Dailymotion
Tvgry na Youtube

212

Baza-matka i setki zadań. Gramy w Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Co zrobimy oprócz misji?

45 925 wyświetleń

(17:43)

6 września 2015

Oprócz czystego skradania się, w nowym Metal Gear Solid jest też sporo innych rzeczy do roboty. W dzisiejszym materiale pokazujemy zarządzanie bazą, ulepszanie gadżetów, a także strukturę samej gry. Zobaczcie, jak wyglądają misje poboczne i jak otwarty jest tutaj świat. (5696)

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 1 września 2015
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Encyklopedia Gier
8.2

GRYOnline

8.0

Gracze

9.2

Steam

9.3

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Adrianun
Senator 123
2015-09-20 22:39

Kolejny świetny material z nowego MGS'a! ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Centurion 35
2015-09-10 12:18

Gra dla mnie niezmiennie wygląda na przeraźliwie nudną. Co do samego materiału to składa się on z 12 minut przynudzania i 6 min gry. Nie zaszkodziłoby odwrócić proporcję - być może kogoś jeszcze by zainteresowała.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Legionista 10
2015-09-09 16:26

umarłem z nudy i nie żyje

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Pretorianin 32
2015-09-09 00:51

@ marcing805
Znaczy patrzysz na grę przez pryzmat tego, jak ktoś inny gra, samemu jej nie dotykając? Dzisiejsze pokolenie graczy jest głupie. Tak sobie psuć odbiór gamingu.

No widzisz, a dla mnie głupie to jest kupowanie kota w worku i to za niemałe pieniądze...

A kto ci każę używać tych zabawek? To samo z balonikami. Wszystko masz opcjonalne. A przepraszam... ty nie grałeś, to skąd masz wiedzieć.

Jak w dzisiejszych czasach słyszę hasełko "opcjonalne" to odrazu wiem, że deweloper wymyślił sobie jakąś pierdółke ale nie bardzo wiedział jak ją zbalanswoać rozgywką. Macie tutaj nowe "ficzery", trochę spier**lą wam zabawę, ale są opcjonalne... Nie w tym haczyk, żeby dać graczowi nowe zabawki, ale żeby w sposób naturalny zmusić go do ich użycia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
CzarnaKreda
Generał 135
2015-09-07 20:48

@victripius
Z tego co słyszałem od znajomych to fani serii mają pewne zarzuty co do nowego MGSa np. za mało cut-scenek. Ja osobiście jakimś wielkim fanem skradanek nie jestem, ale bardzo mi się podoba pomysł tej gry na siebie. Do misji możemy podejść jak nam się żywnie podoba, nie mamy pola widzenia strażniku i wszystko robi się intuicyjnie, a jednak to jakoś działa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Valt
Konsul 58
2015-09-07 20:39

Jak nie możecie sobie poradzić z naprawianiem filmów co nie pierwszy raz się zdarza to może chociaż na wasz kanał na yt szybciej wrzucajcie te materiały?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
victripius
Senator 93
2015-09-07 20:21

MGS V jest jedną z tych gier, które naprawdę trudno ocenić. Fani skradanek na pewno będą zadowoleni, może fani poprzednich części też znajdą tutaj coś dla siebie, ale dla reszty jest to po prostu kolejna monotonna gra, w której 90% (jeśli nie więcej) misji polega na tym samym. Oczywiście trzeba zwrócić uwagę na rozbudowanie gry, ale to jednak trochę za mało...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ksiegarz
Pretorianin 51
2015-09-07 18:30

Widzę, że dalej cisza w sprawie "działania" filmików na Lisie ...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
X
👎
Legionista 7
2015-09-07 16:12

Ale bym chciał w to zagrać ;( Ale ćwierćinteligenty z konami każą pobierać 28 gb przy wersji pudełkowej ...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Legionista 13
2015-09-07 15:46

