Usunięte sceny i wycięta zawartość.
2 561 wyświetleń
(8:41)
1 sierpnia 2015
Nie wszystko co powstaje w studiu trafia do końcowej gry - o tym wiemy wszyscy. Często jednak twórcy wycinają o wiele więcej niż małego questa czy nieznaczącego NPCa. Jakie lokacje zniknęły z Deus Ex: Human Revolution? Jak zmieniał się BioShock Infinite na przestrzeni lat? I dlaczego Star Wars: Knights of the Old Republic II mógł być najlepszą grą z uniwersum? (5593)
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Ja wciąż nie mogę się nadziwić co Obsidianowi udało się stworzyć, jeśli chodzi o Kotora II. Mieli na niego tylko rok, a zaczynali w 8 osób, pracując bez biura w domu Urquharta. Gdyby wydawca nie był tak nieustępliwy, dostalibyśmy grę, która byłaby 1000 razy lepsza od jedynki pod każdym względem.
@Jakubmaster -> Wielkie dzięki! ;)
Jak dla mnie z ostatniego DLC do bf'a wycięto za dużo. Tutaj na ten temat więcej [link]
Dodam że Wiedźmin 3 też został zmieniony. Z tej strony (PO ANGIELSKU) http://www.reddit.com/r/witcher/comments/39p2td/list_of_changes_and_cut_content_for_tw3_from_the/ wynika np. że wycieli dodatkową scenę [spoiler allert] przy odczarowaniu Umy była scenka jak Geralt przyrządza omlet dla Yen a po niej następuje to z ta opowieścią kiedy ona przysypia. Zresztą tam jest filmik jak ktoś to pokazuje więc może można to włączyć. Ale zastanawiam czego to wcieli. Dlatego może można by zrobić taką serię o tym co wycięte z wiedźmina 1,2 i 3 (można by popytać u samych wydawców jak to miało wyglądać). A i dodam że była talia Skelige do gwinta
@Sir Xan
Jak szukasz to na Nexusie w wyszukiwarce wpisz frazę "uncut", a wyskoczy seria modów(nie podaje linków, bo nie mam pojęcia czy mogę czy nie). Mniej lub bardziej poprawiające odbiór wielu misji smaczki w grze, niż drastyczne zmiany, ale jak pisałem pomysł na pojedynek z Viktorem lub bramin juczny to coś co warto mieć(jeżeli zależy ci na odbiorze tego świata).
Pamiętam, że były jeszcze trzy mody rozwijające pomysły na zakończenia misji których nie zastosowano. "Save Cass", "HouseAlliance" i "CAGE"(gra po zakończeniu). Warto ale uwaga na ewentualne problemy.
Więcej raczej nie ma gdyż wywalono wiele konceptów o których wiemy za mało żeby moderzy mogli coś zrobić, jak Vault 24 o którym nie wiemy nic chyba, że zapytasz kiedyś twórców. Poza tym chyba sami moderzy bardziej lubią 3 niż NV, ale o gustach ja nie dyskutuję.
A czy ta nowa Steamowa wersja KOTOR'a nie przywraca czesci zaginionego kontentu? Cos czytalem w zeszlym tygodniu o nowych lokacjach i costam jeszcze.. Dobry material btw. Nie poznaje kolegi Kacpra, dwa swietne materialy w jednym tygodniu no, no.. Oby tak dalej :)
Wiedźmin 2 też miał wyglądac inaczej podaje link gdzie ludzie się napracowali i poszperali w plikach http://forums.cdprojektred.com/threads/2558-Masa-ciekawych-rzeczy-w-plikach-gry
Więc może można by zrobić taką serię o tym co wycięte w grach, albo chociaż z wiedźmina (można by popytać u samych wydawców jak to miało wyglądać). Dodam że było więcej wyjaśniane dla tego co nie czytał książek ale poczytajcie sobie to co wrzuciłem link.
Dodam jeszcze że W team fortress 2 też wycięte zostały bronie u postaci i inne rzeczy.
-Scout miał mieć Pistolet Maszynowy, finalnie tylko Snajper go posiada.
-Scout miał posiadać gwoździarkę(Nailgun)
-Prawdopodobnie Scout miał mieć granaty co wybuchają i ranią kolcami
-Szpieg miał pistolet na strzałki(tranquilizer gun) zamiast rewolweru.
-Demoman posiadał dynamit do niszczenia działek(Zapewne zastąpiono klej bombami)
-Pyro posiadał granaty zapalające się(Takie jakie są widoczne na jego ubiorze)
-Żołnierz posiadał granaty odłamkowe jakie nosi na swoim mundurze(Nimi się bawił w Meet the Soldier i żonglował w Meet the Scout)Choć warto dodać Obecnie są używane do samobójczego ataku, i też nimi żongluje w jednej z drwin.
