Gra o wysoką stawkę
2 495 wyświetleń
(9:25)
25 listopada 2015
Gry komputerowe i wideo to naprawdę wielkie pieniądze i licząca się gałąź gospodarki. Ile kosztuje wyprodukowanie gry? Ile można zarobić? Jak się ma koszt produkcji w Polsce w porównaniu do Stanów Zjednoczonych? (5903)
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Z tego co wiem to np. w RED programiści zarabiają, IIRC senior, około 9k i jak np. w zespole jest człowiek z np. EU to on dostaje także te 9k, tylko nie PLN a EUR...
Crunch'ing - tak jest wszędzie. Jak pracujesz nad softem dla klienta i milestone jest za kilka tygodni, lub co gorsza za tydzień, a na trackerze wisi kilka bugów to i tak nadgodziny będą potrzebne lub poważna rozmowa z klientem. Oczywiście zależy to od klienta.
Pieniądze - jak najdalej od gier kodera :D (lub od gier testera). Apki, zwłaszcza multi platformowe, mają wzięcie, jest mniejsza presja od strony klienta, bo relatywnie pieniądze są mniejsze, notabene dla developera większe, a jak jesteś dobry to 10k na rękę nie jest problemem (mowa o poziomie seniora).
Dlaczego ty zawsze w materiałach mówisz tak jak byś dopiero na bieżąco wymyślał tekst do filmu czy cały jego ,,kształt"... inni z tvgry mówią szybciej pewniej i nie ,,myśląc widocznie" co powiedzieć za chwilę bo przygotowali się do nagrywania materiału wcześniej... Ty też to zrobiłeś (przygotowałeś się) ale jak mówisz to myślisz co powiedzieć, jakbyś się zastanawiał i na bieżąco rozwijał myśl... Mam wrażenie że to dla lepszego odbioru przez oglądającego, z tym że efekt jest całkowicie odwrotny :) Czy mylę się i twoje materiały są czystą improwizacją bez planowania?
@CyberTron jak to nie zacznie?
dzielenie gry na kilka części -> A ostatnia część Henrysia Portiera to nie podzielili? A Hobbit jest już idealnym przykładem.
DLC i edycja GOTY, Legendarne itd. -> mówimy w kinematografii na to wersja reżyserska
serie tasiemcowe jak AC itp. mało co się różniące -> mało to tego w kinach, prequel do sequelu?
Te wszystkie mechanizmy są już dostępne w przemyśle filmowym, tylko na mniejszą skalę, ze względu na ograniczone możliwości medium. Trudno wprowadzić mikropłatności w czasie rzeczywistym w kinie, choć.....
....gale sportowe osobno płatne, mimo abonamentu na kanał sportowy można pod to podciągnąć. Ale to nie przemysł filmowy w sumie.
Bardzo interesujący materiał, lepszego tematu chyba nie ma, zawsze się zastanawiałem na tą branżą i jak to funkcjonuje.
Prawda jest taka, że niemal wszędzie jest większa kasa niż przy grach... NO ALE TO SĄ GRY! xD
A PROGRAMIŚCI to ludzie, którzy świetnie kodują bo właśnie sami się rozwijali... Dobry programista ciągle się rozwija i dlatego po wielu latach spędzonych w branży to czego się człowiek nauczył nawet w najlepszej szkole będzie zaledwie kroplą w morzu.
Tacy kolesie którzy "coś tam kodują bo sami się nauczyli" są zatrudniani np. do pracy nad Unreal Engine 4, bo nie ważne gdzie i jak - ważne że ktoś jest dobry i tyle... Tak samo jest z animatorami, ludźmi od efektów specjalnych i grafiki 3D. Inna sprawa że jeśli ktoś się uczy sam, to znaczy że ma w sobie dużo determinacji i nie potrzebuje żadnego bata nad sobą żeby się rozwijać.
fallouta 4 tworzono od czasów skonczenia fallouta 3 podobno /.
4,5 tyś na rękę dla programisty to są dane z jakiegoś "poważnego raportu" o zarobkach czyli absolutne banialuki - w każdym takim raporcie moje zarobki są zaniżone o ok. 40% itp. Poza tym PROGRAMIŚCI (nie kolesie, którzy coś tam kodują bo sami się nauczyli) za 4,5 tyś to może na 2 roku studiów zarabiają, żeby nie wspomnieć, że często to im się płaci za przyjście na rozmowę kwalifikacyjną potem - ale tak jak wyżej to są PROGRAMIŚCI.
Po prostu geeeeniaaallllnyyyy materiał.... naprawdę!!! Dawno nie oglądałem czegoś tak fajnego. Kiedyś zastanawiałem się jak wygląda struktura finansowa branży. Przyznam szczerze, że nie mogłem znaleźć konkretnych danych (przynajmniej wszystkich, które mnie interesują), a tutaj w jednym filmiku wiele ciekawych informacji.
Jordan, wspaniały pomysł i realizacja. Oby więcej takich materiałów. Nie logowałem się na tej stronie już chyba prawie rok, ale po obejrzeniu po prostu musiałem zostawić komentarz. Gratulacje!!
A potem się dziwić, że gry mają problemy techniczne. 4,5 i pół na rękę nie ma szans na ściągnięcie świetnych programistów poza zapaleńcami, którzy są gotowi zarabiać dużo mniej byleby pracować przy grach.
Z drugiej strony może nie jest tak źle, i średnia w segmencie PC/konsole jest wyraźnie wyższa a całość zaniżają aplikacje mobilne?
Warto dodać, że w Polsce oprócz niskich zarobków są jeszcze słabe warunki. Kwota 4,5 tys/msc dla programisty to tylko średnia. Najczęściej jest to koło 3 tyś na rękę. Starszy programista czy grafik ma oczywiście trochę więcej.
Kwota ta wydaje się być w naszych realiach niezła, tylko z rozmów z ludźmi wynika, że często pracują po 12 h dziennie i w weekendy za darmo. Wtedy taka kwota wydaje się już śmieszna. Dlatego pracują przy tym najczęściej pasjonaci. O wiele więcej programista zarobi w firmie tworzącej aplikacje dla biznesu lub grafik w branży reklamowej.
[5]Za cholerę nie rozumiem jak można porównać film do gry. Nawet takie produkcje jak Farenheit czy Heavy Rain. A pozostałe to już w ogóle. Bezsens.
Gdybym miał dokonać wyboru pomiędzy grą a filmem, to wolałbym obejrzeć film :)
No i niestety/stety, ale powoli branża gier wypycha branżę filmów. Dość, że jest to lepiej opłacalne to jeszcze na dodatek lepsze.
Np. Fajnie jest sobie obejrzeć film Titanic w reżyserii Jamesa Camerona. Ale chyba jednak fajniej jest się wczuć w bohatera i przeżyć to podobnie jak to zrobił Caprio?
Akurat co do Titanica to ma wyjść to: https://www.gry-online.pl/gry/titanic-honor-and-glory/za305b, ale jak wiemy to nie będzie hit na poziomie filmu Titanic z 1997 roku tylko taka wczesna próba, tego co prawdopodobnie się pojawi później :)
Gry rules!
Dzięki Jordan za ten materiał. Mnie to osobiście mocno interesuje. Mama nadzieję, że zbierze się quorum abyś miał dla kogo robić kolejne, pogłębione analizy.
CDP Red jest spółką giełdową i to jest super okazja do analizy, bo oni musza wszystko pokazać. I pomijając kreatywną księgowość, której jak sądzę nie stosują - to to muszą być fakty. Osobiście sądzę, że najwięcej zarobił Paweł Marchewka z Techlandu, bo Dying Lite bardzo dobrze się sprzedał, a Paweł potrafi robić gry w rozsądnym budżecie, bo od zawsze finansował się sam. Na pewno zwrócił się i to z dużą nawiązką Ethan (info od właścicieli - Adriana Chmielarza) i LOFTF z CI Games (też deklaracja właścicieli). Z tego wniosek, że 300 000 egzemplarzy gry sprzedanej na Steam zarabia na produkcje klasy BBB. Ile trzeba na AAA wychodzi z raportów giełdowych Wieśka. Najpewniej w ujęciu rentowności najwięcej można było zrobić na indie-crapie w modnym gatunku na steamie. Ale to już się podobno skończyło.
Jest jeden plus tego materiału...Jordan popełnił go sam ;)