Mity, uproszczenia i wszystko do jednego wora
2 810 wyświetleń
(10:00)
27 września 2015
Popularny "Kałasz" to tak naprawdę cała rodzina karabinków, które zwyczajowo przyjęło się wkładać do jednego wora z nazwą AK-47. Przyglądamy się, jak "AK-47" został zaprezentowany w grach takich jak CS (Counter-Strike), Call of Duty: Black Ops i Battlefield 3 oraz Battlefield 4.
Materiał wideo przedstawia historię karabinu AK-49, czyli popularnego Kałasznikowa. Ta broń wielokrotnie pojawiała się również w wielu grach wojennych, o czym w filmie przekonuje nas Gambrinus. Jest to broń bardzo charakterystyczna, używana nadal przez wiele dziesiątek armii na całym świecie. Po krótkiej historii dotyczącej właśnie tej broni redaktor przechodzi do przedstawiania tej broni w kilku grach wojennych, w których zaznaczył swoją obecność. Najczęściej spotykany był chociażby w serii Call of Duty – rzecz jasna pojawiał się on w dostosowanej na potrzeby gry wersji z szybką zmianą magazynka, ale AK-47 słynie także z solidności i niezawodności broni. Ciężko to jednak odwzorować w grze – ostatnim przykładem gry, która pokazywała zużycie karabinu, jest Far Cry 2 i było to naprawdę irytujące rozwiązanie. W rozgrywce sieciowej w Call of Duty zwraca jednak uwagę wysoka celność zarówno na długie, jak i krótkie dystanse – jest także szybkostrzelna oraz nie ma praktycznie żadnego odrzutu. Jest to także broń kultowa dla graczy pojedynkujących się w Counter Strike – począwszy od wersji 1.6 aż po Global Offensive.
Wszyscy czekają na GTA 6 albo ogrywają Gothic Remake, a po cichu rośnie nam inny, niepozorny kandydat na hit tego roku. Ekipa z Remedy powraca i wrzuca nas w sam środek psychodelicznego koszmaru w grze Control Resonant. Tym razem opuszczamy Najstarsze Domostwo i wychodzimy na ulice wykrzywionego Manhattanu. Wcielamy się w Dylana Fadena, wyklętego brata Jesse, który dostaje drugą szansę i musi posprzątać cały ten bałagan. W dzisiejszym materiale opowiemy Wam o naszych wrażeniach z przedpremierowego dema. Czy Finowie znowu dowieźli?
tvgry
30 czerwca 2026
Koniec gier, jakie znamy? Przemek Bartula i Adam Kusiak nie mają złudzeń: branża gier wideo przechodzi właśnie największą rewolucję od lat. Wydania pudełkowe odchodzą do lamusa, a cyfrowa dystrybucja upodabnia gaming do Netflixa. Sztuczna inteligencja wkracza do produkcji gier, ceny sprzętu rosną tak szybko, że hobby staje się elitarne, a gry-usługi pochłaniają graczy na całe dekady, nie zostawiając miejsca nowym tytułom. Do tego młodsze pokolenie woli oglądać gameplaye na YouTube, niż grać samemu. Czy w obliczu masowych zwolnień rynek gier czeka kryzys? Sprawdź, co czeka graczy.
tvgry
9 lipca 2026
Dzisiejsze gry FPS pełne są kinowych skryptów i filmowego rozmachu, ale nie zawsze tak było. Wszystko zmieniło się w 2002 roku za sprawą pewnej gry o tematyce II wojny światowej, która udowodniła, że pierwszoosobowe strzelanki mogą dostarczać emocji rodem z Hollywood. W dzisiejszym retro-materiale cofamy się w czasie do premiery legendarnego Medal of Honor: Allied Assault!
