Patrice Desilet opowiada o Ezio Additore de Firenze!
15 352 wyświetlenia
(5:00)
17 listopada 2009
Rozmawiamy z Patrice Desilet o misjach pobocznych, walce, gadżetach oraz o fabule w Assassin's Creed 2. (454)
GRYOnline
Gracze
Steam
Materiał stanowi szczegółową analizę gry Crimson Desert, którą autor określa mianem ambitnego, choć kontrowersyjnego „sandboksa totalnego”, łączącego mechaniki znane z serii GTA, Assassin’s Creed oraz Red Dead Redemption 2. Materiał skupia się na ogromnej skali i wizualnym bogactwie otwartego świata, który zachwyca interaktywnością i swobodą eksploracji, jednocześnie rozczarowując sztywną strukturą misji fabularnych oraz brakiem realnych wyborów. Recenzent zwraca uwagę na drastyczne skoki poziomu trudności, gdzie relaksujące aktywności poboczne przeplatają się z wymagającymi walkami z bossami w stylu gier typu soulslike. Film przedstawia grę jako fascynujący, lecz przytłaczający nadmiarem treści projekt, który wymaga od gracza dużej cierpliwości w zamian za setki godzin przygody w unikalnym świecie fantasy.
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Materiał analizuje kontrowersje wokół zapowiedzi technologii DLSS5 od Nvidii, która ma rewolucjonizować grafikę komputerową poprzez generowanie fotorealistycznego oświetlenia i tekstur w czasie rzeczywistym z wykorzystaniem AI. Autor zestawia entuzjazm producenta oraz branżowych ekspertów z Digital Foundry z ostrą krytyką społeczności graczy i deweloperów, którzy zarzucają nowemu rozwiązaniu niszczenie unikalnej wizji artystycznej gier na rzecz powtarzalnego, sztucznego wyglądu typu „AI slop”. Tekst podkreśla obawy o przyszłość rzemiosła cyfrowego, sugerując, że nadmierne poleganie na algorytmach może doprowadzić do utraty estetycznej różnorodności i marginalizacji pracy grafików.
tvgry
19 marca 2026
Materiał analizuje zjawisko powtarzających się porażek kosztownych gier wideo, które mimo ogromnych budżetów okazują się pozbawionymi charakteru kopiami popularnych trendów. Wskazuje też na problem toksycznej pozytywności i zamykania się twórców w bańkach informacyjnych, co uniemożliwia rzetelną ocenę jakości projektu na wczesnym etapie. Przykłady gier takich jak Concord czy Hyenas obrazują, jak błędy w zarządzaniu oraz odcięcie od realiów rynkowych skutkują tworzeniem produktów, których gracze od początku nie potrzebują. | Tekst: Dariusz Matusiak | Czyta: Kuba Paluszek
tvgry
11 marca 2026
Materiał stanowi kompleksowe podsumowanie kluczowych informacji na temat nadchodzącej gry Crimson Desert, korygując rozmaite mity i definiując produkcję jako przygodową grę akcji dla jednego gracza z unikalnym systemem rozwoju opartym na artefaktach zamiast tradycyjnych poziomów doświadczenia. Autor kładzie duży nacisk na technologiczną widowiskowość autorskiego silnika , który oferuje fotorealistyczną oprawę wizualną i zaawansowaną fizykę, jednocześnie uspokajając odbiorców w kwestii braku nielubianych mikropłatności. Tekst rzetelnie zestawia ogromne ambicje twórców z potencjalnymi obawami graczy, takimi jak wysokie wymagania dyskowe, brak obszernych prezentacji z konsol oraz późne embargo na recenzje. Celem nagrania jest przygotowanie widzów do premiery poprzez chłodną analizę faktów, która ma pomóc w podjęciu decyzji o zakupie tego ambitnego tytułu klasy premium.
tvgry
19 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Mam nadzieję, że AC2 po pierwsze będzie o niebo lepsze od swojej poprzedniczki, po drugie ze nie będzie żadnych opóźnień i po trzecie, że zadania poboczne nie będą tak nużyć, ale i tak pewnie wszyscy mają takie same nadzieje
Dobry Video Wywiad z producentem Assassin's Creed II.
Nie ma bata, trza wywrócić wszystkie skarpety do góry nogami i w końcu kupić sobie pierwszą część. Wiele o niej słyszałem, głównie dobrego, a dwójka też zapowiada się świetnie. Wielką chętkę narobiłem sobie tym filmikiem ;)
Odnośnie materiału - kawał dobrej roboty, wiele można się nowego dowiedzieć, a to co się wie, powtórzyć. Tak dalej Panowie!
