Co już wiemy o nowym CoD?
15 708 wyświetleń
(3:53)
8 czerwca 2013
Wszystkie nowe informacje o Call of Duty: Ghosts! (3351)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Człowiek z blizną, czyli Scarface, to kultowy przedstawiciel kina gangsterskiego z lat 80. XX wieku. Późniejsi twórcy serii Prototype postanowili oprzeć na nim swoją odpowiedź na serię GTA, tworząc grę Scarface: The World is Yours.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Wideo omawia grę Thief: Deadly Shadows z 2004 roku, którą autor określa mianem „ostatniej przygody Garretta w starym dobrym stylu” oraz końcem pewnej epoki dla gatunku skradanek. Materiał przybliża postać mistrza złodziei działającego w mrocznym Mieście łączącym elementy średniowiecza, steampunku i epoki wiktoriańskiej, gdzie kluczem do przetrwania jest mistrzowskie wykorzystywanie cieni oraz bogatego ekwipunku, w tym kultowej pałki (blackjacka) i różnorodnych strzał. Autor podkreśla, że trzecia część serii wprowadziła półotwartą strukturę świata z systemem frakcji oraz kontrowersyjną dla purystów kamerę trzecioosobową, zachowując jednak wymagający brak znaczników celu na mapie. Mimo wysokiej jakości oprawy na silniku Unreal Engine 2 i bardzo dobrych ocen w mediach, gra nie osiągnęła sukcesu komercyjnego, co skutkowało anulowaniem kolejnej planowanej odsłony i definitywnym zamknięciem klasycznego rozdziału w historii marki.
tvgry
11 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Film analizuje sytuację kultowych marek gier należących do firmy Ubisoft, które w obliczu restrukturyzacji, zwolnień i anulowania projektów zostały zaniedbane lub definitywnie „ubite”. Autor omawia losy takich serii jak Watch Dogs, która mimo potencjału i innowacyjnej mechaniki hakowania prawdopodobnie nie doczeka się kontynuacji po chłodno przyjętym Legionie, oraz Prince of Persia, gdzie ambitne projekty AAA, jak remake Piasków Czasu, zostały porzucone na rzecz mniejszych produkcji. Wideo przypomina również o wieloletniej nieobecności pełnoprawnych odsłon Raymana, niepewnej przyszłości odświeżonego Splinter Cell oraz o zapomnianej marce Driver, która w części San Francisco oferowała przełomowy system „Shift”. Całość stanowi gorzkie podsumowanie obecnej strategii wydawcy, który rezygnuje z rozwijania swoich unikalnych IP na rzecz bezpieczniejszych i tańszych rozwiązań.
tvgry
6 lutego 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Brak coopa w singlu? LIPA
"wykańczać cichaczem wrogów" Padłem! :D
Dokładnie przyznawać się Jordan kogo to kuzyn ? Bo sory ale typa nie da się słuchać.
No proszę Cię, przecież większą ilością zmian może pochwalić się niejedna seria gier w obrębie jednej generacji konsol, a nie tytuł, który przechodzi ze starej generacji na nową. Fizyka, przemodelowany miulitplayer, to nie są żadne konkrety, po tej krótkiej zajawce jaką widziałem, przed oczami wyłania mi się obraz takiej samej kaszany jak każda poprzednia część. Grafika? Przecież to coś prezentuje się o wiele gorzej niż Battlefield 3, który wyszedł niemal 2 lata temu. Żadnego przełomu w tej serii nie ma, to nadal są małe kroczki, które rozwijają te gry w tak niewielkim stopniu, że nie idzie tego zauważyć.
Na łopatki rozłożył mnie moment, w którym developerzy chwalili się możliwością wykonania wślizgu ze strzelaniem i wychylaniem się zza ścian. To Ci dopiero next-gen :D
Yes!!! Innowacyjne przeskakiwanie przez murek.... Kupuję w ciemno!
@jarooli - a na co najczesciej narzekano? Na grafike. W koncu to jako tako wyglada. Z zapowiedzi wynika, ze przemodelowano multiplayer, nowy odczyt trafien, jakas implementacja fizyki, czy zmienne otoczenie podczas walki w trybie wielosobowym. Przynajmniej mamy kilka konkretow (Tak sie narazie wydaje - bo zapowiedzi jedno, a sama gra drugie), nie to co w przypadku BF4, jakim to sie wszyscy jaraja. Tam zmian moze byc bardzo niewiele.
Nie mowie, ze ten nowy CoD bedzie kopal tylki, ale w koncu mozna spojrzec na to przychylnym wzr
okiem, a nie przypinac klamerke "kotleta". Mamy jakies zmiany i to jest na plus.
A, i jesli pies bedzie grywalny - to dopiero bedzie "zmiana". :D
Dam tej części szansę i kupię ją w okolicach premiery, ale jeśli mnie zawiedzie to moja przygoda z call of duty się skończy raz na dobre, bo ostatnie 2 części to była cienizna.
To jakaś nowa reklama CoDa? On mówi o efekcie HDR jakby to była nowinka techniczna z tego roku, to jest przecież stare i widoczne w prawie każdej grze. Co do Jordana to jest coraz lepiej. Mam wrażenie jakby za każdym razem czytał z kartki, jeśli tak robi to może niech przeczyta ten tekst i mówi z pamięci w formie lekkiego omówienia. Może to kwestia treningu, ale coraz bardziej podoba mi się z odcinka na odcinek.
W koncu jakies zmiany w Call of Duty od lat, a tu dalej narzekania.
Wytłumacz mi, które to zmiany robią na tobie takie wrażenie, że nie ma powodów do narzekań. Tylko proszę nie mów mi, że nowa jakość grafiki albo pies w drużynie, bo parsknę śmiechem :)
Ktoś dobrze napisał w komentarzach pod trailerem:
Battlefield 4 - grafika następnej generacji
Call of Duty: Ghosts - grafika aktualnej generacji
Nie można jednak powiedzieć, że nie wygląda to fajnie. Wygląda i czekam. Może coś z tego wyjdzie. Czuję jednak, że to stary CoD pod przykrywką "nowinek" i zmian.
Co ten lektor mów... nie rozumiem nic z tej szemraniny i bulgotu...
A sry zrozumiałem jedno "stare dobre Call of Duty"... nie dość że coś tam mamrocze pod nosem to jeszcze kłamie. hejtuję to! ;x
Nie da się tego słuchać.
GOLu proszę, zrób dobry casting.
nie wiem czy już ktoś dodał bo nie chce mi się czytać wszystkich komentarzy i dodaję linka do konferencji:
W koncu jakies zmiany w Call of Duty od lat, a tu dalej narzekania. Przez to hipokryzja wieje na kilometr. Jesli gra bedzie dobra, to po co narzekac? Jakos Battlefield 4 nie zapowiada sie rozowo - wyglada praktycznie tak samo jak 3, z "nowym" silnikiem.
Kpina.
Gdzie ta nowa generacja? Gdzie nowy CoD? Gdzie profesjonalni ludzie w tvgry?
a jak wam się podobała ogólnie konsola xbox one ? trochę dużę pudło choc w rzeczywistości może być mniejsze.Obsługa głosowa ? po prostu fajny bajer tak samo ja tv :) a co do pada to nic nowego zbytnio ale mi sie podoba :)
jaka jest wasza opinia ?
@Mr.t0ster - nie masz co płakać w sumie to nie pokazali ani jednego gameplay'a tylko filmiki z 3 pozycji. Za to pokazali S. Spielberga i zapowiedzieli serial HALO i tym się najbardziej szczycili. Konsola wygląda jak ZX spectrum powaga.
A największa innowacja tego CoD nowego uwaga:
- tak można się wychylać w nowy "HD sposób" jakiego jeszcze w grach nie było.
Oczami gracza:
Konferencja Sony oceniam na 4
Konferencja Microsoftu na 1 w skali 5
to przeskakiwanie przez murek to wyglada jak kopiuj-wklej z battlefielda...nie napracowali sie
średnio mi to siada :(