Gra o wysoką stawkę
2 505 wyświetleń
(9:25)
25 listopada 2015
Gry komputerowe i wideo to naprawdę wielkie pieniądze i licząca się gałąź gospodarki. Ile kosztuje wyprodukowanie gry? Ile można zarobić? Jak się ma koszt produkcji w Polsce w porównaniu do Stanów Zjednoczonych?
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Z tego co wiem to np. w RED programiści zarabiają, IIRC senior, około 9k i jak np. w zespole jest człowiek z np. EU to on dostaje także te 9k, tylko nie PLN a EUR...
Crunch'ing - tak jest wszędzie. Jak pracujesz nad softem dla klienta i milestone jest za kilka tygodni, lub co gorsza za tydzień, a na trackerze wisi kilka bugów to i tak nadgodziny będą potrzebne lub poważna rozmowa z klientem. Oczywiście zależy to od klienta.
Pieniądze - jak najdalej od gier kodera :D (lub od gier testera). Apki, zwłaszcza multi platformowe, mają wzięcie, jest mniejsza presja od strony klienta, bo relatywnie pieniądze są mniejsze, notabene dla developera większe, a jak jesteś dobry to 10k na rękę nie jest problemem (mowa o poziomie seniora).
Dlaczego ty zawsze w materiałach mówisz tak jak byś dopiero na bieżąco wymyślał tekst do filmu czy cały jego ,,kształt"... inni z tvgry mówią szybciej pewniej i nie ,,myśląc widocznie" co powiedzieć za chwilę bo przygotowali się do nagrywania materiału wcześniej... Ty też to zrobiłeś (przygotowałeś się) ale jak mówisz to myślisz co powiedzieć, jakbyś się zastanawiał i na bieżąco rozwijał myśl... Mam wrażenie że to dla lepszego odbioru przez oglądającego, z tym że efekt jest całkowicie odwrotny :) Czy mylę się i twoje materiały są czystą improwizacją bez planowania?
@CyberTron jak to nie zacznie?
dzielenie gry na kilka części -> A ostatnia część Henrysia Portiera to nie podzielili? A Hobbit jest już idealnym przykładem.
DLC i edycja GOTY, Legendarne itd. -> mówimy w kinematografii na to wersja reżyserska
serie tasiemcowe jak AC itp. mało co się różniące -> mało to tego w kinach, prequel do sequelu?
Te wszystkie mechanizmy są już dostępne w przemyśle filmowym, tylko na mniejszą skalę, ze względu na ograniczone możliwości medium. Trudno wprowadzić mikropłatności w czasie rzeczywistym w kinie, choć.....
....gale sportowe osobno płatne, mimo abonamentu na kanał sportowy można pod to podciągnąć. Ale to nie przemysł filmowy w sumie.
Bardzo interesujący materiał, lepszego tematu chyba nie ma, zawsze się zastanawiałem na tą branżą i jak to funkcjonuje.
Pewnie, że większy. Do czasu aż ktoś się nie kapnie i nie zacznie filmów sprzedawać w kawałkach.
Prawda jest taka, że niemal wszędzie jest większa kasa niż przy grach... NO ALE TO SĄ GRY! xD
A PROGRAMIŚCI to ludzie, którzy świetnie kodują bo właśnie sami się rozwijali... Dobry programista ciągle się rozwija i dlatego po wielu latach spędzonych w branży to czego się człowiek nauczył nawet w najlepszej szkole będzie zaledwie kroplą w morzu.
Tacy kolesie którzy "coś tam kodują bo sami się nauczyli" są zatrudniani np. do pracy nad Unreal Engine 4, bo nie ważne gdzie i jak - ważne że ktoś jest dobry i tyle... Tak samo jest z animatorami, ludźmi od efektów specjalnych i grafiki 3D. Inna sprawa że jeśli ktoś się uczy sam, to znaczy że ma w sobie dużo determinacji i nie potrzebuje żadnego bata nad sobą żeby się rozwijać.
LordSettlers ---> A to nie było tak że po F3 robili Skyrim a potem F4? Bo jak mogli robić dwie gry naraz?
Za 4,5 brutto, czyli jakieś 3 na rękę to u nas najwyżej junior developera zatrudnisz, więc muszą być raczej na rękę.
fallouta 4 tworzono od czasów skonczenia fallouta 3 podobno /.
4,5 tyś to kwota na rękę czy brutto - wydaje mi się, że brutto, bo u nas nie ma zwyczaju podawania kwoty na rękę.
