Abyś mógł obejrzeć ten film, musimy zweryfikować twój wiek.
Wprowadź swoją datę urodzenia:
K#$%!
15 263 wyświetlenia
(0:23)
29 lipca 2010
Edward Carnby powraca po latach. (147)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Soczyście to powiedział, ale do Bogusława Lindy mu brakuje.
Szybkie 5 sec. szybka odpowiedź: K*R*A
Nie wiedzialem, ze to na taka skale sie ciagnie. Admina zas doskonale rozumiem.
Ja bym byl za absolutnym permbanem, ten czlowiek jest niereformowalny.
Sweet Zombie -> nie martw się jeszcze sie nie popłakałem ;) a o filmiku nie wypowiedziałem chocby jednego zdania, bo nie podoba mi sie totalnie, wolałem przemilczeć, natomiast Twojej osoby nie przemilcze :)
To z pewnością nie pierwszy i ostatni ban dla Ciebie ;] nie wiem, czemu na sile robisz z siebie prostaka (ja tak moge powiedziec prawda ? :) a odnosze sie do zachowania w innym temacie zreszta) ale skoro nie odpowiada Tobie to forum, to jak juz wyzej mowili - wypad ;]
To Ty ciagle placzesz i zrzedzisz :) 24/7 whine mode on, ze to, ze tamto, czlowieku, nie masz zycia poza tym forum ? (i pewnie nie tylko tym ;) Czy po prostu to jakaś odskocznia, w życiu mają Ciebie za ofiare, szef sie nad Tobą znęca ... więc czemu nie, chociaż na forum będziesz gwiazdką :) Tjaa ...
Way to go junior! ;)
Pozdrawiam.
Sweet --------> Admin cię tutaj wyzywa, serwis ci się nie podoba, kłócisz się z większością userów. Nie wiem czy postępujesz dobrze czy źle. Ale skoro według ciebie ten serwis nie jest najlepszy to czemu nie przeniesiesz się gdzie indziej?
ten filmik jest skierowany chyba tylko do tych co grali w AitD, bo mnie w ogóle nie rozsmieszył, raczej zażenował. A umieszczono linka do niego w kolumnie z ważniejszymi newsami.
aa i nie rozumiem dlaczego osoba moderująca, tajemniczy "admin" wybuchnął w taki sposób.
sam powinien zostać zbanowany:P
ale smieszne... hehe boki zrywac lol
Jakoś ten "dowcip" mnie nie śmieszy. Jest dosyć niskich lotów. Może do innych trafił ich sprawa. Kwestia dosyć subiektywna.
Natomiast odzywka "pseudoAdmina" w stylu "posłuchaj prostaku" jest już nawet nie żenująca ale skandaliczna. Świadczy może nie tyle o całym serwisie (mam nadzieję, że ktoś z przełożonych "pseudoAdmina" upomni go za to) ale przede wszystkim o kulturze osobistej a w zasadzie jej braku osoby tak piszącej. Sweet Zombie powinien zostać przeproszony na forum za tego typu inwektywy pod jego adresem. PrawdziwemuAdminowi takie zachowanie nie przystoi.
Sweet Zombie i Admin ---> nie wiem co było w Twoich Sweet Zombie ocenzurowanych wypowiedziach, ale bez jaj - adminowi najzwyczajniej w świecie nie wypada rzucać w usera hasłami typu prostak, bo sam na prostaka wychodzi. Adminie - widzisz, że user się wydurnia i uważasz go za idiotę? To go ironicznie zjeb. Tutaj admin nie dość, że wykazał totalny brak kultury i opanowania, to się jeszcze ośmieszył. Mam nadzieję, że to nie byłeś Ty Lordareon. Moderuję forum niewiele mniejsze niż to i za podobne odzywki dawno już bym bruku skończył.
Piękne zaakcentowane.
Na joutube jest filmik http://www.youtube.com/watch?v=MZw9ch83X6M tak pięknie wypowiadanego słowa kurwa jeszcze nie słyszałem.
Beznadziejny filmik
@jojok21 [ Level: 9 - Chorąży ] Dobre. Z tym, ze zaznaczam, ze gralem w konsolowa wersje.
Sterowanie nie jest az takie zle, choc to zdecydowanie najslabszy element gry. Ale jak sie przyzwyczaisz, to jest dobrze, spokojnie da sie grac i przejsc gre, bez potrzeby krecenia tego typu filmikow jak powyzej. Najwiekszy bol jest w trakcie walki wrecz, postac zamiast przelozyc rece z jednej na druga strone potrafi niekiedy wykonac niechciany cios, ale da sie przezyc.
Story jest niezle, jest calkiem sporo puzzli, co jest mila odmiana w dzisiejszym swiecie gier. Jak jzu pisalem, system inventory jest dobry, ograniczone miejsce w kurtce sprzyja atmosferze prawie-ze-ciaglego niebezpieczenstwa i uzywa sie go naprawde wygodnie.
Odnosnie audio i voiceoverow - oryginalne sa znacznie lepsze, niz pl dubbing, z tego co widze. W trakcie gry jest kilka potencjalnie irytujacych sekwencji [mam na mysli rozne ucieczki samochodem, ktore trzeba od poczatku do konca zaliczyc bezblednie], ale kazda gra ma takie etapy. Fizyka jest niezla, interakcja zo toczeniem jest naprawde duza, ognia chyba nie musze chwalic? Moze w samej grze nie ma jakos przerazajaco wiele mobow na raz na ekranie w danym momencie, ale ograniczony inventory oraz fakt, ze permanentnie zabic wroga da sie tylko przy uzyciu ognia, w ten czy inny sposob, podnosi nieco trudnosc i sprawia, ze survival [jak i scavenging, ze tak to ujme] jednak odgrywa dosc znaczaca role w grze.
