Usunięte sceny i wycięta zawartość.
2 574 wyświetlenia
(8:41)
1 sierpnia 2015
Nie wszystko co powstaje w studiu trafia do końcowej gry - o tym wiemy wszyscy. Często jednak twórcy wycinają o wiele więcej niż małego questa czy nieznaczącego NPCa. Jakie lokacje zniknęły z Deus Ex: Human Revolution? Jak zmieniał się BioShock Infinite na przestrzeni lat? I dlaczego Star Wars: Knights of the Old Republic II mógł być najlepszą grą z uniwersum?
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Ja wciąż nie mogę się nadziwić co Obsidianowi udało się stworzyć, jeśli chodzi o Kotora II. Mieli na niego tylko rok, a zaczynali w 8 osób, pracując bez biura w domu Urquharta. Gdyby wydawca nie był tak nieustępliwy, dostalibyśmy grę, która byłaby 1000 razy lepsza od jedynki pod każdym względem.
Kolejny ciekawy materiał Jordan, dobra robota! :)
@Jakubmaster -> Wielkie dzięki! ;)
Jak dla mnie z ostatniego DLC do bf'a wycięto za dużo. Tutaj na ten temat więcej [link]
Ciekawy materiał.
Oj sporo było pociętych gier w które grałem gdzie było widać,że coś jest nie tak.
Nie wiedziałem tylko ,że kultowy Deus Ex Human Revolution został pocięty.Wielka szkoda...
Dodam że Wiedźmin 3 też został zmieniony. Z tej strony (PO ANGIELSKU) http://www.reddit.com/r/witcher/comments/39p2td/list_of_changes_and_cut_content_for_tw3_from_the/ wynika np. że wycieli dodatkową scenę [spoiler allert] przy odczarowaniu Umy była scenka jak Geralt przyrządza omlet dla Yen a po niej następuje to z ta opowieścią kiedy ona przysypia. Zresztą tam jest filmik jak ktoś to pokazuje więc może można to włączyć. Ale zastanawiam czego to wcieli. Dlatego może można by zrobić taką serię o tym co wycięte z wiedźmina 1,2 i 3 (można by popytać u samych wydawców jak to miało wyglądać). A i dodam że była talia Skelige do gwinta
@Sir Xan
Jak szukasz to na Nexusie w wyszukiwarce wpisz frazę "uncut", a wyskoczy seria modów(nie podaje linków, bo nie mam pojęcia czy mogę czy nie). Mniej lub bardziej poprawiające odbiór wielu misji smaczki w grze, niż drastyczne zmiany, ale jak pisałem pomysł na pojedynek z Viktorem lub bramin juczny to coś co warto mieć(jeżeli zależy ci na odbiorze tego świata).
Pamiętam, że były jeszcze trzy mody rozwijające pomysły na zakończenia misji których nie zastosowano. "Save Cass", "HouseAlliance" i "CAGE"(gra po zakończeniu). Warto ale uwaga na ewentualne problemy.
Więcej raczej nie ma gdyż wywalono wiele konceptów o których wiemy za mało żeby moderzy mogli coś zrobić, jak Vault 24 o którym nie wiemy nic chyba, że zapytasz kiedyś twórców. Poza tym chyba sami moderzy bardziej lubią 3 niż NV, ale o gustach ja nie dyskutuję.
A czy ta nowa Steamowa wersja KOTOR'a nie przywraca czesci zaginionego kontentu? Cos czytalem w zeszlym tygodniu o nowych lokacjach i costam jeszcze.. Dobry material btw. Nie poznaje kolegi Kacpra, dwa swietne materialy w jednym tygodniu no, no.. Oby tak dalej :)
Wiedźmin 2 też miał wyglądac inaczej podaje link gdzie ludzie się napracowali i poszperali w plikach http://forums.cdprojektred.com/threads/2558-Masa-ciekawych-rzeczy-w-plikach-gry
Więc może można by zrobić taką serię o tym co wycięte w grach, albo chociaż z wiedźmina (można by popytać u samych wydawców jak to miało wyglądać). Dodam że było więcej wyjaśniane dla tego co nie czytał książek ale poczytajcie sobie to co wrzuciłem link.
Dodam jeszcze że W team fortress 2 też wycięte zostały bronie u postaci i inne rzeczy.
-Scout miał mieć Pistolet Maszynowy, finalnie tylko Snajper go posiada.
-Scout miał posiadać gwoździarkę(Nailgun)
-Prawdopodobnie Scout miał mieć granaty co wybuchają i ranią kolcami
-Szpieg miał pistolet na strzałki(tranquilizer gun) zamiast rewolweru.
-Demoman posiadał dynamit do niszczenia działek(Zapewne zastąpiono klej bombami)
-Pyro posiadał granaty zapalające się(Takie jakie są widoczne na jego ubiorze)
-Żołnierz posiadał granaty odłamkowe jakie nosi na swoim mundurze(Nimi się bawił w Meet the Soldier i żonglował w Meet the Scout)Choć warto dodać Obecnie są używane do samobójczego ataku, i też nimi żongluje w jednej z drwin.
-Wyrzutnia rakiet Żołnierza miała załadowaną rakietkę
-Medyk posiadał święte granaty co leczą ranne postacie
-Medyk miał mieć pierwotnie strzykawkę do leczenia postaci(Zastąpiono Medigunem)
-Ogólnie postacie inaczej wyglądały np Szpieg miał opaski drużyn na ramieniu
-Miał być tryb gry eskorty VIPa

Też nie lubię, jak ciekawe i świetne elementy z gry zostały wycięte. Wielka szkoda. :(
Na szczęście pewne niedokończone elementy w gry zostały zachowane i ukryte, czego twórcy mody wykorzystali to, dokończyli i przywrócili. Takie przykłady są Restored Content Mod i M4-78EP do KoToR II albo Restoration Project do Fallout 2.
@Jakubmaster -> Czy mógłbyś mi wymienić te mody, co przywracają wycięte elementy w F:NV? :)
slownik1
Eee... no w takich samych okolicznościach w jakich w ciążę zachodzi każda inna kobieta. Co ty byś chciał, cut scenkę?
Dziecko było Barona, nic tutaj nie ma więcej do dodania.
Wycinając elementy z gier twórcy szkodzą sami sobie, no chyba że rozgrywka jest tak rozbudowana i wypełniona po brzegi zawartością że nikt nie zorientuje się o usunięciu jakiegoś fragmentu albo nie będzie mu to przeszkadzać. Dobry tego przykład mamy przyglądając się Wiedźminowi 3, ale taki Rome II (jak to już ktoś wcześniej nakreślił) to po prostu "lep na muchy" w postaci klientów, którzy kupią grę na początku i odczują niedosyt który spowoduje że dokupią dodatkową zawartość która bardzo często jest nakreślana przez autorów jako unikalna i w pewnym sensie niezbędna do czerpania pełnej satysfakcji z gry. Bo która osoba będzie cieszyć się w 100% grą o starożytności gdzie znajdziemy jedynie połowę tamtejszych frakcji, a co więcej jest świadoma że istnieje możliwość dokupienia tej zawartości.
Jestem fanem serii Total War wiadomo CA jest pod sega która wiecznie płacze ze nie ma pieniędzy.Sega i CA w bezczelny sposób wycina grywalne frakcje i daje w dlc przeciągu miesiąca,jeszcze bardziej bezczelne usuwanie KRWI na polu walki i też sprzedawanie w DLC.Ja bym nie miał nic przeciwko jak by wydawali dodatki w stylu Ostatni rzymianin takie coś moge kupować z przyjemnością bo nowe jednostki nowe miasta takie coś tak.Wiadomo
tez ze teraz wyjdzie TW pod znaku młota i martwi mało frakcji sega wie ze fanie uniwersum pod znaku młota kupią tę gre na pniu i może zasrać DLC i dodatkami ale ostatni rzymianin,i to mnie martwi mam nadzieje że coś jeszcze zapowiedzą,na razie nie znamy daty premiery a gra widać wymaga sporego dopieszczenia,Rom II mnie nauczył jak sega ma hype na gre to bez mrugnięcia okiem wypuści nie dopracowany produkt.Attila to poprawiony rom i mysle ze to był taki test przed nowym TW ważniejszym na którego będzie hype
Dobry materiał :) Co do tematu to oczywiście zgadzam się, że twórcy gier powinni móc w spokoju kończyć swoje dzieło, żeby jak najbardziej odpowiadało ich wizji. Niestety bardzo często wydawca ma to gdzieś, bo oczywiście hajs musi się zgadzać i opóźnienie gry z ich punktu widzenia jest po prostu nieopłacalne...
Mnie najbardziej wkurwiło wykastrowanie gta v na rzecz online. Albo chamskie jest to że np w Forzie Horizon była zakładka Aston Martin, i był tylko jeden model, a kilka doszlo w formie DLC. Gdyby nie multi w singlu byłyby apartamenty, garaże do kupienia tak jak w san andreas. A przez to ze przerzucili do wogóle nieinteresującego mnie online tyle ciekawych rzeczy.
Tym wydawcom się w dupach kompletnie poprzewracało - jeśli twórcy gry mówili że muszą jeszcze popracować to powinni skończyc, a nie kasowač wykonany w pocie czoła etap. Co ich zbawi pare miesięcy opóźnień, jak i tak i tak zarobią masakrycznje
Droga redakcjo zrobcie materiał upamietniający Kirilla Pokrovsky'ego. Z początkiem czerwca tego roku straciliśmy wielkiego człowieka i kompozytora. Z checią obejrze
Jedyne co zauwazylem, ze wycieli z Bulletstorma, to miodnosc, frajda, fajnosc i zajebistosc.
Ta gra byla tak biedna ze meczarnią bylo jej przechodzenie. Mam nadzieje ze wyciagneli wnioski i ze nie dostaniemy drugiej czesci tego szrota.
