Zaginiona zawartość gier Rockstara
2 588 wyświetleń
(9:13)
4 września 2016
Każda gra, która trafia na rynek to wiele odciętych po drodze pomysłów, na które brakło środków i czasu, by je zrealizować. Seria GTA nie jest pod tym względem wyjątkiem. Rockstar planował do swoich gier wrzucać więcej treści, ale przed premierą została ona wyrzucona do kosza. Co miało się znaleźć jeszcze w GTA III, GTA: San Andreas, GTA: Vice City, GTA IV i GTA V?
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Udanie to wszystko przedstawiłeś. Dobry materiał!
Gdyby nie jordan pewnie bym obejrzał, tak kolejny materiał na golu skip.
Ktoś wyciął z GTA design rozgrywki. Miasto, pojazdy i ruch uliczny zawsze robił na mnie wrażenie, ale misje mnie odrzucały. Jazda na drugi koniec mapy do punktu rozpoczęcia misji, brak checkpointów, drętwe strzelanie, żadnych ciekawych mechanik. Zero funu. Jedynie fizyką można było się pobawić, ale i to tylko chwilę bawiło. Przez to żadnej odsłony nie ukończyłem.
W piątce są checkpointy, jeśli dobrze pamiętam.
Czy ja wiem czy jazda z punktu a do b była tak uciążliwa..Chyba jedynie w San Andreas, ewentualnie w GTA IV. Było kilka misji w GTA SA, w których trzeba było naprawdę spory dystans pokonać (pamiętna misja Photo Opportunity czy Snail Trail), ale koniec końców misje nie były jakoś bardzo monotonne i powtarzające się.
No i zawsze była możliwość tzw. trip skip.
Ooo Jordan! Też prenumerujesz Wielką Kolekcję Komiksów DC? ;P
Te dziwne uczucie kiedy siedzisz i oglądasz filmik w identycznych ciuchach jakie ma na sobie prowadzący
preDratronIX -> plagiat czego ? O GTA napisano już wszystko, a artykułów/filmów o wyciętych opcjach i podobnych temu jest mnóstwo i to znacznie lepszych.
Owszem owszem, ale takie stricte produkcje które opierają się na usuniętych bądź dezaktywowanych elementach gier z serii GTA nie ma na polskim YT. Pomijam ciekawostki i easter eggi bo tego jest masa, pomijam również produkcję arhn.eu o GTA w pigułce gdzie poruszyli tak naprawdę szczątkowo kwestie wersji alpha oraz beta w GTA III, Vice City, San Andreas itd.
W Sharmoota Job mieliśmy za zadanie okraść własność Madrazo.
Ogólnie to trochę jestem zaskoczony. Sam piszę w wordzie "scenariusze", bo zaczynam się zajmować sam analizowaniem każdej części (od uniwersum 3d rzecz jasna) pod kątem wersji alfa oraz beta (pojazdy, bronie, misje, kod z gry itd.) ale widząc że gryonline to liznęło to wyczuwam osąd o plagiat, mimo że pliki tekstowe mam gotowe od dłuższego czasu (tylko sprzętu brak :/ ).
To źle myślisz, bo sęk w tym, że Hot Coffe NIE zostało z gry wycięte ;)
Była jeszcze misja w GTA3 dla Darkela z wysadzeniem szkolnego autobusu z dziećmi.
BZDURA. To zwykła plotka rozsiana przez fanów. Darkel miał nam zaoferować 5 różnych misji, ale ze względu na ich wątpliwą jakość względem reszty zleceniodawców cały jego wątek został usunięty. Reszta to domysły.
Dobrze, a ty weź poprawkę po czym wyszło San Andreas.
Świetny materiał Jordan! :) Mimo że jestem wielkim fanem GTA to o wielu rzeczach nie miałem pojęcia. Warto wspominać o takich rzeczach a takie ciekawostki uwielbiam. Oby tak dalej. ;)
Tak. San Andreas wyglądało jak gra wydana od razu po dwójce, a nie po trójce i Vice City. Strzelanie i grafika to straszne nieporozumienie i odpychacz.
Bierz poprawkę na to, w jakim roku wyszło San Andreas, a swoją drogą Rockstar nigdy nie szalał z grafiką w serii Grand Theft Auto.
Przecież San Andreas wygląda lepiej od "trójki" czy Vice City, zwłaszcza na pececie w najwyższych ustawieniach i panoramicznych rozdzielczościach. No i do tego ma kilkukrotnie większy świat od dwóch wcześniejszych części razem wziętych.
GTA od serii 3D było robione pod PS2, najsłabszą z konsol szóstej generacji. San Andreas to w tym wypadku ogromne osiągnięcie R*. Na PC dało się podnieść parę detali, ale zmienić silnika już nie.
Warto dodać, że takie Vice City najlepiej wyglądało na Xboxie pierwszej generacji. Nawet lepiej, niż na PC.
To prawda, choć akurat w tym aspekcie większe wrażenie robiła trójka, która przeszła względem oryginału z PS2 i konwersji PC największy lifting :) W Vice City chyba już brakło czasu na większe zmiany, w końcu obie wyszły na Xboxa w tzw. Double-Packu niedługo po premierze VC na PS2.
Ed. Warto też wspomnieć, że w niektórych aspektach najlepiej prezentowała się paradoksalnie... wersja na PS2.
Tego już nie wiem, w III nie było mi dane zagrać na czarnym Xboxie, a swojego czasu ten dwupak był strasznie drogi, mowa o roku 2010, bo wtedy chciałem go kupić :)
Niestety, za mało dostępnością idzie wysoka cena. Vice City w wersji na Playstation kupisz za 2 dychy, te na Xboxa w ogóle ciężko u nas dorwać.
Dawno sytuacji nie śledzę, ale wierzę na słowo. Już wtedy był to rarytas, jedna aukcja na kilka miesięcy, często ostro zarysowane i po śmiesznie dużych kwotach, ale zdarzały się także perełki.
A ja bardzo lubię GTA za tą karykaturalną grafikę. Daje świetny klimat ;)
Do końca życia nie wybaczę Rockstarowi wyglądu San Andreas.
zwracam honor poprostu zle zrozumialem moja wina
film nazywa sie "Chłopcy z Ferajny" i zrobil go Scorsese a nie De Palma !!!!