Dailymotion
Tvgry na Youtube

335

AK-47 w grach wideo

Mity, uproszczenia i wszystko do jednego wora

2 758 wyświetleń

(10:00)

27 września 2015

Popularny "Kałasz" to tak naprawdę cała rodzina karabinków, które zwyczajowo przyjęło się wkładać do jednego wora z nazwą AK-47. Przyglądamy się, jak "AK-47" został zaprezentowany w grach takich jak CS (Counter-Strike), Call of Duty: Black Ops i Battlefield 3 oraz Battlefield 4. (5742)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
n0rbji
Generał 129
2015-10-28 13:45

W czasach zagrywania się w kultowy Project: I.G.I, a później I.G.I 2 i innych grach w tym okresie czciłem AK47 jako najlepszą i ulubioną broń w grach. Obecnie jak pojawia się w jakiejś grze to nie wiem czemu ale omijam go szerokim łukiem. Może mi się znudził, przejadł, może jest dla mnie za mało celny. Poprostu nie wiem dlaczego już nie podnosze go w żadnej grze :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legionista 12
2015-10-28 12:34

Insurgency chyba tylko trzyma poziom w tym temacie. Modele AKS-74U, AK-74, AKM. Wszystkie sie roznia miedzy soba.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
Senator 123
2015-10-14 08:46

Świetny materiał Gambri, przyjemnie się oglądało! :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Legionista 20
2015-10-01 01:31

Dajcie jakiś inny player, ten na androidzie zwyczajnie nie działa ! Miastogier ma i im wsio chodzi bez problemów

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😊
Legionista 4
2015-09-29 15:20

W tle muzyka z balck ops 2.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
LooKAS
Konsul 133
2015-09-28 18:42

https://youtu.be/tiZHgwICPlU?list=PLOQZmjD6P2HkBqlUiH3xXaYMUJVKV9786
i pozostałe filmy z serii iconic arms.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Cobrasss
Senator 212
2015-09-28 18:30

:D AK-47. The very best there is. When you absolutely, positively got to kill every motherf..ker in the room, accept no substitutes.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Senator 83
2015-09-28 18:04

@Xartor

Polska, WAT-owska terminologia przyjmuje, że karabinkiem jest każda broń długa zasilana amunicją pośrednią (przykładowo 7,62X39 mm). Natomiast broń zasilana amunicją pełnej mocy (przykładowo 7,62X51 mm), jest karabinem. Stąd M-16 nazywamy karabinkiem, a M-14 karabinem. Na co dzień łatwo być jednak niekonsekwentnym.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Konsul 132
2015-09-28 12:59

Nigdy bym nie brał CoDa pod uwagę przy porównywaniu broni. Tam nic nie ma odrzutu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Chorąży 27
2015-09-28 08:26

Do jednego muszę się przyczepić. Nie wydaje mi się, aby COD "nie radził sobie z oddawaniem wrażenia strzelania z prawdziwej broni" i "czyni to gorzej niż konkurencja". Źle to autor ujął. Wydaje mi się, że nie jest sztuką zmienić jedną z wytycznych, by broń wyżej podskakiwała. Po prostu twórcy codów nie chcą, by takowe realia wprowadzać, więc nie ma porównywać coda do podobnych produkcji, przynajmniej pod tym względem. Na rynku jest masa gier, które imitują duży (naturalny) odrzut i cieszę się, że cod wyznacza swoją ścieżkę w strzelankach. Zakładam, że autor tego materiału miał to na myśli.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Xartor
Konsul 150
2015-09-28 03:20

T_bone, A M16A2 już nie :P
I nie wiem czy nazywanie AK karabinkiem jest poprawne, karabinki to nie przypadkiem karabiny krótko lufowe używane przez kawalerie? Zresztą idąc dalej nawet M14 nazywano karabinem a nie karabinkiem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Senator 83
2015-09-27 21:57

[militarny faszysta mode on]

@Gambri

Jest sens powielać nazwę, która ze względów marketingowych przyjęła się na całym świecie? Sam przyznałeś, że jest ona błędna i myląca. Tak, wiem, przyjęła się na całym świecie:-)

@stach122

A M-16 od AR-15 konstrukcji E. Stonera, też warto o tym pamiętać.

