Nowa gra twórców Don't Starve
20 472 wyświetlenia
(13:58)
21 lutego 2017
Studio Klei Enterteinment znane jest z całego szeregu udanych produkcji. Największym ich hitem pozostaje Don't Starve a tym razem Kanadyjczycy uderzają w symulator zarządcy kosmicznej kolonii. Możemy spodziewać się świetnej kreski i nietypowych mechanik. Jak wypada wersja alfa? Samiec Alfa testuje!
Gracze
Steam
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Hed?! Kiedy będzie Universim? Idealna gierka do samca...
P.S. Jaki Rimworld.. toż to Wigglesy!
To wrażenie, że gdzieś to wszystko już widziałem. Najmocniej mi przypomina Craft the World, już ukończone.
Panowie z wcześniejszych komentarzy. Podchodzicie do tematu jak osoby z ulicy, które jeszcze się nie zaznajomiły z tematem. Klei Entertainment ma społeczną politykę rozwojową co mnie to osobiście bardzo odpowiada. W ten sam sposób rozwijali Don't Starve, a następnie Don't Starve Together, które z resztą nadal jest rozwijane. Klei przede wszystkim ceni sobie opinie graczy i zarazem fanów serii. Wypuścili Alphe tej gry ponieważ oczekują w zamian opinii fanów, którzy to na forum i/lub na streamach mogą dzielić się swoimi uwagami i pomysłami na dalszy rozwój gry. Ja na przykład o tej grze słyszałem już z rok temu i z niecierpliwością czekałem na szansę uzyskania dostępu do niej aby ją testować. Więc ogólnie już mówią, zupełnie nie zgadzam się ze stwierdzeniem, że Klei próbuje usprawiedliwić braki w grze nie dając jej do Early Access.
Dla mnie Early Access to przede wszystkim miejsce na gry, które mają coś do zaoferowania, bety, ewentualnie mocno rozbudowane alphy, które to jeszcze są w jakimś tam stopniu rozwijane. Jednakże w dzisiejszych czasach to miejscie zostało skalane i jest zalewane śmietnikiem, który nie powinien ujrzeć światła dziennego. Przez to też i nasze poglądy zmieniają się na temat owego miejsca.
Jeżeli twórcy rzeczywiście tak rozwijają grę to należą się im brawa i uznanie że podchodzą w ten sposób do fanów i graczy którzy w zamian za zaufanie i pieniądze dostali tego czego oczekiwali , rzeczywiście nie jestem zaznajomiony z produktami tej firmy i sam nie miałem styczności z produktami z wczesnego dostępu bo jednak osobiście wolę poczekać na gotowy produkt niż wydać na coś co nie jest skończone pomimo , że lubię obserwować rozwój gier niezależnych aczkolwiek ogladając materiały z działu wczesnego dostępu dość często można się spotkać z obietnicami które są składne a póżniej nie dotrzymywane albo są porzucane , dodatkowo twórcy umieścili alphe jako wczesny dostęp co wydało się co najmniej dziwne nawet Hedowi który z resztą z wczesnym dostępem już trochę obcuje , więc jeżeli moja wypowiedż była nie trafna to przepraszam mój bład wynikający z zbyt szybkiej oceny i subiektywizmu
B3ATUP - "dodatkowo twórcy umieścili alphe jako wczesny dostęp co wydało się co najmniej dziwne nawet Hedowi..."
Hed - "Jeśli uważnie śledzicie zakładkę wczesnego dostępu, być może zaskoczy was to, że tej gry tam nie znajdziecie. Oxygen Not Included zostało w puszczone na steama w tak zwanej wersji Alpha. Twórcy tłumaczą to na swoim forum oficjalnym, że gra nie jest jeszcze gotowa do tego żeby wystartować we wczesnym dostępie więc na razie sprzedają jej wersje Alpha. Przyczym oczywiście gry z wczesnego dostępu przeważnie są wersjami Alpha więc nie do końca wiemy o co tutaj chodzi."
No właśnie nie, oni nie umieścili tej gry w oficjalnym wczesnym dostępie, tej gry nie znajdziesz w tamtym dziale. Ona jest tylko udostępniona w tak zwanej Alphie poprzez widget umieszczony na oficjalnym forum gry. Natomiast Hed zwrócił słuszną uwagę. Jednakże ta dotyczy samego działu/usługi wczesnego dostępu. Gry, które są tam umieszczane są przeważnie wersjami Alpha. I to stwierdzenie potwierdza moją tezę iż ten dział/usługa jest zalewana śmietnikiem, który nie powinien ujrzeć światła dziennego i jak słusznie sam zaobserwowałeś wiele z tych "gier" nie spełnia obiecanych oczekiwań.
Być może twórcy wypuścili alfę która z czysto marketingowego punktu widzenia ma dać obraz tego , że nie jest to nawet wersja early access a już oferuje zawartość którą można spokojnie sprawdzić i która może dawać frajdę nawet na wcześniejszym dostępie niż early access , więc daje to nie jaki obraz tego że gdy gra osiągnie stan wczesnego dostępu będzie na tyle rozbudowana , że można będzie na nią spokojnie wydać pieniądze bo cechuje się zawartością jak niejedna ukończona gra z wczesnego dostępu , ciekawe jest więc jak bardzo gra będzie rozbudowana i jakie mechaniki zostaną dodane przez twórców ,że zostanie po czasie uznana za pełną wersje co pewnie za szybko nie nastąpi , można mieć nadzieje , że zapowiedź rozbudowy nie będzie jedynie rzucaniem słów na wiatr i marketing nie będzie jedynie pustą obietnicą
Gra prezentuje się całkiem sympatycznie, ale ta polityka kategoryzowania fazy ukończenia produkcji trochę niepokoi. Na pierwszy rzut oka twórcy próbują w ten sposób usprawiedliwić coraz większe braki w już udostępnionej do sprzedaży wersji.