Jill-sandwich, zombie, backtracking i niezapomniany klimat!
12 312 wyświetleń
(13:00)
23 listopada 2013
Druga połowa lat 90-ych. To były czasy! Wtedy też rozpoczęła się seria Resident Evil. Ogrywany przez nas klasyk nie powala graficznie i jest toporny, ale za pomocą sprawnej konstrukcji środowiska gry i kilku gameplay'owych zagrywek, potrafił straszyć. Jak ma się po latach, dobijający powoli do dwudziestego roku, Resident Evil?
GRYOnline
Gracze
Steam
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Archaizm pełną parą. Ja bym podejrzewam w jedynkę już średnio potrafił zagrać :P
Są dwie wersje reżyserskie. Jedna z klasyczną muzyką i dualshock z muzyką zmienioną (uznaną za fanów jako tragiczną)
@adwienc057 Żeby nagrywać tego typu filmiki trzeba mieć 2 rzeczy:
1. Dobry głos - który nie męczy, nie drażni i którego się miło słucha.
2. Umieć opowiadać o tym co się nagrywa i robić to na tyle dobrze, żeby zainteresować widza.
Jordan zmień zawód :)
Dlaczego redakcji nie stać na Gamecube'a i gracie w ten klasyk na maszynie do pisania ? Pogieło was do reszty, kupcie sobie konsole i remake RE + RE Zero bo akurat ta wersja jest godna retrogrania (obecnie uważana za najbardziej klimatyczną odsłone serii), albo po prostu grajcie w to jak na redakcje przystało na PSXie. Robicie taką szopke że słabo mi się robi, na emulatorach też zrobilibyście "Gramy" ?
Świetny pomysł. Czekam na Resident Evil 2, czyli moją ulubioną część serii :)
zróbcie takie filmiki ze wszystkimi częściami RE!!!
hehehe po pierwsze kompletnie nie umiesz w to grać Jordan, po drugie nie przekręcaj historii opowiedzianej w grze, Jill, Chris i Barry to był oddział Alpha który przybył tu szukać zaginionego oddziału Bravo. Znam tę odsłonę RE na pamięć, przeszedłem ją niezliczone ilości razy, chociaż robiłem w porty przy każdym odpaleniu bo grałem na moim ukochanym PSX'ie jeszcze za małolata :) Jeszcze RE2 klimatem nieco dorównywała tej części ale już od 3 wzwyż z horroru stała się zwykłą grą akcji, no może z wyjątkiem remake'u na GameCube'a który swoją drogą też jest doskonały.
Wspaniała gra. Teraz się już takich nie robi a szkoda. Mogli by ją odnowić wzbogacając tu i ówdzie i wydać ponownie. Wiem że kiedyś tak zrobili na konsolkę GC i wyglądało to świetnie. W RE2 i RE3 też bym z chęcią zagrał w odnowionych wersjach. Sam materiał bardzo fajny. Nie obraził bym się gdybyś przygotował serię filmików o wszystkich grach z uniwersum Resident Evil tak jak z serią Gothic zrobiłeś.
Świetny materiał. Pełna profesjonalka z twojej strony Jordan. Przypomniały mi się czasy starych programów telewizyjnych :) Bardzo chętnie zobaczę RE2 oraz RE3 w twoim programie. Można by się również pokusić o remake'a z GC.
Tak Bardzo hentnie zobacze Residenta 2
ok, znawcy
ja skończyłem grać w to (miałem jakieś 10 lat) gdy w całej posiadłości pojawiły sie huntery. Nie miałem pojęcia, jak z nimi walczyć mając mało amunicji.
Narzekasz ze brakuje Ci amunicji, a w ogole jej nie oszczedzasz. Gdy zombi upada i nie dostaje wylewu obchodzisz go dookola aby stanac pod nogami i zadajesz pchniecie nozem jak lezy, wtedy wstaje, jezeli masz dobry timing to zadasz mu jeszcze 2 ciecia dopoki sie nie odwroci. Jest jednak szansa ze znowu upadnie i powtarzasz to samo. Oszczedzasz 3-6 naboi. Jezeli kamera sprzyja i masz dobry widok to walczysz tylko nozem.Gdy dostajesz shotguna jestes pewien ze jeden strzal to jeden trup o ile strzelasz w glowe, a nie w bebechy jak to zwykles robic. Nigdy nie mialem problemow z amunicja w tej grze.
Komnadoska ??... heh padłem jak to usłyszałem, STARS to nie są żadni komandosi tylko służby ratownicze i taktyczne, mają przeszkolenie militarne ale komandosami/żołnierzami ich nie można nazwać. Heh trochę nieudolnie grał w tego Residenta. Ze strzelby strzelamy tylko i wyłacznie z górę gdy podejdzie blisko Zombie, tym samym rozwalamy głowę zombie i nie musimy marnować amunicji do pistoletu.
No i nie tuszu bo od kiedy do maszyny do pisania używamy tuszu ?? to nie pióro :D, do maszyn używało się taśmy.....
A kruki i korytarz z obrazami jest po to gdybyś się pomylił, wtedy kruki cię atakują. Wystarczy wyjść i wejść i kruki znowu by siedziały na swoich miejscach.
A muzyka to według mnie Arcydzieło bardzo fajna muzyka jak na 1996 rok, niestety w wersji reżyserskiej muzyka jest znacznie gorsza.
Jakoś tak oglądam i nie mogę zrozumieć za co Jordan jest tak hejtowany.