Gramy w Battlefield 4.
19 122 wyświetlenia
(15:17)
1 października 2013
Zapraszamy na materiał prosto z beta testów trybu multiplayer Battlefielda 4. Udostępniono nam jedną mapę, dzięki której możemy przyjrzeć się bliżej różnym nowościom w serii. (3764)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
7:25
"Ktoś zabrał mi bazookę" skleroza nie boli :D
@ Vegost
Wg mnie w "levolution" nie chodzi o to żeby podziwiać, stojąc z boku i wcinając popkorn, super animacje walącego się budynku tylko o metamorfozę mapy, która w pewnym momencie (lub nie) wymusza zmianę sposobu, strategii i dynamiki gry. Najlepiej potwierdza to fakt, że na jednej z map po wysadzeniu tamy będzie można poruszać się po ulicach miasta skuterami - dla mnie po prostu odjazd. Poza tym ja bym się wstrzymał z hejtowaniem tej animacji do premiery bo nie wiadomo jak to wtedy będzie wyglądać. Osobiście jestem fanem serii i cieszę się, że wychodzi 4 na nowym silniku i z tymi "tylko kosmetycznymi" zmianami. Z przyjemnością zapłacę twórcą za ich nowy/ (Twoim zdaniem stary/odgrzewany) produkt. Nie rozumiem osób, których boli to że EA przypina nowy numerek do 3 i sprzedaje to jako osobny produkt. Przecież jak komuś coś się w czwórce nie podoba to 3 jest tania jak barszcz i z dodatkami ma pewnie ponad 30 map czyli jest w co grać. Ponadto patrząc szerzej na rynek strzelanek to ze świecą szukać serii która z odsłony na odsłonę wprowadza jakieś rewolucyjne zmiany - no chyba arma w którą może sobie pograć 15% społeczeństwa.
Po prostu kolejny Battlefield. Nic nowego, lecz fajnie to wygląda, zwłaszcza pod względem wizualnym.
@mnkh Dobrze, ale wracaj już do gry fanboyu battleshita. Nigdzie nie napisałem, ze jestem fanem CoD'a. Więc skończ z tymi bzdurami bo to zabawne. W przeciwieństwie do ciebie, to jestem obiektywy.
@kaszanka9 Nie chodzi mi o to, że zawalenie się budynku ma być u każdego inne. Problem w tym, że ta cała "destrukcja" otoczenia jest tylko chwytem marketingowym. Zawalenie się budynku nawet nie jest widoczne w 40 %. Wiemy tylko, że "coś" się wali, ale tego prawie kompletnie nie widzimy, bo zasłania nam obraz dym jeszcze przed zniszczeniem budynku. A zanim się zawali, już na ulicy pojawia się cały gruz jaki zostaje po budynku. Dokładnie to widać w materiale. DICE nawet nie daję nam możliwości zobaczenia tej destrukcji. Bo w sumie jakiej ? W BS3 też zarzekali się, że będzie można rozwalać budynki, ale na obiecankach się skończyło. Tutaj jest podobnie i pokazania jednej mapy, na której coś się zawala i to w taki sposób, że pożal się boże, ich nie ratuje wcale. To nie jest rewolucja. To jest odgrzewany kotlecik. Nawet nie chodzi mi tylko o samo fakt niszczenia wszystkiego. Nic się innego nie zmieniło. To wszystko jest identyczne jak w poprzedniej odsłonie. Mogli by po prostu zrobić DLC w postaci patcha do BF3 i też by było BF4. Ale po co ? Skoro można wydawać to samo w innym pudełku z innym numerkiem za 150 zł ? :>
Ja tam wcale nie uważam, żeby BF4 to była odgrzewana "trójka". Może nie jest to rewolucja ale na pewno można się pokusić o nazwanie tego przeskoku ewolucją. W recenzji Della pt "same old, same old" tego nie widać ale jak się patrzy na relacje nazwijmy to profesjonalnych vlogerów specjalizujących się właśnie w battlefieldzie (ja np polecam kanały LevelCapGaming albo rivaLxfactor na yt) to widać znaczne różnice w rozgrywce i pełno mniejszych niuansów. Według mnie ta recenzja to jest bardziej rozbudowany news z serii od casual'a dla casuali, a jak ktoś faktycznie chciałby się czegoś dowiedzieć o gierce to musi dalej poszperać.
Vegost [17]
Nie bronię tej gry, ale zdajesz sobie sprawę, że musi być oskyptowane w mp nie?
Każdy w mp musi mieć zawalenie budynku dokładnie takie samo jak u inicjatora, to się nazywa synchronizacja, nie może być tak, że każdemu zawali się inaczej niż reszcie, a to jest cecha dobrych silników fizycznych - losowość, ten sam budynek w zależności od wartości środowiskowych, może zawalić się inaczej.
Jednak w mp to nie ma sensu, tak więc masz do wyboru albo przesyłanie na bieżąco danych fizycznych rozpadającego się budynku, dymy, kawałki betonu itp. itd. albo odpalanie z góry przygotowanej animacji.
Dodam, że to pierwsze to nie lada wyczyn byłby, dlatego w mp robią to drugie, gdzie unikają obciążenia łącza przesyłaniem wielu danych oraz mają gwarancję, że u wszystkich będzie dokładnie to samo.
@krikos....:) aleś ty pajac...człowieku nie podoba ci się ta strona o grach to poszukaj innej..
Oh kolejny kotlecik za 150 zł ? :) Tylko EA tak może robić ;p To im zajęło tyle czasu tworzenie gry. Szok :) Hah.. zawalenie jest budynku jest oscryptowane. Do tego dodać fakt, że zanim budynek się zawali w całości, to już na ziemi mamy cały gruz jaki można zobaczyć. Niedorobienie czy może spartaczenie jak to zawsze jest w EA ? Do tego masa dymu, ze nic nie widać. To jest zrobione specjalnie, zeby nie zobaczyć kaszany.
Jak zawsze lubiłem serie Battlefield to tym razem sobie ją daruje. Ponownie odgrzany kotlet.
O ja pierd... nie wiem czemu ludzie grają w takie nudy jak bf czy cod - całkowite wojskowe badziewie, zawsze oceniałem armię i żołnierzy jako głupotę, ale z doświadczenia wiem, że innych takie coś kręci... ech... dziwny świat.
Tryb dowódcy jest niedostępny, bo będzie obsługiwany przez tablet - to pokazywali na Gamescomie.
"Zapraszamy na materiał prosto z beta testów trybu multiplayer Battlefielda 4. Udostępniono nam jedną mapę, dzięki której możemy przyjrzeć się bliżej różnym nowością w serii."
-------------
różnym nowością w serii
---------
różnym nowością
GOL. Redakcja. Del.
Skoro wyświetlają ci się reklamy to nie masz abonamentu żałosny typku więc możesz zawsze poszukać gdzie indziej informacji a nie jechać po innych bo nie każdy jest taki zajebi.... jak ty:)
Widze, ze nie tylko serwery gta maja problem z dzialaniem...
Jak to beta czasem lagi ,jakieś niedociągnięcia ale jak powiedział Dell że jeśli ktoś lubiał battlefield 3 to bardzo dobrze odnajdzie się w BF4 .Dla mnie super.
Jestem ciekaw kiedy będzie materiał z GTA Online bo już wczoraj został włączony więc jestem ciekaw kiedy pokażecie jak wygląda rozgrywka w GTA Online.