Tak nudnego materiału na tej stronie od dawna nie widziałem

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
DogGhost
Generał 147
2015-09-07 14:47

puci3104 ->
FOB to jest swoistą kopia Mother Base (w sensie sposobu rozbudowy), która jest właśnie przeznaczona do trybu online. Ona zwiększa pulę możliwych do zrekrutowania i w efekcie tak samo przyczynia się do rozwoju poziomu poszczególnych zespołów i to ona właśnie może być przedmiotem ataku. Główna Mother Base jest przedmiotem ataku ale tylko w ramach trybu fabularnego (wprowadzenie do FOB-ów). FOB-y jeszcze tym się różnią, że można w nich płacić za ochronę (strażnicy, miny pułapki, detektory ruchu itp). FOB-y odblokowuje się ok. połowy fabuły.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
puci3104
Generał 148
2015-09-07 14:25

Elessar90
A jest może jakaś konkretna data kiedy ma ruszyć multi? Mnie PeCet interesuje akurat. :)
Styczeń 2016.

DogGhost
Masz na myśli MGO? Przecież ta baza jest tylko i wyłącznie na potrzeby singla i w niej się toczy część fabuły. W MGO nie będziemy walczyć w naszej bazie. Teraz masz namiastkę trybu online "FOB Operations", ale one się toczą na FOB-ach a nie głównej Mother Base.
Kilka razy było wspominane o tym, że będą ataki na Mother Base. Nawet w przeglądzie tygodnia z tego co pamiętam rozkminiali jak to będzie działać. Nie wiem jak działa FOB, bo jeszcze nie odblokowałem. Pewnie z w styczniu odblokują wszystkie opcje sieciowe i wtedy będą te ataki na MB.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
DogGhost
Generał 147
2015-09-07 14:08

puci3104 -> Masz na myśli MGO? Przecież ta baza jest tylko i wyłącznie na potrzeby singla i w niej się toczy część fabuły. W MGO nie będziemy walczyć w naszej bazie. Teraz masz namiastkę trybu online "FOB Operations", ale one się toczą na FOB-ach a nie głównej Mother Base.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Generał 37
2015-09-07 12:48

Elessar90 - na pc multiplayer ma wystartować w styczniu 2016, na konsolach 6 października 2015.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Elessar90
Generał 87

tvgry.plRedakcja

2015-09-07 12:44

@puci3104

A jest może jakaś konkretna data kiedy ma ruszyć multi? Mnie PeCet interesuje akurat. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
puci3104
Generał 148
2015-09-07 10:43

poYarenko
też nie rozumiem tego całego hype na MGSV... nie ma tu jakieś ciekawej histori, gamplay momentami tez przynudza, no i każda misja polega na tym samym, infiltruj>znajdz>odbij>wróc. Co gorsza, im dalej w las tym łatwiej bo dochodzą nowe zabawki...

EDIT: zapmnałem dodać, że wszystko wygląda ciągle prawie tak samo, co jeszcze potęguje monotonię.
I pierwsza misja główna w drugiej lokacji dała mi wrażenie jakbym grał w kolejną część tej samej serii gier, bo wszystko wyglądało zupełnie inaczej. Każda większa miejscówka w świecie jest inaczej zaprojektowana i każda sprawia wrażenie jakby oddzielnego levelu w standardowej skradance, ale jest zaprojektowana znacznie lepiej niż w innych skradankach od kilku/kilkunastu lat.

Czy któraś z tych misji odbiega od tego schematu; infiltruj>znajdz>zabierz>wróc?
Jeśli mamy rannego zakładnika musimy go wyciągnąć poza obszar misji, żeby móc ewakuować helikopterem. Masz misje zinfiltruj zniszcz, a potem się wydostań. Logiczne chyba, że w skradance szpiegowskiej wszystko opiera się na schemacie Infiltruj>Znajdź>???>Wydostań się. Dziwne by było jakby inaczej się to odbywało. Ale mas też misje np. z konwojem, aby go zniszczyć, więc też są jakieś urozmaicenia. Siłą gry jest różnorodność placówek i do każdej inaczej trzeba podejść. Jeśli grasz w to całkowicie się skradając to daje to dużą frajdę.

