Mordor brzydszy niż kiedykolwiek. Ale czy grywalny?
4 835 wyświetleń
(8:30)
16 grudnia 2014
Wydane na przełomie września i października Śródziemie: Cień Mordoru nazywa się często zaskoczeniem 2014 roku – nikt nie spodziewał się, że wyjdzie z tego tak fajna rzecz. Niestety nie można powiedzieć tego o konwersji gry na Xboksa 360 i PlayStation 3. Mówiąc krótko, to spartaczony port wykonany po kosztach. Czy mimo tego gra wciąż może bawić? (5038)
Gracze
Steam
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Na moim laptopie:
i5 32xx 2,5-3,1 Ghz
6GB Ram
GF 650M
Mordor na Medium w Full HD chodził zadowalająco - czasem trochę przycinając przy deszczu. Z całym systemem Nemesis, wygładzaniem i całą pięknością wersji PC-towej.
Szkoda, że mam PS3 a nie PS4 albo Xboxa One, bo teraz wolę kupić grę pecetową, podłączyć pada i odpalić grę nawet na Medium, gdzie wygląda o niebo lepiej niż na konsoli.
Jak widać fanboye konsol, u was też zdarzają się klapy optymalizacyjne.
Na ps3 gra tez jest kiepska :(
Ogame_fan [33] https://www.gry-online.pl/forum/komentarz-cien-cienia-mordoru-testujemy-srodziemie-cien-mordoru-n/z4ce6499?N=1#post0-13527528
Nic bardziej mylnego, chodziła bardzo dobrze. No chyba że to kolejny płacz o to że jest 30 klatek zamiast 60. Albo jest 60 zamiast 120 itd.
No i to jest śmieszne, jedna z najmniej wymagających w ostatnim czasie gier na pc, gdzie 2 rdzenie zapewniały 60 fps, sorry w 30 źle się robiło, taka gra, a na nowych konsolach marne 30 fps, ps4 trzymało linię, ale xone to się nie popisali, 2 razu tyle klatek to jednak nie mało.
W ogóle uważam, że olewanie optymalizacji dosięgnęło konsole, ta gra na next genach jest zrobiona na szybko, przy tak niskich wymaganiach pc, bez problemu na obu konsolach powinno być 60 fps, ale olali.
"Zabrakło funduszy ..."? Zabrakło funduszy na co? Przecież to wirtualny "produkt" a jego jakość odzwierciedla tylko i wyłącznie polot, fantazja i dłuższy okres czasu przed kompem. Na co więc idą te miliony? Na 90 dni pracy przed kompem 30 bolków? Tyle milionów kosztuje ich praca? To nie jest budowanie drapacza chmur, mostu, projektowanie urządzenia, pojazdu, czy tym podobnych. To produkty wirtualne a kolejne ich kopie to po prostu wirtualne kopie, bez nakładu fizycznych komponentów, rzeczy, podzespołów, produktów, surowców itd. Producenci a właściwie właściciele korporacji szerzą dyktaturę cenową w biedniejszych krajach doprowadzają do patologii.
Gry na starą generacje to jakis śmiech na sali,w to nie grałem,ale w CODa AW (juz COD 2 wygląda o niebo lepiej),FarCry 4,Watch Dogs i kazda wygląda gorzej niz... poprzednie gry z serii,nawet duzo gorzej - jedno wielkie rozmawanie z paskudnymi kolorami. Wiadomo ze jest juz nastepna generacja (ktora takze niedomaga) ,ale zeby taki syf wydawac to juz przegięcie pałki,mogliby wogule nie drażnic i wydac tylko na PC,PS4,XONE. Albo wydawac w cenie gry PCtowej
A jak się ma sprawa z wersją na Playstation 3 ? Też taka kaszanka robiona na szybko , czy też nie ma tak źle i można się zadowolić?
Konsole niedawno utraciły najważniejszy chyba argument, taki że kupujesz ją raz na X lat i cieszysz się płynnością chociaż tych stałych 30fps
Jak pokazuje ta gra, GTA4/5 na stare konsole czy gry ubisoftu na nowe konsole tą tezę można już włożyc między bajki
Zacny dowcip, ale niestety malo ma on wspolnego z prawdą.
Konsole niedawno utraciły najważniejszy chyba argument, taki że kupujesz ją raz na X lat i cieszysz się płynnością chociaż tych stałych 30fps
Jak pokazuje ta gra, GTA4/5 na stare konsole czy gry ubisoftu na nowe konsole tą tezę można już włożyc między bajki
Współcześnie tylko skończeni debile ślepo wierzą w oficjalne gadki-szmatki.
