Gramy na gitarze i zabijamy ludzi.
40 729 wyświetleń
(12:14)
28 marca 2013
Nawet Columbia ma swoje slumsy. W kolejnej ciekawej lokacji podziwiamy otoczenie oraz walczymy z wykorzystaniem wszystkiego, co nowy BioShock ma nam do zaoferowania. Jest efektownie! (3248)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
[21] --> IMO właśnie te urwane zdania i słowa ujęte w cudzysłowu są zbyt częste. Psuje to ostateczny wydźwięk i przede wszystkim zawartość merytoryczną całości, bo zdarza się, że z kilku minut filmu można "wyciągnąć" 1 wniosek (poglądowych, których wiele, nie wliczam) z czego jakaś część pozostaje niedomówiona - to również niewiele w porównaniu do innych redaktorów.. Na szczęście to tylko moje "złe" i zabawne wrażenia. ;)
Odnośnie gry. Nie zaskoczył mnie nowy Bioshock. Mimo to wydaje mi się, że trzyma poziom poprzedniczek, a gdzieś jeszcze ustanawia kolejny. ;] A atmosfera jak zwykle charakterystyczna i warta wsłuchania się..
Ja też mogę ponarzekać? Na wykopie ponarzekam na rząd, na tvgry na kacpra, na youtube na rocka że dużo zarabia. Ale spokojnie. Za kilkanaście dni zmieni się moda i wtedy nie będziemy narzekać tylko wychwalać.
Tak było już nie raz. Nawet na tvgry.pl
Chłopaki zróbcie coś, ogarnijcie się a jeśli nie macie weny to zróbcie sobie wolne i wróćcie za jakiś czas.
Strasznie nie lubię filmików Kacpra bo za bardzo stara się być "profesjonalny" lepiej żebyś pokazał gry jako zwykły gracz. A propo jego rozwoju to faktycznie cienko w szczególności że to jego praca i powinien się bardziej przyłożyć. Wiele nie dopowiada np. że Elizabeth może nas przenosić do alternatywnego świata , moim zdaniem mógł wybrać ciekawsze lokacje i mówić bardziej do rzeczy a nie "pierdolić" jak Kaczyński na mównicy.
Już się nie doczekam kiedy sam zagram
-> Harrydom - to właśnie miałem na myśli.
Pamiętam tvgry od samego powstanie. Krzysztof włożył w ten projekt masę pracy i wiele lat. Serwis szanowany, uznawany za najlepszy i największy w kraju niszczony jest mniej lub bardziej świadomie przez tych co pozostali po odejściu Krzysztofa. Czułem, że jak odejdzie będzie bałagan, ale nie armagedon. Ja bym nie miał honoru mu w oczy spojrzeć podczas odwiedzin w redakcji.
Scorpi_80 -> głupie pytanie, przecież oni nie mają czasu żeby grać dla sportu - muszą robić materiały, więc chcą nie chcąc gry muszą przechodzić szybko. A ogólnie to nie wiem o co wam chodzi - Kacper ma bardzo dobre materiały i fajne podejście - zwraca uwagę na rzeczy, o których inni by nie powiedzieli. A Del mam wrażenie popadł w rutynę i jakoś tak sztucznie ostatnio wypada (bez obrazy Del :P).
Co ty ku... Del odprawiasz?!
Przez tyle lat budowana marka, jaką bez wątpienia jest tvgry.pl, jest totalnie masakrowana. Dlaczego?
Jak wpada do Was Gonciarz (o ile jeszcze to robi) i pyta się co tam słychać, to odpowiadasz mu: "A nic, robimy marne 3 materiały na tydzień. Olewamy serwis, z którego byłeś tak dumny i skupiamy się na Orange!"?!. WTF?!
A co do "Grownika", to tam też niestety jest Pitała... i to w HD.
Doktor Żuen ahaha XD Ino bym Kacpra zamienił na Heda we fleszach i mogą robić tam programy jak dla mnie:)
->marek20kce - widzisz z wrażenia zapomniałem, że HD obsługuje, nie zacina się i działa bez problemowo :)
Małe niedopatrzenie :)
[11] No ale przynajmniej w końcu 720p jest XD więc git. I filmik nie scina na tym załosnym odtwarzaczy/serwerze Gry-online. Jak dla mnie Na plus. Choć za orange nie przepadam całkiem fajnie ze sie interesują branżą grową.
No ja akurat obecnie gram na podkręconym Radeonie 7850, i podkręconym i5 do 4,5ghz. Wiec przycięc jako tako byc nie powinno, wszystko na maxa hula w 60 klatkach oprócz tych nieszczesnych 1 sek loadingów. Tak jak pisal DarkWarriorPoland to chyba po prostu loadingi są niepauzowane na PC a szkoda juz wole zeby gra sie pauzowała na tę sekundę niz zeby klatki mi spadały, zobaczymy czy to spaczuja :P
marek20kce -> Czasami spadają FPSy. O momentach, o których mówisz na konsolach włącza się krótkie doładowanie.
Gram na Xbox 360 i przy spadku FPSów jest krótki Loading, ale mam grę na ukończeniu i zdarzyło mi się to chyba 5-6 razy.
Nuda - już liczyłem, że ktoś inny z redakcji zmontował film.
Nie da się słuchać powtórzeń:
-własnie, różne, no właśnie i właśnie i tak w kółko :/
Zaoszczędźcie sobie wstydu i z takich hitów jak Bioshock, Gears of War, god of War materiały montuje ktoś doświadczony i ktoś kto umie to robić.
Poza tym strasznie cieńko Kacper gra skoro w tym momencie gry jest tak słabo rozwinięty.
"Panie Kacprze, Pan przynosi wstyd profesji redaktora. Proszę skończyć te materiały" xD
A tak serio - czy ktoś z was też ma tak ze przechodząc przez drzwi gra mu spada FPS do 48 fps na 1 sek ? Tak jakby się doładowywał teren? I potem od razu 60 klatek w tym samym miejscu. I jeśli zawrócę z powrotem w te drzwi to znowu spadek klatek i powrót do 60 ;/ Bardzo niefajnie. Wyłączona komenda streamowania tekstur naprawia to, ale z kolei potem jakieś skrypty się nie odpalają, no masakra ;<