Czy naprawdę tak ciężko było się pokusić o zrobienie czegoś innego? Nie wiem, bazy wroga na śnieżnej syberii i burze piaskową zastąpić śnieżycą...
Czepiasz się, a nie wiesz, że Afganistan nie jest jedynąlokacją, gdzie gra się odbywa. Może lepiej się doinformować zanim zaczniesz się przyczepiać o coś takiego.

Przecież po obejrzeniu tych paru godzin na streamach ja już czuje się znurzony, a nawet jeszcze nie grałem.
Od oglądania gier skradankowych nudniejsze jest chyba tylko oglądanie strategii albo gier turowych. Gra polega na myśleniu i kombinowaniu. Oglądając siedzisz i się patrzysz, więc tracisz 100% przyjemności z gry.

wcogram
Niespecjalny spoiler, ale wyjaśnienie, więc nie bój się.

spoiler start

chyba Egipy(nie doszedłem tam) czyli sama pustynia mało zróżnicowany obszar działania.
Druga lokacja to Afryka i klimat jest zupełnie inny, bo mamy deszczowe lasy równikowe, dżungle, itd. Podobni jesteś w 20 misji, ale chyba w innej grze skoro nawet nie wiesz, gdzie jesteś obecnie i nie widzisz różnicy.

spoiler stop

DogGhost
Ta nasza baza wcale nie jest atakowana przez innych graczy
Nie jest, bo nie ma jeszcze uruchomionego trybu multi. Ale jak serwery ruszą to będzie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
marcing805
Legend 204
2015-09-07 09:10

"Kiedy nie włącze jakiegoś streama z MGSV"

Znaczy patrzysz na grę przez pryzmat tego, jak ktoś inny gra, samemu jej nie dotykając? Dzisiejsze pokolenie graczy jest głupie. Tak sobie psuć odbiór gamingu.

"Co gorsza, im dalej w las tym łatwiej bo dochodzą nowe zabawki..."

A kto ci każę używać tych zabawek? To samo z balonikami. Wszystko masz opcjonalne. A przepraszam... ty nie grałeś, to skąd masz wiedzieć. Włączycie jakiegoś streama, gdzie gra janusz, który gra jak najprościej i macie obraz całej gry. Może i jest schemat rozpoznaj/znajdź/odbij ale to w jaki sposób, to zrobisz, zależy tylko od Ciebie. Masz setki sposobów do ogrania misji. Żadna skradanka na rynku nie daje takich możliwości. Zagrajcie a nie oglądacie streamy. A jak nie chcecie grać, to przynajmniej nie piszcie o tej grze na forach, bo nie macie o niej bladego pojęcia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
DogGhost
Generał 147
2015-09-07 07:19

wcogram -> lol jeśli jesteś ok. 20 misji (podobnie jak ja) to znaczy że od kilku misji jesteś w okolicach granicy Angoli z Zairem, a nie w Egipcie. Grunt to śledzić fabułę xD W związku z tym nie ma pustyń tylko lasy równikowe i sawanny.
Ogólnie materiał dość przeciętny, bo Kacper ma niewielkie pojęcie o bazie, przeszedł niewiele gry (6/50 misji). Ta nasza baza wcale nie jest atakowana przez innych graczy, bo od tego są FOB-y, które możemy tworzyć po ukończeniu ok. 20 misji głównego wątku. Poza tym z czasem dochodzi sporo nowych funkcji rozbudowy bazy, o których nie ma mowy w tym materiale, czyli m.in. wysyłanie własnych pododdziałów na dodatkowe misje, czy odwiedzanie niektórych postaci zamieszkujących nasze platformy.
Ja jestem grą zachwycony, momentami jest trochę mało fabuły, a niektóre misje są wtórne, ale gdy tylko zaczyna to być dostrzegane to od razu pojawia się mocno niestandardowa misja. Quiet <3
PS. Akurat lokacja, którą wybrał Kacper jest mocno frustrująca :D
PS2. Argument, że z czasem gra jest o wiele łatwiejsza z powodu snajperki ogłuszającej i lepiej z niej nie korzystać jest absurdalny, bo z czasem mapy są coraz trudniejsze, przeciwnicy bardziej wytrzymali, a ta snajperka nie ma tłumika (możliwe, że na najwyższym stadium rozwoju ma), ale dotarcie do tego momentu to kwestia kilkudziesięciu godzin. Ja w praktyce może kilka razy użyłem tej snajperki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
X
Generał 23
2015-09-07 00:59

