Gra o wysoką stawkę
2 476 wyświetleń
(9:25)
25 listopada 2015
Gry komputerowe i wideo to naprawdę wielkie pieniądze i licząca się gałąź gospodarki. Ile kosztuje wyprodukowanie gry? Ile można zarobić? Jak się ma koszt produkcji w Polsce w porównaniu do Stanów Zjednoczonych? (5903)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Z tego co wiem to np. w RED programiści zarabiają, IIRC senior, około 9k i jak np. w zespole jest człowiek z np. EU to on dostaje także te 9k, tylko nie PLN a EUR...
Crunch'ing - tak jest wszędzie. Jak pracujesz nad softem dla klienta i milestone jest za kilka tygodni, lub co gorsza za tydzień, a na trackerze wisi kilka bugów to i tak nadgodziny będą potrzebne lub poważna rozmowa z klientem. Oczywiście zależy to od klienta.
Pieniądze - jak najdalej od gier kodera :D (lub od gier testera). Apki, zwłaszcza multi platformowe, mają wzięcie, jest mniejsza presja od strony klienta, bo relatywnie pieniądze są mniejsze, notabene dla developera większe, a jak jesteś dobry to 10k na rękę nie jest problemem (mowa o poziomie seniora).
Dlaczego ty zawsze w materiałach mówisz tak jak byś dopiero na bieżąco wymyślał tekst do filmu czy cały jego ,,kształt"... inni z tvgry mówią szybciej pewniej i nie ,,myśląc widocznie" co powiedzieć za chwilę bo przygotowali się do nagrywania materiału wcześniej... Ty też to zrobiłeś (przygotowałeś się) ale jak mówisz to myślisz co powiedzieć, jakbyś się zastanawiał i na bieżąco rozwijał myśl... Mam wrażenie że to dla lepszego odbioru przez oglądającego, z tym że efekt jest całkowicie odwrotny :) Czy mylę się i twoje materiały są czystą improwizacją bez planowania?
@CyberTron jak to nie zacznie?
dzielenie gry na kilka części -> A ostatnia część Henrysia Portiera to nie podzielili? A Hobbit jest już idealnym przykładem.
DLC i edycja GOTY, Legendarne itd. -> mówimy w kinematografii na to wersja reżyserska
serie tasiemcowe jak AC itp. mało co się różniące -> mało to tego w kinach, prequel do sequelu?
Te wszystkie mechanizmy są już dostępne w przemyśle filmowym, tylko na mniejszą skalę, ze względu na ograniczone możliwości medium. Trudno wprowadzić mikropłatności w czasie rzeczywistym w kinie, choć.....
....gale sportowe osobno płatne, mimo abonamentu na kanał sportowy można pod to podciągnąć. Ale to nie przemysł filmowy w sumie.
Bardzo interesujący materiał, lepszego tematu chyba nie ma, zawsze się zastanawiałem na tą branżą i jak to funkcjonuje.
Prawda jest taka, że niemal wszędzie jest większa kasa niż przy grach... NO ALE TO SĄ GRY! xD
A PROGRAMIŚCI to ludzie, którzy świetnie kodują bo właśnie sami się rozwijali... Dobry programista ciągle się rozwija i dlatego po wielu latach spędzonych w branży to czego się człowiek nauczył nawet w najlepszej szkole będzie zaledwie kroplą w morzu.
Tacy kolesie którzy "coś tam kodują bo sami się nauczyli" są zatrudniani np. do pracy nad Unreal Engine 4, bo nie ważne gdzie i jak - ważne że ktoś jest dobry i tyle... Tak samo jest z animatorami, ludźmi od efektów specjalnych i grafiki 3D. Inna sprawa że jeśli ktoś się uczy sam, to znaczy że ma w sobie dużo determinacji i nie potrzebuje żadnego bata nad sobą żeby się rozwijać.
fallouta 4 tworzono od czasów skonczenia fallouta 3 podobno /.
4,5 tyś na rękę dla programisty to są dane z jakiegoś "poważnego raportu" o zarobkach czyli absolutne banialuki - w każdym takim raporcie moje zarobki są zaniżone o ok. 40% itp. Poza tym PROGRAMIŚCI (nie kolesie, którzy coś tam kodują bo sami się nauczyli) za 4,5 tyś to może na 2 roku studiów zarabiają, żeby nie wspomnieć, że często to im się płaci za przyjście na rozmowę kwalifikacyjną potem - ale tak jak wyżej to są PROGRAMIŚCI.
Po prostu geeeeniaaallllnyyyy materiał.... naprawdę!!! Dawno nie oglądałem czegoś tak fajnego. Kiedyś zastanawiałem się jak wygląda struktura finansowa branży. Przyznam szczerze, że nie mogłem znaleźć konkretnych danych (przynajmniej wszystkich, które mnie interesują), a tutaj w jednym filmiku wiele ciekawych informacji.
Jordan, wspaniały pomysł i realizacja. Oby więcej takich materiałów. Nie logowałem się na tej stronie już chyba prawie rok, ale po obejrzeniu po prostu musiałem zostawić komentarz. Gratulacje!!
A potem się dziwić, że gry mają problemy techniczne. 4,5 i pół na rękę nie ma szans na ściągnięcie świetnych programistów poza zapaleńcami, którzy są gotowi zarabiać dużo mniej byleby pracować przy grach.
Z drugiej strony może nie jest tak źle, i średnia w segmencie PC/konsole jest wyraźnie wyższa a całość zaniżają aplikacje mobilne?
Warto dodać, że w Polsce oprócz niskich zarobków są jeszcze słabe warunki. Kwota 4,5 tys/msc dla programisty to tylko średnia. Najczęściej jest to koło 3 tyś na rękę. Starszy programista czy grafik ma oczywiście trochę więcej.
Kwota ta wydaje się być w naszych realiach niezła, tylko z rozmów z ludźmi wynika, że często pracują po 12 h dziennie i w weekendy za darmo. Wtedy taka kwota wydaje się już śmieszna. Dlatego pracują przy tym najczęściej pasjonaci. O wiele więcej programista zarobi w firmie tworzącej aplikacje dla biznesu lub grafik w branży reklamowej.
[5]Za cholerę nie rozumiem jak można porównać film do gry. Nawet takie produkcje jak Farenheit czy Heavy Rain. A pozostałe to już w ogóle. Bezsens.
Gdybym miał dokonać wyboru pomiędzy grą a filmem, to wolałbym obejrzeć film :)
No i niestety/stety, ale powoli branża gier wypycha branżę filmów. Dość, że jest to lepiej opłacalne to jeszcze na dodatek lepsze.
Np. Fajnie jest sobie obejrzeć film Titanic w reżyserii Jamesa Camerona. Ale chyba jednak fajniej jest się wczuć w bohatera i przeżyć to podobnie jak to zrobił Caprio?
Akurat co do Titanica to ma wyjść to: https://www.gry-online.pl/gry/titanic-honor-and-glory/za305b, ale jak wiemy to nie będzie hit na poziomie filmu Titanic z 1997 roku tylko taka wczesna próba, tego co prawdopodobnie się pojawi później :)
Gry rules!
Dzięki Jordan za ten materiał. Mnie to osobiście mocno interesuje. Mama nadzieję, że zbierze się quorum abyś miał dla kogo robić kolejne, pogłębione analizy.
CDP Red jest spółką giełdową i to jest super okazja do analizy, bo oni musza wszystko pokazać. I pomijając kreatywną księgowość, której jak sądzę nie stosują - to to muszą być fakty. Osobiście sądzę, że najwięcej zarobił Paweł Marchewka z Techlandu, bo Dying Lite bardzo dobrze się sprzedał, a Paweł potrafi robić gry w rozsądnym budżecie, bo od zawsze finansował się sam. Na pewno zwrócił się i to z dużą nawiązką Ethan (info od właścicieli - Adriana Chmielarza) i LOFTF z CI Games (też deklaracja właścicieli). Z tego wniosek, że 300 000 egzemplarzy gry sprzedanej na Steam zarabia na produkcje klasy BBB. Ile trzeba na AAA wychodzi z raportów giełdowych Wieśka. Najpewniej w ujęciu rentowności najwięcej można było zrobić na indie-crapie w modnym gatunku na steamie. Ale to już się podobno skończyło.
Jest jeden plus tego materiału...Jordan popełnił go sam ;)