Jill-sandwich, zombie, backtracking i niezapomniany klimat!
12 286 wyświetleń
(13:00)
23 listopada 2013
Druga połowa lat 90-ych. To były czasy! Wtedy też rozpoczęła się seria Resident Evil. Ogrywany przez nas klasyk nie powala graficznie i jest toporny, ale za pomocą sprawnej konstrukcji środowiska gry i kilku gameplay'owych zagrywek, potrafił straszyć. Jak ma się po latach, dobijający powoli do dwudziestego roku, Resident Evil? (3922)
GRYOnline
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
@adwienc057 Żeby nagrywać tego typu filmiki trzeba mieć 2 rzeczy:
1. Dobry głos - który nie męczy, nie drażni i którego się miło słucha.
2. Umieć opowiadać o tym co się nagrywa i robić to na tyle dobrze, żeby zainteresować widza.
Jordan zmień zawód :)
Dlaczego redakcji nie stać na Gamecube'a i gracie w ten klasyk na maszynie do pisania ? Pogieło was do reszty, kupcie sobie konsole i remake RE + RE Zero bo akurat ta wersja jest godna retrogrania (obecnie uważana za najbardziej klimatyczną odsłone serii), albo po prostu grajcie w to jak na redakcje przystało na PSXie. Robicie taką szopke że słabo mi się robi, na emulatorach też zrobilibyście "Gramy" ?
Świetny pomysł. Czekam na Resident Evil 2, czyli moją ulubioną część serii :)
hehehe po pierwsze kompletnie nie umiesz w to grać Jordan, po drugie nie przekręcaj historii opowiedzianej w grze, Jill, Chris i Barry to był oddział Alpha który przybył tu szukać zaginionego oddziału Bravo. Znam tę odsłonę RE na pamięć, przeszedłem ją niezliczone ilości razy, chociaż robiłem w porty przy każdym odpaleniu bo grałem na moim ukochanym PSX'ie jeszcze za małolata :) Jeszcze RE2 klimatem nieco dorównywała tej części ale już od 3 wzwyż z horroru stała się zwykłą grą akcji, no może z wyjątkiem remake'u na GameCube'a który swoją drogą też jest doskonały.
Wspaniała gra. Teraz się już takich nie robi a szkoda. Mogli by ją odnowić wzbogacając tu i ówdzie i wydać ponownie. Wiem że kiedyś tak zrobili na konsolkę GC i wyglądało to świetnie. W RE2 i RE3 też bym z chęcią zagrał w odnowionych wersjach. Sam materiał bardzo fajny. Nie obraził bym się gdybyś przygotował serię filmików o wszystkich grach z uniwersum Resident Evil tak jak z serią Gothic zrobiłeś.
Świetny materiał. Pełna profesjonalka z twojej strony Jordan. Przypomniały mi się czasy starych programów telewizyjnych :) Bardzo chętnie zobaczę RE2 oraz RE3 w twoim programie. Można by się również pokusić o remake'a z GC.
Tak Bardzo hentnie zobacze Residenta 2
ok, znawcy
ja skończyłem grać w to (miałem jakieś 10 lat) gdy w całej posiadłości pojawiły sie huntery. Nie miałem pojęcia, jak z nimi walczyć mając mało amunicji.
Narzekasz ze brakuje Ci amunicji, a w ogole jej nie oszczedzasz. Gdy zombi upada i nie dostaje wylewu obchodzisz go dookola aby stanac pod nogami i zadajesz pchniecie nozem jak lezy, wtedy wstaje, jezeli masz dobry timing to zadasz mu jeszcze 2 ciecia dopoki sie nie odwroci. Jest jednak szansa ze znowu upadnie i powtarzasz to samo. Oszczedzasz 3-6 naboi. Jezeli kamera sprzyja i masz dobry widok to walczysz tylko nozem.Gdy dostajesz shotguna jestes pewien ze jeden strzal to jeden trup o ile strzelasz w glowe, a nie w bebechy jak to zwykles robic. Nigdy nie mialem problemow z amunicja w tej grze.
Komnadoska ??... heh padłem jak to usłyszałem, STARS to nie są żadni komandosi tylko służby ratownicze i taktyczne, mają przeszkolenie militarne ale komandosami/żołnierzami ich nie można nazwać. Heh trochę nieudolnie grał w tego Residenta. Ze strzelby strzelamy tylko i wyłacznie z górę gdy podejdzie blisko Zombie, tym samym rozwalamy głowę zombie i nie musimy marnować amunicji do pistoletu.
No i nie tuszu bo od kiedy do maszyny do pisania używamy tuszu ?? to nie pióro :D, do maszyn używało się taśmy.....
A kruki i korytarz z obrazami jest po to gdybyś się pomylił, wtedy kruki cię atakują. Wystarczy wyjść i wejść i kruki znowu by siedziały na swoich miejscach.
A muzyka to według mnie Arcydzieło bardzo fajna muzyka jak na 1996 rok, niestety w wersji reżyserskiej muzyka jest znacznie gorsza.
Jakoś tak oglądam i nie mogę zrozumieć za co Jordan jest tak hejtowany.