Jill-sandwich, zombie, backtracking i niezapomniany klimat!
12 350 wyświetleń
(13:00)
23 listopada 2013
Druga połowa lat 90-ych. To były czasy! Wtedy też rozpoczęła się seria Resident Evil. Ogrywany przez nas klasyk nie powala graficznie i jest toporny, ale za pomocą sprawnej konstrukcji środowiska gry i kilku gameplay'owych zagrywek, potrafił straszyć. Jak ma się po latach, dobijający powoli do dwudziestego roku, Resident Evil?
GRYOnline
Gracze
Steam
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Archaizm pełną parą. Ja bym podejrzewam w jedynkę już średnio potrafił zagrać :P
Są dwie wersje reżyserskie. Jedna z klasyczną muzyką i dualshock z muzyką zmienioną (uznaną za fanów jako tragiczną)
@adwienc057 Żeby nagrywać tego typu filmiki trzeba mieć 2 rzeczy:
1. Dobry głos - który nie męczy, nie drażni i którego się miło słucha.
2. Umieć opowiadać o tym co się nagrywa i robić to na tyle dobrze, żeby zainteresować widza.
Jordan zmień zawód :)
Dlaczego redakcji nie stać na Gamecube'a i gracie w ten klasyk na maszynie do pisania ? Pogieło was do reszty, kupcie sobie konsole i remake RE + RE Zero bo akurat ta wersja jest godna retrogrania (obecnie uważana za najbardziej klimatyczną odsłone serii), albo po prostu grajcie w to jak na redakcje przystało na PSXie. Robicie taką szopke że słabo mi się robi, na emulatorach też zrobilibyście "Gramy" ?
Świetny pomysł. Czekam na Resident Evil 2, czyli moją ulubioną część serii :)
zróbcie takie filmiki ze wszystkimi częściami RE!!!
hehehe po pierwsze kompletnie nie umiesz w to grać Jordan, po drugie nie przekręcaj historii opowiedzianej w grze, Jill, Chris i Barry to był oddział Alpha który przybył tu szukać zaginionego oddziału Bravo. Znam tę odsłonę RE na pamięć, przeszedłem ją niezliczone ilości razy, chociaż robiłem w porty przy każdym odpaleniu bo grałem na moim ukochanym PSX'ie jeszcze za małolata :) Jeszcze RE2 klimatem nieco dorównywała tej części ale już od 3 wzwyż z horroru stała się zwykłą grą akcji, no może z wyjątkiem remake'u na GameCube'a który swoją drogą też jest doskonały.
Wspaniała gra. Teraz się już takich nie robi a szkoda. Mogli by ją odnowić wzbogacając tu i ówdzie i wydać ponownie. Wiem że kiedyś tak zrobili na konsolkę GC i wyglądało to świetnie. W RE2 i RE3 też bym z chęcią zagrał w odnowionych wersjach. Sam materiał bardzo fajny. Nie obraził bym się gdybyś przygotował serię filmików o wszystkich grach z uniwersum Resident Evil tak jak z serią Gothic zrobiłeś.
Świetny materiał. Pełna profesjonalka z twojej strony Jordan. Przypomniały mi się czasy starych programów telewizyjnych :) Bardzo chętnie zobaczę RE2 oraz RE3 w twoim programie. Można by się również pokusić o remake'a z GC.
Tak Bardzo hentnie zobacze Residenta 2
ok, znawcy
ja skończyłem grać w to (miałem jakieś 10 lat) gdy w całej posiadłości pojawiły sie huntery. Nie miałem pojęcia, jak z nimi walczyć mając mało amunicji.
Narzekasz ze brakuje Ci amunicji, a w ogole jej nie oszczedzasz. Gdy zombi upada i nie dostaje wylewu obchodzisz go dookola aby stanac pod nogami i zadajesz pchniecie nozem jak lezy, wtedy wstaje, jezeli masz dobry timing to zadasz mu jeszcze 2 ciecia dopoki sie nie odwroci. Jest jednak szansa ze znowu upadnie i powtarzasz to samo. Oszczedzasz 3-6 naboi. Jezeli kamera sprzyja i masz dobry widok to walczysz tylko nozem.Gdy dostajesz shotguna jestes pewien ze jeden strzal to jeden trup o ile strzelasz w glowe, a nie w bebechy jak to zwykles robic. Nigdy nie mialem problemow z amunicja w tej grze.
Komnadoska ??... heh padłem jak to usłyszałem, STARS to nie są żadni komandosi tylko służby ratownicze i taktyczne, mają przeszkolenie militarne ale komandosami/żołnierzami ich nie można nazwać. Heh trochę nieudolnie grał w tego Residenta. Ze strzelby strzelamy tylko i wyłacznie z górę gdy podejdzie blisko Zombie, tym samym rozwalamy głowę zombie i nie musimy marnować amunicji do pistoletu.
No i nie tuszu bo od kiedy do maszyny do pisania używamy tuszu ?? to nie pióro :D, do maszyn używało się taśmy.....
A kruki i korytarz z obrazami jest po to gdybyś się pomylił, wtedy kruki cię atakują. Wystarczy wyjść i wejść i kruki znowu by siedziały na swoich miejscach.
A muzyka to według mnie Arcydzieło bardzo fajna muzyka jak na 1996 rok, niestety w wersji reżyserskiej muzyka jest znacznie gorsza.
Jakoś tak oglądam i nie mogę zrozumieć za co Jordan jest tak hejtowany.