7 390 wyświetleń
(3:53)
4 marca 2014
Zwiastun gry Batman: Arkham Knight, czwartej i ostatniej odsłony uznanej serii trzeciooosobowych produkcji akcji. Za prace nad tytułem odpowiada studio Rocksteady, twórcy dwóch pierwszych pozycji - Batman: Arkham Asylum i Batman: Arkham City. (25846)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
trailer
20 kwietnia 2023
Gra została utrzymana w stosunkowo mrocznym, rysunkowym stylu, który nawiązuje do klasycznych odsłon serii Castlevania.
trailer
29 czerwca 2018
trailer
27 sierpnia 2020
trailer
10 grudnia 2025
trailer
11 listopada 2021
trailer
4 września 2025
trailer
15 listopada 2024
We Were Here Together jest trzecią odsłoną cyklu oryginalnych gier logicznych przeznaczonych dla dwóch osób.
trailer
17 września 2018
trailer
6 grudnia 2023
trailer
12 grudnia 2025
Assassinho PS4 zdecydowanie miałem xklocka 360 i PS ogólnie jest lepszy . A jako fanboy batmana czekam z niecierpliwością i radością
no i kura przyjdzie mi next gena kupić czy to już czas say bye bye mojemu staremu xboxowi.....co lepsze xone czy ps4.....masakra jakaś.
Super wiadomość.
Aha: Ostatnio gry-online zamieszczacie GORĄCE newsy z danego dnia dopiero nawet na następny dzień; konkurencja Was niestety coraz bardziej w tym względzie wyprzedza :)
Od wczoraj są kolejne gorące newsy o Batman: AK a tu dziś już po godz. 12 a u Was nadal ich nie ma
@Mastyl o to to... Nie dość tego, ale jego zabawki są śliczne:P
Wszystko jak w starych Batmanach, plus olbrzymia swoboda w zwiedzaniu miasta Batmobilem. Na to czekałem. Szykuje się Batman idealny.
@Dreamy
Silnik titanfalla ma niewielkie powiązanie z id tech 1. Titanfall działa na Source, który swoje korzenie ma w GoldSrc, czyli bardzo zmodyfikowanym prze Valve Quake engine ( na którym był Quake 1). Dopiero Quake 2 był na silniku id tech 2. I tu jest "myk", bo id tech 2 pochodzi od quake engine, a nie id tech 1. Oczwywiście Quake engine i id tech 1 ( Doom engine) są dość podobne, jeżeli chodzi o algorytmy zastosowane do obliczania tzw. widoczność.
Skoro to ma byc ostatnia czesc o Batmanie to ciekawe nad jakim tytulem tworcy zajma sie pozniej.Szczerze lepiej aby gra konczyla swoja historie w chwale niz aby nazwana ja kaszanka roku;D Sadze ze bedzie bardzo dobra gra
włączyłem 3, zobaczyłem prawie to samo co poprzednio i wyłączyłem. Niestety zbyt mała ilość zmienionego contentu sprawiło że po prostu nie chciało mi eis w to grać. Oby z 4 nie było tak samo.
A gry na ue3 nie mają słabych tekstur? Gears of War miało tekstury właśnie na poziomie BioShock'a.
Jak "wyglądał" id tech 3 w 98 a jak wygląda teraz (nowy cod)? Titanfall korzysta z silnika którego korzenie sięgają id tech 1, a wygląda naprawdę dobrze.
UE3 jest z 2006 roku, ciągle aktualizowane więc zapas mocy ma jeszcze spory, trzeba tylko chcieć i móc
Rocksteady tworzy grę tylko pod nową generację i PC więc o ten element w ogóle bym się nie martwił
Dreamy
Nie wiem co ma mi dać nowy silnik, nigdy od żadnego nic nie dostałem (smuteczek). Fajnie, że wiesz jak wyglądają dopiero tworzone produkcje, też bym tak chciał...
Widzę, że posługujesz się bardzo ogólnymi pojęciami typu "był ładniejszy". Nie wiem co przez to rozumiesz.
Bioshock miał niesamowity, momentami cudowny design, ale technologicznie był zacofany, z bardzo słabymi jakościowo teksturami.
Nie twierdzę, że nie da się zrobić AK w podanych założeniach na UE3, pytanie z jakim efektem i do jakich sztuczek/kompromisów będą się musieli posunąć twórcy. Jeżeli, jak już wcześniej podał Kazioo, robią AK na UE3, tzn. że summa summarum da radę.
Nie jestem programistą, ale UE3, choć miły dla oka jeżeli nie wchodzić w szczegóły, ma pewne charakterystyczne cechy (żeby nie powiedzieć ograniczenia), które już mi się już trochę przejadły i miałem nadzieję na jakąś rewolucję, a nie "tylko" ewolucję.
jarooli --> dzieki za linka do informacji ;)
Kevin Conroy is Batman... i to mi w zupełności wystarczy :)
1. naprawdę mam nadzieję na nowy silnik;
I co ci da ten nowy silnik? Daylight powstaje na ue4, a wygląda nawet gorzej niż Outlast.
Z UE3 na pewno wycisnąć da się jeszcze naprawdę sporo i gra będzie wyglądała rewelacyjnie (z resztą imo poprzednia część rok temu była jedną z ładniejszych gier na rynku). W 2007 roku BioShock na UE2.5 był ładniejszy niż inne gry na UE3.
Wg. mnie na 99% to będzie UE3.
Niezależnie od gry, ci, którzy robili ten trailer mają niesamowity talent do CGI. W 1:49 miałem wątpliwości, czy to animacja, czy do tej sceny podłożyli aktora. Szacun dla tych, którzy to robili.
Silnik to zmodyfikowany Unreal Engine 3. WB ma umowe na UE3 do 2015, więc innej opcji nie było :P
Od dawna uważałem, że ten Batman powinien być połączeniem starych Batmanów z GTA i Assassin's Creed i mieć podtytuł Gotham City. Wygląda na to, że ten Batman rzeczywiście będzie miał cechy wyżej wymienionych sandboxów ale tytuł jest bez sensu. Batman będzie działał tylko w Arkham a resztę Gotham oleje? Szkoda też, że stylistyką tej grze bliżej do Nolana niż Burtona.
Jeżeli wierzyć temu:
http://www.computerandvideogames.com/452194/batman-arkham-knight-detailed-batmobile-gameplay-new-villain-combat-tweaks-and-more/
to:
"Only criminals remain in the city; Gordon and his forces have been overwhelmed" pfff....
EDIT:
Kazioo
O, dzięki za info! Ciekawe co z tego wyciągną...
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=779120
Sporo ciekawych informacji, Gotham 5 razy większe, żadnych ekranów ładowania, dostęp do Batmobilu w każdej chwili, modele lepsze niż całe otoczenia w Asylum. Arkham Knight to także nazwa nowego złoczyńcy. Pod względem fabularnym może wyjść z tego coś naprawdę epickiego.