Postapokaliptyczne metro.
6 880 wyświetleń
(11:05)
22 grudnia 2015
Underrail od studia Stygian Software, który od kilku lat dostępny był w usłudze wczesnego dostępu, w końcu ujrzał światło dzienne. Jest to oldschoolowy RPG, który bardzo nawiązuje do tradycji pierwszych gier z serii Fallout. Czy jednak jest w stanie dorównać legendzie? Zobaczymy. (5967)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
UnderRail wygląda na ciekawa gra i chętnie to zagram. Grafika mnie nie przeszkadza i jest nawet znośny. Widuję już dużo brzydsze gry. ;)
@komenty - Cytat: "Brak dobrej fabuły" vs @Macko1981 - Cytat: "dosc wciagajaca fabula" -> Urocze. :)
polecam osobiscie wszystim fanom fallouta dosc wciagajaca fabula i jest w czym sie pobawic jak rozwijanie postaci a nad gra pracowaly 3 osoby takze jak na 3 osobowy oddzial bez doswiadczenia poradzili sobie na piatke z minusem:)
Jakieś 1,5 albo 2 lata przegrałem w Underrail jakieś 50h a była to wersja alpha i jako fan Fallout bawiłem się wyśmienicie na pewno jak znajdę czas to wrócę do tej gry. Autor w materiale mówi o braku fabuły faktycznie po przegraniu 10h można jej nie zauważyć ale fabuła jest i to niezła. Ilość przedmiotów i inwentarzu może przysporzyć bólu głowy ale wszystko jest do ogarnięcia ogólnie tak się kiedyś robiło prawdziwe rpg a nie to co dzisiaj uproszczenia na maksa i zbieractwo żeby sztucznie wydłużyć czas gry.
Mnie odpycha interfejs tej gry. Mnóstwo literek, ogromny ekwipunek, ten cudaczny pasek na dole - za dużo tego. Siła fallouta tkwiła w prostocie i przyjazności dla użytkownika (chociaż za przewijany ekwipunek należy im się chłosta).
Było w samcu alfa , po co wykorzystać opinię kogoś kto zobaczył jak gra się rozwija . Sam materiał flaki z olejem , max 5 minut da się oglądać .
Haha, gry-online i te ich teksty. Jakie studio. Grę robi jedna osoba.
Hahaha, forumowicze i te ich teksty. Ktoś zarejestrował swoją działalność jako studio i na dodatek je nazwał, więc jak najbardziej gry-online się nie pomyliło. Gra jest stworzona przez studio Stygian Software. Pomijam już nawet fakt, że wikipedia podaje, że nad grą pracowała więcej niż jedna osoba.
dlaczego arasz robił materiał do tej gry ?!?! Hed pokazywał tę grę w Samcu Alfa, więc on powinien zrobić materiał z pełnej wersji gry.
Tak się składa, że fabułę Underrail ma bardzo dobrą i wciągającą. Gram kilkadziesiąt godzin i nie mogę się oderwać.
Dawno żadna gra tak mnie nie wciągnęła.
Parę słów na ten temat napisałem tu:
https://www.gry-online.pl/gry/underrail/komentarze/z13347?N=1
Gra ma bardzo dobrą opinię wśród hardkorowych graczy, ale mnie jednak odpycha. Brak dobrej fabuły i grafika chyba nawet gorsza niż w Falloutach to jednak trochę za wiele. Przy okazji, jeśli będziecie mieli jeszcze czas jutro lub pojutrze to fajnie by było zobaczyć materiał z Kuby Rozpruwacza - dodatku do AssCreed Syndicate.