Dailymotion
Tvgry na Youtube

351

Co wycięto z serii Grand Theft Auto?

Zaginiona zawartość gier Rockstara

2 501 wyświetleń

(9:13)

4 września 2016

Każda gra, która trafia na rynek to wiele odciętych po drodze pomysłów, na które brakło środków i czasu, by je zrealizować. Seria GTA nie jest pod tym względem wyjątkiem. Rockstar planował do swoich gier wrzucać więcej treści, ale przed premierą została ona wyrzucona do kosza. Co miało się znaleźć jeszcze w GTA III, GTA: San Andreas, GTA: Vice City, GTA IV i GTA V? (6633)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Adrianun
😉
Senator 123
2016-09-12 23:52

Udanie to wszystko przedstawiłeś. Dobry materiał!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Elessar1984
Generał 131
2016-09-08 01:13
-2

Gdyby nie jordan pewnie bym obejrzał, tak kolejny materiał na golu skip.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Centurion 56
2016-09-05 15:49
-1

Ktoś wyciął z GTA design rozgrywki. Miasto, pojazdy i ruch uliczny zawsze robił na mnie wrażenie, ale misje mnie odrzucały. Jazda na drugi koniec mapy do punktu rozpoczęcia misji, brak checkpointów, drętwe strzelanie, żadnych ciekawych mechanik. Zero funu. Jedynie fizyką można było się pobawić, ale i to tylko chwilę bawiło. Przez to żadnej odsłony nie ukończyłem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
bisfhcrew
Legend 173
2016-09-05 20:25

W piątce są checkpointy, jeśli dobrze pamiętam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
preDratronIX
Senator 88
2016-09-05 21:49
2

Czy ja wiem czy jazda z punktu a do b była tak uciążliwa..Chyba jedynie w San Andreas, ewentualnie w GTA IV. Było kilka misji w GTA SA, w których trzeba było naprawdę spory dystans pokonać (pamiętna misja Photo Opportunity czy Snail Trail), ale koniec końców misje nie były jakoś bardzo monotonne i powtarzające się.

No i zawsze była możliwość tzw. trip skip.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Harry M
Legend 204
2016-09-05 14:20

Ooo Jordan! Też prenumerujesz Wielką Kolekcję Komiksów DC? ;P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
X
Generał 176
2016-09-05 14:06
-1

Włączyłem, patrzę, 2 sekundy, wyłączyłem. A materiał mógł być ciekawy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Legend 118
2016-09-05 13:22
2

Te dziwne uczucie kiedy siedzisz i oglądasz filmik Jordana który ma dużo więcej kciuków w górę jak w dół.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Lisi Król
Junior 3
2016-09-05 13:16

Te dziwne uczucie kiedy siedzisz i oglądasz filmik w identycznych ciuchach jakie ma na sobie prowadzący

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Kerth
Generał 119
2016-09-05 12:15

preDratronIX -> plagiat czego ? O GTA napisano już wszystko, a artykułów/filmów o wyciętych opcjach i podobnych temu jest mnóstwo i to znacznie lepszych.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
preDratronIX
Senator 88
2016-09-11 19:49

Owszem owszem, ale takie stricte produkcje które opierają się na usuniętych bądź dezaktywowanych elementach gier z serii GTA nie ma na polskim YT. Pomijam ciekawostki i easter eggi bo tego jest masa, pomijam również produkcję arhn.eu o GTA w pigułce gdzie poruszyli tak naprawdę szczątkowo kwestie wersji alpha oraz beta w GTA III, Vice City, San Andreas itd.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
preDratronIX
Senator 88
2016-09-04 23:04

W Sharmoota Job mieliśmy za zadanie okraść własność Madrazo.

Ogólnie to trochę jestem zaskoczony. Sam piszę w wordzie "scenariusze", bo zaczynam się zajmować sam analizowaniem każdej części (od uniwersum 3d rzecz jasna) pod kątem wersji alfa oraz beta (pojazdy, bronie, misje, kod z gry itd.) ale widząc że gryonline to liznęło to wyczuwam osąd o plagiat, mimo że pliki tekstowe mam gotowe od dłuższego czasu (tylko sprzętu brak :/ ).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Centurion 30
2016-09-04 22:12

Kiedy ja myślę wycięta zawartość i seria gta to moje pierwsze skojarzenie to hot coffe z gta:sa. Rozumiem że to kontrowersyjny temat, ale wypadałoby chociaż wspomnieć.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Kerth
Generał 119
2016-09-05 12:12
1

To źle myślisz, bo sęk w tym, że Hot Coffe NIE zostało z gry wycięte ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
CrossGamer77PC
👍
Chorąży 36
2016-09-04 22:09
-2

Była jeszcze misja w GTA3 dla Darkela z wysadzeniem szkolnego autobusu z dziećmi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legionista 3
2016-09-05 00:42

I takie misje mi się właśnie podobają

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Kerth
Generał 119
2016-09-05 12:11
2

BZDURA. To zwykła plotka rozsiana przez fanów. Darkel miał nam zaoferować 5 różnych misji, ale ze względu na ich wątpliwą jakość względem reszty zleceniodawców cały jego wątek został usunięty. Reszta to domysły.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Generał 59
2016-09-04 20:58
-1

Dobrze, a ty weź poprawkę po czym wyszło San Andreas.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
JackXP
👍
Pretorianin 125
2016-09-04 20:04
1

Świetny materiał Jordan! :) Mimo że jestem wielkim fanem GTA to o wielu rzeczach nie miałem pojęcia. Warto wspominać o takich rzeczach a takie ciekawostki uwielbiam. Oby tak dalej. ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Generał 59
2016-09-04 19:56
-3

Tak. San Andreas wyglądało jak gra wydana od razu po dwójce, a nie po trójce i Vice City. Strzelanie i grafika to straszne nieporozumienie i odpychacz.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
cswthomas93pl
Legend 158
2016-09-04 20:12

Bierz poprawkę na to, w jakim roku wyszło San Andreas, a swoją drogą Rockstar nigdy nie szalał z grafiką w serii Grand Theft Auto.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Legend 131
2016-09-04 23:47

A powinien

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Senator 105
2016-09-05 03:05

Przecież San Andreas wygląda lepiej od "trójki" czy Vice City, zwłaszcza na pececie w najwyższych ustawieniach i panoramicznych rozdzielczościach. No i do tego ma kilkukrotnie większy świat od dwóch wcześniejszych części razem wziętych.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Kerth
Generał 119
2016-09-05 05:55
-1

GTA od serii 3D było robione pod PS2, najsłabszą z konsol szóstej generacji. San Andreas to w tym wypadku ogromne osiągnięcie R*. Na PC dało się podnieść parę detali, ale zmienić silnika już nie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
cswthomas93pl
Legend 158
2016-09-05 18:37

Warto dodać, że takie Vice City najlepiej wyglądało na Xboxie pierwszej generacji. Nawet lepiej, niż na PC.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Kerth
Generał 119
2016-09-05 20:15

To prawda, choć akurat w tym aspekcie większe wrażenie robiła trójka, która przeszła względem oryginału z PS2 i konwersji PC największy lifting :) W Vice City chyba już brakło czasu na większe zmiany, w końcu obie wyszły na Xboxa w tzw. Double-Packu niedługo po premierze VC na PS2.

Ed. Warto też wspomnieć, że w niektórych aspektach najlepiej prezentowała się paradoksalnie... wersja na PS2.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
cswthomas93pl
Legend 158
2016-09-05 20:21

Tego już nie wiem, w III nie było mi dane zagrać na czarnym Xboxie, a swojego czasu ten dwupak był strasznie drogi, mowa o roku 2010, bo wtedy chciałem go kupić :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Kerth
Generał 119
2016-09-05 20:26

Niestety, za mało dostępnością idzie wysoka cena. Vice City w wersji na Playstation kupisz za 2 dychy, te na Xboxa w ogóle ciężko u nas dorwać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
cswthomas93pl
Legend 158
2016-09-05 20:59

Dawno sytuacji nie śledzę, ale wierzę na słowo. Już wtedy był to rarytas, jedna aukcja na kilka miesięcy, często ostro zarysowane i po śmiesznie dużych kwotach, ale zdarzały się także perełki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
n0rbji
Generał 129
2016-09-08 22:24

A ja bardzo lubię GTA za tą karykaturalną grafikę. Daje świetny klimat ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Generał 59
2016-09-04 16:27
-3

Do końca życia nie wybaczę Rockstarowi wyglądu San Andreas.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
topyrz
Senator 77
2016-09-04 19:27
1

Rozwiniesz myśl?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
👍
Legionista 17
2016-09-04 15:58
1

zwracam honor poprostu zle zrozumialem moja wina

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
👎
Legionista 17
2016-09-04 15:55
-6

film nazywa sie "Chłopcy z Ferajny" i zrobil go Scorsese a nie De Palma !!!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl