Baldur's Gate w pigułce.
16 823 wyświetlenia
(0:05)
6 grudnia 2012
5 sekund. Pamiętacie?
GRYOnline
Gracze
Steam
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Losowanie statystyk zawsze spoko i to nie tylko w baldurze :D
Hahaha, podoba się :D
@up
Prawda, Alone In The Dark też było mocne
Out5id3r
Widocznie nie rozumiesz idei programu. Ja pamiętam najlepsze to były Mass Effect i Crysis w 5 sekund.
Widzę, że sporo się zmienia w TVGRY.PL. Krzysiek odszedł, ale za to sporo nowych serii + powrót starych. Swojadrogą spodziewałem się "Przed drogą należy zebrać drużynę" ;P
Widać ekipa jest zmotywowana i wracają stare pomysły:) Co do losowania, to ja nigdy długo nad tym nie siedziałem, wiadomo, ze wojem chciałem mieć przynajmniej 18 siły(najlepiej 18/00), magiem 18 int, itp:)DObre losowanie ułatwia początek gry ale później i tak można zdobyć wiele przedmiotów co staty podwyższają.
@[8]
Dzięki za odpowiedź. Tak mi właśnei coś nie pasowało, bo zawsze mi się zdawało, że jest stała liczba punktów do wylosowania. No ale nic, jak dla mnie, ciągłe powtarzanie rzutów nie różni się za bardzo od wpisywania kodów.
Ja losowanie statystyk doceniłem dopiero w ToEE. Niewielka to frajda gdy daje się najważniejsze współczynniki na maksa a resztę zbywa.
Przy czym losuję parę razy do momentu, gdy wymagane współczynniki (np. INT) będą na niezłym, nie najwyższym, poziomie.
Doom Starców?
To przeszłość, w ekipie nie ma ogarniętego gościa od staroci, które się same nie przechodzą. VonZay natomiast zajął się strumieniami na twitchu gdzie ogrywa nowości na które jest hype i w przerwie między nimi - jakieś indie czy f2p.
Dobrze że jest chociaż CzłowiekzWyżyn, który dla przypomnienia o sobie po przerwie wrzucił materiał z X-Winga.
Uhu super, zawsze lubiłem "w 5 sekund" :D
Na Doom Starców pewnie nie ma co liczyć ? ;]
Faktycznie tak trochę głupio, skoro gra wykorzystująca zasady D&D nie stosuje się do tych zasad :D Masz stałą liczbę punktów + bonusy rasowe i koniec.
ha! w koncu powrot 5sekund! :D widze ze nikt z komentujacych nie czuje bluesa, ale swietnie ze to zrobiliscie Del:) jeszcze paru starych uzytkownikow tutaj siedzi
Ja losowałem dotąd, aż miałem wszystkie na minimum 15. I nie wiem czemu miałoby to być oszustwo skoro samemu i tak nic nie zdziałasz, a towarzysze mają je ustalone odgórnie, co moim zdaniem jest idiotyczne bo to chyba ja powinienem ustalać styl walki i pod niego rozwijać postacie.
W ID to faktycznie może to być lekkie ułatwienie bo tworzysz całą drużynę na starcie, ale z drugiej strony co to za przyjemność męczyć się z grą tylko dlatego bo ma się już od samego początku marne statystyki.
W nowej wersji tez to losowanie jest?
Przecież to jest jawny błąd twórców gry.
Jak ktoś chce sobie utrudnić i mieć maga z 18 siły i 9 inteligencji bo tak wylosowało to ok, ale losowanie do skutku aż wypadną poządane liczby nie ma najmniejszego sensu.
Właśnie po to pytałem.
W Baldurze tak naprawdę to losujesz nie statystyki, a liczbę punktów do rozdania. Podczas pierwszego losowania możesz wylosować statystyki o łącznej sumie 80, podczas gdy w drugim losowaniu możesz wylosować statystyki o łącznej sumie 90. Rozrzut o ile dobrze pamiętam jest dość duży... z 25-30 punktów różnicy między najgorszym losowaniem, a najlepszym (w przypadku niektórych klas i ras).
W późniejszych grach rozwiązali ten "problem", dając po prostu stałą liczbę punktów do rozdania.
Więcej na: http://baldur.cob-bg.pl/bg2?pg=1,1,0 (patrz Mechanizm losowania).
Tytuł jest umowny głąbie.
Co robi Celebryta-Gonciarz na ostatniej planszy?
@Tuminure: jeżeli chcesz losować, to losuj raz i miej takie staty, jakie ci wypadły. Losowanie 50 razy statów to głupota i chodzenie na łatwiznę.
Jak ktoś chce sobie utrudnić i mieć maga z 18 siły i 9 inteligencji bo tak wylosowało to ok, ale losowanie do skutku aż wypadną poządane liczby nie ma najmniejszego sensu. Równie dobrze można wpisać czity, wielkiej różnicy w tym nie ma.
True story :) Pamiętam te gry gdzie godzinami siedzialo się losując kości na statystyki.