-Wyrzutnia rakiet Żołnierza miała załadowaną rakietkę
-Medyk posiadał święte granaty co leczą ranne postacie
-Medyk miał mieć pierwotnie strzykawkę do leczenia postaci(Zastąpiono Medigunem)
-Ogólnie postacie inaczej wyglądały np Szpieg miał opaski drużyn na ramieniu
-Miał być tryb gry eskorty VIPa

Też nie lubię, jak ciekawe i świetne elementy z gry zostały wycięte. Wielka szkoda. :(
Na szczęście pewne niedokończone elementy w gry zostały zachowane i ukryte, czego twórcy mody wykorzystali to, dokończyli i przywrócili. Takie przykłady są Restored Content Mod i M4-78EP do KoToR II albo Restoration Project do Fallout 2.
@Jakubmaster -> Czy mógłbyś mi wymienić te mody, co przywracają wycięte elementy w F:NV? :)
Wycinając elementy z gier twórcy szkodzą sami sobie, no chyba że rozgrywka jest tak rozbudowana i wypełniona po brzegi zawartością że nikt nie zorientuje się o usunięciu jakiegoś fragmentu albo nie będzie mu to przeszkadzać. Dobry tego przykład mamy przyglądając się Wiedźminowi 3, ale taki Rome II (jak to już ktoś wcześniej nakreślił) to po prostu "lep na muchy" w postaci klientów, którzy kupią grę na początku i odczują niedosyt który spowoduje że dokupią dodatkową zawartość która bardzo często jest nakreślana przez autorów jako unikalna i w pewnym sensie niezbędna do czerpania pełnej satysfakcji z gry. Bo która osoba będzie cieszyć się w 100% grą o starożytności gdzie znajdziemy jedynie połowę tamtejszych frakcji, a co więcej jest świadoma że istnieje możliwość dokupienia tej zawartości.
Jestem fanem serii Total War wiadomo CA jest pod sega która wiecznie płacze ze nie ma pieniędzy.Sega i CA w bezczelny sposób wycina grywalne frakcje i daje w dlc przeciągu miesiąca,jeszcze bardziej bezczelne usuwanie KRWI na polu walki i też sprzedawanie w DLC.Ja bym nie miał nic przeciwko jak by wydawali dodatki w stylu Ostatni rzymianin takie coś moge kupować z przyjemnością bo nowe jednostki nowe miasta takie coś tak.Wiadomo
tez ze teraz wyjdzie TW pod znaku młota i martwi mało frakcji sega wie ze fanie uniwersum pod znaku młota kupią tę gre na pniu i może zasrać DLC i dodatkami ale ostatni rzymianin,i to mnie martwi mam nadzieje że coś jeszcze zapowiedzą,na razie nie znamy daty premiery a gra widać wymaga sporego dopieszczenia,Rom II mnie nauczył jak sega ma hype na gre to bez mrugnięcia okiem wypuści nie dopracowany produkt.Attila to poprawiony rom i mysle ze to był taki test przed nowym TW ważniejszym na którego będzie hype
Dobry materiał :) Co do tematu to oczywiście zgadzam się, że twórcy gier powinni móc w spokoju kończyć swoje dzieło, żeby jak najbardziej odpowiadało ich wizji. Niestety bardzo często wydawca ma to gdzieś, bo oczywiście hajs musi się zgadzać i opóźnienie gry z ich punktu widzenia jest po prostu nieopłacalne...
Mnie najbardziej wkurwiło wykastrowanie gta v na rzecz online. Albo chamskie jest to że np w Forzie Horizon była zakładka Aston Martin, i był tylko jeden model, a kilka doszlo w formie DLC. Gdyby nie multi w singlu byłyby apartamenty, garaże do kupienia tak jak w san andreas. A przez to ze przerzucili do wogóle nieinteresującego mnie online tyle ciekawych rzeczy.
Tym wydawcom się w dupach kompletnie poprzewracało - jeśli twórcy gry mówili że muszą jeszcze popracować to powinni skończyc, a nie kasowač wykonany w pocie czoła etap. Co ich zbawi pare miesięcy opóźnień, jak i tak i tak zarobią masakrycznje
Droga redakcjo zrobcie materiał upamietniający Kirilla Pokrovsky'ego. Z początkiem czerwca tego roku straciliśmy wielkiego człowieka i kompozytora. Z checią obejrze
Jedyne co zauwazylem, ze wycieli z Bulletstorma, to miodnosc, frajda, fajnosc i zajebistosc.
Ta gra byla tak biedna ze meczarnią bylo jej przechodzenie. Mam nadzieje ze wyciagneli wnioski i ze nie dostaniemy drugiej czesci tego szrota.
Crysis- misja ze statkiem który nas zrzuca i była prezentowana na E3 2006 całkowicie wycięta, tam była pokazana tez lepsza fizyka postaci, system obrażeń, fizyka otoczenia
Assassins Creed- też prezentacja z E3 2006 w której Altair miał tam kogoś zabić i na końcu został otoczony w kółeczku i atakowali go system walki o niebo lepszy był niż pierwotnie jeden cios jeden trup.
Doom 3- prezentacja z E3 2002 gdzie gra prezentowała się lepiej niż finalnie, rany na ciałach potworów wyglądały jak rany a nie jak ciemne plamki, postaci nie znikały po oberwaniu kilku pocisków. Inaczej wyglądająca broń, jak i jej odgłosy, lepsza fizyka postaci, no ogólnie gra fajniej się prezentowała.
Half-Life 2- oraz masce wyciętych scen, jak chociażby DOKI, czy wycięty przeciwnik jak niebieskie macki. Fizyka wtedy powalała, a zabarykadowanie się w pomieszczeniu i dobijających się żołnierzy. Takie scenki wtedy sprawiało że gracz dostawał oczopląsu, to też wycięto z grty wiele w HL2 wycięto a szkoda bo finalnie jak się zagrodziliśmy meblami przeciwnikowi przejście to dostawał nadludzkiej siły i odpychał owe przeszkody z łatwością.
Można by wymieniać i wymieniać.
W GTA San Andreas było parę rzeczy usuniętych czy zmienionych
Trochę tego jest ale podaje te większe.
1.Truth dzwoni do CJ i prosi go aby go uratował z rąk policji nim zostanie aresztowany
To w tej misji miał się pokazać opancerzony samochód FBI który normalnie w grze nie ma ale można go wywołać odpowiednim trainerem lub modem na spawnowanie samochodów.
2.W (Upier...lwej) misji od Big Smoke,a gdzie mamy ustrzelić Vagosów na dachu pociągu w pierwotnie trzeba było jeszcze zebrać wyrzuconą walizkę, pomysł usunięto aby gracze za szybko nie dowiedzieli się że w tej walizce są prochy Big Smoke,a.
3.Pierwotnie w misji od Zero mieliśmy kierować zdalnie sterowanym autkiem aby bronić jego sklepu przed zdalnie sterowanymi czołgami a nie samolotcikami red baron.
Jeżeli chodzi o wycinki to Obsidian ze swoim Fallout: New Vegas udowodnił mi, że jest to studio które potrafiłoby dokonać cudów, gdyby mieli więcej czasu i mniej bugowali gry. Mody przywracały sporo kontentu, w tym dialogi, bramina-towarzysza, sceny fabularne jak pojedynek z Victorem czy ukazanie potencjału samego miasta grzechu.
Należy również wspomnieć o planowanym kontencie który nie ujrzał światła z powodu cięć by zaoszczędzić czas i nie męczyć konsol. Strip w New Vegas miał być twierdzą z murem, wieżami snajperskimi i tętnić życiem cały dzień. Freeside miało być znacznie większe. Do eksploracji miał być cały prawy brzeg rzeki gdzie Legion miał mieć większe lub mniejsze obozy, w tym zadania które też miały nawiązywać do zadań z Van Buren.
Miało być więcej, ale mamy tylko i aż tyle. Gdyby dostali rok lub dwa więcej, stworzyliby coś godnego miana Fallout 3, a tak to mamy co jest.
Mafie 2 pocięto tak bestialsko że równie dobrze mogła się nigdy nie ukazać i mafia 3 mogła by być mafią 2
Podobnie było z drugim Wiedźminem, gdzie wycięto cały akt, oraz mocno pocięto scenariusz z powodu problemów finansowych studia, więcej informacji:
http://forums.cdprojektred.com/threads/2558-Masa-ciekawych-rzeczy-w-plikach-gry?p=1588364&viewfull=1#post1588364
Podobna sytuacja jak z Bulletstorm była z Call of Juarez Więzy Krwi. Oryginalnie miał się w kampanii pojawić co-op na 2 osoby (bracia McCall) jednak Techland nie zdążył go zaimplementować. Co do materiału to naprawdę bardzo fajny i ciekawy. Tak dalej Jordan.
I tak chyba nic nie przebije R* oraz moda HotCoffe.
half life mialo sporo wyciete niestety - az dziwne ze nie wwspomniałes bo to jedna z najbardziej znanych wycinek.