Robale zamiast granatów.
12 911 wyświetleń
(11:52)
13 września 2011
Tryb multiplayer w nowym Resistance: miły dodatek czy główna zaleta gry? Zobaczmy!
GRYOnline
Gracze
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Te skoczki to jak z Alien Swarm i ten multik jest super.
multik jak kazdy inny, ale w przeciwienstwie do singla podoba mi sie.
Jeśli ktoś oceniałby pod względem dwóch exów wychodzących w tym roku to Resistance 3 ma jak dla mnie lepsze multi od Uncharted 3, za to singiel jest dużo gorszy, więc sumarycznie wychodzi, że jednak warto poczekać na Uncharted.
multi nic specjalnego
Jedynie co powiem to że w multika pogram dłużej
Jak dla mnie wygląda średnio, ale miły dodatek, pewnie można się trochę pobawić.
Mocno średnio, tak jak i cała gra. Typowo i dość nudno, nie wciągnął by mnie ten multik.
O ile kampania mi się podobała , tak multi mi się nie podoba , nie wiem czemu , nie przypadł mi .
... Masakrejszyn idealnie pasuje do Serious Sama 3
z tym że Resistance 3 jest Lepszy od Killzone 3 moge sie niezgodzić , zresztą multik z Resistanca jakoś mi niepodchodzi jak i te umiejętności a jeśli nawet bym sie przekonał to wystarczy wspomnieć że konkurencja fps-ów multiplayerowych jest ogromna i jeśli militaria to każdy sięgnie po Battlefielda 3 lub Modern Warfare 3 , lubisz s-f to idziesz po Crysisa 2 (wystarczy) no a "złomowisko" to jasne że Killzone 3 ... I wszystko jasne :)
to "Ocalały" to pewnie coś w rodzaju wyzerowania osiagniec w zamian za "superaśną odznake" którą widac obok nicka... coś jak w MW2 było z tego co pamietam
Resistance jest oczywiście ciekawszą, LEPSZĄ serią niż killzone. Ta druga ma po prostu olbrzymi budżet, gdyż robi je wewn studio Guerilla, a Resistance Insomniac Games, który ma 3 gry na głowie i raczej platoniczne wsparcie, nie mające swojego odzwierciedlenia w kwestii pieniężnej. A szkoda. niestety w moim sklepie R3 jest jedną z najdroższych gier na starcie ever (195zł), więc muszę poczekać, bo jak wiadomo koniec roku będzie konkretny jeżeli chodzi o premiery godnych kupna gier.
Multi ma tochę buggów - przede wszystkim lagi i przycinki(ja dzisiaj grałem i miałem po każdej śmierci spadki fpsów), poza tym przez skopane kontrolki na movie nie da się trochę grać. Skok pod X przy użyciu sharpshootera to debilne rozwiązanie, bo albo trzymam analoga, albo X. Skok w trakcie biegu to już w ogóle masakra, bo trzeba wcisnąć L3, trzymać analoga do przodu, wcisnąć jakimś cudem X podstawą/bokiem kciuka i trzymać przy tym jeszcze broń w miarę prosto. Do tego dochodzi brak ustawień czułości i deadzone'a przy zoomie broni, a niestety w grze nie da się prawie celownika oderwać z miejsca jak się użyje zooma.
Odstaje też przy używaniu Move'a sam celownik od reszty gry, bo podczas gdy gra i HUD są brązowo-rdzawe, tak celownik jest śnieżno-biały, klockowaty i o wiele za duży. Żeby chociaż był półprzezroczysty...W kz3 dało się w ogóle celownik wyłączyć, z czego chętnie korzystałem, a tutaj widzę, że jest do odblokowania opcja wyłączenia HUDa w kodach po skończeniu gry, ale nie wiem jeszcze czy celownik też zniknie.
A co do mutli jeszcze to bardzo ciężko się w nim odnaleźć - brak dokładnych opisów umiejętności, do tego bronie, skórki, tytuły, upgrade'y do broni/skillów, bonusy aktywowane strzałkami na d-padzie, bonusy za serie zabójstw i w ogóle wszystko wrzucone do jednego wora tak, że nie wiadomo co jest co i o co kaman. Też nie kumam w ogóle co robi ta elektryczna spódniczka - razi prądem wrogów, jak ktoś podejdzie do mnie i chce mi strzelić z kolby? Do tego ten wszechobecny chaos.
W CTF jest mniej chaotycznie, ale tam znowu ciężko się wbić po flagę, bo zazwyczaj drugi team kampi i czeka spokojnie na łatwe kille. Z resztą nie musi nawet kampić, bo flaga jest na spawnie wroga, więc tak czy siak zawsze jest tam paru osobników i samemu nic się nie zdziała. Nowicjusze naprawdę mają tutaj ciężko, bo muszą walczyć z przesadzonymi skillami, niewidzialnościami, ulepszonymi broniami na maxa, itd. Poza tym flaga nie podnosi się sama, tylko trzeba przytrzymać kwadrat. Zastępuje też po podniesieniu broń, czyli jest się wtedy bezbronnym i do tego jeszcze biega się z nią 2x wolniej(!). Jednym słowem promocja kampienia, bo biegać po flagę się po prostu nie pyli. Mam wrażenie, że Insomiaki jednak nie do końca wiedzą o co chodzi w tworzeniu dobrego multika - skopany balans, nieczytelne skille i ustawienia postaci, w dodatku chaos, buggi, lagi i przycinki. Nawet sterowanie udało im się skopać. Ja tam osobiście odstawiam Resistansa na półkę dopóki nie naprawią chociaż sterowania. Kupiłem go w końcu specjalnie pod Sharpshootera(ba jest nawet specjalny bundle Resistance3 z sharpem), a tu kupa.
... całościowo gra prezentuje się całkiem dobrze - jednak Killzone jest zacznie lepsza i Sony powinna na tej serii zwrócić większą uwagę, szkoda, jest trylogią ...
Na to właśńie czekałem
i ja też się zabieram za oglądnie
zabieram się za oglądanie :d