Podróż w prędkości 3 klatek na sekundę
28 957 wyświetleń
(13:05)
23 czerwca 2015
Batman: Arkham Knight to świetna gra, kapitalny sandbox i jedna z najlepszych produkcji opartych na superbohaterach. W wypadku pecetowego portu w grę wchodzi jednak koszmarna optymalizacja. Przy takiej grafice dużo można wybaczyć, ale nie takie zachowanie na sprzęcie wysokiej klasy. Gramy na GTX 970.
Materiał wideo przedstawia rozgrywkę z gry Batman: Arkham Knight w wersji na PC. Tytuł ten został stworzony po raz kolejny przez ekipę studia Rocksteady i jest zakończeniem serii gier z Człowiekiem-Nietoperzem w roli głównej. Autor filmu skupia się na pokazaniu bardzo niskiej jakości wersji tej gry przeznaczonej na komputery osobiste – twórcy wyraźnie nie poradzili sobie z optymalizacją gry, czego efektem jest mnóstwo niedoskonałości technicznych, bardzo często uniemożliwiających jakąkolwiek zabawę z nowymi przygodami Batmana. Gra działa maksymalnie w 30 klatkach na sekundę, jednocześnie serwując jej nabywcom ogromną ilość błędów w wyświetlaniu oprawy graficznej oraz bugów związanych z wtapianiem się Człowieka-Nietoperza w tekstury bądź też fatalnie wyglądających przekłamań w animacji. Mimo tych problemów Batman: Arkham Knight to naprawdę udana gra pod względem gameplay’owym – tytuł ten po raz kolejny oferuje całą masę zabawy związaną ciekawie poprowadzonym głównym wątkiem fabularnym oraz zadaniami pobocznymi, nie sposób także nie zwrócić uwagę na przepięknie wykonane i zaprojektowane Arkham City, do którego stworzenia wykorzystano silnik Unreal Engine 3.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Port to kompromitacja... Sama gra oczywiście świetna! :)
Co żeś się tak uczepił tego Rocksteady. Dziennikarstwo na poziomie wp i onetu. Rocksteady nie zrobiło tego portu. Oni zrobili tylko wersje konsolowe, a do pc portu oddelegowano ludzi od Arkham Origins. A, że AO na pc działał jak działał i nigdy nie został naprawiony to nie trzeba było być jasnowidzem, żeby wiedzieć że na pc wyjdzie kał.
Eh, a tutaj dalej standard HTML5 nie dotarł. Wciąż ten jałowy i dziurawy "flash".
No cóż sama gra wygląda faktycznie fajnie, pojazd mnie akurat nie kręci ( często gry to dodają na siłę podczas gdy gra ma się skupiać na samej postaci ) ale i tak wygląda zacnie. Kupiłbym ale widząc jak to chodzi na PC - nie dzięki :P. Poczekam na -75% ze wszystkimi dlc i patchami - grunt to cierpliwość. Po Wiedźminie 3 i GTA V które są chyba najlepszymi grami na PC w jakie grałem ( pod względem technicznym to są ideały ) - niczego mi nie brakuje :D.
Gra prezentuje się po prostu świetnie. Nie będę grał na PC, więc problem portu mnie nie dotyczy, ale rozumiem, że jest to spory problem, zwłaszcza, że teraz dużo gier ma podobny problem.
Kolejny cyrk z wypuszczeniem niedopracowanej wersji na PC. Liczyłem, że będzie to godne zakończenie serii, ale chyba poczekam kilka lat na dobrą obniżkę. WB ma kolejnego minusa bo LOTR:War In The North na Radkach do tej pory nie naprawiony.
W całym materiale "na temat" to zaledwie 25%. Co jest gry-online, w co wy sobie pogrywacie? Przecież nawet idiota pozna że robicie wszystko aby wydawca i tytuł wypadli jak najlepiej. Nieładnie :/
For the witcher,
Brave and bold,
Paid in coin of gold.
He’ll chop and slice you,
Cut and dice you,
Eat you up whole
Eat. You. Whole.
Panowie i teraz powiedzcie jak tu nie piracić gier skoro można kupic takiego kota w worku?!
Arookun - ja tak samo :D
No dobrze że się tak złożyło że nie kupiłem tej gry na premierę. Za miesiąc mam nadzieję że będzie już dobrze bo chętnie pogram.
