Jill-sandwich, zombie, backtracking i niezapomniany klimat!
12 304 wyświetlenia
(13:00)
23 listopada 2013
Druga połowa lat 90-ych. To były czasy! Wtedy też rozpoczęła się seria Resident Evil. Ogrywany przez nas klasyk nie powala graficznie i jest toporny, ale za pomocą sprawnej konstrukcji środowiska gry i kilku gameplay'owych zagrywek, potrafił straszyć. Jak ma się po latach, dobijający powoli do dwudziestego roku, Resident Evil? (3922)
GRYOnline
Gracze
Steam
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
@adwienc057 Żeby nagrywać tego typu filmiki trzeba mieć 2 rzeczy:
1. Dobry głos - który nie męczy, nie drażni i którego się miło słucha.
2. Umieć opowiadać o tym co się nagrywa i robić to na tyle dobrze, żeby zainteresować widza.
Jordan zmień zawód :)
Dlaczego redakcji nie stać na Gamecube'a i gracie w ten klasyk na maszynie do pisania ? Pogieło was do reszty, kupcie sobie konsole i remake RE + RE Zero bo akurat ta wersja jest godna retrogrania (obecnie uważana za najbardziej klimatyczną odsłone serii), albo po prostu grajcie w to jak na redakcje przystało na PSXie. Robicie taką szopke że słabo mi się robi, na emulatorach też zrobilibyście "Gramy" ?
Świetny pomysł. Czekam na Resident Evil 2, czyli moją ulubioną część serii :)
hehehe po pierwsze kompletnie nie umiesz w to grać Jordan, po drugie nie przekręcaj historii opowiedzianej w grze, Jill, Chris i Barry to był oddział Alpha który przybył tu szukać zaginionego oddziału Bravo. Znam tę odsłonę RE na pamięć, przeszedłem ją niezliczone ilości razy, chociaż robiłem w porty przy każdym odpaleniu bo grałem na moim ukochanym PSX'ie jeszcze za małolata :) Jeszcze RE2 klimatem nieco dorównywała tej części ale już od 3 wzwyż z horroru stała się zwykłą grą akcji, no może z wyjątkiem remake'u na GameCube'a który swoją drogą też jest doskonały.
Wspaniała gra. Teraz się już takich nie robi a szkoda. Mogli by ją odnowić wzbogacając tu i ówdzie i wydać ponownie. Wiem że kiedyś tak zrobili na konsolkę GC i wyglądało to świetnie. W RE2 i RE3 też bym z chęcią zagrał w odnowionych wersjach. Sam materiał bardzo fajny. Nie obraził bym się gdybyś przygotował serię filmików o wszystkich grach z uniwersum Resident Evil tak jak z serią Gothic zrobiłeś.
Świetny materiał. Pełna profesjonalka z twojej strony Jordan. Przypomniały mi się czasy starych programów telewizyjnych :) Bardzo chętnie zobaczę RE2 oraz RE3 w twoim programie. Można by się również pokusić o remake'a z GC.
Tak Bardzo hentnie zobacze Residenta 2
ok, znawcy
ja skończyłem grać w to (miałem jakieś 10 lat) gdy w całej posiadłości pojawiły sie huntery. Nie miałem pojęcia, jak z nimi walczyć mając mało amunicji.
Narzekasz ze brakuje Ci amunicji, a w ogole jej nie oszczedzasz. Gdy zombi upada i nie dostaje wylewu obchodzisz go dookola aby stanac pod nogami i zadajesz pchniecie nozem jak lezy, wtedy wstaje, jezeli masz dobry timing to zadasz mu jeszcze 2 ciecia dopoki sie nie odwroci. Jest jednak szansa ze znowu upadnie i powtarzasz to samo. Oszczedzasz 3-6 naboi. Jezeli kamera sprzyja i masz dobry widok to walczysz tylko nozem.Gdy dostajesz shotguna jestes pewien ze jeden strzal to jeden trup o ile strzelasz w glowe, a nie w bebechy jak to zwykles robic. Nigdy nie mialem problemow z amunicja w tej grze.
Komnadoska ??... heh padłem jak to usłyszałem, STARS to nie są żadni komandosi tylko służby ratownicze i taktyczne, mają przeszkolenie militarne ale komandosami/żołnierzami ich nie można nazwać. Heh trochę nieudolnie grał w tego Residenta. Ze strzelby strzelamy tylko i wyłacznie z górę gdy podejdzie blisko Zombie, tym samym rozwalamy głowę zombie i nie musimy marnować amunicji do pistoletu.
No i nie tuszu bo od kiedy do maszyny do pisania używamy tuszu ?? to nie pióro :D, do maszyn używało się taśmy.....
A kruki i korytarz z obrazami jest po to gdybyś się pomylił, wtedy kruki cię atakują. Wystarczy wyjść i wejść i kruki znowu by siedziały na swoich miejscach.
A muzyka to według mnie Arcydzieło bardzo fajna muzyka jak na 1996 rok, niestety w wersji reżyserskiej muzyka jest znacznie gorsza.
Jakoś tak oglądam i nie mogę zrozumieć za co Jordan jest tak hejtowany.