Zaginiona zawartość gier Rockstara
2 567 wyświetleń
(9:13)
4 września 2016
Każda gra, która trafia na rynek to wiele odciętych po drodze pomysłów, na które brakło środków i czasu, by je zrealizować. Seria GTA nie jest pod tym względem wyjątkiem. Rockstar planował do swoich gier wrzucać więcej treści, ale przed premierą została ona wyrzucona do kosza. Co miało się znaleźć jeszcze w GTA III, GTA: San Andreas, GTA: Vice City, GTA IV i GTA V?
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Udanie to wszystko przedstawiłeś. Dobry materiał!
Gdyby nie jordan pewnie bym obejrzał, tak kolejny materiał na golu skip.
Ktoś wyciął z GTA design rozgrywki. Miasto, pojazdy i ruch uliczny zawsze robił na mnie wrażenie, ale misje mnie odrzucały. Jazda na drugi koniec mapy do punktu rozpoczęcia misji, brak checkpointów, drętwe strzelanie, żadnych ciekawych mechanik. Zero funu. Jedynie fizyką można było się pobawić, ale i to tylko chwilę bawiło. Przez to żadnej odsłony nie ukończyłem.
W piątce są checkpointy, jeśli dobrze pamiętam.
Czy ja wiem czy jazda z punktu a do b była tak uciążliwa..Chyba jedynie w San Andreas, ewentualnie w GTA IV. Było kilka misji w GTA SA, w których trzeba było naprawdę spory dystans pokonać (pamiętna misja Photo Opportunity czy Snail Trail), ale koniec końców misje nie były jakoś bardzo monotonne i powtarzające się.
No i zawsze była możliwość tzw. trip skip.
Ooo Jordan! Też prenumerujesz Wielką Kolekcję Komiksów DC? ;P
Te dziwne uczucie kiedy siedzisz i oglądasz filmik w identycznych ciuchach jakie ma na sobie prowadzący
preDratronIX -> plagiat czego ? O GTA napisano już wszystko, a artykułów/filmów o wyciętych opcjach i podobnych temu jest mnóstwo i to znacznie lepszych.
Owszem owszem, ale takie stricte produkcje które opierają się na usuniętych bądź dezaktywowanych elementach gier z serii GTA nie ma na polskim YT. Pomijam ciekawostki i easter eggi bo tego jest masa, pomijam również produkcję arhn.eu o GTA w pigułce gdzie poruszyli tak naprawdę szczątkowo kwestie wersji alpha oraz beta w GTA III, Vice City, San Andreas itd.
W Sharmoota Job mieliśmy za zadanie okraść własność Madrazo.
Ogólnie to trochę jestem zaskoczony. Sam piszę w wordzie "scenariusze", bo zaczynam się zajmować sam analizowaniem każdej części (od uniwersum 3d rzecz jasna) pod kątem wersji alfa oraz beta (pojazdy, bronie, misje, kod z gry itd.) ale widząc że gryonline to liznęło to wyczuwam osąd o plagiat, mimo że pliki tekstowe mam gotowe od dłuższego czasu (tylko sprzętu brak :/ ).
To źle myślisz, bo sęk w tym, że Hot Coffe NIE zostało z gry wycięte ;)
Była jeszcze misja w GTA3 dla Darkela z wysadzeniem szkolnego autobusu z dziećmi.
BZDURA. To zwykła plotka rozsiana przez fanów. Darkel miał nam zaoferować 5 różnych misji, ale ze względu na ich wątpliwą jakość względem reszty zleceniodawców cały jego wątek został usunięty. Reszta to domysły.
Dobrze, a ty weź poprawkę po czym wyszło San Andreas.
Świetny materiał Jordan! :) Mimo że jestem wielkim fanem GTA to o wielu rzeczach nie miałem pojęcia. Warto wspominać o takich rzeczach a takie ciekawostki uwielbiam. Oby tak dalej. ;)
Tak. San Andreas wyglądało jak gra wydana od razu po dwójce, a nie po trójce i Vice City. Strzelanie i grafika to straszne nieporozumienie i odpychacz.
Bierz poprawkę na to, w jakim roku wyszło San Andreas, a swoją drogą Rockstar nigdy nie szalał z grafiką w serii Grand Theft Auto.
Przecież San Andreas wygląda lepiej od "trójki" czy Vice City, zwłaszcza na pececie w najwyższych ustawieniach i panoramicznych rozdzielczościach. No i do tego ma kilkukrotnie większy świat od dwóch wcześniejszych części razem wziętych.
GTA od serii 3D było robione pod PS2, najsłabszą z konsol szóstej generacji. San Andreas to w tym wypadku ogromne osiągnięcie R*. Na PC dało się podnieść parę detali, ale zmienić silnika już nie.
Warto dodać, że takie Vice City najlepiej wyglądało na Xboxie pierwszej generacji. Nawet lepiej, niż na PC.
To prawda, choć akurat w tym aspekcie większe wrażenie robiła trójka, która przeszła względem oryginału z PS2 i konwersji PC największy lifting :) W Vice City chyba już brakło czasu na większe zmiany, w końcu obie wyszły na Xboxa w tzw. Double-Packu niedługo po premierze VC na PS2.
Ed. Warto też wspomnieć, że w niektórych aspektach najlepiej prezentowała się paradoksalnie... wersja na PS2.
Tego już nie wiem, w III nie było mi dane zagrać na czarnym Xboxie, a swojego czasu ten dwupak był strasznie drogi, mowa o roku 2010, bo wtedy chciałem go kupić :)
Niestety, za mało dostępnością idzie wysoka cena. Vice City w wersji na Playstation kupisz za 2 dychy, te na Xboxa w ogóle ciężko u nas dorwać.
Dawno sytuacji nie śledzę, ale wierzę na słowo. Już wtedy był to rarytas, jedna aukcja na kilka miesięcy, często ostro zarysowane i po śmiesznie dużych kwotach, ale zdarzały się także perełki.
A ja bardzo lubię GTA za tą karykaturalną grafikę. Daje świetny klimat ;)
Do końca życia nie wybaczę Rockstarowi wyglądu San Andreas.
zwracam honor poprostu zle zrozumialem moja wina
film nazywa sie "Chłopcy z Ferajny" i zrobil go Scorsese a nie De Palma !!!!