Nowa gra twórców Don't Starve
20 428 wyświetleń
(13:58)
21 lutego 2017
Studio Klei Enterteinment znane jest z całego szeregu udanych produkcji. Największym ich hitem pozostaje Don't Starve a tym razem Kanadyjczycy uderzają w symulator zarządcy kosmicznej kolonii. Możemy spodziewać się świetnej kreski i nietypowych mechanik. Jak wypada wersja alfa? Samiec Alfa testuje! (6956)
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Panowie z wcześniejszych komentarzy. Podchodzicie do tematu jak osoby z ulicy, które jeszcze się nie zaznajomiły z tematem. Klei Entertainment ma społeczną politykę rozwojową co mnie to osobiście bardzo odpowiada. W ten sam sposób rozwijali Don't Starve, a następnie Don't Starve Together, które z resztą nadal jest rozwijane. Klei przede wszystkim ceni sobie opinie graczy i zarazem fanów serii. Wypuścili Alphe tej gry ponieważ oczekują w zamian opinii fanów, którzy to na forum i/lub na streamach mogą dzielić się swoimi uwagami i pomysłami na dalszy rozwój gry. Ja na przykład o tej grze słyszałem już z rok temu i z niecierpliwością czekałem na szansę uzyskania dostępu do niej aby ją testować. Więc ogólnie już mówią, zupełnie nie zgadzam się ze stwierdzeniem, że Klei próbuje usprawiedliwić braki w grze nie dając jej do Early Access.
Dla mnie Early Access to przede wszystkim miejsce na gry, które mają coś do zaoferowania, bety, ewentualnie mocno rozbudowane alphy, które to jeszcze są w jakimś tam stopniu rozwijane. Jednakże w dzisiejszych czasach to miejscie zostało skalane i jest zalewane śmietnikiem, który nie powinien ujrzeć światła dziennego. Przez to też i nasze poglądy zmieniają się na temat owego miejsca.
Jeżeli twórcy rzeczywiście tak rozwijają grę to należą się im brawa i uznanie że podchodzą w ten sposób do fanów i graczy którzy w zamian za zaufanie i pieniądze dostali tego czego oczekiwali , rzeczywiście nie jestem zaznajomiony z produktami tej firmy i sam nie miałem styczności z produktami z wczesnego dostępu bo jednak osobiście wolę poczekać na gotowy produkt niż wydać na coś co nie jest skończone pomimo , że lubię obserwować rozwój gier niezależnych aczkolwiek ogladając materiały z działu wczesnego dostępu dość często można się spotkać z obietnicami które są składne a póżniej nie dotrzymywane albo są porzucane , dodatkowo twórcy umieścili alphe jako wczesny dostęp co wydało się co najmniej dziwne nawet Hedowi który z resztą z wczesnym dostępem już trochę obcuje , więc jeżeli moja wypowiedż była nie trafna to przepraszam mój bład wynikający z zbyt szybkiej oceny i subiektywizmu
B3ATUP - "dodatkowo twórcy umieścili alphe jako wczesny dostęp co wydało się co najmniej dziwne nawet Hedowi..."
Hed - "Jeśli uważnie śledzicie zakładkę wczesnego dostępu, być może zaskoczy was to, że tej gry tam nie znajdziecie. Oxygen Not Included zostało w puszczone na steama w tak zwanej wersji Alpha. Twórcy tłumaczą to na swoim forum oficjalnym, że gra nie jest jeszcze gotowa do tego żeby wystartować we wczesnym dostępie więc na razie sprzedają jej wersje Alpha. Przyczym oczywiście gry z wczesnego dostępu przeważnie są wersjami Alpha więc nie do końca wiemy o co tutaj chodzi."
No właśnie nie, oni nie umieścili tej gry w oficjalnym wczesnym dostępie, tej gry nie znajdziesz w tamtym dziale. Ona jest tylko udostępniona w tak zwanej Alphie poprzez widget umieszczony na oficjalnym forum gry. Natomiast Hed zwrócił słuszną uwagę. Jednakże ta dotyczy samego działu/usługi wczesnego dostępu. Gry, które są tam umieszczane są przeważnie wersjami Alpha. I to stwierdzenie potwierdza moją tezę iż ten dział/usługa jest zalewana śmietnikiem, który nie powinien ujrzeć światła dziennego i jak słusznie sam zaobserwowałeś wiele z tych "gier" nie spełnia obiecanych oczekiwań.
Być może twórcy wypuścili alfę która z czysto marketingowego punktu widzenia ma dać obraz tego , że nie jest to nawet wersja early access a już oferuje zawartość którą można spokojnie sprawdzić i która może dawać frajdę nawet na wcześniejszym dostępie niż early access , więc daje to nie jaki obraz tego że gdy gra osiągnie stan wczesnego dostępu będzie na tyle rozbudowana , że można będzie na nią spokojnie wydać pieniądze bo cechuje się zawartością jak niejedna ukończona gra z wczesnego dostępu , ciekawe jest więc jak bardzo gra będzie rozbudowana i jakie mechaniki zostaną dodane przez twórców ,że zostanie po czasie uznana za pełną wersje co pewnie za szybko nie nastąpi , można mieć nadzieje , że zapowiedź rozbudowy nie będzie jedynie rzucaniem słów na wiatr i marketing nie będzie jedynie pustą obietnicą
Gra prezentuje się całkiem sympatycznie, ale ta polityka kategoryzowania fazy ukończenia produkcji trochę niepokoi. Na pierwszy rzut oka twórcy próbują w ten sposób usprawiedliwić coraz większe braki w już udostępnionej do sprzedaży wersji.