Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
Dailymotion
Tvgry na Youtube

Brothers in Arms: Hell's Highway Z dziennika developera #3

2 895 wyświetleń

(5:27)

2 września 2008

Wideo z Brothers in Arms: Hell's Highway od Gearbox Software | Opublikowano 2008-09-02 10:48 w kategorii Kulisy produkcji | Czas trwania 5:27.

Brothers in Arms: Hell's Highway

Brothers in Arms: Hell's Highway

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 23 września 2008
Brothers in Arms: Hell's Highway - Encyklopedia Gier
8.5

GRYOnline

8.3

Gracze

9.1

Steam

Oceń Grę
The Elder Scrolls VI: Sentinel - zwiastun ujawniający tytuł gry

The Elder Scrolls VI: Sentinel - zwiastun ujawniający tytuł gry

trailer

3 listopada 2026

The Elder Scrolls VI: Sentinel - zwiastun ujawniający tytuł gry
Dark Messiah of Might & Magic: Community Edition - zwiastun moda

Dark Messiah of Might & Magic: Community Edition - zwiastun moda

trailer

27 października 2026

Dark Messiah of Might & Magic: Community Edition - zwiastun moda
Organizacja widowiska sportowego od kulis zamiast biegania po boisku. Strategiczne Copa City rzuca nam sportowe wyzwanie menedżerskie, choć techniczne potknięcia psują ostateczny efekt

Organizacja widowiska sportowego od kulis zamiast biegania po boisku. Strategiczne Copa City rzuca nam sportowe wyzwanie menedżerskie, choć techniczne potknięcia psują ostateczny efekt

trailer

17 czerwca 2026

Organizacja widowiska sportowego od kulis zamiast biegania po boisku. Strategiczne Copa City rzuca nam sportowe wyzwanie menedżerskie, choć techniczne potknięcia psują ostateczny efekt
W Wall World Strategy budowa kolonii na pionowej powierzchni Muru zmieni zarządzanie kolonią w ekstremalny test obronny

W Wall World Strategy budowa kolonii na pionowej powierzchni Muru zmieni zarządzanie kolonią w ekstremalny test obronny

trailer

2 listopada 2026

W Wall World Strategy budowa kolonii na pionowej powierzchni Muru zmieni zarządzanie kolonią w ekstremalny test obronny
Fallout: Prague Spring - zwiastun moda

Fallout: Prague Spring - zwiastun moda

trailer

30 października 2026

Fallout: Prague Spring - zwiastun moda
Phantom Blade Zero - zwiastun z The Game Awards 2025

Phantom Blade Zero - zwiastun z The Game Awards 2025

trailer

12 grudnia 2025

Phantom Blade Zero - zwiastun z The Game Awards 2025
Flotsam - zwiastun wersji 1.0

Flotsam - zwiastun wersji 1.0

trailer

9 grudnia 2025

Flotsam - zwiastun wersji 1.0
Probably Stolen - zwiastun z datą premiery

Probably Stolen - zwiastun z datą premiery

trailer

19 października 2026

Probably Stolen - zwiastun z datą premiery
Warhammer 40,000: Boltgun 2 - zwiastun #1

Warhammer 40,000: Boltgun 2 - zwiastun #1

trailer

23 maja 2025

Warhammer 40,000: Boltgun 2 - zwiastun #1
„Radziecki Wolfenstein” powraca. You Are Empty zmierza na Steam w poprawionej wersji Absolute Edition

„Radziecki Wolfenstein” powraca. You Are Empty zmierza na Steam w poprawionej wersji Absolute Edition

trailer

15 października 2026

„Radziecki Wolfenstein” powraca. You Are Empty zmierza na Steam w poprawionej wersji Absolute Edition

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
D
Generał
13
2008-09-02 15:29

Niczym się nie wyróżnia poza obrażeniami ciała. Właściwie dzięki nim ten tytuł nawet mnie zainteresował. Poza tym w Dead Island również będzie ciekawy system obrażeń, bo aż 3-stopniowy, więc w końcu zaczęto dbać o realizm na wzór "Happy Tree Friends" w tle innych bajek :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Konsul
0
2008-09-02 14:52

W końcu gra wojenna, w które widać realistyczne obrażenia ciała. Co po super ragdollach, extra grafie i fizyce zniszczeń otoczenia kiedy postacie w grach były nietykalne (nie licząc serii SoF). W końcu prowadzi to do takich absurdów jak w SW Force Unleashed, gdzie można mieczem świetlnym przeciąć wielkiego opancerzonego robota na pół, ale już człowiekowi nawet paznokcie nie obetniesz. Albo w takim niby ultra realistycznym ArmA, gdzie po postrzeleniu kolesia z działa Abramsa ledwie widać teksturę zakrwawionej ręki. Nie chodzi mi tu wcale o jakieś masochistyczne skłonności, ale w grach, które starają się udawać realistyczne był to do tego czasu spory mankament.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl