Konsolowa wizja kultowej marki
7 677 wyświetleń
(8:52)
16 kwietnia 2016
Baldur's Gate: Dark Alliance to mniej znana część kultowej marki RPG. Jak zestarzała się ta gra przez ostatnie 15 lat? Czy pójście w kierunku hack'n'slasha wyszło jej na dobre? O tym opowiada NRGeek w kolejnym odcinku swojej serii na tvgry.pl. (6277)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Muszę zgłosić nie zadowolenie!!!! Nie wiem, może ktoś wcześniej nie rozumiał humoru Krzysztofa(NRGeek), może osobom nie podobały się komedie Barei albo nie rozumieli humoru tego reżysera, nie wspomnę już o Latającym Cyrku Monty Phantoma...... NRGeeK od samego początku był "produktem" skierowany do pewnego grona ludzi o pewnych wartościach humorystycznych. Teraz po obejrzeniu stwierdzam że Krzysiu musi robić materiał pod publikę! Nie rób tego!!!!! Miałeś swój styl, swój humor, byłeś orginalny na swój sposób!!!! Dla NRGeek oglądałem kolejny materiał z grą która mnie nie interesowała a mogła być najgorszą grę pod słońcem ! Jeżeli potrafisz widza przekonać swoim humorem, ludzie to kupują to prowadź swoje materiały w ten sposób! Nie zmieniaj początkowego założenia bo teraz słychać z głosu że musisz utemperować swój charakter przy tym materiale! Posłuchaj go, słychać Zombieeeeee....... Przypomina to kraj Polska, Polska fajna, Polska robić dobrze, Polska zmieniać jak ludzie podobać........Noż qrwa mać, nie można ulegać osobą które są dwudziestolatkami, analfabetami, siedzącymi w domu, bez przyszłości, jarającymi skręty, i grającymi całymi dniami....No przykro że tak piszę ale takie mam wrażenie. Jeżeli kogoś uraziłem, wybaczcie.... Piszę jakie mam odczucia....NRGeeK zawsze kojarzył mi się z odjechanymi materiałami, orginalnymi, odważnymi, zawsze mnie czymś zaskoczył...Brawo i gratulacje za poprzednie materiały Krzyciu......Pozdrawiam
P.s. https://www.youtube.com/watch?v=d738Nvr6QCQ
Siema EnerDzik :D
BG: DA zawsze jawiło się mi jako paździerz, choć nigdy nie grałem, a tu proszę, jednak gra w swoim gatunku - H&S - daje radę.
@Konan064
A jak D3 ładnie się steruje na konsolach. Szkoda, że tego systemu nie przenieśli na PC również. Przecież też jest pad, więc w czym problem?
Może się nie opłacało? W tamtych czasach nie było dróg dystrybucji typu Steam, a edycje pudełkowe zawsze niosą ze sobą ryzyko strat, jak gra się nie sprzeda. To nie są obecne czasy, gdzie warto wydać na komputery praktycznie każdą grę.
Poza tym trzeba wziąć pod uwagę również silnik gry, prawdopodobnie też nie był łatwy do przeniesienia na PC.
No działa super, i w tym rzecz. Niemniej nim to nastało, panowała opinia że się nie da ;p
@Dariusz masz rację
@NRGeek nigdy nie lubiłem twoich materiałów, bo zawsze pajacowałeś. Ale w tym materiale normalnie, bez żadnych głupich żartów, bez pajacowania, wyszło ci to naprawdę dobrze. Takie materiały w twoim wykonaniu z chęcią będę oglądał, oby tak dalej.
I prosze, jeśli NRGeek nie rzuca co 30 sekund naprawde niesmiesznych, wymuszonych, nudnych, głupich i nielogicznych sucharów, to jest bardzo dobrym, kompetentnym i merytorycznym redaktorem. Jego dowcipy w tym odcinku są bardzo spoko, ilośc jest wyważona, a materiał bardzo konkretny!
Super materiał o wspaniałej grze ;) Ukończyłem ze 20 razy, szkoda że nie wspomniałeś o świetnej kooperacji.
Jednak nie wydaje mi się, żeby można mówić o tej grze jako o 'nieznanej', fakt może jest mniej znana niż komputerowy 'Balabury', jednak wciąż jest to bardzo znana gra.
No, to może teraz jakiś materiał o jeszcze lepszej dwójce ;) ?
Swoją drogą, ta gra zapoczątkowała wysyp hack 'n' slashów na konsole np. Champions of Norrath. Pamiętam jak w tamtych czasach mówiło się, że ten gatunek nie jest możliwy do przeniesienia na konsole (tak samo jak FPS'y hehe), a według wielu (i mnie) wyszło lepiej niż w Diablo.