tvgry
1 lipca 2026
Tworzenie gier w oparciu o realia historyczne to dla deweloperów chodzenie po polu minowym – ułatwia projektowanie świata, ale wystawia na ostrzał historycznych purystów. Zazwyczaj twórcy idą więc na kompromis i stawiają na fantastykę, ale są chlubne wyjątki, które rzucają na kolana dbałością o fakty. W dzisiejszym materiale bierzemy na tapet pięć niesamowitych gier, które nie idą na skróty!
tvgry
30 czerwca 2026
Pół miliona sprzedanych kopii w zaledwie tydzień i świetne oceny na Steamie – Gothic Remake okazał się większym sukcesem, niż niektórzy mogli się spodziewać. To oznacza tylko jedno: nasz powrót na wyspę Khorinis w grze Gothic 2 Remake jest coraz bardziej prawdopodobny. W dzisiejszym materiale analizujemy, jakie lekcje z przyjęcia remake'u pierwszej odsłony powinno wyciągnąć studio Alkimia Interactive, zanim na dobre zabierze się za tę absolutną legendę.
tvgry
29 czerwca 2026
Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o pełnoprawnym remake'u Gothica, wielu fanów miało dość uzasadnione wątpliwości. Przecież tak ogromnej, kultowej wręcz w Polsce legendy po prostu nie da się przenieść we współczesne ramy, nie psując przy tym jej duszy. Czy studio Alkimia Interactive podołało temu wyzwaniu, czy Gothic Remake pozostanie jedynie chwilową ciekawostką, o której za chwilę zapomnimy?
tvgry
19 czerwca 2026
Coś dla fanów skradanek.
tvgry
18 sierpnia 2012
Kiedy wydawało się, że marka Stronghold ostatecznie rozmieniła się na drobne, zespół FireFly Studios próbuje raz jeszcze wrócić do czasów świetności i przenieść legendę w trzeci wymiar. Mieliśmy okazję zagrać w przedpremierowe demo Twierdzy 4, w które zresztą zagracie sami już 23 czerwca i dzisiaj opowiemy Wam, dlaczego ta produkcja wywołuje w nas mocno mieszane uczucia. ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/twierdza-4-kusi-powrotem-do-korzeni-ale-po-zagraniu-przekonuje-si/z74946 Tekst przygotował: Maciej Pawlikowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy mówimy o polskich grach, od razu na myśl przychodzą giganci pokroju serii Wiedźmin, Cyberpunk 2077 czy Frostpunk. Tymczasem nad Wisłą powstaje całe mnóstwo perełek, które nierzadko zdobywają serca graczy na całym świecie i zgarniają "przytłaczająco pozytywne" oceny na Steamie. W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę 6 rewelacyjnych gier z polskim rodowodem, o których być może jeszcze nie słyszeliście.
tvgry
30 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W czasach zagrywania się w kultowy Project: I.G.I, a później I.G.I 2 i innych grach w tym okresie czciłem AK47 jako najlepszą i ulubioną broń w grach. Obecnie jak pojawia się w jakiejś grze to nie wiem czemu ale omijam go szerokim łukiem. Może mi się znudził, przejadł, może jest dla mnie za mało celny. Poprostu nie wiem dlaczego już nie podnosze go w żadnej grze :P
Świetny materiał Gambri, przyjemnie się oglądało! :)
Dajcie jakiś inny player, ten na androidzie zwyczajnie nie działa ! Miastogier ma i im wsio chodzi bez problemów
W tle muzyka z balck ops 2.
https://youtu.be/tiZHgwICPlU?list=PLOQZmjD6P2HkBqlUiH3xXaYMUJVKV9786
i pozostałe filmy z serii iconic arms.
:D AK-47. The very best there is. When you absolutely, positively got to kill every motherf..ker in the room, accept no substitutes.
@Xartor
Polska, WAT-owska terminologia przyjmuje, że karabinkiem jest każda broń długa zasilana amunicją pośrednią (przykładowo 7,62X39 mm). Natomiast broń zasilana amunicją pełnej mocy (przykładowo 7,62X51 mm), jest karabinem. Stąd M-16 nazywamy karabinkiem, a M-14 karabinem. Na co dzień łatwo być jednak niekonsekwentnym.
Do jednego muszę się przyczepić. Nie wydaje mi się, aby COD "nie radził sobie z oddawaniem wrażenia strzelania z prawdziwej broni" i "czyni to gorzej niż konkurencja". Źle to autor ujął. Wydaje mi się, że nie jest sztuką zmienić jedną z wytycznych, by broń wyżej podskakiwała. Po prostu twórcy codów nie chcą, by takowe realia wprowadzać, więc nie ma porównywać coda do podobnych produkcji, przynajmniej pod tym względem. Na rynku jest masa gier, które imitują duży (naturalny) odrzut i cieszę się, że cod wyznacza swoją ścieżkę w strzelankach. Zakładam, że autor tego materiału miał to na myśli.
T_bone, A M16A2 już nie :P
I nie wiem czy nazywanie AK karabinkiem jest poprawne, karabinki to nie przypadkiem karabiny krótko lufowe używane przez kawalerie? Zresztą idąc dalej nawet M14 nazywano karabinem a nie karabinkiem.
[militarny faszysta mode on]
@Gambri
Jest sens powielać nazwę, która ze względów marketingowych przyjęła się na całym świecie? Sam przyznałeś, że jest ona błędna i myląca. Tak, wiem, przyjęła się na całym świecie:-)
@stach122
A M-16 od AR-15 konstrukcji E. Stonera, też warto o tym pamiętać.
@taranssj4
Bo to jest raczej mało realistyczny FPS. Devsi stwierdzili pewnie, że naprawianie broni po każdym meczu za jakąś tam formę waluty nie miałoby sensu. Takie rzeczy świetnie się za to sprawdzają w taktycznych turówkach typu JA2.
@mateo91g
Zaproście Dziewulskiego;-]
@Drusix2
To zwyczajnie pasuje do RPGów, do strzelanek już niekoniecznie.
@djbacu
To jest kwestia dyskusyjna do dzisiaj. Amunicja 5,56X45 mm (kbk z linii M-16), uzyskuje (przy lufie o standardowej długości), mniejszą energię początkową od amunicji 7,62X39 (używanej w kbk AK). Jednak dzięki małej masie jest to amunicja uzyskująca w opisanych warunkach wysoką prędkość początkową, dzięki temu tak jak napisałeś - najczęściej oddaje całą energię kinetyczną celowi. W przypadku człowieka oznacza to gwałtowną fragmentację w ciele, co przekłada się na destrukcyjne obrażenia tkanki miękkiej. Pocisk z kbk AK (wz. 43) zachowuje się stabilniej, zaczyna koziołkować (ale nie fragmentuje), po przebyciu kilku-kilkunastu cm w tkance. Wystarczy jednak by producent amunicji nieco inaczej zaprojektował typowy wojskowy pocisk pełnopłaszczowy, a jego zachowanie po uderzeniu w cel będzie już z goła inne. Amunicja 5,56X45 mm ma przewagę na polu balistyki, ma płaski tor lotu, natomiast brakuje jej "punchu". Prawdziwą różnicę robi amunicja 6.5mm Grendel, albo 6,8 × 43 mm SPC, ale to już trochę inna bajka.
@Dead Men
Trudno nazwać Tantala, czy Beryla "przeróbkami". Są to po prostu karabinki stworzone na bazie AK-74, różnica subtelna, ale istotna.
Warto było wspomniec o polskiej przeróbce Ak 74 czyli Tantalu wz 88 i przeróbce AKS 74 U czyli Onyksie wz 89
w bf3 dodali też rpk zmodyfikowaną wersje akm
AK-47 for everyone! (C&C: Generals)
Co do AK w Black Ops i dodam CoD4 to się zgodzę, że jest fenomenalna. Jest to po prostu zdecydowanie najlepsza broń w serii CoD. Do tego mieliśmy też AK74u, które było drugą najlepszą bronią. W MW2 się nie używało AK47, ponieważ była niezwykle niewygodna do użytkowania (celownik podibjało znacznie bardziej niż w innych, a i niska szybkostrzelność w stosunku do obrażeń nie była na tyle dobra, aby go używać. Lepiej było używać ACR lub M4A1, ale i tak większość latała z UMP45.
W CS AK47 daje przewagę, ponieważ jeden strzał w głowę z niego zabija. M4 nie zabija na raz nawet przy strzale w głowie co daje dużą różnicę na korzyść "kałacha".
mateo91g
Popieram pomysł Deagle'a. Broń, z której strzelanie z jednej ręki może spowodować groźne obrażenia tejże ręki, a np. w CoDach czy Max Payne mieliśmy ją w Akimbo (2 bronie w dwóch rękach).
Bardzo fajny materiał ale zapomniałeś o jednej ważnej kwestii. Jaką jest zdolność rażenia celów żywych.Pociski AK przebijały żołnierzy wroga na wylot, często przebijając również ceglane mury. Co nie sprawiało tak śmiertelnych ran jak pociski wyszczerzone z konkurencyjnego M16 które pozostawiały w ciele trafionego żołnierza przekazując całą energie kinetyczną ofierze często rykoszetując w jej ciele.
Xartor--> M-16A1 miało taki tryb ognia.
Jaki ognień ciągły w m16? M16 nie ma trybu ognia ciągłego...
A ci co strzelali z kalacha wiedzą że po wystrzelaniu magazynka ogniem ciągłym lufa prawie się wygina :P Przynajmniej w Ak 47
Racja. W multi Black Opsa zawsze czekam na 38. poziom.
Dobry materiał. W wojsku strzelając z Kałacha na 100 czy 200 metrów nie było żadnego problemu z celnością pierwszego strzału, strzelanie automatem to już inna bajka. Broń upaćkana błotem cały czas była w stanie oddać strzał (części wewnątrz broni, czyli zamek z suwadłem, cały czas przesuwały się bez zastrzeżeń).
Z tego co mi się wydaje ostatnia gra, w której widziałem system niszczenia broni to STALKER Zew Prypeci z 2009 roku. Według mnie brak tego systemu w Farcry 3 i 4 to same plusy. Takie coś pasuje bardziej do świata postapo, gdzie bronie są już stare albo są domowej roboty. Jakby mi się miały nowe bronie zacinać to bym się zaczął irytować :D
Proponuje na następny film z tej serii pistolet Desert Eagle - pojawia się on bardzo często w grach, jednak jak podają specjaliści jest to broń o całkowitej nieprzydatności bojowej, czyli kompletnie nie nadaje się do używania przez policję, czy wojsko lub komandosów z uwagi na dużą zawodność, olbrzymie rozmiary i masę, ogromny odrzut, huk i oślepiający płomień wylotowy, cenę amunicji i niską pojemność magazynka. Nie jest to broń do walki z ludźmi, ale do obrony przed niedźwiedziami (w USA jest to problem, zwykły pistolet nie jest w stanie zatrzymać niedźwiedzia, natomiast broń tak dużego kalibru już tak).
A więc ciekawym patentem w grach byłby np. wskaźnik niezawodności. Każda broń miałaby swój, unikalny. Zależałoby od tego jak często broń by się zacinała itd. W dodatku taki wskaźnik rósłby wraz z ilością gadżetów podłączanych do broni (w końcu im prostsza broń tym bardziej niezawodna).
Gracze mieliby wybór - albo nowoczesna broń, celna i plująca większą ilością kul na minutę, ale za to musieliby się liczyć że w każdym momencie może się popsuć i zostaną załatwieni przez użytkownika kałacha, utarzanego w piachu, spod wody:D
Czemu jeszcze tego nie ma w Battlefieldach?