Usunięte sceny i wycięta zawartość.
2 608 wyświetleń
(8:41)
1 sierpnia 2015
Nie wszystko co powstaje w studiu trafia do końcowej gry - o tym wiemy wszyscy. Często jednak twórcy wycinają o wiele więcej niż małego questa czy nieznaczącego NPCa. Jakie lokacje zniknęły z Deus Ex: Human Revolution? Jak zmieniał się BioShock Infinite na przestrzeni lat? I dlaczego Star Wars: Knights of the Old Republic II mógł być najlepszą grą z uniwersum?
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Ja wciąż nie mogę się nadziwić co Obsidianowi udało się stworzyć, jeśli chodzi o Kotora II. Mieli na niego tylko rok, a zaczynali w 8 osób, pracując bez biura w domu Urquharta. Gdyby wydawca nie był tak nieustępliwy, dostalibyśmy grę, która byłaby 1000 razy lepsza od jedynki pod każdym względem.
Kolejny ciekawy materiał Jordan, dobra robota! :)
@Jakubmaster -> Wielkie dzięki! ;)
Jak dla mnie z ostatniego DLC do bf'a wycięto za dużo. Tutaj na ten temat więcej [link]
Ciekawy materiał.
Oj sporo było pociętych gier w które grałem gdzie było widać,że coś jest nie tak.
Nie wiedziałem tylko ,że kultowy Deus Ex Human Revolution został pocięty.Wielka szkoda...
Dodam że Wiedźmin 3 też został zmieniony. Z tej strony (PO ANGIELSKU) http://www.reddit.com/r/witcher/comments/39p2td/list_of_changes_and_cut_content_for_tw3_from_the/ wynika np. że wycieli dodatkową scenę [spoiler allert] przy odczarowaniu Umy była scenka jak Geralt przyrządza omlet dla Yen a po niej następuje to z ta opowieścią kiedy ona przysypia. Zresztą tam jest filmik jak ktoś to pokazuje więc może można to włączyć. Ale zastanawiam czego to wcieli. Dlatego może można by zrobić taką serię o tym co wycięte z wiedźmina 1,2 i 3 (można by popytać u samych wydawców jak to miało wyglądać). A i dodam że była talia Skelige do gwinta
@Sir Xan
Jak szukasz to na Nexusie w wyszukiwarce wpisz frazę "uncut", a wyskoczy seria modów(nie podaje linków, bo nie mam pojęcia czy mogę czy nie). Mniej lub bardziej poprawiające odbiór wielu misji smaczki w grze, niż drastyczne zmiany, ale jak pisałem pomysł na pojedynek z Viktorem lub bramin juczny to coś co warto mieć(jeżeli zależy ci na odbiorze tego świata).
Pamiętam, że były jeszcze trzy mody rozwijające pomysły na zakończenia misji których nie zastosowano. "Save Cass", "HouseAlliance" i "CAGE"(gra po zakończeniu). Warto ale uwaga na ewentualne problemy.
Więcej raczej nie ma gdyż wywalono wiele konceptów o których wiemy za mało żeby moderzy mogli coś zrobić, jak Vault 24 o którym nie wiemy nic chyba, że zapytasz kiedyś twórców. Poza tym chyba sami moderzy bardziej lubią 3 niż NV, ale o gustach ja nie dyskutuję.
A czy ta nowa Steamowa wersja KOTOR'a nie przywraca czesci zaginionego kontentu? Cos czytalem w zeszlym tygodniu o nowych lokacjach i costam jeszcze.. Dobry material btw. Nie poznaje kolegi Kacpra, dwa swietne materialy w jednym tygodniu no, no.. Oby tak dalej :)
Wiedźmin 2 też miał wyglądac inaczej podaje link gdzie ludzie się napracowali i poszperali w plikach http://forums.cdprojektred.com/threads/2558-Masa-ciekawych-rzeczy-w-plikach-gry
Więc może można by zrobić taką serię o tym co wycięte w grach, albo chociaż z wiedźmina (można by popytać u samych wydawców jak to miało wyglądać). Dodam że było więcej wyjaśniane dla tego co nie czytał książek ale poczytajcie sobie to co wrzuciłem link.
Dodam jeszcze że W team fortress 2 też wycięte zostały bronie u postaci i inne rzeczy.
-Scout miał mieć Pistolet Maszynowy, finalnie tylko Snajper go posiada.
-Scout miał posiadać gwoździarkę(Nailgun)
-Prawdopodobnie Scout miał mieć granaty co wybuchają i ranią kolcami
-Szpieg miał pistolet na strzałki(tranquilizer gun) zamiast rewolweru.
-Demoman posiadał dynamit do niszczenia działek(Zapewne zastąpiono klej bombami)
-Pyro posiadał granaty zapalające się(Takie jakie są widoczne na jego ubiorze)
-Żołnierz posiadał granaty odłamkowe jakie nosi na swoim mundurze(Nimi się bawił w Meet the Soldier i żonglował w Meet the Scout)Choć warto dodać Obecnie są używane do samobójczego ataku, i też nimi żongluje w jednej z drwin.
-Wyrzutnia rakiet Żołnierza miała załadowaną rakietkę
-Medyk posiadał święte granaty co leczą ranne postacie
-Medyk miał mieć pierwotnie strzykawkę do leczenia postaci(Zastąpiono Medigunem)
-Ogólnie postacie inaczej wyglądały np Szpieg miał opaski drużyn na ramieniu
-Miał być tryb gry eskorty VIPa

Też nie lubię, jak ciekawe i świetne elementy z gry zostały wycięte. Wielka szkoda. :(
Na szczęście pewne niedokończone elementy w gry zostały zachowane i ukryte, czego twórcy mody wykorzystali to, dokończyli i przywrócili. Takie przykłady są Restored Content Mod i M4-78EP do KoToR II albo Restoration Project do Fallout 2.
@Jakubmaster -> Czy mógłbyś mi wymienić te mody, co przywracają wycięte elementy w F:NV? :)
slownik1
Eee... no w takich samych okolicznościach w jakich w ciążę zachodzi każda inna kobieta. Co ty byś chciał, cut scenkę?
Dziecko było Barona, nic tutaj nie ma więcej do dodania.
Wycinając elementy z gier twórcy szkodzą sami sobie, no chyba że rozgrywka jest tak rozbudowana i wypełniona po brzegi zawartością że nikt nie zorientuje się o usunięciu jakiegoś fragmentu albo nie będzie mu to przeszkadzać. Dobry tego przykład mamy przyglądając się Wiedźminowi 3, ale taki Rome II (jak to już ktoś wcześniej nakreślił) to po prostu "lep na muchy" w postaci klientów, którzy kupią grę na początku i odczują niedosyt który spowoduje że dokupią dodatkową zawartość która bardzo często jest nakreślana przez autorów jako unikalna i w pewnym sensie niezbędna do czerpania pełnej satysfakcji z gry. Bo która osoba będzie cieszyć się w 100% grą o starożytności gdzie znajdziemy jedynie połowę tamtejszych frakcji, a co więcej jest świadoma że istnieje możliwość dokupienia tej zawartości.
Jestem fanem serii Total War wiadomo CA jest pod sega która wiecznie płacze ze nie ma pieniędzy.Sega i CA w bezczelny sposób wycina grywalne frakcje i daje w dlc przeciągu miesiąca,jeszcze bardziej bezczelne usuwanie KRWI na polu walki i też sprzedawanie w DLC.Ja bym nie miał nic przeciwko jak by wydawali dodatki w stylu Ostatni rzymianin takie coś moge kupować z przyjemnością bo nowe jednostki nowe miasta takie coś tak.Wiadomo
tez ze teraz wyjdzie TW pod znaku młota i martwi mało frakcji sega wie ze fanie uniwersum pod znaku młota kupią tę gre na pniu i może zasrać DLC i dodatkami ale ostatni rzymianin,i to mnie martwi mam nadzieje że coś jeszcze zapowiedzą,na razie nie znamy daty premiery a gra widać wymaga sporego dopieszczenia,Rom II mnie nauczył jak sega ma hype na gre to bez mrugnięcia okiem wypuści nie dopracowany produkt.Attila to poprawiony rom i mysle ze to był taki test przed nowym TW ważniejszym na którego będzie hype
Dobry materiał :) Co do tematu to oczywiście zgadzam się, że twórcy gier powinni móc w spokoju kończyć swoje dzieło, żeby jak najbardziej odpowiadało ich wizji. Niestety bardzo często wydawca ma to gdzieś, bo oczywiście hajs musi się zgadzać i opóźnienie gry z ich punktu widzenia jest po prostu nieopłacalne...
Mnie najbardziej wkurwiło wykastrowanie gta v na rzecz online. Albo chamskie jest to że np w Forzie Horizon była zakładka Aston Martin, i był tylko jeden model, a kilka doszlo w formie DLC. Gdyby nie multi w singlu byłyby apartamenty, garaże do kupienia tak jak w san andreas. A przez to ze przerzucili do wogóle nieinteresującego mnie online tyle ciekawych rzeczy.
Tym wydawcom się w dupach kompletnie poprzewracało - jeśli twórcy gry mówili że muszą jeszcze popracować to powinni skończyc, a nie kasowač wykonany w pocie czoła etap. Co ich zbawi pare miesięcy opóźnień, jak i tak i tak zarobią masakrycznje
Droga redakcjo zrobcie materiał upamietniający Kirilla Pokrovsky'ego. Z początkiem czerwca tego roku straciliśmy wielkiego człowieka i kompozytora. Z checią obejrze
Jedyne co zauwazylem, ze wycieli z Bulletstorma, to miodnosc, frajda, fajnosc i zajebistosc.
Ta gra byla tak biedna ze meczarnią bylo jej przechodzenie. Mam nadzieje ze wyciagneli wnioski i ze nie dostaniemy drugiej czesci tego szrota.
Dobry materiał Jordan, oby takich więcej. ;)
Fajny materiał :) ale wolałbym bardziej wziąć pod lupę konkretne gry zamiast tak pobieżnie napomknąć o wszystkich :3 koniecznie chciałbym usłyszeć więcej o kotorze. Tak czy siak filmik super więc łapka w górę.
Crysis- misja ze statkiem który nas zrzuca i była prezentowana na E3 2006 całkowicie wycięta, tam była pokazana tez lepsza fizyka postaci, system obrażeń, fizyka otoczenia
Assassins Creed- też prezentacja z E3 2006 w której Altair miał tam kogoś zabić i na końcu został otoczony w kółeczku i atakowali go system walki o niebo lepszy był niż pierwotnie jeden cios jeden trup.
Doom 3- prezentacja z E3 2002 gdzie gra prezentowała się lepiej niż finalnie, rany na ciałach potworów wyglądały jak rany a nie jak ciemne plamki, postaci nie znikały po oberwaniu kilku pocisków. Inaczej wyglądająca broń, jak i jej odgłosy, lepsza fizyka postaci, no ogólnie gra fajniej się prezentowała.
Half-Life 2- oraz masce wyciętych scen, jak chociażby DOKI, czy wycięty przeciwnik jak niebieskie macki. Fizyka wtedy powalała, a zabarykadowanie się w pomieszczeniu i dobijających się żołnierzy. Takie scenki wtedy sprawiało że gracz dostawał oczopląsu, to też wycięto z grty wiele w HL2 wycięto a szkoda bo finalnie jak się zagrodziliśmy meblami przeciwnikowi przejście to dostawał nadludzkiej siły i odpychał owe przeszkody z łatwością.
Można by wymieniać i wymieniać.
W GTA San Andreas było parę rzeczy usuniętych czy zmienionych
Trochę tego jest ale podaje te większe.
1.Truth dzwoni do CJ i prosi go aby go uratował z rąk policji nim zostanie aresztowany
To w tej misji miał się pokazać opancerzony samochód FBI który normalnie w grze nie ma ale można go wywołać odpowiednim trainerem lub modem na spawnowanie samochodów.
2.W (Upier...lwej) misji od Big Smoke,a gdzie mamy ustrzelić Vagosów na dachu pociągu w pierwotnie trzeba było jeszcze zebrać wyrzuconą walizkę, pomysł usunięto aby gracze za szybko nie dowiedzieli się że w tej walizce są prochy Big Smoke,a.
3.Pierwotnie w misji od Zero mieliśmy kierować zdalnie sterowanym autkiem aby bronić jego sklepu przed zdalnie sterowanymi czołgami a nie samolotcikami red baron.
Jeżeli chodzi o wycinki to Obsidian ze swoim Fallout: New Vegas udowodnił mi, że jest to studio które potrafiłoby dokonać cudów, gdyby mieli więcej czasu i mniej bugowali gry. Mody przywracały sporo kontentu, w tym dialogi, bramina-towarzysza, sceny fabularne jak pojedynek z Victorem czy ukazanie potencjału samego miasta grzechu.
Należy również wspomnieć o planowanym kontencie który nie ujrzał światła z powodu cięć by zaoszczędzić czas i nie męczyć konsol. Strip w New Vegas miał być twierdzą z murem, wieżami snajperskimi i tętnić życiem cały dzień. Freeside miało być znacznie większe. Do eksploracji miał być cały prawy brzeg rzeki gdzie Legion miał mieć większe lub mniejsze obozy, w tym zadania które też miały nawiązywać do zadań z Van Buren.
Miało być więcej, ale mamy tylko i aż tyle. Gdyby dostali rok lub dwa więcej, stworzyliby coś godnego miana Fallout 3, a tak to mamy co jest.
Brakuja Half Life'a 2 jako przykładu - to była dopiero "kastracja".
Mafie 2 pocięto tak bestialsko że równie dobrze mogła się nigdy nie ukazać i mafia 3 mogła by być mafią 2
Ja sobie przypominam sobie sytuację z Mafią 2, gdzie wycięto 3 ostatnie misje fabularne, misje poboczne oraz etapy, gdy Vito służył jeszcze w wojsku.
Podobnie było z drugim Wiedźminem, gdzie wycięto cały akt, oraz mocno pocięto scenariusz z powodu problemów finansowych studia, więcej informacji:
http://forums.cdprojektred.com/threads/2558-Masa-ciekawych-rzeczy-w-plikach-gry?p=1588364&viewfull=1#post1588364
Podobna sytuacja jak z Bulletstorm była z Call of Juarez Więzy Krwi. Oryginalnie miał się w kampanii pojawić co-op na 2 osoby (bracia McCall) jednak Techland nie zdążył go zaimplementować. Co do materiału to naprawdę bardzo fajny i ciekawy. Tak dalej Jordan.
Pierwszy materiał Jordana, na którym nie usnąłem. Brawo Jordan, oby tak dalej.
I tak chyba nic nie przebije R* oraz moda HotCoffe.
half life mialo sporo wyciete niestety - az dziwne ze nie wwspomniałes bo to jedna z najbardziej znanych wycinek.