@legolas no niestety medico to typowy gimbus.
na nowych konsolach działa bardzo kiepsko.
Nic bardziej mylnego, chodziła bardzo dobrze. No chyba że to kolejny płacz o to że jest 30 klatek zamiast 60. Albo jest 60 zamiast 120 itd.
Co do Cienia Mordoru, to nie wiem jak na tak beznadziejnych i pustych lokacjach, w grafice rodem z późnego PS2 - gra może zwalniać do 10-15 fpsów. Postarali się.
Po co w ogóle to wydawać? Tylko sobie smrodu narobili.
To wygląda po prostu strasznie... Nikt oczywiście nie oczekiwał cudów, no ale twórcy mogli przynajmniej zrobić dobrą konwersję.
Podejrzewam że na opakowaniach gier od PS3 i X360 są oficjalne (pewnie i tak lekko podrenderowane) screeny z wersji PC, albo next-gen...To jest zwyczajne kłamstwo i oszustwo klienta. Człowiek, który się nie zna, albo mało się zna, bądź nie spodziewa się takich rzeczy czyli jakieś 80% klientów patrzy na pudełko, obrazki i czyta opis. I to co jest na tym pudełku przemawia wówczas za tym cz grę kupi czy nie...A potem co się okazuje?
Przecież gra miejscami w teksturach wygląda jak Doom 95...
Byłem ostatnio w sklepie i z głupa wziąłem do ręki Watch Dogs w wersji na X360 i co zobaczyłem? Między innymi ten obrazek: https://www.gry-online.pl/S055.asp?ID=261037 ---> który to z całą pewnością nie wygląda tak na X360, być może na wymaksowanym PC...To wszystko to jest kłamstwo, oszukiwanie nieświadomych klientów...
Biorąc wersję na X360, bo taką masz konsolę (bądź PS3) widzisz te obrazki, kupujesz grę bo na obrazkach fajnie wygląda i spodziewasz się takiej grafiki jaka tam jest pokazana, czyż nie?
Medico della Peste==> Wow, to rok temu nie byłeś plebsem? :D Rozśmieszają mnie takie typy, mamusia kupuję im konsolę a później wygadują co oni to nie są. Mi szczerze żal ludzi, którzy liczyli na to iż pograją w Śródziemie na xbox360/ps3. To co zrobiło to studio nadaje się na pozew i odpowiedzialność karną. To jawne kpienie z kupujących i całkowity brak szacunku. Przecież na to znalazłyby się paragrafy. Wierzę, że dosięgnie ich proces.
Wygląda jak gówno. Ale w sumie kogo, oprócz plebsu, obchodzi PS3 i x360.
Grafiki nie ma co porównywać, bo to stare konsole. Ale to, że port jest gówniany, to już wina "partaczy" którzy tą konwersję robili. Nie ma nic gorszego, niż niezoptymalizowany bubel jako skok na kasę....
Gra byla od podstaw tworzona na nowa generacje, wiec nic dziwnego ze chodzi jak crap na X360.
To samo bylo by z GTA V, wiec Hed slabe porownanie.
Trzeba odroznic konwersje od gre tworzona od podstaw pod dana platforme, nie da sie az tak dobrze zoptymalizowac gry robiac zwykla konwersje z X1 na X360.
Na ten przypadek wlasnie cierpia PCty ktore dostaja tylko konwersje, przez co wymagania gier sa wieksze niz powinny.
Co do samej gry - dla mnie zdecydowanie gra roku. Idealne polaczenie animacji i wspinaczki z AC z walka wyjeta z Batmana. Kto by pomyslal, polacznie 2 najlepszych pomyslow sprawi ze gra bedzie az tak dobra.
Rzeczywiście nagminne loadingi przy każdej okazji doprowadzają do furii a w kombinacji z marnymi, doczytującymi się tuż przed nosem bohatera teksturami niemal całkowicie dyskwalifikują tą produkcję. Pierwszy raz tak bardzo odczułem różnicę między generacjami i pierwszy raz mogę śmiało powiedzieć że po daną grę nie opłaca się sięgać w wersji na past geny. A purystą graficznym zdecydowanie nie jestem.
A to ja myślałem że mi sie filmik doczytuje heheheheeee a to ta gra hehehee Hed powinieneś zrobić na początku jak przez 30 sekund albo 1 minute się wczytuje gra to ludzie by się zastanawiali czy mają słabego kompa hehehee bo się film doczytuje czy gra którą pokazujesz
Taki PS4 to jeszcze nowa konsola, która nie ma jak na razie dość obszernej listy (ciekawych) tytułów. No a taki PS3 mało tego że ma większą bibliotekę, to jest teraz o wiele tańszy, więc sony mogło by jeszcze zarobić na poprzedniej generacji.... no ale po co.
Widzę że PS3 szybciej olali, niż w tamtym okresie PS2. Wiadomo że PS3 i 360 to już stare konsole, no ale bez jaj. Jeszcze nie tak dawno zanim wyszła "nowa generacja", to wydawali produkty wysokiej klasy - jak na siedmioletnie wtedy sprzęty.
Tylko kasa i kasa, nowy Alien wygląda wspaniale na xboxie360, AC rogue też ma swoje momenty,
Dragon Age na minimalnych też zjadliwie.
Fakt że konsole są stare, ale czemu jest tyle nowych redycji w HD ja chce nowe gry a nie kotlety w hd w te gry to ja już grałem.
Fakt port do dupy, A tekstury można wrzucić na dysk xboxa360, ale czemu WB tego niezrobił.
Obecne konsole bronią się tylko dyskami twardymi, inne sanboxy które do dziś wyglądają fenomenalnie Fable II, Mass Effect 1 i 2, Prototyp 1 i 2, Bordelans 1, Red Dead R.....
Mapa Fable jest ogromna, Prototyp też do malutkich nie należy a przeciwników jest od zajeban....
Nie wspomne o rozmachu w RDR
O BOŻE... później się nie dało?
To chyba pierwszy serwis, który zrobił recenzję tej gry w wersji na poprzednią generację konsol. Wielkie dzięki Hed. Ja niestety sfrajerzyłem i kupiłem grę w pre-orderze na x360, więc wyobraźcie sobie jaka czekała mnie niespodzianka kiedy odpaliłem ten tytuł. Poza wymienionymi tutaj błędami warto też wspomnieć o różnego rodzaju bugach, które pojawiają się podczas wspinaczki. Można utknąć wisząc na jakiejś wieży i nie ma szans na podciągnięcie się do góry, czy zeskok. Albo kompletne zwiechy podczas wykonywania questów, co śmieszniejsze te zwiechy pojawiają się podczas cut-scenek, a nie samej rozgrywki. Jakość tekstur w tym porcie po prostu przeraża, tak słabych tekstur na x360 jeszcze nie widziałem, a konsolę mam już od dobrych kilku lat. Mimo tych błędów, graficznej siermięgi i ciągłego doczytywania gry całkiem przyjemnie można się przy niej bawić. Ale ten port nie jest w żadnym wypadku wart takich pieniędzy.
Wciąż lepiej niż pc...
O matko, wygląda to po prostu strasznie! :O Nie sądziłem, że tak szybko oleje się starą generację i poczęstuje takimi konwersjami... Ja całe szczęście, w SoM grałem już na ps4...
Aż niesamowity "skok" ;o
Jezu, jak dobrze, że grałem w to na ps4
to co mówisz na końcu 100% racji, mnie gra się podoba, rozmazana grafika nie preszkadza tak bardzo (jedynie te doczytujące się tekstury i ekrany ładowania). Pewnie gdybym grał w wersję currentgenową (ps4, XO) zmieniłbym zdanie.
Ktoś napisał by zrobić poodbny materiał o DA:inkiwycja, ja zająłbym się The crew na x360 - (samara niezwykle udana, coś czego brakowało na rynku) a wersja starego klocka lekko razi grafiką (sczególnie w nocy w miastach, bo na polach, kanionach czy wśiach o zachodzie słonca jest dobrze) i czasami spadkami płynności, te niewielkie mankamenty i tak pozostawiają tę grę bardzo dobrą, nie liczy już takich dupereli jak sporadyczne wczytywanie po powrocie z widoku mapy do gry, oraz brak pieszych.
Do wszystkich tych gier polecam, pogrzebać w ustawienaich obrazu TV i zmniejszyć ostrość oraz pobawić się barwami (ustawić cieplejsze kolory) oraz kontrastem - można uzyskać bardziej zadowalający efekt graficzny (jeśli ktoś lubi taki tani antyaliasing i lekko wyblakłe barwy)
Już lepiej pograć nawet na słabym pececie - przynajmniej "nemezis" wygląda tak jak powinien i ogólnie gra jest stabilniejsza ;)
Qurwa jak to wygląda. Gorzej, niż źle. Kto za to odpowiada ? Studio powinno zostać zamknięte. Przecież to kpienie z ludzi, którzy to kupili.