Ja osobiscie oceniam gre na solidne 8/10. Byloby wyzej, gdyby gra byla bardziej dopieszczona od strony technicznej, ale jak na [chyba] debiut Eden Studios w tym genre - jest i tak naprawde dobrze.
@Recenzent AitD: zanim zaczniesz jeczec jak to pistoletem nie mozesz zabic wroga, zacznij uzywac glowy i uzyj ognia [prosta kombinacja = wodka/plyn latwopalny + amunicja i jzu mamy ogniste naboje]. Mam wrazenie, ze w ogole nei wysililes sie tworzac recenzje i w dodatku pod uwage beirzesz tylko PCtowa wersje gry, o konsolowej nawet nie wspominajac.
Hahaha. Bardzo dobry odpowiednik oryginalnych 5 second movies :)
Jakby ktos chcial poogladac wiecej:
http://thatguywiththeglasses.com/videolinks/5-second-movies
Wiem o co chodzi z inwentarzem, przeszedlem te gre.
I nie mialem nigdy takiego problemu o jakim mowisz. moby sa na tyle wolne, ze spokojnie da sie wszystko zrobic, o ile tylko jest sie srednio zrecznym ze zdolnoscia koajrzenia co do czego. Ta cala jazda jest po prostu smieszna, pokazuje, na jakim poziomie niektorzy stoja.
Drau-chodzi o to, że podczas korzystania z inwentarza nie ma pauzy, wiec musisz wykonać kilkanaście kliknięć gdy jesteś często atakowany przez potwory. Jest też szkopuł taki, że musisz połączyc przedmioty w określonej kolejnosci, czyli np. coś z butelką, a nie butelkę z czymś :P
Ale ogółem żarcik całkiem smieszny, choć nie podoba mi się ta ogólnoświatowa nagonka na ta grę:/ (Atari ma już całkowicie przechlapane przez to...wyniki sprzedaży będa marne, oj marne) Myślałem, że chociaż GOL będzie inny...
Jesli to ma byc zart, to jest cholernie nieudany.
Walka z inwentarzem? Przeciez to jest idealnie przejrzyste.
Smieszne jest, ze ludzie narzekali w Bioshocku na brak inwentarza, zas kiedy jzu go maja i to w fachowym stylu - tez narzekaja! Zalosne, ze GOL wpisuje sie w akcje antyreklamy dla tej gry w taki sposob. Tak samo, jak zalosne jest to, ze o "trafnej puencie" i tym podobnych mowia ludzie, ktorzy nawet z gra stycznosci nie mieli.
jeden wielki rotfl.
<----------------------
[9] rządzi ! :D Tak beznadziejnego dubbingu w grze jeszcze nie widziałem :D
Sterowanie do dupy ;/ kurw...
eee, moze ktos mi zdradzic sekret jaki kryje ten filmik i czemu wszyscy lolują, moze zle to odbierają bo inaczej mialo byc, hmm, filmik pokazujacy ekwipunek bochatera i przetlumaczone slowo fuck na polski...
ehh, pomyslacie sobie ze te kwestie sa mowione po angielsku i nieco lepiej i nic wtedy nie zauwazacie ale gdy jest to powiedziane doslownie po polsku...zycie
k**wa dobre :D Nie ma to jak trafna pointa :D
LOL.
Trafna uwaga na koniec.
Jejku, ale GoL siadł na tą grę:) Ale filmik przedni:D
Czyżby gra była aż tak beznadziejna, że twórcy chcą przyciągnąć uwagę takimi dialogami ?
Sorry, bez rezultatu ;p
A żarcik nieśmieszny. Nie znoszę takiego "humoru".
W życiu gorszego duubingu nie slyszalem :|
O LOL! Uśmiałem się, naprawdę, może to zabrzmi głupio, ale użycie niecenzuralnego słowo w tej scence, to jest serio inteligentny żarci ;) Skwitowanie "walki z interfejsem" jednym słowem. LOL!
Siem!
W Aitd grałem, jestem aktulanie na 3 epizodzie i nie uważam aby dobrze było tak komentować tytuł! Może dla niektórych Aitd okazało się zbyt trudne i teraz jadą po gierce jak tylko mogą?
Brawo
Po co 5 sekund, wystarczyłaby jedna xD
Ekstra!
Ten filmik najbardziej odzwierciedla jaka gra jest Alone...
Wiem jakie jest sterowanie, sam grałem.
Dzięki za wytłumaczenie, choć specjalnie zabawne to, to nie jest. Jak dla mnie żenada raczej.
ROzner --> ty to chyba zbyt bystry nie jestes.
Ale gwoli scislosci:
Gra AitD5 ma opinie dosc kiepskie, glownie z powodu beznadziejnego sterowania. Filmik przedstawia krotka walke bohatera z inwentarzem, ktora skwitowana jest dosadnym slowem "Kurwa!".
Slowo to zazwyczaj wyraza niezadowolenie i poirytowanie, tak jak w tym przypadku. Teraz trybisz?
Luke - W takim razie może wytłumaczysz bo nie pojmuje "śmieszności" całego dowcipu.
Ta gra jest aż tak kiepska?
[9] - lol, o co chodzi w ogole:D
Nie widzę nic śmiesznego w użytym słowie "kurwa".
Proponuję coś w zbliżonych klimatach :))
http://uk.youtube.com/watch?v=NE7lidtt_mU