Robale zamiast granatów.
12 969 wyświetleń
(11:52)
13 września 2011
Tryb multiplayer w nowym Resistance: miły dodatek czy główna zaleta gry? Zobaczmy!
GRYOnline
Gracze
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Te skoczki to jak z Alien Swarm i ten multik jest super.
multik jak kazdy inny, ale w przeciwienstwie do singla podoba mi sie.
Jeśli ktoś oceniałby pod względem dwóch exów wychodzących w tym roku to Resistance 3 ma jak dla mnie lepsze multi od Uncharted 3, za to singiel jest dużo gorszy, więc sumarycznie wychodzi, że jednak warto poczekać na Uncharted.
multi nic specjalnego
Jedynie co powiem to że w multika pogram dłużej
Jak dla mnie wygląda średnio, ale miły dodatek, pewnie można się trochę pobawić.
Ładne, ładne
Mocno średnio, tak jak i cała gra. Typowo i dość nudno, nie wciągnął by mnie ten multik.
O ile kampania mi się podobała , tak multi mi się nie podoba , nie wiem czemu , nie przypadł mi .
... Masakrejszyn idealnie pasuje do Serious Sama 3
z tym że Resistance 3 jest Lepszy od Killzone 3 moge sie niezgodzić , zresztą multik z Resistanca jakoś mi niepodchodzi jak i te umiejętności a jeśli nawet bym sie przekonał to wystarczy wspomnieć że konkurencja fps-ów multiplayerowych jest ogromna i jeśli militaria to każdy sięgnie po Battlefielda 3 lub Modern Warfare 3 , lubisz s-f to idziesz po Crysisa 2 (wystarczy) no a "złomowisko" to jasne że Killzone 3 ... I wszystko jasne :)
to "Ocalały" to pewnie coś w rodzaju wyzerowania osiagniec w zamian za "superaśną odznake" którą widac obok nicka... coś jak w MW2 było z tego co pamietam
Resistance jest oczywiście ciekawszą, LEPSZĄ serią niż killzone. Ta druga ma po prostu olbrzymi budżet, gdyż robi je wewn studio Guerilla, a Resistance Insomniac Games, który ma 3 gry na głowie i raczej platoniczne wsparcie, nie mające swojego odzwierciedlenia w kwestii pieniężnej. A szkoda. niestety w moim sklepie R3 jest jedną z najdroższych gier na starcie ever (195zł), więc muszę poczekać, bo jak wiadomo koniec roku będzie konkretny jeżeli chodzi o premiery godnych kupna gier.
Multi ma tochę buggów - przede wszystkim lagi i przycinki(ja dzisiaj grałem i miałem po każdej śmierci spadki fpsów), poza tym przez skopane kontrolki na movie nie da się trochę grać. Skok pod X przy użyciu sharpshootera to debilne rozwiązanie, bo albo trzymam analoga, albo X. Skok w trakcie biegu to już w ogóle masakra, bo trzeba wcisnąć L3, trzymać analoga do przodu, wcisnąć jakimś cudem X podstawą/bokiem kciuka i trzymać przy tym jeszcze broń w miarę prosto. Do tego dochodzi brak ustawień czułości i deadzone'a przy zoomie broni, a niestety w grze nie da się prawie celownika oderwać z miejsca jak się użyje zooma.
Odstaje też przy używaniu Move'a sam celownik od reszty gry, bo podczas gdy gra i HUD są brązowo-rdzawe, tak celownik jest śnieżno-biały, klockowaty i o wiele za duży. Żeby chociaż był półprzezroczysty...W kz3 dało się w ogóle celownik wyłączyć, z czego chętnie korzystałem, a tutaj widzę, że jest do odblokowania opcja wyłączenia HUDa w kodach po skończeniu gry, ale nie wiem jeszcze czy celownik też zniknie.
A co do mutli jeszcze to bardzo ciężko się w nim odnaleźć - brak dokładnych opisów umiejętności, do tego bronie, skórki, tytuły, upgrade'y do broni/skillów, bonusy aktywowane strzałkami na d-padzie, bonusy za serie zabójstw i w ogóle wszystko wrzucone do jednego wora tak, że nie wiadomo co jest co i o co kaman. Też nie kumam w ogóle co robi ta elektryczna spódniczka - razi prądem wrogów, jak ktoś podejdzie do mnie i chce mi strzelić z kolby? Do tego ten wszechobecny chaos.
W CTF jest mniej chaotycznie, ale tam znowu ciężko się wbić po flagę, bo zazwyczaj drugi team kampi i czeka spokojnie na łatwe kille. Z resztą nie musi nawet kampić, bo flaga jest na spawnie wroga, więc tak czy siak zawsze jest tam paru osobników i samemu nic się nie zdziała. Nowicjusze naprawdę mają tutaj ciężko, bo muszą walczyć z przesadzonymi skillami, niewidzialnościami, ulepszonymi broniami na maxa, itd. Poza tym flaga nie podnosi się sama, tylko trzeba przytrzymać kwadrat. Zastępuje też po podniesieniu broń, czyli jest się wtedy bezbronnym i do tego jeszcze biega się z nią 2x wolniej(!). Jednym słowem promocja kampienia, bo biegać po flagę się po prostu nie pyli. Mam wrażenie, że Insomiaki jednak nie do końca wiedzą o co chodzi w tworzeniu dobrego multika - skopany balans, nieczytelne skille i ustawienia postaci, w dodatku chaos, buggi, lagi i przycinki. Nawet sterowanie udało im się skopać. Ja tam osobiście odstawiam Resistansa na półkę dopóki nie naprawią chociaż sterowania. Kupiłem go w końcu specjalnie pod Sharpshootera(ba jest nawet specjalny bundle Resistance3 z sharpem), a tu kupa.
... całościowo gra prezentuje się całkiem dobrze - jednak Killzone jest zacznie lepsza i Sony powinna na tej serii zwrócić większą uwagę, szkoda, jest trylogią ...
Na to właśńie czekałem
i ja też się zabieram za oglądnie
zabieram się za oglądanie :d