Robale zamiast granatów.
12 894 wyświetlenia
(11:52)
13 września 2011
Tryb multiplayer w nowym Resistance: miły dodatek czy główna zaleta gry? Zobaczmy! (1915)
GRYOnline
Gracze
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Te skoczki to jak z Alien Swarm i ten multik jest super.
multik jak kazdy inny, ale w przeciwienstwie do singla podoba mi sie.
Jeśli ktoś oceniałby pod względem dwóch exów wychodzących w tym roku to Resistance 3 ma jak dla mnie lepsze multi od Uncharted 3, za to singiel jest dużo gorszy, więc sumarycznie wychodzi, że jednak warto poczekać na Uncharted.
multi nic specjalnego
Mocno średnio, tak jak i cała gra. Typowo i dość nudno, nie wciągnął by mnie ten multik.
... Masakrejszyn idealnie pasuje do Serious Sama 3
z tym że Resistance 3 jest Lepszy od Killzone 3 moge sie niezgodzić , zresztą multik z Resistanca jakoś mi niepodchodzi jak i te umiejętności a jeśli nawet bym sie przekonał to wystarczy wspomnieć że konkurencja fps-ów multiplayerowych jest ogromna i jeśli militaria to każdy sięgnie po Battlefielda 3 lub Modern Warfare 3 , lubisz s-f to idziesz po Crysisa 2 (wystarczy) no a "złomowisko" to jasne że Killzone 3 ... I wszystko jasne :)
Resistance jest oczywiście ciekawszą, LEPSZĄ serią niż killzone. Ta druga ma po prostu olbrzymi budżet, gdyż robi je wewn studio Guerilla, a Resistance Insomniac Games, który ma 3 gry na głowie i raczej platoniczne wsparcie, nie mające swojego odzwierciedlenia w kwestii pieniężnej. A szkoda. niestety w moim sklepie R3 jest jedną z najdroższych gier na starcie ever (195zł), więc muszę poczekać, bo jak wiadomo koniec roku będzie konkretny jeżeli chodzi o premiery godnych kupna gier.
Multi ma tochę buggów - przede wszystkim lagi i przycinki(ja dzisiaj grałem i miałem po każdej śmierci spadki fpsów), poza tym przez skopane kontrolki na movie nie da się trochę grać. Skok pod X przy użyciu sharpshootera to debilne rozwiązanie, bo albo trzymam analoga, albo X. Skok w trakcie biegu to już w ogóle masakra, bo trzeba wcisnąć L3, trzymać analoga do przodu, wcisnąć jakimś cudem X podstawą/bokiem kciuka i trzymać przy tym jeszcze broń w miarę prosto. Do tego dochodzi brak ustawień czułości i deadzone'a przy zoomie broni, a niestety w grze nie da się prawie celownika oderwać z miejsca jak się użyje zooma.
Odstaje też przy używaniu Move'a sam celownik od reszty gry, bo podczas gdy gra i HUD są brązowo-rdzawe, tak celownik jest śnieżno-biały, klockowaty i o wiele za duży. Żeby chociaż był półprzezroczysty...W kz3 dało się w ogóle celownik wyłączyć, z czego chętnie korzystałem, a tutaj widzę, że jest do odblokowania opcja wyłączenia HUDa w kodach po skończeniu gry, ale nie wiem jeszcze czy celownik też zniknie.
A co do mutli jeszcze to bardzo ciężko się w nim odnaleźć - brak dokładnych opisów umiejętności, do tego bronie, skórki, tytuły, upgrade'y do broni/skillów, bonusy aktywowane strzałkami na d-padzie, bonusy za serie zabójstw i w ogóle wszystko wrzucone do jednego wora tak, że nie wiadomo co jest co i o co kaman. Też nie kumam w ogóle co robi ta elektryczna spódniczka - razi prądem wrogów, jak ktoś podejdzie do mnie i chce mi strzelić z kolby? Do tego ten wszechobecny chaos.
W CTF jest mniej chaotycznie, ale tam znowu ciężko się wbić po flagę, bo zazwyczaj drugi team kampi i czeka spokojnie na łatwe kille. Z resztą nie musi nawet kampić, bo flaga jest na spawnie wroga, więc tak czy siak zawsze jest tam paru osobników i samemu nic się nie zdziała. Nowicjusze naprawdę mają tutaj ciężko, bo muszą walczyć z przesadzonymi skillami, niewidzialnościami, ulepszonymi broniami na maxa, itd. Poza tym flaga nie podnosi się sama, tylko trzeba przytrzymać kwadrat. Zastępuje też po podniesieniu broń, czyli jest się wtedy bezbronnym i do tego jeszcze biega się z nią 2x wolniej(!). Jednym słowem promocja kampienia, bo biegać po flagę się po prostu nie pyli. Mam wrażenie, że Insomiaki jednak nie do końca wiedzą o co chodzi w tworzeniu dobrego multika - skopany balans, nieczytelne skille i ustawienia postaci, w dodatku chaos, buggi, lagi i przycinki. Nawet sterowanie udało im się skopać. Ja tam osobiście odstawiam Resistansa na półkę dopóki nie naprawią chociaż sterowania. Kupiłem go w końcu specjalnie pod Sharpshootera(ba jest nawet specjalny bundle Resistance3 z sharpem), a tu kupa.
... całościowo gra prezentuje się całkiem dobrze - jednak Killzone jest zacznie lepsza i Sony powinna na tej serii zwrócić większą uwagę, szkoda, jest trylogią ...
Na to właśńie czekałem
zabieram się za oglądanie :d