2 813 wyświetleń
(4:24)
4 sierpnia 2011
Wideo z Bodycount od Codemasters Software | Opublikowano 2011-08-04 10:31 w kategorii Kulisy produkcji | Czas trwania 4:24. (18024)
Gracze
trailer
17 października 2025
Film z gry ZombiU w którym zaprezentowano gameplay z fragmentu mającego miejsce w żłobku. Główny bohater walczy o życie w mrocznej, pełnej zombie lokacji.
trailer
17 lipca 2012
trailer
17 października 2025
trailer
25 października 2025
Zwiastun na premierę tytułu Marlow Briggs and the Mask of Death, dynamicznej gry akcji od studia Zootfly. W produkcji wcielamy się w Marlowa Briggsa, który zmartwychwstał i otrzymał moce starożytnej Maski Śmierci Majów.
trailer
23 września 2013
Fragment rozgrywki z gry Wiedźmin 3: Dziki Gon opatrzony komentarzem Arka Borowika ze studia CD Projekt RED. Materiał video opublikowano przy okazji targów PAX East 2015.
trailer
7 marca 2015
trailer
8 października 2025
Wideo z Gravity Rush od Sony Interactive Entertainment | Opublikowano 2012-03-01 11:38 w kategorii Trailery z gier | Czas trwania 2:8.
trailer
1 marca 2012
trailer
18 października 2025
trailer
9 czerwca 2025
zanonimizowany581070 Legionista
Przez cały czas nawijają o realizmie a ja niczego takiego tu nie widzę ...
jaro1986 Generał
Ta gra wychodzi już za miesiąc? Usłyszałem o niej jakiś rok temu i w sumie całkiem o niej zapomniałem, z resztą sami twórcy nie prowadzili jakiejś ostrej kampanii marketingowej, a z tego co widzę, warto się nią zainteresować.
zanonimizowany702455 Centurion
@Axel333
Dokładnie mam to samo odczucie. Oni nazywają "to coś" realizmem? Chyba ktoś ma tutaj problem... Ciekawe czy broń będzie mogła się zaciąć. Pewnie wprowadzą to dopiero w następnej części i będą chwalić się tym na każdym w każdym filmiku.
zanonimizowany686307 Pretorianin
Co wy chłopaki, materiał zaczyna się od słów 'bodycount is a really intense arcade shooter'. Już w pierwszym zdaniu jest jasno powiedziane, że gra ma być arcadówką [później dodają, że nastawioną na 'shredding', czyli niszczenie otoczenia].
W materiale twórcy mówią o tym, że starali się zrobić bronie potężnymi, aby gracze czuli moc w rękach, o tym, że eksplozje będą potężne i o tym, jak to bronie, w tym ulubieniec teamu, shotgun, będą pięknie dziurawiły otoczenie.
Twórcy nie chwalą się przecież wcale realizmem, bo to i wcale nie ma być żadna arma.
jackternator Legionista
A mnie ta produkcja zaciekawiła. Chętnie zobaczę więcej materiałów z tej gry.