Podróż w prędkości 3 klatek na sekundę
28 879 wyświetleń
(13:05)
23 czerwca 2015
Batman: Arkham Knight to świetna gra, kapitalny sandbox i jedna z najlepszych produkcji opartych na superbohaterach. W wypadku pecetowego portu w grę wchodzi jednak koszmarna optymalizacja. Przy takiej grafice dużo można wybaczyć, ale nie takie zachowanie na sprzęcie wysokiej klasy. Gramy na GTX 970. (5494)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Co żeś się tak uczepił tego Rocksteady. Dziennikarstwo na poziomie wp i onetu. Rocksteady nie zrobiło tego portu. Oni zrobili tylko wersje konsolowe, a do pc portu oddelegowano ludzi od Arkham Origins. A, że AO na pc działał jak działał i nigdy nie został naprawiony to nie trzeba było być jasnowidzem, żeby wiedzieć że na pc wyjdzie kał.
Eh, a tutaj dalej standard HTML5 nie dotarł. Wciąż ten jałowy i dziurawy "flash".
No cóż sama gra wygląda faktycznie fajnie, pojazd mnie akurat nie kręci ( często gry to dodają na siłę podczas gdy gra ma się skupiać na samej postaci ) ale i tak wygląda zacnie. Kupiłbym ale widząc jak to chodzi na PC - nie dzięki :P. Poczekam na -75% ze wszystkimi dlc i patchami - grunt to cierpliwość. Po Wiedźminie 3 i GTA V które są chyba najlepszymi grami na PC w jakie grałem ( pod względem technicznym to są ideały ) - niczego mi nie brakuje :D.
Gra prezentuje się po prostu świetnie. Nie będę grał na PC, więc problem portu mnie nie dotyczy, ale rozumiem, że jest to spory problem, zwłaszcza, że teraz dużo gier ma podobny problem.
Kolejny cyrk z wypuszczeniem niedopracowanej wersji na PC. Liczyłem, że będzie to godne zakończenie serii, ale chyba poczekam kilka lat na dobrą obniżkę. WB ma kolejnego minusa bo LOTR:War In The North na Radkach do tej pory nie naprawiony.
Panowie i teraz powiedzcie jak tu nie piracić gier skoro można kupic takiego kota w worku?!
Arookun - ja tak samo :D
No dobrze że się tak złożyło że nie kupiłem tej gry na premierę. Za miesiąc mam nadzieję że będzie już dobrze bo chętnie pogram.
--->warass - to nie jest wina słabego sprzętu (i ja nigdy tak nie piszę poza żartami odnośnie optymalizacji : i śmiałem się głównie z Dying light - gdzie optymalizacja polegała na zmianie zasięgów renderingu - a ludzie cieszyli się że ustawienia ultra nagle przyspieszyły o 50%) tylko problemu z grą odnośnie zarządzania v.rame, a raczej jego zużycia, do tego dochodzi brak opcji w menu gry które można zmienić w ini, jak ustawienie locka fps, czy przepisanie np. set5 dla całości - ultra maksymalen z gry, podbijając dodatkowo jakość i zasięgi cieniowania, jak i zasięg renderingu. - to da się ustawić dowolnie, za to zużycie pamięci v.ram dla GPU to bug, ponieważ obecnie jak widać problemu nie mają tylko gpu z 6/12GB.
Gram oczywiście w 1440p
Nie rozumiem co tutaj jest oczywiste. Bardziej pasuje zdanie "Hydro to oczywiście idiota". Z pewnością 95% forum się że mną zgodzi i dla nich faktycznie jest to oczywiste.
Jakoś specjalnie nie czekałem na tę grę, poza tym i tak miałem zamiar ją kupić (wersję PC) dopiero za 2-3 lata w spatchowanej wersji GoTY, ale teraz... w sumie mam tę grę w dupie - za odwalanie takiej fuszery nigdy nie nagrodzę twórców nawet złamanym eurocentem. Dla zasady. Tym bardziej pamiętając, jak WB podszedł do łatania Arkham Origins.