4,5 tyś na rękę dla programisty to są dane z jakiegoś "poważnego raportu" o zarobkach czyli absolutne banialuki - w każdym takim raporcie moje zarobki są zaniżone o ok. 40% itp. Poza tym PROGRAMIŚCI (nie kolesie, którzy coś tam kodują bo sami się nauczyli) za 4,5 tyś to może na 2 roku studiów zarabiają, żeby nie wspomnieć, że często to im się płaci za przyjście na rozmowę kwalifikacyjną potem - ale tak jak wyżej to są PROGRAMIŚCI.
Po prostu geeeeniaaallllnyyyy materiał.... naprawdę!!! Dawno nie oglądałem czegoś tak fajnego. Kiedyś zastanawiałem się jak wygląda struktura finansowa branży. Przyznam szczerze, że nie mogłem znaleźć konkretnych danych (przynajmniej wszystkich, które mnie interesują), a tutaj w jednym filmiku wiele ciekawych informacji.
Jordan, wspaniały pomysł i realizacja. Oby więcej takich materiałów. Nie logowałem się na tej stronie już chyba prawie rok, ale po obejrzeniu po prostu musiałem zostawić komentarz. Gratulacje!!
F4 tworzono 4 lata? To potwierdzone info?
A potem się dziwić, że gry mają problemy techniczne. 4,5 i pół na rękę nie ma szans na ściągnięcie świetnych programistów poza zapaleńcami, którzy są gotowi zarabiać dużo mniej byleby pracować przy grach.
Z drugiej strony może nie jest tak źle, i średnia w segmencie PC/konsole jest wyraźnie wyższa a całość zaniżają aplikacje mobilne?
Warto dodać, że w Polsce oprócz niskich zarobków są jeszcze słabe warunki. Kwota 4,5 tys/msc dla programisty to tylko średnia. Najczęściej jest to koło 3 tyś na rękę. Starszy programista czy grafik ma oczywiście trochę więcej.
Kwota ta wydaje się być w naszych realiach niezła, tylko z rozmów z ludźmi wynika, że często pracują po 12 h dziennie i w weekendy za darmo. Wtedy taka kwota wydaje się już śmieszna. Dlatego pracują przy tym najczęściej pasjonaci. O wiele więcej programista zarobi w firmie tworzącej aplikacje dla biznesu lub grafik w branży reklamowej.
[5]Za cholerę nie rozumiem jak można porównać film do gry. Nawet takie produkcje jak Farenheit czy Heavy Rain. A pozostałe to już w ogóle. Bezsens.
Gdybym miał dokonać wyboru pomiędzy grą a filmem, to wolałbym obejrzeć film :)
No i niestety/stety, ale powoli branża gier wypycha branżę filmów. Dość, że jest to lepiej opłacalne to jeszcze na dodatek lepsze.
Np. Fajnie jest sobie obejrzeć film Titanic w reżyserii Jamesa Camerona. Ale chyba jednak fajniej jest się wczuć w bohatera i przeżyć to podobnie jak to zrobił Caprio?
Akurat co do Titanica to ma wyjść to: https://www.gry-online.pl/gry/titanic-honor-and-glory/za305b, ale jak wiemy to nie będzie hit na poziomie filmu Titanic z 1997 roku tylko taka wczesna próba, tego co prawdopodobnie się pojawi później :)
Gry rules!
Kwoty jakie zarobiły takie hity jak choćby GTA V są kolosalne! Ciekawy materiał! :)
Dzięki Jordan za ten materiał. Mnie to osobiście mocno interesuje. Mama nadzieję, że zbierze się quorum abyś miał dla kogo robić kolejne, pogłębione analizy.
CDP Red jest spółką giełdową i to jest super okazja do analizy, bo oni musza wszystko pokazać. I pomijając kreatywną księgowość, której jak sądzę nie stosują - to to muszą być fakty. Osobiście sądzę, że najwięcej zarobił Paweł Marchewka z Techlandu, bo Dying Lite bardzo dobrze się sprzedał, a Paweł potrafi robić gry w rozsądnym budżecie, bo od zawsze finansował się sam. Na pewno zwrócił się i to z dużą nawiązką Ethan (info od właścicieli - Adriana Chmielarza) i LOFTF z CI Games (też deklaracja właścicieli). Z tego wniosek, że 300 000 egzemplarzy gry sprzedanej na Steam zarabia na produkcje klasy BBB. Ile trzeba na AAA wychodzi z raportów giełdowych Wieśka. Najpewniej w ujęciu rentowności najwięcej można było zrobić na indie-crapie w modnym gatunku na steamie. Ale to już się podobno skończyło.
Jest jeden plus tego materiału...Jordan popełnił go sam ;)