Polska to kraj malkontentów więc nie dziwi mnie że każdemu coś nie pasuje. Ja tam czekam na AC2 i napewno KUPIĘ.
po tym gameplay'u z E3 gra mi się jakoś średnio podoba.
grafika jakaś gorsza.
ta lotnia to lipa - jak samolot lata
no i te walki też lipne są. walczy z 3. jeden wyprowadza atak, ja robie obrone to czemu ten drugi czy trzeci mi nie da kosy w plecy ? tylko każdy czeka na swoją kolejkę.
i jeszcze ta akcja z sianem. wskakuje i podchodzi strażnik... no fajnie. załatwiam go i wrzucam do siana a reszta strażników nic nie zauważa ? nawet ten co stoi 2m obok ?
Mam nadzieje że będzie lepszy od jedynki, która w mojej opinii była nudna jak flaki z olejem. 25 godzin gry mnie nie satysfakcjonuje, będę specjalnie każdą z nich przechodził dłużej, walczył ze strażnikami jak tylko będzie okazja, itp. :D
WYBORNIE WYBORNIE WYBORNIE!!!!!!!!
Bardzo dobrze ze zmienili cala strukture misji pobocznych, miejmy nadzieję ze nie bedzie wialo nudą tak jak w jedynce, a jesli chodzi o cala reszte to wszysyko zapowiada sie znakomicie ( wynalazki od Leonarda Davinci :D)
Bedzie w co grac na swieta mniamm.
Altair bardziej mi się podobobało niż Ezio
wywiad nawet nawet, uchylił co nieco tajemnic alkowy, tzn dowiedziałem się sporo o AC2. Jedyną obawą jest dla mnie nie wygodny obraz panoramiczny, dwa czarne paski, z AC. Gra będzie dobra ale starych wyjadaczy nie w pełni za spokoi, to pewne! To nie będzie hit, dobry schabowy które przełkniemy ze ślinką, aha nie wspomniałem kto wyłoży kasę na grę- ale pozostawiam to zespołowi z przeglądu tygodnia, i komentarzom:) hi hi hi
znając życie pewnie wer. na PCety zaliczy 6 miesięczne opóźnienie :((
35-40 h no no nieźle idealna prezent na święta
gra zapowiada sie świetnie ;)
hmmm po przeczytaniu i obejrzeniu wielu materialow o tej grze wywnioskowalem ze gra powinna sie nazywac Assassin's Creed: Venice, bo jak na 2 to troche za malo innowacji.ot taki samodzielny dodatek.miejmy tylko nadzieje ze te 25-40 godzin gry nie bedzie wygladalo tak jak w jedynce.idz tu, zabij tego,odkryj wszystkie wiezyczki w miescie etc.w kolko to samo.monotonia jakich malo
To chyba bedzie pierwsza gra od kilku(kilkunastu?) miesięcy, której nie przejde w tydzień :)
A i tak gram bardzo mało (2-3h) W każdym razie jeśli ten facio nie kłamie to bedzie kawał dobrej gry :)
PS: Troche nawaliliscie z napisami, ale mi nie były akurat potrzebne ;) Łatwo zrozumieć francuza gadającego po angielsku niż typowego angola
Gra zapowiada sie o wiele lepiej od AC I i mam nadzieje ze tak bedzie. Osobiscie uwazam za gra nie bedzie az tak dluga jak podaje producent ( gora 15-18 godz watku gl.). Juz mie moge sie doczekac.^^
jesli ten koles nie klamie to AC2 jest o niebo lepsze od poprzedniczki i mozna smialo powiedziec ze producenci zrobili krok milowy [no moze z wyjatkiem misji pobocznych lecz w jedynce mi nie przeszkadzaly]
cos mi sie zdaje ze ta gra bedzie na dlugo w top3 ;]
zabojstwa z kazdej wysokosci, przeszlo 25h rozgrywki [nawet dlugie skakanie z jednego konca miasta do drugiego konca po misje moze byc frajda], przekupstwo obywateli, kradzieze kieszonkowe, wyrywanie broni wrogom, 2 sztylety=podwojne zabojstwa, przyjazn z Leo daVinci, latajaca maszyna, byc moze granaty dymne -----> szykuje sie HIT !!! moze nawet gra roku ;]
żeby tylko na PC wyszło w tym samym czasie co ZXBOX 360 i PS3 nie jak jedynka ;/ ale w listopadzie sobie pogram w nią :D hihi czekam na tą grę z niecierpliwością :D
odetchnalem z ulga,bylem ciekawy co sie stanie z desmondem po zakonczeniu jedynki,i myslalem,ze w dwojce tego nei zobacze,a tutaj sie okazuje,ze jednak zobaczymy co doktorek wymysli...
moze bedziemy mieli do dyspozycji caly budynek,a nie tylko te 4 sciany ? :)
17 Listopada są jakieś święta? Fajnie się zapowiada. :) 15 - 25 godzin... I tak więcej niż jedynka. ^^
No nie wiem czy 25 godzin głównej fabuły to mało jak na dzisiejsze standardy. Z tego co tutaj usłyszałem to zmiany które wprowadzono uczynią grę lepszą od pierwszej części która po prostu była za bardzo powtarzalna.
zróbcie podobny wywiad z producentem Splinter Cell Conviction
Ehh znowu będzie nuda z tymi misjami pobocznymi.
Stwierdził że jest ich 15 rodzajów ale za chwile podał przykład połączonych misji z tym że tych samych co były w jedynce. Więc nie wiadomo czy w sumie jest 15 i z nich jest robiony mix czy jest to samo co w AC1 z tym ze łączone po 3. Jeśli to samo to wolę pojedyncze bo w innym wypadku to będzie nuda x 3.
Zastanawiam się czy 100 misji głównych = 100 zabójstw :O ;^0 wtf? Mam nadzieję że to tylko zwykły ,,populizm" tak jak 300 zakończeń w fallout 3.
Wolałbym misji tyle co w AC1 ale bardziej dopracowanych.
np.
Aby zabić jakiegoś tam szlachcica należało by wbić się na jakieś przyjęcie i poderwać laskę dzięki której zdobyło by się informacje o celu.
Albo dostać się do posiadłości jako członek służby etc.
Hmm, jak gierka ma być długa, to w sumie... BARDZO Fajnie!:D Mało teraz gier jest robionych na więcej niż 10h, no może z wyjątkiem tych robionych na 10,5h;) Oj zapowiada się Hit. I tylko mi powiedzcie co kupić? W tym roku tyle wyjątkowych gier, które chciałbym mieć, ale się nie wyrobię...
ja przez wakacje moge miec 400 zl
Ach jak dobrze, że mam robote na wakacje :D Uzbiera sie kaski, oj uzbiera...
Miło będzie ponownie pobawić się w Assassina, mam nadzieję że gra rzeczywiście będzie długa
ja chce juz ta gre:) na dodatek ta gra bedzie kontynuacja jedynki ;]
Wstyd się przyznać, że jeszcze jedynki nie tknąłem.
wojak5 [5] -> weź nie spoileruj...
Próbuje pobrać plik, prędkość 10-20 kb/s Neostrada 1 MB
gierka zapowiada sie 2 razy lepiej nic 1:) a co do tych 25 godz to mysle ze troche przesadził i jak to zwykle bywa zeby ukonczyc ten główny wątek bedziemy musieli pograc tak okolo 15-18 godzin
Da Vinci najlepszym przyjacielem Ezio nie no to akutrat wymyslili super :)
Zamiast Altaira E(d)zio, hm ciekawa zmiana, a z tą długością gry to może troszkę przesadził, chyba, że trzeba się będzie nabiegać, żeby dojść do miejsca, gdzie mamy wykonać nasze zadanie, a takie sztuczne przedłużanie nie wychodzi na dobre. Cóż, zobaczym.
Trochę krótka ta fabuła ma być, ale co tam i tak jak pop. część przejdę kilka razy :)
mam wielka nadzieje z tej gry - I'm assassin
25 godzin wątku głównego... AC2 to będzie chyba jedyna gra w tym roku, którą nie przejdę w 1 dzień :)
15 godzin wątku głównego + misje poboczne ach muszę mieć ta grę
jestem ciekaw co się stanie zaraz po wydarzeniach z 1 po tych znakach nad łóżkiem nie zabiją Desmonda bo będzie grał jako Ezio w animusie pewnie szalony doktorek znowu coś wymyśli trzeba czekać
Suuuper. Ucieszyło mnie że gra będzie kontynuacją AC jedynki bo myslałem że skoro nowy bohater to gra bedzie o czym innym. Ale odetchnałem..jakoby bohater zostaje ten sam;Desmond Miles...
Zauwazylem ze gra zaczela sie czesciowo zmieniac w GTA ale mysle ze to dobrze bo formula jedynki (mojej ulubionej gry!) mogla by sie znudzic nawet po dodaniu misji pobocznych. Jednak najbardziej czekam na klimat i fabule!