Dailymotion
Tvgry na Youtube

148

Aż strach się bać! Gramy w Resident Evil

Jill-sandwich, zombie, backtracking i niezapomniany klimat!

12 286 wyświetleń

(13:00)

23 listopada 2013

Druga połowa lat 90-ych. To były czasy! Wtedy też rozpoczęła się seria Resident Evil. Ogrywany przez nas klasyk nie powala graficznie i jest toporny, ale za pomocą sprawnej konstrukcji środowiska gry i kilku gameplay'owych zagrywek, potrafił straszyć. Jak ma się po latach, dobijający powoli do dwudziestego roku, Resident Evil? (3922)

Resident Evil

Resident Evil

PC PlayStation Nintendo
Data wydania: 1 kwietnia 1996
Resident Evil - Encyklopedia Gier
8.4

GRYOnline

8.5

Gracze

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 181
2014-01-01 22:17

Archaizm pełną parą. Ja bym podejrzewam w jedynkę już średnio potrafił zagrać :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
fakk3
Konsul 115
2013-12-12 00:02

Są dwie wersje reżyserskie. Jedna z klasyczną muzyką i dualshock z muzyką zmienioną (uznaną za fanów jako tragiczną)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Elessar1984
Generał 131
2013-11-25 14:06

@adwienc057 Żeby nagrywać tego typu filmiki trzeba mieć 2 rzeczy:
1. Dobry głos - który nie męczy, nie drażni i którego się miło słucha.
2. Umieć opowiadać o tym co się nagrywa i robić to na tyle dobrze, żeby zainteresować widza.
Jordan zmień zawód :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
F
Senator 7
2013-11-25 12:56

Dlaczego redakcji nie stać na Gamecube'a i gracie w ten klasyk na maszynie do pisania ? Pogieło was do reszty, kupcie sobie konsole i remake RE + RE Zero bo akurat ta wersja jest godna retrogrania (obecnie uważana za najbardziej klimatyczną odsłone serii), albo po prostu grajcie w to jak na redakcje przystało na PSXie. Robicie taką szopke że słabo mi się robi, na emulatorach też zrobilibyście "Gramy" ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Legionista 17
2013-11-25 10:37

Świetny pomysł. Czekam na Resident Evil 2, czyli moją ulubioną część serii :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
👍
Pretorianin 122
2013-11-25 09:31

uważam, że nieco powieściowy styl komentowania filmów przez jordana komponuje się z tematami, które wybiera. Materiał jak najbardziej ok.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
loksp
👍
Konsul 92
2013-11-24 19:31

zróbcie takie filmiki ze wszystkimi częściami RE!!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Legionista 14
2013-11-24 17:42

hehehe po pierwsze kompletnie nie umiesz w to grać Jordan, po drugie nie przekręcaj historii opowiedzianej w grze, Jill, Chris i Barry to był oddział Alpha który przybył tu szukać zaginionego oddziału Bravo. Znam tę odsłonę RE na pamięć, przeszedłem ją niezliczone ilości razy, chociaż robiłem w porty przy każdym odpaleniu bo grałem na moim ukochanym PSX'ie jeszcze za małolata :) Jeszcze RE2 klimatem nieco dorównywała tej części ale już od 3 wzwyż z horroru stała się zwykłą grą akcji, no może z wyjątkiem remake'u na GameCube'a który swoją drogą też jest doskonały.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Legionista 12
2013-11-24 11:02

Wspaniała gra. Teraz się już takich nie robi a szkoda. Mogli by ją odnowić wzbogacając tu i ówdzie i wydać ponownie. Wiem że kiedyś tak zrobili na konsolkę GC i wyglądało to świetnie. W RE2 i RE3 też bym z chęcią zagrał w odnowionych wersjach. Sam materiał bardzo fajny. Nie obraził bym się gdybyś przygotował serię filmików o wszystkich grach z uniwersum Resident Evil tak jak z serią Gothic zrobiłeś.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Pretorianin 85
2013-11-24 09:48

Świetny materiał. Pełna profesjonalka z twojej strony Jordan. Przypomniały mi się czasy starych programów telewizyjnych :) Bardzo chętnie zobaczę RE2 oraz RE3 w twoim programie. Można by się również pokusić o remake'a z GC.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
2013-11-24 08:56

Tak Bardzo hentnie zobacze Residenta 2

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
NewGravedigger
Legend 205
2013-11-24 01:00

ok, znawcy

ja skończyłem grać w to (miałem jakieś 10 lat) gdy w całej posiadłości pojawiły sie huntery. Nie miałem pojęcia, jak z nimi walczyć mając mało amunicji.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Centurion 41
2013-11-24 00:38

Zagraj koniecznie w dwójkę, po scenie z wymiotującym zombie do dzisiaj boje się tej gry !

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 5
2013-11-23 21:13

Narzekasz ze brakuje Ci amunicji, a w ogole jej nie oszczedzasz. Gdy zombi upada i nie dostaje wylewu obchodzisz go dookola aby stanac pod nogami i zadajesz pchniecie nozem jak lezy, wtedy wstaje, jezeli masz dobry timing to zadasz mu jeszcze 2 ciecia dopoki sie nie odwroci. Jest jednak szansa ze znowu upadnie i powtarzasz to samo. Oszczedzasz 3-6 naboi. Jezeli kamera sprzyja i masz dobry widok to walczysz tylko nozem.Gdy dostajesz shotguna jestes pewien ze jeden strzal to jeden trup o ile strzelasz w glowe, a nie w bebechy jak to zwykles robic. Nigdy nie mialem problemow z amunicja w tej grze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Pretorianin 37
2013-11-23 21:10

Komnadoska ??... heh padłem jak to usłyszałem, STARS to nie są żadni komandosi tylko służby ratownicze i taktyczne, mają przeszkolenie militarne ale komandosami/żołnierzami ich nie można nazwać. Heh trochę nieudolnie grał w tego Residenta. Ze strzelby strzelamy tylko i wyłacznie z górę gdy podejdzie blisko Zombie, tym samym rozwalamy głowę zombie i nie musimy marnować amunicji do pistoletu.
No i nie tuszu bo od kiedy do maszyny do pisania używamy tuszu ?? to nie pióro :D, do maszyn używało się taśmy.....
A kruki i korytarz z obrazami jest po to gdybyś się pomylił, wtedy kruki cię atakują. Wystarczy wyjść i wejść i kruki znowu by siedziały na swoich miejscach.
A muzyka to według mnie Arcydzieło bardzo fajna muzyka jak na 1996 rok, niestety w wersji reżyserskiej muzyka jest znacznie gorsza.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legionista 7
2013-11-23 20:45

Jordan jest w porządku. Stara się i prowadzi sumiennie swój program!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Generał 49
2013-11-23 20:44

OO DOSKONAŁY POMYSŁ. Jak ktoś z Was był wielkim fanem gier ery PSX, możecie zrobić nową serię tylko z gier tego okresu na PSX/N64.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legionista 25
2013-11-23 19:56

Jakoś tak oglądam i nie mogę zrozumieć za co Jordan jest tak hejtowany.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl