Usunięte sceny i wycięta zawartość.
2 547 wyświetleń
(8:41)
1 sierpnia 2015
Nie wszystko co powstaje w studiu trafia do końcowej gry - o tym wiemy wszyscy. Często jednak twórcy wycinają o wiele więcej niż małego questa czy nieznaczącego NPCa. Jakie lokacje zniknęły z Deus Ex: Human Revolution? Jak zmieniał się BioShock Infinite na przestrzeni lat? I dlaczego Star Wars: Knights of the Old Republic II mógł być najlepszą grą z uniwersum? (5593)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Ja wciąż nie mogę się nadziwić co Obsidianowi udało się stworzyć, jeśli chodzi o Kotora II. Mieli na niego tylko rok, a zaczynali w 8 osób, pracując bez biura w domu Urquharta. Gdyby wydawca nie był tak nieustępliwy, dostalibyśmy grę, która byłaby 1000 razy lepsza od jedynki pod każdym względem.
@Jakubmaster -> Wielkie dzięki! ;)
Jak dla mnie z ostatniego DLC do bf'a wycięto za dużo. Tutaj na ten temat więcej [link]
Dodam że Wiedźmin 3 też został zmieniony. Z tej strony (PO ANGIELSKU) http://www.reddit.com/r/witcher/comments/39p2td/list_of_changes_and_cut_content_for_tw3_from_the/ wynika np. że wycieli dodatkową scenę [spoiler allert] przy odczarowaniu Umy była scenka jak Geralt przyrządza omlet dla Yen a po niej następuje to z ta opowieścią kiedy ona przysypia. Zresztą tam jest filmik jak ktoś to pokazuje więc może można to włączyć. Ale zastanawiam czego to wcieli. Dlatego może można by zrobić taką serię o tym co wycięte z wiedźmina 1,2 i 3 (można by popytać u samych wydawców jak to miało wyglądać). A i dodam że była talia Skelige do gwinta
@Sir Xan
Jak szukasz to na Nexusie w wyszukiwarce wpisz frazę "uncut", a wyskoczy seria modów(nie podaje linków, bo nie mam pojęcia czy mogę czy nie). Mniej lub bardziej poprawiające odbiór wielu misji smaczki w grze, niż drastyczne zmiany, ale jak pisałem pomysł na pojedynek z Viktorem lub bramin juczny to coś co warto mieć(jeżeli zależy ci na odbiorze tego świata).
Pamiętam, że były jeszcze trzy mody rozwijające pomysły na zakończenia misji których nie zastosowano. "Save Cass", "HouseAlliance" i "CAGE"(gra po zakończeniu). Warto ale uwaga na ewentualne problemy.
Więcej raczej nie ma gdyż wywalono wiele konceptów o których wiemy za mało żeby moderzy mogli coś zrobić, jak Vault 24 o którym nie wiemy nic chyba, że zapytasz kiedyś twórców. Poza tym chyba sami moderzy bardziej lubią 3 niż NV, ale o gustach ja nie dyskutuję.
A czy ta nowa Steamowa wersja KOTOR'a nie przywraca czesci zaginionego kontentu? Cos czytalem w zeszlym tygodniu o nowych lokacjach i costam jeszcze.. Dobry material btw. Nie poznaje kolegi Kacpra, dwa swietne materialy w jednym tygodniu no, no.. Oby tak dalej :)
Wiedźmin 2 też miał wyglądac inaczej podaje link gdzie ludzie się napracowali i poszperali w plikach http://forums.cdprojektred.com/threads/2558-Masa-ciekawych-rzeczy-w-plikach-gry
Więc może można by zrobić taką serię o tym co wycięte w grach, albo chociaż z wiedźmina (można by popytać u samych wydawców jak to miało wyglądać). Dodam że było więcej wyjaśniane dla tego co nie czytał książek ale poczytajcie sobie to co wrzuciłem link.
Dodam jeszcze że W team fortress 2 też wycięte zostały bronie u postaci i inne rzeczy.
-Scout miał mieć Pistolet Maszynowy, finalnie tylko Snajper go posiada.
-Scout miał posiadać gwoździarkę(Nailgun)
-Prawdopodobnie Scout miał mieć granaty co wybuchają i ranią kolcami
-Szpieg miał pistolet na strzałki(tranquilizer gun) zamiast rewolweru.
-Demoman posiadał dynamit do niszczenia działek(Zapewne zastąpiono klej bombami)
-Pyro posiadał granaty zapalające się(Takie jakie są widoczne na jego ubiorze)
-Żołnierz posiadał granaty odłamkowe jakie nosi na swoim mundurze(Nimi się bawił w Meet the Soldier i żonglował w Meet the Scout)Choć warto dodać Obecnie są używane do samobójczego ataku, i też nimi żongluje w jednej z drwin.
-Wyrzutnia rakiet Żołnierza miała załadowaną rakietkę
-Medyk posiadał święte granaty co leczą ranne postacie
-Medyk miał mieć pierwotnie strzykawkę do leczenia postaci(Zastąpiono Medigunem)
-Ogólnie postacie inaczej wyglądały np Szpieg miał opaski drużyn na ramieniu
-Miał być tryb gry eskorty VIPa

Też nie lubię, jak ciekawe i świetne elementy z gry zostały wycięte. Wielka szkoda. :(
Na szczęście pewne niedokończone elementy w gry zostały zachowane i ukryte, czego twórcy mody wykorzystali to, dokończyli i przywrócili. Takie przykłady są Restored Content Mod i M4-78EP do KoToR II albo Restoration Project do Fallout 2.
@Jakubmaster -> Czy mógłbyś mi wymienić te mody, co przywracają wycięte elementy w F:NV? :)
Wycinając elementy z gier twórcy szkodzą sami sobie, no chyba że rozgrywka jest tak rozbudowana i wypełniona po brzegi zawartością że nikt nie zorientuje się o usunięciu jakiegoś fragmentu albo nie będzie mu to przeszkadzać. Dobry tego przykład mamy przyglądając się Wiedźminowi 3, ale taki Rome II (jak to już ktoś wcześniej nakreślił) to po prostu "lep na muchy" w postaci klientów, którzy kupią grę na początku i odczują niedosyt który spowoduje że dokupią dodatkową zawartość która bardzo często jest nakreślana przez autorów jako unikalna i w pewnym sensie niezbędna do czerpania pełnej satysfakcji z gry. Bo która osoba będzie cieszyć się w 100% grą o starożytności gdzie znajdziemy jedynie połowę tamtejszych frakcji, a co więcej jest świadoma że istnieje możliwość dokupienia tej zawartości.
Jestem fanem serii Total War wiadomo CA jest pod sega która wiecznie płacze ze nie ma pieniędzy.Sega i CA w bezczelny sposób wycina grywalne frakcje i daje w dlc przeciągu miesiąca,jeszcze bardziej bezczelne usuwanie KRWI na polu walki i też sprzedawanie w DLC.Ja bym nie miał nic przeciwko jak by wydawali dodatki w stylu Ostatni rzymianin takie coś moge kupować z przyjemnością bo nowe jednostki nowe miasta takie coś tak.Wiadomo
tez ze teraz wyjdzie TW pod znaku młota i martwi mało frakcji sega wie ze fanie uniwersum pod znaku młota kupią tę gre na pniu i może zasrać DLC i dodatkami ale ostatni rzymianin,i to mnie martwi mam nadzieje że coś jeszcze zapowiedzą,na razie nie znamy daty premiery a gra widać wymaga sporego dopieszczenia,Rom II mnie nauczył jak sega ma hype na gre to bez mrugnięcia okiem wypuści nie dopracowany produkt.Attila to poprawiony rom i mysle ze to był taki test przed nowym TW ważniejszym na którego będzie hype
Dobry materiał :) Co do tematu to oczywiście zgadzam się, że twórcy gier powinni móc w spokoju kończyć swoje dzieło, żeby jak najbardziej odpowiadało ich wizji. Niestety bardzo często wydawca ma to gdzieś, bo oczywiście hajs musi się zgadzać i opóźnienie gry z ich punktu widzenia jest po prostu nieopłacalne...
Mnie najbardziej wkurwiło wykastrowanie gta v na rzecz online. Albo chamskie jest to że np w Forzie Horizon była zakładka Aston Martin, i był tylko jeden model, a kilka doszlo w formie DLC. Gdyby nie multi w singlu byłyby apartamenty, garaże do kupienia tak jak w san andreas. A przez to ze przerzucili do wogóle nieinteresującego mnie online tyle ciekawych rzeczy.
Tym wydawcom się w dupach kompletnie poprzewracało - jeśli twórcy gry mówili że muszą jeszcze popracować to powinni skończyc, a nie kasowač wykonany w pocie czoła etap. Co ich zbawi pare miesięcy opóźnień, jak i tak i tak zarobią masakrycznje
Droga redakcjo zrobcie materiał upamietniający Kirilla Pokrovsky'ego. Z początkiem czerwca tego roku straciliśmy wielkiego człowieka i kompozytora. Z checią obejrze
Jedyne co zauwazylem, ze wycieli z Bulletstorma, to miodnosc, frajda, fajnosc i zajebistosc.
Ta gra byla tak biedna ze meczarnią bylo jej przechodzenie. Mam nadzieje ze wyciagneli wnioski i ze nie dostaniemy drugiej czesci tego szrota.
Crysis- misja ze statkiem który nas zrzuca i była prezentowana na E3 2006 całkowicie wycięta, tam była pokazana tez lepsza fizyka postaci, system obrażeń, fizyka otoczenia
Assassins Creed- też prezentacja z E3 2006 w której Altair miał tam kogoś zabić i na końcu został otoczony w kółeczku i atakowali go system walki o niebo lepszy był niż pierwotnie jeden cios jeden trup.
Doom 3- prezentacja z E3 2002 gdzie gra prezentowała się lepiej niż finalnie, rany na ciałach potworów wyglądały jak rany a nie jak ciemne plamki, postaci nie znikały po oberwaniu kilku pocisków. Inaczej wyglądająca broń, jak i jej odgłosy, lepsza fizyka postaci, no ogólnie gra fajniej się prezentowała.
Half-Life 2- oraz masce wyciętych scen, jak chociażby DOKI, czy wycięty przeciwnik jak niebieskie macki. Fizyka wtedy powalała, a zabarykadowanie się w pomieszczeniu i dobijających się żołnierzy. Takie scenki wtedy sprawiało że gracz dostawał oczopląsu, to też wycięto z grty wiele w HL2 wycięto a szkoda bo finalnie jak się zagrodziliśmy meblami przeciwnikowi przejście to dostawał nadludzkiej siły i odpychał owe przeszkody z łatwością.
Można by wymieniać i wymieniać.
W GTA San Andreas było parę rzeczy usuniętych czy zmienionych
Trochę tego jest ale podaje te większe.
1.Truth dzwoni do CJ i prosi go aby go uratował z rąk policji nim zostanie aresztowany
To w tej misji miał się pokazać opancerzony samochód FBI który normalnie w grze nie ma ale można go wywołać odpowiednim trainerem lub modem na spawnowanie samochodów.
2.W (Upier...lwej) misji od Big Smoke,a gdzie mamy ustrzelić Vagosów na dachu pociągu w pierwotnie trzeba było jeszcze zebrać wyrzuconą walizkę, pomysł usunięto aby gracze za szybko nie dowiedzieli się że w tej walizce są prochy Big Smoke,a.
3.Pierwotnie w misji od Zero mieliśmy kierować zdalnie sterowanym autkiem aby bronić jego sklepu przed zdalnie sterowanymi czołgami a nie samolotcikami red baron.
Jeżeli chodzi o wycinki to Obsidian ze swoim Fallout: New Vegas udowodnił mi, że jest to studio które potrafiłoby dokonać cudów, gdyby mieli więcej czasu i mniej bugowali gry. Mody przywracały sporo kontentu, w tym dialogi, bramina-towarzysza, sceny fabularne jak pojedynek z Victorem czy ukazanie potencjału samego miasta grzechu.
Należy również wspomnieć o planowanym kontencie który nie ujrzał światła z powodu cięć by zaoszczędzić czas i nie męczyć konsol. Strip w New Vegas miał być twierdzą z murem, wieżami snajperskimi i tętnić życiem cały dzień. Freeside miało być znacznie większe. Do eksploracji miał być cały prawy brzeg rzeki gdzie Legion miał mieć większe lub mniejsze obozy, w tym zadania które też miały nawiązywać do zadań z Van Buren.
Miało być więcej, ale mamy tylko i aż tyle. Gdyby dostali rok lub dwa więcej, stworzyliby coś godnego miana Fallout 3, a tak to mamy co jest.
Mafie 2 pocięto tak bestialsko że równie dobrze mogła się nigdy nie ukazać i mafia 3 mogła by być mafią 2
Podobnie było z drugim Wiedźminem, gdzie wycięto cały akt, oraz mocno pocięto scenariusz z powodu problemów finansowych studia, więcej informacji:
http://forums.cdprojektred.com/threads/2558-Masa-ciekawych-rzeczy-w-plikach-gry?p=1588364&viewfull=1#post1588364
Podobna sytuacja jak z Bulletstorm była z Call of Juarez Więzy Krwi. Oryginalnie miał się w kampanii pojawić co-op na 2 osoby (bracia McCall) jednak Techland nie zdążył go zaimplementować. Co do materiału to naprawdę bardzo fajny i ciekawy. Tak dalej Jordan.
I tak chyba nic nie przebije R* oraz moda HotCoffe.
half life mialo sporo wyciete niestety - az dziwne ze nie wwspomniałes bo to jedna z najbardziej znanych wycinek.