Jedyna wada tej gry (oprocz tego ze jest MGSem, czyli niestawną japonszczyzna dla niektorych) jest wlasnie sama powatrzalnosc settingu, czyli albo Afganistan albo Afryka. Bo cala reszta jest swietna, podejscia do misji od roznych stron i o roznej porze dnia (rozne sily wroga i trasy patroli), masa sprzetu itd. To sie naprawde nie nudzi. Sam sie dziwie bo troche hejtowalem Mgsa, ale ta czesc naprawde wciaga i znacznie fajniej sie gra samemu, niz oglada filmy na YT.

Tez troche na poczatku marudzilem na malo celow misji, ze niby tylko odbij wieznia/zabij kogos/zgarnij plany ale potem sobie pomyslalem- a o czym sa inne skradanki typu Hitman czy Splinter cell? O tym samym, w kolko te same cele, tyle ze mapki sie zmieniaja. W takim Hitmanie zawsze musisz kogos zabic, tyle ze wlasnie mapy (ich design, rozne drogi prowadzace do celu) powoduje, ze gra jest ciekawa. I tu jest tak samo. Niby pustynia, ale misje (w sensie designu poziomow) sa rozne od siebie, gameplay sie tez zmienia w zaleznosci od sprzetu/towarzyszy jakich uzywamy. Fajnie zrobione sa zwlaszcza te glowne misje, tu jest wiecej celow niz tylko odbij zakladnika.
Oczywiscie tez chcialbym misje w snieznym klimacie czy jakims miescie (moze dlc?), ale na to zapewne zabraklo kasy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
F
Konsul 62
2015-09-07 00:55

Nuuuuuuuuuuuudy!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Generał 171
2015-09-06 23:36

@poYarenko
Pewnie z 85-90% misji to użyj balonu po wcześniejszym znalezieniu tego czego od nas wymagają w ukryciu i wysłaniu do bazy.

spoiler start

Mapy masz Afga i chyba Egipy(nie doszedłem tam) czyli sama pustynia mało zróżnicowany obszar działania.
Jestem gdzieś koło 20 misji i to jest największy minus, powtarzalność misji, w kółko robisz praktycznie to samo, obozy wyglądają podobnie, pustynia i kamienia. Byłem przekonany, że dostaniemy różne obszary na całym świecie. Pustynia, śnieg, dżungla, lasy. A tu jedne i te same kamienie, gra działa praktycznie na każdym sprzęcie bo nie ma co renderować.

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Martius_GW
Generał 61
2015-09-06 22:28

@up
Czasami więzień do odratowania jest ranny co wyklucza użycie baloników czy w trakcie misji jako niespodziankę dostajemy

spoiler start

odział skulls, metal gear czy super snajpera

spoiler stop

Jedna z misji to zniszczenie jak największej ilość opancerzonych pojazdów w kwadrans, powodzenie jeśli ktoś to zamierza robić bez wywołania alarmu. Niektóre side ops też są ciekawe. Np. wytropienie niedźwiedzia czy odratowanie byłych członków msf którym chyba odbiło bo bardzo nie chcą przyjąć pomocy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Pretorianin 32
2015-09-06 22:11