@taranssj4

Bo to jest raczej mało realistyczny FPS. Devsi stwierdzili pewnie, że naprawianie broni po każdym meczu za jakąś tam formę waluty nie miałoby sensu. Takie rzeczy świetnie się za to sprawdzają w taktycznych turówkach typu JA2.

@mateo91g

Zaproście Dziewulskiego;-]

@Drusix2

To zwyczajnie pasuje do RPGów, do strzelanek już niekoniecznie.

@djbacu

To jest kwestia dyskusyjna do dzisiaj. Amunicja 5,56X45 mm (kbk z linii M-16), uzyskuje (przy lufie o standardowej długości), mniejszą energię początkową od amunicji 7,62X39 (używanej w kbk AK). Jednak dzięki małej masie jest to amunicja uzyskująca w opisanych warunkach wysoką prędkość początkową, dzięki temu tak jak napisałeś - najczęściej oddaje całą energię kinetyczną celowi. W przypadku człowieka oznacza to gwałtowną fragmentację w ciele, co przekłada się na destrukcyjne obrażenia tkanki miękkiej. Pocisk z kbk AK (wz. 43) zachowuje się stabilniej, zaczyna koziołkować (ale nie fragmentuje), po przebyciu kilku-kilkunastu cm w tkance. Wystarczy jednak by producent amunicji nieco inaczej zaprojektował typowy wojskowy pocisk pełnopłaszczowy, a jego zachowanie po uderzeniu w cel będzie już z goła inne. Amunicja 5,56X45 mm ma przewagę na polu balistyki, ma płaski tor lotu, natomiast brakuje jej "punchu". Prawdziwą różnicę robi amunicja 6.5mm Grendel, albo 6,8 × 43 mm SPC, ale to już trochę inna bajka.

@Dead Men

Trudno nazwać Tantala, czy Beryla "przeróbkami". Są to po prostu karabinki stworzone na bazie AK-74, różnica subtelna, ale istotna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Dead Men
Senator 195
2015-09-27 20:51

Warto było wspomniec o polskiej przeróbce Ak 74 czyli Tantalu wz 88 i przeróbce AKS 74 U czyli Onyksie wz 89

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
werus81
Chorąży 33
2015-09-27 20:35

w bf3 dodali też rpk zmodyfikowaną wersje akm

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
k8vt800
Pretorianin 100
2015-09-27 20:10

AK-47 for everyone! (C&C: Generals)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
puci3104
Generał 148
2015-09-27 17:42

Co do AK w Black Ops i dodam CoD4 to się zgodzę, że jest fenomenalna. Jest to po prostu zdecydowanie najlepsza broń w serii CoD. Do tego mieliśmy też AK74u, które było drugą najlepszą bronią. W MW2 się nie używało AK47, ponieważ była niezwykle niewygodna do użytkowania (celownik podibjało znacznie bardziej niż w innych, a i niska szybkostrzelność w stosunku do obrażeń nie była na tyle dobra, aby go używać. Lepiej było używać ACR lub M4A1, ale i tak większość latała z UMP45.
W CS AK47 daje przewagę, ponieważ jeden strzał w głowę z niego zabija. M4 nie zabija na raz nawet przy strzale w głowie co daje dużą różnicę na korzyść "kałacha".

mateo91g
Popieram pomysł Deagle'a. Broń, z której strzelanie z jednej ręki może spowodować groźne obrażenia tejże ręki, a np. w CoDach czy Max Payne mieliśmy ją w Akimbo (2 bronie w dwóch rękach).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Pretorianin 34
2015-09-27 17:07

Bardzo fajny materiał ale zapomniałeś o jednej ważnej kwestii. Jaką jest zdolność rażenia celów żywych.Pociski AK przebijały żołnierzy wroga na wylot, często przebijając również ceglane mury. Co nie sprawiało tak śmiertelnych ran jak pociski wyszczerzone z konkurencyjnego M16 które pozostawiały w ciele trafionego żołnierza przekazując całą energie kinetyczną ofierze często rykoszetując w jej ciele.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T_bone
Senator 278

GRYOnline.plNewsroom

2015-09-27 16:39

Xartor--> M-16A1 miało taki tryb ognia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Xartor
Konsul 150
2015-09-27 16:27

Jaki ognień ciągły w m16? M16 nie ma trybu ognia ciągłego...
A ci co strzelali z kalacha wiedzą że po wystrzelaniu magazynka ogniem ciągłym lufa prawie się wygina :P Przynajmniej w Ak 47

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Generał 59
2015-09-27 15:30

Racja. W multi Black Opsa zawsze czekam na 38. poziom.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Pretorianin 95
2015-09-27 15:04

Dobry materiał. W wojsku strzelając z Kałacha na 100 czy 200 metrów nie było żadnego problemu z celnością pierwszego strzału, strzelanie automatem to już inna bajka. Broń upaćkana błotem cały czas była w stanie oddać strzał (części wewnątrz broni, czyli zamek z suwadłem, cały czas przesuwały się bez zastrzeżeń).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Drusix2
Pretorianin 82
2015-09-27 14:54

Z tego co mi się wydaje ostatnia gra, w której widziałem system niszczenia broni to STALKER Zew Prypeci z 2009 roku. Według mnie brak tego systemu w Farcry 3 i 4 to same plusy. Takie coś pasuje bardziej do świata postapo, gdzie bronie są już stare albo są domowej roboty. Jakby mi się miały nowe bronie zacinać to bym się zaczął irytować :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mateo91g
Generał 111
2015-09-27 14:35

Proponuje na następny film z tej serii pistolet Desert Eagle - pojawia się on bardzo często w grach, jednak jak podają specjaliści jest to broń o całkowitej nieprzydatności bojowej, czyli kompletnie nie nadaje się do używania przez policję, czy wojsko lub komandosów z uwagi na dużą zawodność, olbrzymie rozmiary i masę, ogromny odrzut, huk i oślepiający płomień wylotowy, cenę amunicji i niską pojemność magazynka. Nie jest to broń do walki z ludźmi, ale do obrony przed niedźwiedziami (w USA jest to problem, zwykły pistolet nie jest w stanie zatrzymać niedźwiedzia, natomiast broń tak dużego kalibru już tak).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Pretorianin 59
2015-09-27 14:31

No fajny

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Senator 69
2015-09-27 14:21

Fajny materiał.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
taranssj4
Pretorianin 126
2015-09-27 13:58

A więc ciekawym patentem w grach byłby np. wskaźnik niezawodności. Każda broń miałaby swój, unikalny. Zależałoby od tego jak często broń by się zacinała itd. W dodatku taki wskaźnik rósłby wraz z ilością gadżetów podłączanych do broni (w końcu im prostsza broń tym bardziej niezawodna).
Gracze mieliby wybór - albo nowoczesna broń, celna i plująca większą ilością kul na minutę, ale za to musieliby się liczyć że w każdym momencie może się popsuć i zostaną załatwieni przez użytkownika kałacha, utarzanego w piachu, spod wody:D
Czemu jeszcze tego nie ma w Battlefieldach?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Generał 64
2015-09-27 13:23

Okej AK i M16 ale jest jeszcze jeden karabin trochę mniej popularny i często spotykany w grach a nim jest M4(A4 itd.). Wiem że on pochodzi od M16 jednak mógł być wspomniany. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl