Abyś mógł obejrzeć ten film, musimy zweryfikować twój wiek.

Wprowadź swoją datę urodzenia:

Dailymotion
Tvgry na Youtube

6

Best Of - DMC

Najlepsze z najlepszych!

9 032 wyświetlenia

(19:24)

25 stycznia 2013

Kolejna część Best Of! Tym razem przyjrzeliśmy się bliżej najnowszej odsłonie DMC. Co nowy Dante ma do zaoferowania? (3092)

DMC: Devil May Cry

DMC: Devil May Cry

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 15 stycznia 2013
DMC: Devil May Cry - Encyklopedia Gier
7.4

GRYOnline

7.9

Gracze

9.3

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Martius_GW
Generał 61
2013-01-30 08:40

Przesada w obie strony jest równie zła. Żadna gra nie osiągnie nigdy złotego środka, ale coś w okolicach tego jest do oisągnięcia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Generał 71
2013-01-30 03:52

I czemu mam wrażenie, że przeszkadza ci to że jesteśmy prowadzeni za rączkę. Wolę to niż zapieprzasz nie wiadomi gdzie, szukając drogi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Generał 71
2013-01-30 03:39

Nie kompromituj się Dell. Gra ma taki poziom trudności jaki mieć powinna, jak chcesz zdychać co parę minut to sobie kurwa odblokuj ''Piekło I Piekło''

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Martius_GW
Generał 61
2013-01-29 23:43

Jak się coś ludzią nie podoba to nie mogą tego pokazać? Won mi stąd.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Legionista 8
2013-01-29 20:32

oh dajcie spokój - ta część jest inna - deal with it ! ja się po prostu dobrze bawiłam i to jest chyba najważniejsze ! (choć pograłabym jeszcze kilka godzin :P )

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Centurion 12
2013-01-24 11:37

Gra ma niesamowitą oprawę artystyczną...niestety odrzucają mnie te jej aspekty, które stawiają na ukazanie obrzydliwości bossów i "epileptyczność". Mam nadzieję, że stanowią one mniejszość.

PS. Część materiału była zawarta w demie, można by pomijać takie fragmenty.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Chorąży 33
2013-01-22 23:29

Co do jednego mogę się zgodzić, lokacje są bardzo fajne i zróżnicowane, ale reszta po prostu leży, mnie tylko zastanawia jedno: jak można zrobić tak dobre lokacje, a zarazem tak obrzydliwy design potworów i bossów...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kęsik
😉
Legend 171
2013-01-22 20:39

Co do tłumaczenia, to na Dubscore z kolei narzekają, że przekład jest nadmiernie ugrzeczniony...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kaszanka9
Legend 109
2013-01-22 20:28

Vilgefortz

Nie wiesz, z pół roku jak nic, o ile nie dłużej, patrząc na to ile w ogóle trwało doproszenie się o normalny player...

No, ale ważne, że przycisk "Abonamenty" jest dobrze widoczny.

I w ogóle nie wiem co to za kodek w tym playerze, PORAŻKA na całej linii, żeby w wersji MOB, 20 minut zajmowało prawie 250 mb to jest jakaś paranoja.

Na YT filmy są o połowę mniejsze lub nawet więcej, a jakość bardzo podobna, to sorry, ale na łączu 512 kb to się buforuje mega długo, żeby jeszcze pełnym łączem szło, ale gdzie...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Generał 120
2013-01-22 20:20

łatwa walka a za kazdy razem cie trafia buahahha:D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 6
2013-01-22 17:49

tak zrytego schizofrenicznego interaktywnego filmu udającego slasher nigdy w historii gier produkcji AAA nie było. Obrzydliwe uniwersum pewnie gdyby zrobili kontynuacje poszli by w homo-romanse

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Centurion 34
2013-01-22 17:39

Zawiodłem się ostatnią walką z bossem, powtórka z rozrywki normalnie, schemat identyczny jak przy walce z Sanctusem z DMC4 :(

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Martius_GW
Generał 61
2013-01-22 17:38

Najlepsze elementy rebootu to obrzydliwi bossowie w walce z którymi nie trzeba próbować się starać aby ich pokonać? Walka z Mundusem ma to samo skakanie po platformach co pierwszy pokazana walka...
Mnóstwo wspaniałych scenek w trakcie walki kompletnie niszcące tempo.
Gdzie te najlepsze elementy serii jak Capcom zapowiadał? No tak, nie ma żadnych.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
😁
Legend 70
2013-01-22 17:25

Best Of - DMC

Dobra koniec. Czekam na GOW IV i MGR.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
beowulf117
Generał 64
2013-01-22 17:18

chyba się zapoznam osobiście z tą produkcją

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Rimon
👎
Pretorianin 17
2013-01-22 16:02

Vergil wygląda jak oficer SS a całość skupia się na wulgarności(języka i postaci)...jakoś mnie to nie porywa

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Vilgefortz
👍
Centurion 40
2013-01-22 15:48

Kiedy ostateczna wersja beta playera? I kiedy zdobędziecie 4 członka tvgrowego zespołu? Super materiał btw :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl