2 921 wyświetleń
(11:01)
22 kwietnia 2014
Trailer prezentuje szereg lokacji w grze, począwszy do puszcz i lasów, aż po wioski i miasta. (26125)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
trailer
28 września 2024
trailer
26 października 2025
Materiał video do gry War Thunder, w którym deweloperzy ze studia Gaijin Entertainment zaprezentowali zamiany wprowadzone w aktualizacji o numerze 1.57.
trailer
15 marca 2016
Wideo z The Legend of Zelda: Skyward Sword od Nintendo | Opublikowano 2011-07-22 13:36 w kategorii Pozostałe | Czas trwania 1:42.
trailer
22 lipca 2011
Materiał fimowy prezentujący patch 8.5 do gry World of Tanks.
trailer
25 kwietnia 2013
trailer
14 lutego 2025
trailer
28 października 2025
Film z gry World of Tanks. Promujący aktualizację o numerze 7.3 oraz zmiany w niej wprowadzone.
trailer
10 kwietnia 2012
trailer
27 października 2025
trailer
26 października 2025
Thun Senator
"Praktycznie przez pełne jedenaście minut występują kłujące w oczy doczytywania tekstur oraz obiektów (tzw. pop-up), co niestety negatywnie wpływa na odbiór całości."
Praktycznie to w samej grze nie będzie to zapewne w żaden sposób widoczne bo:
- proszę zwrócić uwagę na to w jakiej prędkości jest lot kamery
- gracze będą widzieć to zupełnie z innej perspektywy
- my i tak nie pogramy przez najbliższy rok (o ile w ogóle wyjdzie w wersji anglojęzycznej).
luk1505 Junior
@Thun
Co wciąż nie zmienia faktu, że pokazywanie materiałów promocyjnych na których występuje tak rażące doczytywanie tekstur dobrze o twórcach nie świadczy. Coś w stylu "O, zobaczcie jak duży i zróżnicowany tutaj mamy. Ale nie zwracajcie na razie uwagi na drzewa i kominy budynków wyskakujące tuż przed kamerą... wciąż nad tym pracujemy". Strzał w stopę ;)
hooded man Pretorianin
fakt że są tak nieznaczne doczytki terenu przy tak oszałamiająco szybko przemieszczającej się kamerze - przy tak rozległych przestrzeniach jest czymś zupełnie naturalnym, gwarantuje to praktycznie zerowe "pop-upy" podczas normalnej gry. Nie wiem po uj drążycie temat. Przecież to nieistotne. To co pokazali na tym filmiku to imho najbardziej zaawansowany silnik do tworzenia światów jaki powstał biorąc pod uwagę jego rzeczywiście monstrualne rozmiary. Zobaczcie prezentację takiego Wiedźmina 3 oczywiście tam będzie więcej detali otoczenia i wszelkie modele będą mieć więcej polygonów, ale zwróćcie uwagę jakie sztuczki się stosuje żeby grafika nie generowała wszystkiego zbyt szybko bo się przytka wszystko - a tu ? JEDENASTO MINUTOWY lot z prędkością odrzutową nad na bierząco generowaną mapą - to jest wręcz imponujące.
Cziczaki Legend
"występują kłujące w oczy doczytywania tekstur oraz obiektów (tzw. pop-up), co niestety negatywnie wpływa na odbiór całości. Pozostaje mieć nadzieję, że te skazy znikną do czasu premiery Black Desert albo przynajmniej zostaną zniwelowane do minimum na mocnych komputerach osobistych."
Panie gimnazjalisto Frey, proszę nam pokazać grę, która nie ma takich "pop-up" przy tak szybko śmigającej kamerze pokazującą cały świat gry. I ile GB RAMu do tego jest wymagane. Prosimy o podanie gry która miała premierę do 2014-04-23, a nie czekać z odpowiedzią kilka miesięcy lub lat aż ktoś wymyśli technologię która sobie z tym poradzi.
"przynajmniej zostaną zniwelowane do minimum na mocnych komputerach osobistych."
Boshe... nawet na wieloletnim komputerze tego nie zobaczymy podczas normalnej gry.
jaalboja Generał
Tak jak napisałem pod filmikiem z tej gry na tv gry:
Jeśli zabraknie w niej elementów które miały gry sprzed 10 lat typu dowolnosc ubrania zbroi, broni(mag z 2 recznym mieczem bo tak sobie chce) to bedzie to kicha z ładna grafiką.
Cziczaki Legend
jaalboja, powinieneś poszukać sobie gry gdzie możesz ubrać faceta w kobiece ciuszki i abarot.