Kiedyś... kiedyś w odległej galaktyce za jakieś grosze się kupi, teraz strata czasu, cierpliwości i pieniędzy. ;)
--->warass - to nie jest wina słabego sprzętu (i ja nigdy tak nie piszę poza żartami odnośnie optymalizacji : i śmiałem się głównie z Dying light - gdzie optymalizacja polegała na zmianie zasięgów renderingu - a ludzie cieszyli się że ustawienia ultra nagle przyspieszyły o 50%) tylko problemu z grą odnośnie zarządzania v.rame, a raczej jego zużycia, do tego dochodzi brak opcji w menu gry które można zmienić w ini, jak ustawienie locka fps, czy przepisanie np. set5 dla całości - ultra maksymalen z gry, podbijając dodatkowo jakość i zasięgi cieniowania, jak i zasięg renderingu. - to da się ustawić dowolnie, za to zużycie pamięci v.ram dla GPU to bug, ponieważ obecnie jak widać problemu nie mają tylko gpu z 6/12GB.
Gram oczywiście w 1440p
Nie rozumiem co tutaj jest oczywiste. Bardziej pasuje zdanie "Hydro to oczywiście idiota". Z pewnością 95% forum się że mną zgodzi i dla nich faktycznie jest to oczywiste.
Jakoś specjalnie nie czekałem na tę grę, poza tym i tak miałem zamiar ją kupić (wersję PC) dopiero za 2-3 lata w spatchowanej wersji GoTY, ale teraz... w sumie mam tę grę w dupie - za odwalanie takiej fuszery nigdy nie nagrodzę twórców nawet złamanym eurocentem. Dla zasady. Tym bardziej pamiętając, jak WB podszedł do łatania Arkham Origins.
Najlepsza część serii, czyli rewelacyjne Arkham Asylum, to na szczęście zamknięta gra, więc nic nie stracę ograniczając się tylko do niej.
Informacja dla tych, którzy pytają o ostatnią część historii gier z Batmanem: najpóźniej jutro:) E3 troszkę nam opóźniło proces produkcji:)
Dla mnie jest niedorzeczne aby gra tak fatalnie chodziła na silniku UE 3.
Bo wiedźmin mi chodzi na wysokich detalach w 60 kl/s no chyba że włączę włosy Nvidii to wtedy jest spadek gdzieś nawet do 40-45 klatek ale to i tak jest przyjemność płynnego grania.
A Batman potrafi mi z 30 kilku klatek podczas jazdy bat-mobilem spaść do 3-5 klatek na sekundę.
A znając Warner Bros, to na patcha trzeba będzie poczekać i pewnie nie za dużo da.
Fajny material jak by to bylo wydawcy ubisoft jak za czasow uniti to by takiego materialu tu nie bylo ....
szkoda troche ze redakcja faworyzuje slabsze studia
Arasz, ja z kolei z nieco inną sprawą napiszę do Ciebie (BTW Batman: AK wejście smoka nie ma co... Rocksteady strzeliło sobie w kolano wydając taki port). Już drugi raz rozpocząłeś jakąś serię i jej nie dokończyłeś. Najpierw robiłeś cykl wspomnień o serii Max Payne - z jedynki i dwójki zrobiłeś, a z trójki jak również miał być tak przepadł chyba w nicość. To samo z Batmanami - miała być trzecia część cyklu z najnowszymi grami w tym uniwersum i nic... Ani widu ani słychu :P Chyba jako jedyny to zauważyłem wśród komentujących.
Wersja konsolowa jest identyczna jak wersja PC. Obie "PŁYNNIE" działają w stałych 30fps i obie wyglądają identycznie, różnica polega na tym , że wersja Ps4 zapowiada się jako kandydat na grę roku, a wersja PC na crap roku.
Taka sytuacja idealnie obrazuje przepaść pomiedzy oczekiwaniami graczy konsolowych i pecetowych....
Nie mam takich problemów jak autor. Gram oczywiście w 1440p :) Alex, masz jakieś problemy z 4K w tej grze ?
Nie mogę zgodzić się z tym, że gra wygląda cudownie. Wygląda dość przeciętnie, takie ulepszone Gears of War 3 a to jest gra z x360... Mordy drętwe jak u pacynki.
Twórcą łatwiej zrobić grę na konsolę, bo mają określone parametry i sprzęt, pod który robią gry. Pewnie wyjdzie kilka łatek i gra będzie chodzić jak w zegarku.
Żenada roku, miałem kupić Batka ale dobrze, że się wstrzymałem, bo inaczej 130 zł poszło by się je***. Myślałem, że po AC: Unity developerzy wyciągnęli lekcje z fatalnie zoptymalizowanych gier na PC, ale widać myliłem się. Jak dla mnie powinni zwracać pieniądze za jakość portu na PC..
To co widzę na tym materiale jest jak najbardziej grywalne. Widzialem gorzej zoptymalizowane gry.
Zagraj. Polecam szczególnie ścinki przy jeździe batmobilem. Nie do wiary, że udało się zrobić gorszy port niż Unity :OOO
ALEX
zejdź na ziemię.
kurcze, a ja myślałem że wszystkie gry powstają na PC z hubami programowalnymi, albo bez jak konsole są oparte o x86, a tutaj słyszę o porcie, czyli co programowali na XO/PS4 z podpiętymi klawiaturkami ;)
Jęki o wersja PCtową w necie przypominają mi komedię z premiery AC:U :]
Czyli jednak średniak
To co widzę na tym materiale jest jak najbardziej grywalne. Widzialem gorzej zoptymalizowane gry.
A później się dziwią czemu na PC prawie nikt gier nie kupuje xD To jest praktycznie czysty port z konsol... Nawet jak ktoś gra na padzie to nieraz pokazują się na ekranie przyciski z PS4 hahaha xD Szczerze? Życzę Rocksteady, żeby na PC ten syf się w ogóle nie sprzedał. Polecam grę ściągnąć z torrentów jak się pokaże! Ta "gra" nie jest warta nawet 5 zł..... PS. Nie popieram piractwa ;p
Czy tylko mi się wydaje, że kamera jakoś dziwnie się buja w czasie pierwszej cutscenki?
@CzarnaKreda
Nie muszą wogóle tego sprawdzać oni odpowiadają za wersję PS4, XboxO i guzik ich obchodzi kto i jak portuje grę na PC, WB zlecił port Iron i tyle w temacie. I wina leży po stronie wydawcy i partaczy z Iron ( Borderlandsy 2 na Vite miały 20 FPs, Bioshock na PC też potrafił ładnie klatki pogubić ). To tak samo jak obwiniać Volition iz CDP zrobił okropnego porta SAINTS ROW 2 na PC...
Czytałem te komentarze na necie że gra jest niegrywalna i miałem nie ściągać. Ale ciekawość wygrała. Odpaliłem grę, ustawiłem na maxa i się zdziwiłem że gra chodzi prawie idealnie płynnie (rzadko jakieś przycinki). Rozdiałka FullHD i wszystko na maxa.
A co do gry to mega jest :) szczególnie jazda batmobilem :)
W poprzednią część mało grałem bo mnie jakoś odpychała na WiiU i na PC a tutaj wciąga ostro.
@up - naucz się czytać
spoiler start
spójrz do opisu
spoiler stop
Co do materiału - słabiutki. Niestety, ale Arasz się nie przygotował. Typowy bełkot "to złe, tamto złe". Limit da się zdjąć bez problemu, a to, że tobie się nie udało nie znaczy, że jest to niewykonalne. Port nie jest zrobiony przez Rocksteady, tylko tak jak ktoś wcześniej napisał - przez Iron Galaxy coś. Następnym razem przygotuj się zanim zmieszasz coś z błotem, bo to wyszło bardzo nieprofesjonalnie.
@down - można wiedzieć jaka specyfikacja i czy karta od AMD?
@Dead Men
Ale raczej ktoś z Rockstedy sprawdził jak działa port, chyba patrzy się podwykonawcą na ręce? Jak taka sytuacja była z wersja PC to mogli przełożyć premierę na tą platformę o kilka tygodni by ją dopracować. Jeszcze na dodatek na ostatnią chwilę Rockstedy zmieniło wymagania wersji PC o ile się nie mylę dzień przed premierą. Bardzo fajnie sobie polecieli w kulki z graczami, na ostatnią chwilę zmieniać wymagania. A co z ludźmi którzy zamówili grę przed premierą?
Na konsolach gra wygląda bardzo dobrze, na PC wystarczy tylko pogrzebać w plikach i też można sobie klatki odblokować. Na szczęście ja pogram sobie na konsoli bez problemów ale nie zazdroszczę ludziom na PC skoków fpsów z np. 60 do 22.
Wkurza mnie podejście twórców do graczy.
Widziałem trochę tej gry na youtube. Prezentuje się zacnie ale port pc to jakiś skandal. No ale to jest przyszłość gier słabe konsole będą zatrzymywać progres pctów, blokować klatki itp. Zajebiście.
MP-ror- spojler dotyczy zakończenia poprzedniej części a nie Arkham Knight.
tylko portu nie robiło Rockstedy tylko Iron Galaxy te pipulce od Borderlands 2 na Vitę
W dniu premiery materiał ze spoilerem zakończenia? - spoiler z zakończenia Arkham City, a nie Arkham Knight
W dniu premiery materiał ze spoilerem zakończenia? Niga pliz :)
Byłem w Media Expert w okolicznym "mieście", ale nie było Batmana ;( To samo w pobliskich sklepach komputerowych... Trzeba przez internety, no co pan zrobisz?