Dobry materiał Jordan, oby takich więcej. ;)
Fajny materiał :) ale wolałbym bardziej wziąć pod lupę konkretne gry zamiast tak pobieżnie napomknąć o wszystkich :3 koniecznie chciałbym usłyszeć więcej o kotorze. Tak czy siak filmik super więc łapka w górę.
Crysis- misja ze statkiem który nas zrzuca i była prezentowana na E3 2006 całkowicie wycięta, tam była pokazana tez lepsza fizyka postaci, system obrażeń, fizyka otoczenia
Assassins Creed- też prezentacja z E3 2006 w której Altair miał tam kogoś zabić i na końcu został otoczony w kółeczku i atakowali go system walki o niebo lepszy był niż pierwotnie jeden cios jeden trup.
Doom 3- prezentacja z E3 2002 gdzie gra prezentowała się lepiej niż finalnie, rany na ciałach potworów wyglądały jak rany a nie jak ciemne plamki, postaci nie znikały po oberwaniu kilku pocisków. Inaczej wyglądająca broń, jak i jej odgłosy, lepsza fizyka postaci, no ogólnie gra fajniej się prezentowała.
Half-Life 2- oraz masce wyciętych scen, jak chociażby DOKI, czy wycięty przeciwnik jak niebieskie macki. Fizyka wtedy powalała, a zabarykadowanie się w pomieszczeniu i dobijających się żołnierzy. Takie scenki wtedy sprawiało że gracz dostawał oczopląsu, to też wycięto z grty wiele w HL2 wycięto a szkoda bo finalnie jak się zagrodziliśmy meblami przeciwnikowi przejście to dostawał nadludzkiej siły i odpychał owe przeszkody z łatwością.
Można by wymieniać i wymieniać.
W GTA San Andreas było parę rzeczy usuniętych czy zmienionych
Trochę tego jest ale podaje te większe.
1.Truth dzwoni do CJ i prosi go aby go uratował z rąk policji nim zostanie aresztowany
To w tej misji miał się pokazać opancerzony samochód FBI który normalnie w grze nie ma ale można go wywołać odpowiednim trainerem lub modem na spawnowanie samochodów.
2.W (Upier...lwej) misji od Big Smoke,a gdzie mamy ustrzelić Vagosów na dachu pociągu w pierwotnie trzeba było jeszcze zebrać wyrzuconą walizkę, pomysł usunięto aby gracze za szybko nie dowiedzieli się że w tej walizce są prochy Big Smoke,a.
3.Pierwotnie w misji od Zero mieliśmy kierować zdalnie sterowanym autkiem aby bronić jego sklepu przed zdalnie sterowanymi czołgami a nie samolotcikami red baron.
Jeżeli chodzi o wycinki to Obsidian ze swoim Fallout: New Vegas udowodnił mi, że jest to studio które potrafiłoby dokonać cudów, gdyby mieli więcej czasu i mniej bugowali gry. Mody przywracały sporo kontentu, w tym dialogi, bramina-towarzysza, sceny fabularne jak pojedynek z Victorem czy ukazanie potencjału samego miasta grzechu.
Należy również wspomnieć o planowanym kontencie który nie ujrzał światła z powodu cięć by zaoszczędzić czas i nie męczyć konsol. Strip w New Vegas miał być twierdzą z murem, wieżami snajperskimi i tętnić życiem cały dzień. Freeside miało być znacznie większe. Do eksploracji miał być cały prawy brzeg rzeki gdzie Legion miał mieć większe lub mniejsze obozy, w tym zadania które też miały nawiązywać do zadań z Van Buren.
Miało być więcej, ale mamy tylko i aż tyle. Gdyby dostali rok lub dwa więcej, stworzyliby coś godnego miana Fallout 3, a tak to mamy co jest.
Brakuja Half Life'a 2 jako przykładu - to była dopiero "kastracja".
Mafie 2 pocięto tak bestialsko że równie dobrze mogła się nigdy nie ukazać i mafia 3 mogła by być mafią 2
Ja sobie przypominam sobie sytuację z Mafią 2, gdzie wycięto 3 ostatnie misje fabularne, misje poboczne oraz etapy, gdy Vito służył jeszcze w wojsku.
Podobnie było z drugim Wiedźminem, gdzie wycięto cały akt, oraz mocno pocięto scenariusz z powodu problemów finansowych studia, więcej informacji:
http://forums.cdprojektred.com/threads/2558-Masa-ciekawych-rzeczy-w-plikach-gry?p=1588364&viewfull=1#post1588364
Podobna sytuacja jak z Bulletstorm była z Call of Juarez Więzy Krwi. Oryginalnie miał się w kampanii pojawić co-op na 2 osoby (bracia McCall) jednak Techland nie zdążył go zaimplementować. Co do materiału to naprawdę bardzo fajny i ciekawy. Tak dalej Jordan.
Pierwszy materiał Jordana, na którym nie usnąłem. Brawo Jordan, oby tak dalej.
I tak chyba nic nie przebije R* oraz moda HotCoffe.
half life mialo sporo wyciete niestety - az dziwne ze nie wwspomniałes bo to jedna z najbardziej znanych wycinek.