Baldur's Gate w pigułce.
16 859 wyświetleń
(0:05)
6 grudnia 2012
5 sekund. Pamiętacie?
GRYOnline
Gracze
Steam
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Losowanie statystyk zawsze spoko i to nie tylko w baldurze :D
Hahaha, podoba się :D
@up
Prawda, Alone In The Dark też było mocne
Out5id3r
Widocznie nie rozumiesz idei programu. Ja pamiętam najlepsze to były Mass Effect i Crysis w 5 sekund.
Widzę, że sporo się zmienia w TVGRY.PL. Krzysiek odszedł, ale za to sporo nowych serii + powrót starych. Swojadrogą spodziewałem się "Przed drogą należy zebrać drużynę" ;P
Widać ekipa jest zmotywowana i wracają stare pomysły:) Co do losowania, to ja nigdy długo nad tym nie siedziałem, wiadomo, ze wojem chciałem mieć przynajmniej 18 siły(najlepiej 18/00), magiem 18 int, itp:)DObre losowanie ułatwia początek gry ale później i tak można zdobyć wiele przedmiotów co staty podwyższają.
@[8]
Dzięki za odpowiedź. Tak mi właśnei coś nie pasowało, bo zawsze mi się zdawało, że jest stała liczba punktów do wylosowania. No ale nic, jak dla mnie, ciągłe powtarzanie rzutów nie różni się za bardzo od wpisywania kodów.
Ja losowanie statystyk doceniłem dopiero w ToEE. Niewielka to frajda gdy daje się najważniejsze współczynniki na maksa a resztę zbywa.
Przy czym losuję parę razy do momentu, gdy wymagane współczynniki (np. INT) będą na niezłym, nie najwyższym, poziomie.
Doom Starców?
To przeszłość, w ekipie nie ma ogarniętego gościa od staroci, które się same nie przechodzą. VonZay natomiast zajął się strumieniami na twitchu gdzie ogrywa nowości na które jest hype i w przerwie między nimi - jakieś indie czy f2p.
Dobrze że jest chociaż CzłowiekzWyżyn, który dla przypomnienia o sobie po przerwie wrzucił materiał z X-Winga.
Uhu super, zawsze lubiłem "w 5 sekund" :D
Na Doom Starców pewnie nie ma co liczyć ? ;]
Faktycznie tak trochę głupio, skoro gra wykorzystująca zasady D&D nie stosuje się do tych zasad :D Masz stałą liczbę punktów + bonusy rasowe i koniec.
ha! w koncu powrot 5sekund! :D widze ze nikt z komentujacych nie czuje bluesa, ale swietnie ze to zrobiliscie Del:) jeszcze paru starych uzytkownikow tutaj siedzi
Ja losowałem dotąd, aż miałem wszystkie na minimum 15. I nie wiem czemu miałoby to być oszustwo skoro samemu i tak nic nie zdziałasz, a towarzysze mają je ustalone odgórnie, co moim zdaniem jest idiotyczne bo to chyba ja powinienem ustalać styl walki i pod niego rozwijać postacie.
W ID to faktycznie może to być lekkie ułatwienie bo tworzysz całą drużynę na starcie, ale z drugiej strony co to za przyjemność męczyć się z grą tylko dlatego bo ma się już od samego początku marne statystyki.
W nowej wersji tez to losowanie jest?
Przecież to jest jawny błąd twórców gry.
Jak ktoś chce sobie utrudnić i mieć maga z 18 siły i 9 inteligencji bo tak wylosowało to ok, ale losowanie do skutku aż wypadną poządane liczby nie ma najmniejszego sensu.
Właśnie po to pytałem.
W Baldurze tak naprawdę to losujesz nie statystyki, a liczbę punktów do rozdania. Podczas pierwszego losowania możesz wylosować statystyki o łącznej sumie 80, podczas gdy w drugim losowaniu możesz wylosować statystyki o łącznej sumie 90. Rozrzut o ile dobrze pamiętam jest dość duży... z 25-30 punktów różnicy między najgorszym losowaniem, a najlepszym (w przypadku niektórych klas i ras).
W późniejszych grach rozwiązali ten "problem", dając po prostu stałą liczbę punktów do rozdania.
Więcej na: http://baldur.cob-bg.pl/bg2?pg=1,1,0 (patrz Mechanizm losowania).
Tytuł jest umowny głąbie.
Co robi Celebryta-Gonciarz na ostatniej planszy?
@Tuminure: jeżeli chcesz losować, to losuj raz i miej takie staty, jakie ci wypadły. Losowanie 50 razy statów to głupota i chodzenie na łatwiznę.
Jak ktoś chce sobie utrudnić i mieć maga z 18 siły i 9 inteligencji bo tak wylosowało to ok, ale losowanie do skutku aż wypadną poządane liczby nie ma najmniejszego sensu. Równie dobrze można wpisać czity, wielkiej różnicy w tym nie ma.
True story :) Pamiętam te gry gdzie godzinami siedzialo się losując kości na statystyki.