Baldur's Gate w pigułce.
16 794 wyświetlenia
(0:05)
6 grudnia 2012
5 sekund. Pamiętacie? (2997)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
@up
Prawda, Alone In The Dark też było mocne
Widać ekipa jest zmotywowana i wracają stare pomysły:) Co do losowania, to ja nigdy długo nad tym nie siedziałem, wiadomo, ze wojem chciałem mieć przynajmniej 18 siły(najlepiej 18/00), magiem 18 int, itp:)DObre losowanie ułatwia początek gry ale później i tak można zdobyć wiele przedmiotów co staty podwyższają.
@[8]
Dzięki za odpowiedź. Tak mi właśnei coś nie pasowało, bo zawsze mi się zdawało, że jest stała liczba punktów do wylosowania. No ale nic, jak dla mnie, ciągłe powtarzanie rzutów nie różni się za bardzo od wpisywania kodów.
Ja losowanie statystyk doceniłem dopiero w ToEE. Niewielka to frajda gdy daje się najważniejsze współczynniki na maksa a resztę zbywa.
Przy czym losuję parę razy do momentu, gdy wymagane współczynniki (np. INT) będą na niezłym, nie najwyższym, poziomie.
Doom Starców?
To przeszłość, w ekipie nie ma ogarniętego gościa od staroci, które się same nie przechodzą. VonZay natomiast zajął się strumieniami na twitchu gdzie ogrywa nowości na które jest hype i w przerwie między nimi - jakieś indie czy f2p.
Dobrze że jest chociaż CzłowiekzWyżyn, który dla przypomnienia o sobie po przerwie wrzucił materiał z X-Winga.
Uhu super, zawsze lubiłem "w 5 sekund" :D
Na Doom Starców pewnie nie ma co liczyć ? ;]
Faktycznie tak trochę głupio, skoro gra wykorzystująca zasady D&D nie stosuje się do tych zasad :D Masz stałą liczbę punktów + bonusy rasowe i koniec.
Ja losowałem dotąd, aż miałem wszystkie na minimum 15. I nie wiem czemu miałoby to być oszustwo skoro samemu i tak nic nie zdziałasz, a towarzysze mają je ustalone odgórnie, co moim zdaniem jest idiotyczne bo to chyba ja powinienem ustalać styl walki i pod niego rozwijać postacie.
W ID to faktycznie może to być lekkie ułatwienie bo tworzysz całą drużynę na starcie, ale z drugiej strony co to za przyjemność męczyć się z grą tylko dlatego bo ma się już od samego początku marne statystyki.
Jak ktoś chce sobie utrudnić i mieć maga z 18 siły i 9 inteligencji bo tak wylosowało to ok, ale losowanie do skutku aż wypadną poządane liczby nie ma najmniejszego sensu.
Właśnie po to pytałem.
W Baldurze tak naprawdę to losujesz nie statystyki, a liczbę punktów do rozdania. Podczas pierwszego losowania możesz wylosować statystyki o łącznej sumie 80, podczas gdy w drugim losowaniu możesz wylosować statystyki o łącznej sumie 90. Rozrzut o ile dobrze pamiętam jest dość duży... z 25-30 punktów różnicy między najgorszym losowaniem, a najlepszym (w przypadku niektórych klas i ras).
W późniejszych grach rozwiązali ten "problem", dając po prostu stałą liczbę punktów do rozdania.
Więcej na: http://baldur.cob-bg.pl/bg2?pg=1,1,0 (patrz Mechanizm losowania).
@Tuminure: jeżeli chcesz losować, to losuj raz i miej takie staty, jakie ci wypadły. Losowanie 50 razy statów to głupota i chodzenie na łatwiznę.
Jak ktoś chce sobie utrudnić i mieć maga z 18 siły i 9 inteligencji bo tak wylosowało to ok, ale losowanie do skutku aż wypadną poządane liczby nie ma najmniejszego sensu. Równie dobrze można wpisać czity, wielkiej różnicy w tym nie ma.