Dailymotion
Tvgry na Youtube

351

Co wycięto z serii Grand Theft Auto?

Zaginiona zawartość gier Rockstara

2 516 wyświetleń

(9:13)

4 września 2016

Każda gra, która trafia na rynek to wiele odciętych po drodze pomysłów, na które brakło środków i czasu, by je zrealizować. Seria GTA nie jest pod tym względem wyjątkiem. Rockstar planował do swoich gier wrzucać więcej treści, ale przed premierą została ona wyrzucona do kosza. Co miało się znaleźć jeszcze w GTA III, GTA: San Andreas, GTA: Vice City, GTA IV i GTA V? (6633)

Stardew Valley 10 lat później

Stardew Valley 10 lat później

Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.

tvgry

14 kwietnia 2026

Stardew Valley 10 lat później
Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
1

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii

Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.

tvgry

28 marca 2026

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
DOOM 10 lat później
1

DOOM 10 lat później

W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.

tvgry

1 kwietnia 2026

DOOM 10 lat później
Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
1

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze

Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.

tvgry

25 marca 2026

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
6 porad na start przygody z Crimson Desert

6 porad na start przygody z Crimson Desert

Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.

tvgry

1 kwietnia 2026

6 porad na start przygody z Crimson Desert
Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.

tvgry

19 marca 2026

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert
Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR

Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!

tvgry

9 kwietnia 2026

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR
Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
1

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert

Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.

tvgry

19 marca 2026

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?

Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?

Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?

tvgry

8 kwietnia 2026

Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?
Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?

tvgry

19 marca 2026

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Adrianun
😉
Senator 123
2016-09-12 23:52

Udanie to wszystko przedstawiłeś. Dobry materiał!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Elessar1984
Generał 131
2016-09-08 01:13
-2

Gdyby nie jordan pewnie bym obejrzał, tak kolejny materiał na golu skip.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Centurion 56
2016-09-05 15:49
-1

Ktoś wyciął z GTA design rozgrywki. Miasto, pojazdy i ruch uliczny zawsze robił na mnie wrażenie, ale misje mnie odrzucały. Jazda na drugi koniec mapy do punktu rozpoczęcia misji, brak checkpointów, drętwe strzelanie, żadnych ciekawych mechanik. Zero funu. Jedynie fizyką można było się pobawić, ale i to tylko chwilę bawiło. Przez to żadnej odsłony nie ukończyłem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
bisfhcrew
Legend 173
2016-09-05 20:25

W piątce są checkpointy, jeśli dobrze pamiętam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
preDratronIX
Senator 88
2016-09-05 21:49
2

Czy ja wiem czy jazda z punktu a do b była tak uciążliwa..Chyba jedynie w San Andreas, ewentualnie w GTA IV. Było kilka misji w GTA SA, w których trzeba było naprawdę spory dystans pokonać (pamiętna misja Photo Opportunity czy Snail Trail), ale koniec końców misje nie były jakoś bardzo monotonne i powtarzające się.

No i zawsze była możliwość tzw. trip skip.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Harry M
Legend 205
2016-09-05 14:20

Ooo Jordan! Też prenumerujesz Wielką Kolekcję Komiksów DC? ;P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
X
Generał 176
2016-09-05 14:06
-1

Włączyłem, patrzę, 2 sekundy, wyłączyłem. A materiał mógł być ciekawy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Legend 118
2016-09-05 13:22
2

Te dziwne uczucie kiedy siedzisz i oglądasz filmik Jordana który ma dużo więcej kciuków w górę jak w dół.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Lisi Król
Junior 3
2016-09-05 13:16

Te dziwne uczucie kiedy siedzisz i oglądasz filmik w identycznych ciuchach jakie ma na sobie prowadzący

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Kerth
Generał 119
2016-09-05 12:15

preDratronIX -> plagiat czego ? O GTA napisano już wszystko, a artykułów/filmów o wyciętych opcjach i podobnych temu jest mnóstwo i to znacznie lepszych.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
preDratronIX
Senator 88
2016-09-11 19:49

Owszem owszem, ale takie stricte produkcje które opierają się na usuniętych bądź dezaktywowanych elementach gier z serii GTA nie ma na polskim YT. Pomijam ciekawostki i easter eggi bo tego jest masa, pomijam również produkcję arhn.eu o GTA w pigułce gdzie poruszyli tak naprawdę szczątkowo kwestie wersji alpha oraz beta w GTA III, Vice City, San Andreas itd.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
preDratronIX
Senator 88
2016-09-04 23:04

W Sharmoota Job mieliśmy za zadanie okraść własność Madrazo.

Ogólnie to trochę jestem zaskoczony. Sam piszę w wordzie "scenariusze", bo zaczynam się zajmować sam analizowaniem każdej części (od uniwersum 3d rzecz jasna) pod kątem wersji alfa oraz beta (pojazdy, bronie, misje, kod z gry itd.) ale widząc że gryonline to liznęło to wyczuwam osąd o plagiat, mimo że pliki tekstowe mam gotowe od dłuższego czasu (tylko sprzętu brak :/ ).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Centurion 30
2016-09-04 22:12

Kiedy ja myślę wycięta zawartość i seria gta to moje pierwsze skojarzenie to hot coffe z gta:sa. Rozumiem że to kontrowersyjny temat, ale wypadałoby chociaż wspomnieć.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Kerth
Generał 119
2016-09-05 12:12
1

To źle myślisz, bo sęk w tym, że Hot Coffe NIE zostało z gry wycięte ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
CrossGamer77PC
👍
Chorąży 36
2016-09-04 22:09
-2

Była jeszcze misja w GTA3 dla Darkela z wysadzeniem szkolnego autobusu z dziećmi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legionista 3
2016-09-05 00:42

I takie misje mi się właśnie podobają

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Kerth
Generał 119
2016-09-05 12:11
2

BZDURA. To zwykła plotka rozsiana przez fanów. Darkel miał nam zaoferować 5 różnych misji, ale ze względu na ich wątpliwą jakość względem reszty zleceniodawców cały jego wątek został usunięty. Reszta to domysły.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Generał 59
2016-09-04 20:58
-1

Dobrze, a ty weź poprawkę po czym wyszło San Andreas.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
JackXP
👍
Pretorianin 125
2016-09-04 20:04
1

Świetny materiał Jordan! :) Mimo że jestem wielkim fanem GTA to o wielu rzeczach nie miałem pojęcia. Warto wspominać o takich rzeczach a takie ciekawostki uwielbiam. Oby tak dalej. ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Generał 59
2016-09-04 19:56
-3

Tak. San Andreas wyglądało jak gra wydana od razu po dwójce, a nie po trójce i Vice City. Strzelanie i grafika to straszne nieporozumienie i odpychacz.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
cswthomas93pl
Legend 159
2016-09-04 20:12

Bierz poprawkę na to, w jakim roku wyszło San Andreas, a swoją drogą Rockstar nigdy nie szalał z grafiką w serii Grand Theft Auto.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Legend 131
2016-09-04 23:47

A powinien

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Senator 105
2016-09-05 03:05

Przecież San Andreas wygląda lepiej od "trójki" czy Vice City, zwłaszcza na pececie w najwyższych ustawieniach i panoramicznych rozdzielczościach. No i do tego ma kilkukrotnie większy świat od dwóch wcześniejszych części razem wziętych.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Kerth
Generał 119
2016-09-05 05:55
-1

GTA od serii 3D było robione pod PS2, najsłabszą z konsol szóstej generacji. San Andreas to w tym wypadku ogromne osiągnięcie R*. Na PC dało się podnieść parę detali, ale zmienić silnika już nie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
cswthomas93pl
Legend 159
2016-09-05 18:37

Warto dodać, że takie Vice City najlepiej wyglądało na Xboxie pierwszej generacji. Nawet lepiej, niż na PC.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Kerth
Generał 119
2016-09-05 20:15

To prawda, choć akurat w tym aspekcie większe wrażenie robiła trójka, która przeszła względem oryginału z PS2 i konwersji PC największy lifting :) W Vice City chyba już brakło czasu na większe zmiany, w końcu obie wyszły na Xboxa w tzw. Double-Packu niedługo po premierze VC na PS2.

Ed. Warto też wspomnieć, że w niektórych aspektach najlepiej prezentowała się paradoksalnie... wersja na PS2.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
cswthomas93pl
Legend 159
2016-09-05 20:21

Tego już nie wiem, w III nie było mi dane zagrać na czarnym Xboxie, a swojego czasu ten dwupak był strasznie drogi, mowa o roku 2010, bo wtedy chciałem go kupić :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Kerth
Generał 119
2016-09-05 20:26

Niestety, za mało dostępnością idzie wysoka cena. Vice City w wersji na Playstation kupisz za 2 dychy, te na Xboxa w ogóle ciężko u nas dorwać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
cswthomas93pl
Legend 159
2016-09-05 20:59

Dawno sytuacji nie śledzę, ale wierzę na słowo. Już wtedy był to rarytas, jedna aukcja na kilka miesięcy, często ostro zarysowane i po śmiesznie dużych kwotach, ale zdarzały się także perełki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
n0rbji
Generał 129
2016-09-08 22:24

A ja bardzo lubię GTA za tą karykaturalną grafikę. Daje świetny klimat ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Generał 59
2016-09-04 16:27
-3

Do końca życia nie wybaczę Rockstarowi wyglądu San Andreas.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
topyrz
Senator 77
2016-09-04 19:27
1

Rozwiniesz myśl?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
👍
Legionista 17
2016-09-04 15:58
1

zwracam honor poprostu zle zrozumialem moja wina

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
👎
Legionista 17
2016-09-04 15:55
-6

film nazywa sie "Chłopcy z Ferajny" i zrobil go Scorsese a nie De Palma !!!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl