2 785 wyświetleń
(5:27)
2 września 2008
Wideo z Brothers in Arms: Hell's Highway od Gearbox Software | Opublikowano 2008-09-02 10:48 w kategorii Kulisy produkcji | Czas trwania 5:27. (9757)
GRYOnline
Gracze
Steam
trailer
17 października 2025
Film z gry ZombiU w którym zaprezentowano gameplay z fragmentu mającego miejsce w żłobku. Główny bohater walczy o życie w mrocznej, pełnej zombie lokacji.
trailer
17 lipca 2012
trailer
17 października 2025
trailer
25 października 2025
Zwiastun na premierę tytułu Marlow Briggs and the Mask of Death, dynamicznej gry akcji od studia Zootfly. W produkcji wcielamy się w Marlowa Briggsa, który zmartwychwstał i otrzymał moce starożytnej Maski Śmierci Majów.
trailer
23 września 2013
Fragment rozgrywki z gry Wiedźmin 3: Dziki Gon opatrzony komentarzem Arka Borowika ze studia CD Projekt RED. Materiał video opublikowano przy okazji targów PAX East 2015.
trailer
7 marca 2015
trailer
8 października 2025
Wideo z Gravity Rush od Sony Interactive Entertainment | Opublikowano 2012-03-01 11:38 w kategorii Trailery z gier | Czas trwania 2:8.
trailer
1 marca 2012
trailer
18 października 2025
trailer
9 czerwca 2025
zanonimizowany328464 Konsul
W końcu gra wojenna, w które widać realistyczne obrażenia ciała. Co po super ragdollach, extra grafie i fizyce zniszczeń otoczenia kiedy postacie w grach były nietykalne (nie licząc serii SoF). W końcu prowadzi to do takich absurdów jak w SW Force Unleashed, gdzie można mieczem świetlnym przeciąć wielkiego opancerzonego robota na pół, ale już człowiekowi nawet paznokcie nie obetniesz. Albo w takim niby ultra realistycznym ArmA, gdzie po postrzeleniu kolesia z działa Abramsa ledwie widać teksturę zakrwawionej ręki. Nie chodzi mi tu wcale o jakieś masochistyczne skłonności, ale w grach, które starają się udawać realistyczne był to do tego czasu spory mankament.
zanonimizowany432898 Generał
Niczym się nie wyróżnia poza obrażeniami ciała. Właściwie dzięki nim ten tytuł nawet mnie zainteresował. Poza tym w Dead Island również będzie ciekawy system obrażeń, bo aż 3-stopniowy, więc w końcu zaczęto dbać o realizm na wzór "Happy Tree Friends" w tle innych bajek :)