Najlepsza część serii, czyli rewelacyjne Arkham Asylum, to na szczęście zamknięta gra, więc nic nie stracę ograniczając się tylko do niej.
Informacja dla tych, którzy pytają o ostatnią część historii gier z Batmanem: najpóźniej jutro:) E3 troszkę nam opóźniło proces produkcji:)
Dla mnie jest niedorzeczne aby gra tak fatalnie chodziła na silniku UE 3.
Bo wiedźmin mi chodzi na wysokich detalach w 60 kl/s no chyba że włączę włosy Nvidii to wtedy jest spadek gdzieś nawet do 40-45 klatek ale to i tak jest przyjemność płynnego grania.
A Batman potrafi mi z 30 kilku klatek podczas jazdy bat-mobilem spaść do 3-5 klatek na sekundę.
A znając Warner Bros, to na patcha trzeba będzie poczekać i pewnie nie za dużo da.
Fajny material jak by to bylo wydawcy ubisoft jak za czasow uniti to by takiego materialu tu nie bylo ....
szkoda troche ze redakcja faworyzuje slabsze studia
Arasz, ja z kolei z nieco inną sprawą napiszę do Ciebie (BTW Batman: AK wejście smoka nie ma co... Rocksteady strzeliło sobie w kolano wydając taki port). Już drugi raz rozpocząłeś jakąś serię i jej nie dokończyłeś. Najpierw robiłeś cykl wspomnień o serii Max Payne - z jedynki i dwójki zrobiłeś, a z trójki jak również miał być tak przepadł chyba w nicość. To samo z Batmanami - miała być trzecia część cyklu z najnowszymi grami w tym uniwersum i nic... Ani widu ani słychu :P Chyba jako jedyny to zauważyłem wśród komentujących.
Wersja konsolowa jest identyczna jak wersja PC. Obie "PŁYNNIE" działają w stałych 30fps i obie wyglądają identycznie, różnica polega na tym , że wersja Ps4 zapowiada się jako kandydat na grę roku, a wersja PC na crap roku.
Taka sytuacja idealnie obrazuje przepaść pomiedzy oczekiwaniami graczy konsolowych i pecetowych....
Nie mam takich problemów jak autor. Gram oczywiście w 1440p :) Alex, masz jakieś problemy z 4K w tej grze ?
Nie mogę zgodzić się z tym, że gra wygląda cudownie. Wygląda dość przeciętnie, takie ulepszone Gears of War 3 a to jest gra z x360... Mordy drętwe jak u pacynki.
Twórcą łatwiej zrobić grę na konsolę, bo mają określone parametry i sprzęt, pod który robią gry. Pewnie wyjdzie kilka łatek i gra będzie chodzić jak w zegarku.
Żenada roku, miałem kupić Batka ale dobrze, że się wstrzymałem, bo inaczej 130 zł poszło by się je***. Myślałem, że po AC: Unity developerzy wyciągnęli lekcje z fatalnie zoptymalizowanych gier na PC, ale widać myliłem się. Jak dla mnie powinni zwracać pieniądze za jakość portu na PC..
To co widzę na tym materiale jest jak najbardziej grywalne. Widzialem gorzej zoptymalizowane gry.
Zagraj. Polecam szczególnie ścinki przy jeździe batmobilem. Nie do wiary, że udało się zrobić gorszy port niż Unity :OOO
ALEX
zejdź na ziemię.
kurcze, a ja myślałem że wszystkie gry powstają na PC z hubami programowalnymi, albo bez jak konsole są oparte o x86, a tutaj słyszę o porcie, czyli co programowali na XO/PS4 z podpiętymi klawiaturkami ;)
Jęki o wersja PCtową w necie przypominają mi komedię z premiery AC:U :]
Czyli jednak średniak
To co widzę na tym materiale jest jak najbardziej grywalne. Widzialem gorzej zoptymalizowane gry.
A później się dziwią czemu na PC prawie nikt gier nie kupuje xD To jest praktycznie czysty port z konsol... Nawet jak ktoś gra na padzie to nieraz pokazują się na ekranie przyciski z PS4 hahaha xD Szczerze? Życzę Rocksteady, żeby na PC ten syf się w ogóle nie sprzedał. Polecam grę ściągnąć z torrentów jak się pokaże! Ta "gra" nie jest warta nawet 5 zł..... PS. Nie popieram piractwa ;p
@CzarnaKreda
Nie muszą wogóle tego sprawdzać oni odpowiadają za wersję PS4, XboxO i guzik ich obchodzi kto i jak portuje grę na PC, WB zlecił port Iron i tyle w temacie. I wina leży po stronie wydawcy i partaczy z Iron ( Borderlandsy 2 na Vite miały 20 FPs, Bioshock na PC też potrafił ładnie klatki pogubić ). To tak samo jak obwiniać Volition iz CDP zrobił okropnego porta SAINTS ROW 2 na PC...
Czytałem te komentarze na necie że gra jest niegrywalna i miałem nie ściągać. Ale ciekawość wygrała. Odpaliłem grę, ustawiłem na maxa i się zdziwiłem że gra chodzi prawie idealnie płynnie (rzadko jakieś przycinki). Rozdiałka FullHD i wszystko na maxa.
A co do gry to mega jest :) szczególnie jazda batmobilem :)
W poprzednią część mało grałem bo mnie jakoś odpychała na WiiU i na PC a tutaj wciąga ostro.
@up - naucz się czytać
spoiler start
spójrz do opisu
spoiler stop
Co do materiału - słabiutki. Niestety, ale Arasz się nie przygotował. Typowy bełkot "to złe, tamto złe". Limit da się zdjąć bez problemu, a to, że tobie się nie udało nie znaczy, że jest to niewykonalne. Port nie jest zrobiony przez Rocksteady, tylko tak jak ktoś wcześniej napisał - przez Iron Galaxy coś. Następnym razem przygotuj się zanim zmieszasz coś z błotem, bo to wyszło bardzo nieprofesjonalnie.
@down - można wiedzieć jaka specyfikacja i czy karta od AMD?
@Dead Men
Ale raczej ktoś z Rockstedy sprawdził jak działa port, chyba patrzy się podwykonawcą na ręce? Jak taka sytuacja była z wersja PC to mogli przełożyć premierę na tą platformę o kilka tygodni by ją dopracować. Jeszcze na dodatek na ostatnią chwilę Rockstedy zmieniło wymagania wersji PC o ile się nie mylę dzień przed premierą. Bardzo fajnie sobie polecieli w kulki z graczami, na ostatnią chwilę zmieniać wymagania. A co z ludźmi którzy zamówili grę przed premierą?
Na konsolach gra wygląda bardzo dobrze, na PC wystarczy tylko pogrzebać w plikach i też można sobie klatki odblokować. Na szczęście ja pogram sobie na konsoli bez problemów ale nie zazdroszczę ludziom na PC skoków fpsów z np. 60 do 22.
Wkurza mnie podejście twórców do graczy.
Widziałem trochę tej gry na youtube. Prezentuje się zacnie ale port pc to jakiś skandal. No ale to jest przyszłość gier słabe konsole będą zatrzymywać progres pctów, blokować klatki itp. Zajebiście.
MP-ror- spojler dotyczy zakończenia poprzedniej części a nie Arkham Knight.
W dniu premiery materiał ze spoilerem zakończenia? - spoiler z zakończenia Arkham City, a nie Arkham Knight
Byłem w Media Expert w okolicznym "mieście", ale nie było Batmana ;( To samo w pobliskich sklepach komputerowych... Trzeba przez internety, no co pan zrobisz?