Może wątek główny jest fajnie przedstawiony, ale ja się pytam czy te misje są w jakiś sposób zróżnicowane? Czy któraś z tych misji odbiega od tego schematu; infiltruj>znajdz>zabierz>wróc? W sensie np. czy w jakiejś misji jesteśmy np. zmuszeni do odeskortowania zakładnika, czy po prostu fulton zawsze zrobi wszystko za nas? Nie zrozum mnie źle, nie hejtuje tej gry, po prostu nie czaje tego fenomenu. Kiedy nie włącze jakiegoś streama z MGSV, a oglądałem kilka róznych na przestrzeni tych paru dni ciągle wygląda to tak samo. Czy ten świat gry w pewnym momencie stanie się bardziej zróżnicowany. Na każdym gameplay'u widze ciągle te same asety, piaszczyste tereny i skaliste góry. Czy naprawdę tak ciężko było się pokusić o zrobienie czegoś innego? Nie wiem, bazy wroga na śnieżnej syberii i burze piaskową zastąpić śnieżycą... Przecież po obejrzeniu tych paru godzin na streamach ja już czuje się znurzony, a nawet jeszcze nie grałem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Konsul 35
2015-09-06 21:56

gra ma duzo powtarzalnosci aczkolwiek misje glowne sa bardzo ciekawe (te dodatkowe sa bardzo powtarzalne nie liczac tych specjalnych)

mnie gra wciagnela na rowni z wiedzminem jest tu masa contentu ktory urozmaica gre i sprawia ze sie nie nudzi.. a sama gra wciaga megasnie... dzieki temu ze jest sporo mozliwosci przejscia misji mimo ze cos spartaczysz wciaz masz szanse ja przejsc na inny sposob.... jest tez duzo smaczkow jak np. jesli jest sie brudnym przez dluzszy czas to w bazie w koncu przywitaja cie wiadrem wody :) jest duzo innych ale nie chce zdradzac bo jestem dosc daleko w grze

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Pretorianin 32
2015-09-06 21:44

#5

też nie rozumiem tego całego hype na MGSV... nie ma tu jakieś ciekawej histori, gamplay momentami tez przynudza, no i każda misja polega na tym samym, infiltruj>znajdz>odbij>wróc. Co gorsza, im dalej w las tym łatwiej bo dochodzą nowe zabawki...

EDIT: zapmnałem dodać, że wszystko wygląda ciągle prawie tak samo, co jeszcze potęguje monotonię.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
assassin47
Konsul 111
2015-09-06 21:38

Czyli co? Infiltracja bazy wroga i odbicie więźnia? Cała Gra? Aha...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Generał 37
2015-09-06 21:31

Ja na mozilli nie mam żadnych problemów z filmami tv-gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Konsul 134
2015-09-06 21:31

O rany... po tym filmiku straciłem zainteresowanie grą. I co ja teraz zrobie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
X
Generał 23
2015-09-06 21:13

[5]
Baza to tylko dodatek, nie musisz tu za czesto zagladac, nie musisz tez po niej lazic.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Roniq
😃
Senator 116
2015-09-06 20:51

Ten psiałek wygrał grę

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
maxan
Pretorianin 67
2015-09-06 20:49

strasznie nudna ta gra

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Chorąży 20
2015-09-06 20:47

Na Operze też nie ma problemów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Chorąży 3
2015-09-06 20:42

A ja na Chromie nie mam żadnych problemów. Czas zmienić przeglądarki, panowie :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
assassin47
Konsul 111
2015-09-06 20:41

Ja tam widze tylko czarny ekran+dźwięk w Safari

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ixi1992
Pretorianin 97
2015-09-06 20:37

Co żeście zrobili? Filmy źle dzialają na mozilli!!! Raz jest dobrze, raz dźwięk wgl nie oddaje obrazu na ekranie. Film kończy się w połowie czasu. Naprawcie to!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl