklama trybu wieloosobowego. 3. Dwa całkowicie odrębne tytuły (poza technikaliami: engine, assety etc.) 4. Wariacja powyższych, dla mnie najbardziej prawdopodobna. Numeryczne serie, które wyciągają kasę od tej mniejszości, która po necie nie gra. Zaś online, jako główne danie absorbujące większość zasobów Rock Stara.
Gdybym miał się bawić we wróża - rynek się nasyci multi i żeby więcej z marki wyciągnąć, kampania dla pojedynczego gracza będzie wydawana.
Ja też bardzo lubię GTA V ale czy będzie szóstka - mnie to ani ziębi ani grzeje, Jordan przedstawił bardzo sensowne argumenty bo widzi że trendy w świecie gier są takie a nie inne, z drugiej strony osobiście uważam podobnie do Ciebie topyrz, myślę że choć online przywozi Rockstarowi taczki dolarów, i to na rozwoju multi się skupią to by uspokoić ludzi chcących singla zrobią też i kampanie. Inna sprawa, że GTA jako seria zdobyła popularność właśnie poprzez singla, nie wiem czy będą chcieli ot tak zarżnąć tę "tradycję". Myślę że tak jak zauważył Jordan, online będzie tym głównym trybem ale tak jak mówisz nie zrezygnują z kampanii - tak jak w Call of Duty gdzie zdecydowana większość kupuje CoD-y dla multi ale kampania zawsze jest obecna - i wszyscy są happy :)
A nic nie stoi na przeszkodzie by kampanią zajęło się właśnie jedno z mniejszych studiów Rockstara o których na początku wspomniał Jordan :)
Coś się obawiam że Rock star może zrobić gre podobną do APB. Że mogą iść w tym kierunku.
Na gry online chyba jakaś awaria żaden filmik nie chce się odpalić.
A mi się materiał podobał. Dobrze przedstawione informacje (no może oprócz tych procent ;P) i świetne przygotowanie. Jak najbardziej na PLUS.
Materiał wydaje mi się bez sensu. To, że gra wciąż 8 milionów z tych 60 milionów to nie da takiego zysku jak kolejne 60 milionów sprzedanych kopii na nowej części i więcej niż 8 milionów graczy online. Tak jak powiedziałeś "matematykę zostawiam wam" to lepiej tak zrób. 8 z 60 to 13,3%, a nie 7,5% (proponuje poćwiczyć matematykę, bo licząc procenty podzieliłeś w drugą stronę, a procenty to chyba poziom podstawówki jest). Obecnie produkcja takich gier, gdzie buduje się wiele rzeczy na nowo i tysiące roboczogodzin zajmuje zrobienie cutscenek trwa bardzo długo. Zwłaszcza Rockstar, który dopieszcza wszystko i nie wydaje takich niedopracowanych gówien jak ostatnie asasyny robione jakby nie patrzeć w 3 lata każdy. Widać jak wyglądają sandboxy mniejsze od GTA robione w 3 lata, gdzie wszystkie assety do kolejnych części muszą być tworzone od nowa (dobrze szło przy trylogii Ezio jeszcze, bo tam właściwie assety z dwójki były po prostu przeniesione do Brotherhood i Revelations). Pamiętaj jak szybko wychodziły po sobie GTA 3 i VC, bo tam po prostu wszystko robiło się graficznie na kompie, grafika była taka sama i nie trzeba było aż tak kłaść nacisku na idealną cutscenkę, bo nasza postać po prostu wchodziła, słuchała i wychodziła. W SA już było 2-3 lata różnicy, bo cutscenki były już nieco inne. W GTA IV doszedł żyjący świat i cutscenki już stricte reżyserowane. W GTA V to wszystko zostało jeszcze powiększone. Seria GTA nigdy nie cofała się do tyłu, ani nie stała w miejscu (z wyjątkiem 3 i VC) dlatego dla mnie nie jest dziwne, że czasy pomiędzy kolejnymi częściami się zwiększają cały czas. GTA jest taką grą, do której przyjemnie się siada co jakiś czas i dlatego daje ona tyle frajdy. Ja np. nie chcę aby Rockstar coś zmieniał i liczę, że za 2-3 lata od teraz (czyli 5-6 lat od poprzedniej części) dostanę w końcu nowe GTA w Vice City, w które wsiąknę na kolejne dziesiątki godzin.